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  • java设计模式 命令模式的优点

    千次阅读 2011-12-28 20:31:56
    命令模式的优点: 1. 在命令模式中, 请求者不直接与接收者交互, 即请求者不包含接收者的引用, 因此彻底消除了彼此之间的耦合. 2. 命令模式满足"开-闭"原则. 如果增加新的具体命令和该命令的接收者, 不必修改调用...
     
    命令模式的优点: 
    

    1. 在命令模式中, 请求者不直接与接收者交互, 即请求者不包含接收者的引用, 因此彻底消除了彼此之间的耦合.

    2. 命令模式满足"开-闭"原则. 如果增加新的具体命令和该命令的接收者, 不必修改调用者的代码, 调用者就可以使用新的命令对象; 反之, 如果增加新的调用者, 不必修改现有的具体命令和接收者, 新增加的调用者就可以使用自己已有的具体命令

    3.由于请求者被封装到了具体命令中, 那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中, 在需要的时候, 重新执行这个具体命令. 因此使用命令模式可以记录日志.

    4.使用命令模式可以对请求者的"请求"进行排队. 每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按照一定的顺序执行这些命令.

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  • java设计模式命令模式,通过实际生活例子说明命令模式的原理
  • 主要介绍了Java设计模式——命令模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 主要介绍了Java设计模式命令模式(Command模式)介绍,本文讲解了Command模式的定义、如何使用命令模式等内容,需要的朋友可以参考下
  • 命令模式就是对命令的封装,下文中给大家介绍了命令模式类图中的基本结构,对java设计模式命令模式相关知识感兴趣的朋友一起看看吧
  • Java设计模式命令模式

    万次阅读 多人点赞 2015-04-19 08:31:28
    继续23种设计模式系列,本文介绍命令模式

    本文继续介绍23种设计模式系列之命令模式。

    定义
    将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

    角色
    Command
    定义命令的接口,声明执行的方法。
    ConcreteCommand
    命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    Receiver
    接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    Invoker
    要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    Client
    创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    优点
    1.降低对象之间的耦合度。
    2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
    3.可以比较容易地设计一个组合命令。
    4.调用同一方法实现不同的功能

    缺点
    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

    适用情况
    1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

    应用
    模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
    //执行命令的接口
    public interface Command {
      void execute();
    }
    //命令接收者Receiver
    public class Tv {
      public int currentChannel = 0;
    
      public void turnOn() {
         System.out.println("The televisino is on.");
      }
    
      public void turnOff() {
         System.out.println("The television is off.");
      }
    
      public void changeChannel(int channel) {
         this.currentChannel = channel;
         System.out.println("Now TV channel is " + channel);
      }
    }
    
    //开机命令ConcreteCommand
    public class CommandOn implements Command {
      private Tv myTv;
    
      public CommandOn(Tv tv) {
         myTv = tv;
      }
    
      public void execute() {
         myTv.turnOn();
      }
    }
    //关机命令ConcreteCommand
    public class CommandOff implements Command {
      private Tv myTv;
    
      public CommandOff(Tv tv) {
         myTv = tv;
      }
    
      public void execute() {
         myTv.turnOff();
      }
    }
    //频道切换命令ConcreteCommand
    public class CommandChange implements Command {
      private Tv myTv;
    
      private int channel;
    
      public CommandChange(Tv tv, int channel) {
         myTv = tv;
         this.channel = channel;
      }
    
      public void execute() {
         myTv.changeChannel(channel);
      }
    }
    //可以看作是遥控器Invoker
    public class Control {
      private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
    
      public Control(Command on, Command off, Command channel) {
         onCommand = on;
         offCommand = off;
         changeChannel = channel;
      }
    
      public void turnOn() {
         onCommand.execute();
      }
    
      public void turnOff() {
         offCommand.execute();
      }
    
      public void changeChannel() {
         changeChannel.execute();
      }
    }
    //测试类Client
    public class Client {
      public static void main(String[] args) {
         // 命令接收者Receiver
         Tv myTv = new Tv();
         // 开机命令ConcreteCommond
         CommandOn on = new CommandOn(myTv);
         // 关机命令ConcreteCommond
         CommandOff off = new CommandOff(myTv);
         // 频道切换命令ConcreteCommond
         CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
         // 命令控制对象Invoker
         Control control = new Control(on, off, channel);
    
         // 开机
         control.turnOn();
         // 切换频道
         control.changeChannel();
         // 关机
         control.turnOff();
      }
    }
    执行结果
    The televisino is on.
    Now TV channel is 2
    The television is off.

    总结
    1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
    2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
    3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
    4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
    5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

    更多设计模式:23种设计模式系列

    作者:jason0539

    博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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  • Java设计模式-命令模式

    千次阅读 2019-03-28 09:00:20
    命令模式

    命令模式

      在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。

    命令模式的定义与特点

      命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

      命令模式的主要优点如下。

    • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
    • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
    • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

      其缺点是:可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

    命令模式的结构与实现

      可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

    1. 命令模式的结构

      命令模式包含以下主要角色。

    1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
    2. 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
    4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

    命令模式模式的结构图如图所示
    命令模式的结构图

    2. 命令模式的实现

      命令模式的实现代码如下:

    //CommandTest.java
    package Command;
    
    public class CommandTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            Command cmd = new ConcreteCommand();
            Invoker ir = new Invoker(cmd);
            System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
            ir.call();
        }
    }
    
    //调用者
    class Invoker {
        private Command command;
    
        public Invoker(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void call() {
            System.out.println("调用者执行命令command...");
            command.execute();
        }
    }
    
    //抽象命令
    interface Command {
        public abstract void execute();
    }
    
    //具体命令
    class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        ConcreteCommand() {
            receiver = new Receiver();
        }
    
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    
    //接收者
    class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
        }
    }
    
    

    程序运行结果如下:

    客户访问调用者的call()方法...
    调用者执行命令command...
    接收者的action()方法被调用...
    

    命令模式应用场景

      命令模式通常适用于以下场景。

    1. 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
    2. 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
    3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
    4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

    命令模式的扩展

      在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其结构图如下图所示。

    在这里插入图片描述

    代码实现如下:

    //HookTemplateMethodTest.java
    package Command;
    
    
    import java.util.ArrayList;
    
    public class CompositeCommandTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1();
            AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2();
            CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker();
            ir.add(cmd1);
            ir.add(cmd2);
            System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
            ir.execute();
        }
    }
    
    //抽象命令
    interface AbstractCommand {
        public abstract void execute();
    }
    
    //树叶构件: 具体命令1
    class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand {
        private CompositeReceiver receiver;
    
        ConcreteCommand1() {
            receiver = new CompositeReceiver();
        }
    
        public void execute() {
            receiver.action1();
        }
    }
    
    //树叶构件: 具体命令2
    class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand {
        private CompositeReceiver receiver;
    
        ConcreteCommand2() {
            receiver = new CompositeReceiver();
        }
    
        public void execute() {
            receiver.action2();
        }
    }
    
    //树枝构件: 调用者
    class CompositeInvoker implements AbstractCommand {
        private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();
    
        public void add(AbstractCommand c) {
            children.add(c);
        }
    
        public void remove(AbstractCommand c) {
            children.remove(c);
        }
    
        public AbstractCommand getChild(int i) {
            return children.get(i);
        }
    
        public void execute() {
            for (Object obj : children) {
                ((AbstractCommand) obj).execute();
            }
        }
    }
    
    //接收者
    class CompositeReceiver {
        public void action1() {
            System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
        }
    
        public void action2() {
            System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
        }
    }
    

    程序运行结果如下:

    客户访问调用者的execute()方法...
    接收者的action1()方法被调用...
    接收者的action2()方法被调用...
    

      当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。

    展开全文
  • JAVA设计模式--命令模式

    万次阅读 2017-02-11 14:06:52
    二、命令模式的适用性 三、命令模式的结构 四、命令模式的优点 五、认识命令模式 六、总结 一、什么是命令式 命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,是一种对象的行为模式。将一个...

    目录

    一、什么是命令式

    二、命令模式的适用性

    三、命令模式的结构

    四、命令模式的优点

    五、认识命令模式

    六、总结


    一、什么是命令式

    命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,是一种对象的行为模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

    命令模式的本质:封装请求

    设计意图:命令模式通过将请求封装到一个命令(Command)对象中,实现了请求调用者和具体实现者之间的解耦。 

    二、命令模式的适用性

    在以下条件下可以考虑使用命令模式:
               • 如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式。将这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置。
               • 如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式。将这些请求封装成为命令对象,然后实现将请求队列化。
               • 如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易地实现命令的恢复和重做功能。
               • 如果需要支持当系统崩溃时,能将系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式。将这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复以后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能。
               • 在需要事务的系统中,可以选用命令模式。命令模式提供了对事务进行建模的方法。命令模式有一个别名就是Transaction。  

    三、命令模式的结构

    命令模式涉及的角色及其职责如下:

    抽象命令(Command)角色:一般定义为接口,用来定义执行命令的接口。
               具体命令(ConcreteCommand)角色:通常会持有接收者对象,并调用接收者对象的相应功能来完成命令要执行的操作。
               接收者(Receiver)角色:真正执行命令的对象。任何类都可能成为接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
               调用者(Invoker)角色:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
               客户端(Client)角色:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

    命令模式结构示意源代码如下:

    先来看看抽象命令接口的定义。示例代码如下:

    /**
     * 命令接口
     */
    public interface Command {
    
    	/**
    	 * 执行命令
    	 */
    	public void execute();
    }

     接下来看看具体命令是如何实现的。示例代码如下:

    /**
     * 具体的命令实现
     */
    public class ConcreteCommand implements Command {
    
    	/**
    	 * 持有相应的接收者对象
    	 */
    	private Receiver receiver = null;
    
    	/**
    	 * 构造方法,传入相应的接收者对象
    	 * 
    	 * @param receiver 相应的接收者对象
    	 */
    	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
    		this.receiver = receiver;
    	}
    
    	/**
    	 * 执行命令
    	 */
    	@Override
    	public void execute() {
    		// 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
    		receiver.action();
    	}
    
    }

    再来看看接收者的定义。示例代码如下: 

    /**
     * 命令的接收者
     */
    public class Receiver {
    
    	/**
    	 * 示意方法,真正执行命令相应的操作
    	 */
    	public void action() {
    		System.out.println("接收者开始行动。。。");
    	}
    }

    下面该来看看调用者如何实现的了。示例代码如下:

    /**
     * 命令的调用者
     */
    public class Invoker {
    
    	/**
    	 * 持有命令对象
    	 */
    	private Command command = null;
    
    	/**
    	 * 设置调用者持有的命令对象
    	 * 
    	 * @param command 命令对象
    	 */
    	public void setCommand(Command command) {
    		this.command = command;
    	}
    
    	/**
    	 * 示意方法,调用命令执行请求
    	 */
    	public void invoke() {
    		command.execute();
    	}
    }

    再来看看客户端的实现。

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建接收者
    		Receiver receiver = new Receiver();
    		// 创建命令对象,设定它的接收者
    		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    		// 创建调用者,把命令对象设置进去
    		Invoker invoker = new Invoker();
    		invoker.setCommand(command);
    		// 调用者调用命令
    		invoker.invoke();
    	}
    }

    四、命令模式的优点

    更松散的耦合
               命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
               更动态的控制
               命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
               很自然的复合命令
               命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,如宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
               更好的扩展性
               由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。 

    五、认识命令模式

    (1)参数化配置
                所谓命令模式的参数化配置,指的是:可以用不同的命令对象,去参数化配置客户的请求。即:对于Invoker的同一个请求,为其配置不同的Command对象,就会执行不同的功能。
                (2)可撤销的操作
                可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。
                有两种基本的思路来实现可撤销的操作,一种是补偿式,又称反操作式,比如要撤销的操作是加的功能,那么可以用相反的操作即减的功能去实现,撤销加多少就减多少。
                使用命令模式可以实现补偿式的可撤销操作,首先需要把操作过的命令记录下来,形成命令的历史列表,撤销的时候就从最后一个开始执行撤销。同样的方式,还可以实现恢复的功能。
                另外一种实现可撤销操作的方式是存储恢复式,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了(可以使用备忘录模式实现)。
                (3)宏命令
                什么是宏命令呢?简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。以去饭店吃饭为例,一般的流程都是:选座位-->点菜-->上菜-->享用美食-->结账,如果将这几个步骤中涉及的命令打包一起执行的话,就可以看作是一个宏命令。
                (4)队列请求
                所谓队列请求,就是对命令对象进行排队,组成命令队列,然后依次取出命令对象来执行。还是以去饭店吃饭为例,已经点菜的顾客可能有很多人,点的每一道菜都可以看成是一条命令(需要厨师去做菜,服务员上菜),这些被点的菜就构成了一个命令队列。厨师一般都会按照点菜的先后顺序去做菜,谁的菜先点,就先做谁的。
                (5)日志请求
                所谓日志请求,就是把请求的历史纪录保存下来,一般是采用永久存储的方式。如果在运行请求的过程中,系统崩溃了,那么当系统再次运行时,就可以从保存的历史记录中获取日志请求,并重新执行命令。
                日志请求的实现有两种方案:一种是直接使用Java中的序列化方法;另外一种就是在命令对象中添加上存储和装载的方法,其实就是让命令对象自己实现类似序列化的功能。  

    六、总结

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
               每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。  

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  • 主要介绍了Java设计模式编程中命令模式的使用,在一些处理请求响应的场合经常可以用到命令模式的编程思路,需要的朋友可以参考下
  • Java设计模式命令模式

    千次阅读 2016-09-06 08:44:54
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    2020-09-02 20:08:47
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    万次阅读 多人点赞 2019-01-07 10:40:51
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  • JAVA设计模式——命令模式

    千次阅读 2017-11-21 22:22:57
    1、命令模式 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化,用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。命令模式是一种对象行为型模式,...
  • 主要为大家详细介绍了23种设计模式java命令模式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • Java设计模式之行为型:命令模式

    万次阅读 2018-11-04 10:16:56
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  • Java常见设计模式总结

    万次阅读 多人点赞 2021-09-18 17:18:54
    设计模式是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于人于系统都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块...
  • 设计模式--命令模式java例子
  • 设计模式命令模式Java实现版本和UML设计类图
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  • Java设计模式

    千次阅读 多人点赞 2019-09-03 23:20:31
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