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  • 网页五子棋游戏的实现
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  • 网页游戏五子棋代码

    2014-12-24 20:08:46
    五子棋网页游戏,使用html编写,含有javasprict。
  • 特效描述:HTML5 网页版黑白子五子棋 五子棋游戏。通过原生js和canvas实现五子棋,可以试下左右手互搏代码结构1. HTML代码PK您的浏览器不支持canvasvar text = document.getElementsByClassName('text');//定义二维...

    特效描述:HTML5 网页版黑白子五子棋 五子棋游戏。

    通过原生js和canvas实现五子棋,可以试下左右手互搏

    代码结构

    1. HTML代码

    PK

    您的浏览器不支持canvas

    var text = document.getElementsByClassName('text');

    //定义二维数组作为棋盘

    var maps = new Array(16);

    var len = maps.length;

    // alert(len)

    for(var i=0;i

    maps[i] = new Array();

    for(var j = 0;j

    maps[i][j] = 0;

    // console.log(maps[i][j]);

    }

    }

    //初始化棋子

    var black = new Image();

    var white = new Image();

    var clientWidth = document.documentElement.clientWidth;

    black.src = "picture/black.png";

    white.src = "picture/white.png";

    //棋盘初始化

    var can = document.getElementById('can');

    var ctx = can.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象

    ctx.strokeStyle = "#333";

    for(var m=0;m

    for(var n=0;n

    ctx.strokeRect(m*40+20,n*40+20,40,40); //绘制40的小正方形

    }

    }

    //绘制文字

    var can1 = document.getElementsByClassName('text');

    var ctx1 = can1[0].getContext("2d");

    ctx1.beginPath();

    ctx1.font=("100px Georgia");

    ctx1.fillStyle="#F70707";

    // ctx1.fillText("Hello",40,100);

    var isBlack = true;

    //下子

    can.οnclick=function play(e){

    // alert(e.clientX);

    //获取棋盘偏移量

    var l = this.offsetLeft+20;

    var t = this.offsetTop+20;

    //获取点击相对棋盘坐标

    var x =e.clientX - l;

    var y = e.clientY -t;

    // alert(x);

    var row,col,index = 0;

    if(x%40 < 20){

    col = parseInt(x/40);

    }else{

    col = parseInt(x/40)+1;

    }

    row = y%40<20 ? parseInt(y/40) : parseInt(y/40)+1;

    // alert(row+"行"+col+"行"); //第几列行第几列

    if(maps[row][col]===0){

    if(isBlack){

    ctx.drawImage(black,col*40,row*40); //下黑子

    isBlack = false;

    maps[row][col] = 2; //黑子为2

    iswin(2,row,col);

    }else{

    ctx.drawImage(white,col*40,row*40);

    isBlack = true;

    maps[row][col] = 1; //白子为1

    iswin(1,row,col);

    }

    }

    function iswin(t,row,col){

    var orgrow,orgcol,total;

    reset();

    // alert(total);

    //判断每行是否有五个

    while(col>0 &&maps[row][col-1]==t){ //当前子左边还有

    total++;

    col--;

    };

    row = orgrow;

    col = orgcol;

    while(col+1<16 &&maps[row][col+1]==t){ //当前子右边还有

    col++;

    total++;

    };

    // alert(total);

    celebrate();

    //判断每列是否有五个

    reset();

    while(row>0&&maps[row-1][col]==t){ //当前子上面还有

    total++;

    row--;

    }

    row = orgrow;

    col = orgcol;

    while(row+1<16&&maps[row+1][col]==t){ //下面

    total++;

    row++;

    }

    celebrate();

    //左上 右下有没有五个

    reset();

    while(row>0&&col>0&&maps[row-1][col-1]==t){ //左上1

    row--;

    col--;

    total++;

    }

    row = orgrow;

    col = orgcol;

    while(row+1<16&&col+1<16&&maps[row+1][col+1]==t){ //右下1

    row++;

    col++;

    total++;

    }

    // alert(total)

    celebrate();

    //左下 右上有没有五个

    reset();

    // alert(total);

    while(row>0&&col+1<16&&maps[row-1][col+1]==t){ //右上

    row--;

    col++;

    total++;

    }

    row = orgrow;

    col = orgcol;

    while(row+1<16&&col>0&&maps[row+1][col-1]==t){ //左下

    row++;

    col--;

    total++;

    }

    // alert(total);

    celebrate();

    function celebrate(){ //显示哪边赢

    if(total>=5){

    if(t==1){

    // alert("白子赢");

    // text[0].innerHTML="白子赢";

    // cxt1.clearRect(0,0,can1.width,can1.height);

    ctx1.clearRect(0,0,can1[0].width,can1[0].height);

    ctx1.fillText("白子赢",0,100);

    }else{

    // alert("黑子赢");

    // text[0].innerHTML="黑子赢";

    // cxt1.clearRect(0,0,can1.width,can1.height);

    ctx1.clearRect(0,0,can1[0].width,can1[0].height);

    ctx1.fillText("黑子赢",0,100);

    }

    }

    }

    function reset(){

    orgrow = row;

    orgcol = col;

    total = 1;

    }

    }

    }

    展开全文
  • HTML5网页版黑白子五子棋游戏代码 HTML5网页版黑白子五子棋游戏代码
  • 网页游戏五子棋onWeb

    2010-05-08 18:01:52
    php 网页游戏五子棋onWeb,欢迎大家下载.......
  • 五子棋onWeb v2008网页版的在线五子棋游戏,打开网页即可游戏,无需下载客户端,界面简单明了,经过测试,在相方网速良好的情况下可以相当流畅的进行游戏
  • jQuery网页五子棋游戏源码下载
  • HTML5网页五子棋游戏通过原生js和canvas实现五子棋游戏,可以试下左右手互搏。
  • 网页版的五子棋游戏,基于Flash PHP TXT,用TXT临时记录数据,打开网页给自己起一个名字就可以进入游戏了,不需要安装任何客户端!同时对此有兴趣的朋友,也可以好好研究一下源码哦!
  • HTML5网页五子棋游戏通过原生js和canvas实现五子棋游戏,可以试下左右手互搏。
  • JS五子棋,界面简洁美观,适合学习JavaScript游戏编程,五子棋游戏是一款很益智的游戏,很多朋友都喜欢!鼠标点击网格节点即可开始下棋。
  • HTML5五子棋网页小游戏代码是一款基于html5+css3绘制的五子棋游戏,可随意调整棋盘大小。
  • 内容索引:PHP源码,游戏娱乐,五子棋,网页游戏 网页版的五子棋游戏,基于Flash+PHP+TXT,用TXT临时记录数据,打开网页给自己起一个名字就可以进入游戏了,不需要安装任何客户端!同时对此有兴趣的朋友,也可以好好...
  • 网页游戏源码五子棋onWeb,大家多多指教......
  • 网页游戏五子棋

    2012-07-20 20:18:00
    网页游戏五子棋 *{ margin:0; padding:0; } #main{ width:502px; height:502px; border-top:#555 solid 1px; border-right:#555 solid 1px; background-color:#CCC; margin:0px auto; position:...
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
    <title>网页游戏五子棋</title>
    <style>
    *{
    margin:0;
    padding:0;
    }
    #main{
    width:502px;
    height:502px;
    border-top:#555 solid 1px;
    border-right:#555 solid 1px;
    background-color:#CCC;
    margin:0px auto;
    position:absolute;
    z-index:1;
    }
    #main .div{
    width:19px;
    height:19px;
    border-bottom:#555 solid 1px;
    border-left:#555 solid 1px;
    float:left;
    display:inline;
    line-height:19px;
    }
    #main2{
    position:absolute;
    z-index:2;
    padding:10px;
    width:480px;
    height:480px;
    }
    #main2 span{
    width:20px;
    height:20px;
    display:block;
    float:left;
    cursor:pointer;
    line-height:20px;
    font-size:1px;
    }
    #main2 span.wb{
    background:url(/jscss/demoimg/200901/jMpx.gif) no-repeat;
    }
    #main2 span.bb{
    background:url(/jscss/demoimg/200901/lq.gif) no-repeat;
    }
    #aa{
    text-align:center;
    height:36px;
    line-height:36px;
    font-size:17px;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript" language="javascript">
    function $(o){
    return document.getElementById(o);
    }
    var flag=0;
    var black="黑方"
    var witer="白方"
    function played(){
    var piece=$("main2").getElementsByTagName("span");
    for(var i=0;i<piece.length;i++){
    piece[i].onclick = function(){
    showPieces(this);
    return false
    }
    }
    }
    function showPieces(t){
    if(t.className!="wb" && t.className!="bb"){
    if(flag==0){
    t.className="wb"
    flag=1;
    panduan(witer)
    }else{
    t.className="bb"
    flag=0;
    panduan(black)
    }
    }
    }
    function panduan(te){
    $("aa").innerHTML="当前执棋:"+te
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <div id="aa"></div>
    <div id="main"></div>
    <div id="main2"></div>
    <script type="text/javascript" language="javascript">
    var _div=[]
    var _span=[]
    for(i=0;i<625;i++){
    _div[i]=document.createElement("div");
    _div[i].className="div"
    $("main").appendChild(_div[i])
    }
    for(j=0;j<576;j++){
    _span[j]=document.createElement("span")
    $("main2").appendChild(_span[j])
    }
    panduan(black)
    played()
    </script>
    </body>
    </html>
    展开全文
  • 五子棋网页游戏,可以重来,可以统计胜率,可以选择先下还有后下,可以选择白子还是黑子
  • 基于html5的五子棋游戏

    千次阅读 2017-07-03 19:33:25
    用html5+js+css编写一款简单好玩的网页五子棋游戏 五子棋游戏 style="border: 2px solid #abcabc">  作者:offline  时间:2017-07-03  描述:使用js代码控制游戏逻辑  --> //获取canvas的标签 var ...
    用html5+js+css编写一款简单好玩的网页五子棋游戏
    
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>五子棋游戏</title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
    style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
    <!--
        作者:offline
        时间:2017-07-03
        描述:使用js代码控制游戏逻辑
        -->
    <script type="text/javascript">
    //获取canvas的标签
    var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    //获取画布
    var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");
    //定义棋盘大小
    var map = 25;
    //棋子大小
    var chessSize = 12;
    //获取下棋的坐标
    var x = y = 0;
    //棋子的颜色
    var isRed = true;//==true的该下红棋  否则下黑棋
    var color = "#000000";

    //棋子数组   二维数组
    //保存所下的棋子  0:未下;1:下红棋;2:下黑棋
    var chessData = new Array(23);
    for(var i=0;i<23;i++)
    {
       chessData[i] =new Array(23);
    for(var j=0;j<23;j++)
    {
    chessData[i][j] = 0;
    }
    }
    //所下棋子在棋子数组  的位置
    var i,j;
    //绘制棋盘
    for(var i=0;i<23;i++)
    {
    gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
    gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
    gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
    gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
       gameCanvas.stroke();//画
    }
    //创建函数,完成下棋
    function addChess(x,y)
    {
    //下棋  画小圆圈     角度转弧度 π/180×角度        弧度变角度 180/π×弧度
    gameCanvas.beginPath();//开始
    gameCanvas.arc(x,y,chessSize,0,Math.PI*2,true);//画棋子
    gameCanvas.fillStyle = color;
    gameCanvas.fill();
    gameCanvas.closePath();//结束
    if(color=="#000000")
    {
    color = "#ff0000";
    //黑棋
    chessData[i][j] = 2;
    }else{
    color = "#000000";
    //红棋
    chessData[i][j] = 1;
    }
    }
    //重复调用  在做坦克大战之类游戏   需要使用
    // window.setInterval(函数,时间);
    //游戏是否结束
    // function isGameWin()
    //如果是人机对战版,则需要下棋的AI  如果不是人机对战  则下完棋后,提醒对方下棋
    // function gameAI() 
    //做鼠标监听    游戏逻辑
    document.οnmοusedοwn= function(e)
    {
       window.onclick = function (){
      
      //获取下棋的坐标
       i = Math.round((e.x-10)/25);
       j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下
    //判断该位置x,y是否可以下棋
    x = i*25+10;
    y = j*25+10;

    //判断该位置ij是否有棋子
    if(chessData[i][j]==0)
    {
    //下棋
    addChess(x,y);
    }else{
    alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
    }
      }
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    展开全文
  • 网页游戏-五子棋

    2018-09-08 13:21:39
    五子棋 *{ padding:0; margin:0; } #out{ width:610px; height:610px; border:5px solid; position:absolute; margin-left:300px; margin-top:100px; } #play{ width:200px; height:80px; position:...

    设计思路如下:

    1.先采用的Math.random()方法决定哪一方先行;

    2.设置变量WFLAG = 1,BFLAG = 0时执白子,WFLAG = 0,BFLAG = 1时执黑子;

    3.设置标志[I]中,当为白子时标志[I] = 1,当为黑子时标志[I] = 2,且标志[I]不为0时不能落子;

    4.设置判断语句,当列5子时,竖5子,斜5子时为胜利,并计分;

    5.重新开始 - 重新初始化变量。

    采用的方法如下:

    1. Math.random():随机产生0~1的随机数,含0但不包括1;

    2. window.addEventListener(type,“javascript语句”,false):监听器,三个参数,第一个参数为所要监听的事件的类型(mousedown-鼠标按下,keydown-键盘按下等事件),第二个参数为发生事件后所要执行的JavaScript的语句,第三个参数可选,默认为假;

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <title>五子棋</title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
    *{
    	padding:0;
    	margin:0;
    	}
    #out{
    	width:610px;
    	height:610px;
    	border:5px solid;
    	position:absolute;
    	margin-left:300px;
    	margin-top:100px;
    	}
    #play{
    	width:200px;
    	height:80px;
    	position:absolute;
    	margin-left:500px;
    	margin-top:0px;
    	}
    #start{
    	width:100px;
    	height:45px;
    	border-radius:25px;
    	position:absolute;
    	margin-top:0px;
    	margin-left:50px;
    	font-size:20px;
    	background-color:#CCFF66;
    	}
    span{
    	width:80px;
    	height:30px;
    	position:absolute;
    	margin-top:50px;
    	border:1px solid;
    	text-align:center;
    	}
    .wq{
    	width:40px;
    	height:40px;
    	border-radius:40px;
    	background-color:#999999;
    	margin-left:7px;
    	margin-top:0px;
    	}
    .bq{
    	width:40px;
    	height:40px;
    	border-radius:40px;
    	background-color:#000000;
    	margin-left:7px;
    	margin-top:0px;
    	}
    table tr{
    	height:50px;
    	}
    table tr td{
    	width:50px;
    	height:50px;
    	}
    .block{
    	width:50px;
    	height:50px;
    	}
    #history{
    	width:100px;
    	height:50px;
    	position:absolute;
    	margin-top:40px;
    	margin-left:720px;
    	}
    #return{
    	width:100px;
    	height:50px;
    	background-color:#999900;
    	border-radius:26px;
    	font-size:17px;
    	font-family:"Lucida Console", "Lucida Sans Typewriter", Monaco, "Courier New", monospace;
    	font-style:oblique;
    	}
    .tab{
    	width:100px;
    	height:151px;
    	position:absolute;
    	margin-top:120px;
    	}
    .head{
    	width:100px;
    	height:50px;
    	position:absolute;
    	margin-top:0px;
    	}
    .score{
    	width:100px;
    	height:100px;
    	position:absolute;
    	margin-top:51px;
    	}
    .feshu{
    	width:50px;
    	height:100px;
    	position:absolute;
    	margin-top:0px;
    	}
    img{
    	width:100%;
    	height:100%;
    	}
    </style>
    <script>
    window.onload=function(){
    	var white=document.getElementById("white");
    	var black=document.getElementById("black");
    	var start=document.getElementById("start");
    	var out=document.getElementById("out");
    	var le1=0,le2=0,ri1=0,ri2=0;
    	var left1=document.getElementById("left1");
    	var left2=document.getElementById("left2");
    	var right1=document.getElementById("right1");
    	var right2=document.getElementById("right2");
    	var images=new Array("./images/s0.png","./images/s1.png","./images/s2.png","./images/s3.png","./images/s4.png","./images/s5.png","./images/s6.png","./images/s7.png","./images/s8.png","./images/s9.png");
    function goal(le2,ri2){
    	left1.src=images[le1];
    	left2.src=images[le2];
    	right1.src=images[ri1];
    	right2.src=images[ri2];
    }
    	for(m=0;m<100;m++){
    		document.getElementsByTagName("td")[m].innerHTML='<div class="block" id="the'+m+'"></div>';
    		}		
    	//flag=1,不能放棋子
    	var flag=new Array(100);
    	for(var j=0;j<100;j++){
    		flag[j]=0;
    	}
    	//1-白子先行,2-黑子先行	
    	var wflag=0,bflag=0,lflag=0;
    	var turn=Math.floor(Math.random()*2);//0,1,如果是turn=0表示白子先行,=1表示黑子先行
    	start.onclick=function(){
    	    if(turn+1==1){
    			   wflag=1;
    			   bflag=0;		   
    		      }
    	    else{
    			   wflag=0;
    			   bflag=1;
    	          }  
    		down(wflag,bflag);
    		lflag=1;
    	       }
    //重新开始
    document.getElementById("return").onclick=kaishi;
    function kaishi(){
    	for(m=0;m<100;m++){
    		document.getElementsByTagName("td")[m].innerHTML='<div class="block" id="the'+m+'"></div>';
    		}		
    	out.style.cursor="default";
    	for(var j=0;j<100;j++){
    		flag[j]=0;//flag重置为0
    	}
    	    white.innerHTML="";
    	    black.innerHTML="";
    		wflag=0,bflag=0,lflag=0;
    		var turn=Math.floor(Math.random()*2);//0,1
    	    start.onclick=function(){
    	    if(turn+1==1){
    			   wflag=1;
    			   bflag=0;
    		      }
    	    else{
    			   wflag=0;
    			   bflag=1;
    	          }
    		down(wflag,bflag);
    		lflag=1;
    	       }
    		win=0;
    }
        function down(wflag,bflag){
    		//下棋
    	    if(wflag==0 && bflag==1){
    		      black.innerHTML="黑方执子";
    			  white.innerHTML="白方等待";
    		      wflag=1;
    		      bflag=0;
    		      out.style.cursor="url(./images/cursor1.cur),auto";  	
    		  }
    	    else{
    		      white.innerHTML="白方执子";
    			  black.innerHTML="黑方等待";
    		      wflag=0;
    			  bflag=1;
    			  out.style.cursor="url(./images/cursor2.cur),auto";
    		  }	 
    		happen(wflag,bflag);     
      }
    function happen(wflag,bflag){
    	if(wflag==0 && bflag==1){
    		//白子
    		fox("wq",wflag,bflag);
    		}
    		//黑子
    	else{
    		fox("bq",wflag,bflag);
    		}
    	}
    function fox(color,wflag,bflag){
    	for(var i=0;i<100;i++){
    		downup(i,color,wflag,bflag);
    	}				
    function downup(i,color,wflag,bflag){
    	        document.getElementById('the'+i).onclick=function(){
    				if(flag[i]!=0){alert("禁止放子!");}
    				else{
    					document.getElementById('the'+i).className=color;
    					if(color=="wq"){
    		            flag[i]=1;
    					}
    					else{flag[i]=2;}
    					down(wflag,bflag);
    					}	    
    	             }
    		    }
    	}
    //胜利
    var win=0;
    //正5子
    function zheng(){
    	if(win==0){
    	 for(var p=0;p<100;p++){
    		if(flag[p]==1 && flag[p+1]==1 && flag[p+2]==1 && flag[p+3]==1 && flag[p+4]==1){
    			  var h=p+4
    		      if(h!=10 && h!==20 && h!==30 && h!==40 && h!=50 && h!==60 && h!==70 && h!==80 && h!==90 && h!==100){
    			      alert("白方获胜!");
    			      win=1;
    				  le2++;
    				  goal(le2,ri2);
    			     }
    			  else{return false;}
    			}
    		else if(flag[p]==2 && flag[p+1]==2 && flag[p+2]==2 && flag[p+3]==2 && flag[p+4]==2){
    			 var h=p+4
    		     if(h!=10 && h!==20 && h!==30 && h!==40 && h!=50 && h!==60 && h!==70 && h!==80 && h!==90 && h!==100){
    			     alert("黑方获胜!");
    			     win=1;
    				 ri2++;
    				 goal(le2,ri2);
    			}
    			else{return false;}
    		}
    	  }
    	}
    	else{return true;}
    }
    //竖5子 
    function shu(){
    	if(win==0){
    	 for(var p=0;p<100;p++){
    		if(flag[p]==1 && flag[p+10]==1 && flag[p+20]==1 && flag[p+30]==1 && flag[p+40]==1){
    			      alert("白方获胜!");
    			      win=1;
    				  le2++;
    				  goal(le2,ri2);
    			}
    		else if(flag[p]==2 && flag[p+10]==2 && flag[p+20]==2 && flag[p+30]==2 && flag[p+40]==2){
    			     alert("黑方获胜!");
    			     win=1;
    				 ri2++;
    				 goal(le2,ri2);
    		}
    	  }
    	}
    	else{return true;}
    	}
    //左斜5子
    function left(){
    		if(win==0){
    	    for(var p=0;p<100;p++){
    		if(flag[p]==1 && flag[p+11]==1 && flag[p+22]==1 && flag[p+33]==1 && flag[p+44]==1){
    			      alert("白方获胜!");
    			      win=1;
    				  le2++;
    				  goal(le2,ri2);
    			}
    		else if(flag[p]==2 && flag[p+11]==2 && flag[p+22]==2 && flag[p+33]==2 && flag[p+44]==2){
    			     alert("黑方获胜!");
    			     win=1;
    				 ri2++;
    				 goal(le2,ri2);
    		}
    	  }
    	}
    	else{return true;}
    	}
    //右斜5子
    function right(){
    		if(win==0){
    	    for(var p=0;p<100;p++){
    		if(flag[p]==1 && flag[p+9]==1 && flag[p+18]==1 && flag[p+27]==1 && flag[p+36]==1){
    			      alert("白方获胜!");
    			      win=1;
    				  le2++;
    				  goal(le2,ri2); 
    			}
    		else if(flag[p]==2 && flag[p+9]==2 && flag[p+18]==2 && flag[p+27]==2 && flag[p+36]==2){
    			     alert("黑方获胜!");
    			     win=1;
    				 ri2++;
    				 goal(le2,ri2);
    		}
    	  }
    	}
    	else{return true;}
    	}	
    window.addEventListener('mousedown',zheng,false);
    window.addEventListener('mousedown',shu,false);	
    window.addEventListener('mousedown',left,false);	
    window.addEventListener('mousedown',right,false);
    window.addEventListener('mousedown',that,false);
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <div id="play">
    <button id="start">START</button>
    <span id="white" style="margin-left:10px;"></span><span id="black" style="margin-left:110px;"></span>
    </div>
    <div id="history"><button id="return">重新开始</button></div>
    <div class="tab" style="margin-left:0px;">
    <div class="head"><img src="./images/baif.png" /></div>
    <div class="score">
    <div class="feshu" style="margin-left:0px;"><img src="./images/s0.png" id="left1" ></div>
    <div class="feshu" style="margin-left:50px;"><img src="./images/s0.png" id="left2" ></div>
    </div>
    </div>
    <div id="bi" style="position:absolute;width:18px;height:100px;margin-left:100px;margin-top:170px;"><img src="./images/bi.png" /></div>
    <div class="tab" style="margin-left:120px;">
    <div class="head"><img src="./images/heif.png" /></div>
    <div class="score">
    <div class="feshu" style="margin-left:0px;"><img src="./images/s0.png" id="right1" ></div>
    <div class="feshu" style="margin-left:50px;"><img src="./images/s0.png" id="right2" ></div>
    </div>
    </div>
    <div id="out">
    <table width="600px" height="600px" border="1px" style="position:absolute;margin-top:4px;margin-left:4px;">
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    <tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
    </table>
    </div>
    </body>
    </html>

    网页实现如下图:

    1.打开网页;

    2.点击开始按钮,随机选择白方还是黑方执先手;

    3.下棋,任何一方赢取胜利后,弹窗显示,并计分;

    4.胜利后可重新开局;

    展开全文
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    这是一款HTML5实现的五子棋游戏源码,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,另外还可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品!另外,对于研究HTML5游戏开发的朋友来说...
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空空如也

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