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  • 判断两个矩形是否相交 一个矩形由两个端点确定,即左上角和右下角。 两个矩形相交时有公共部分<=>两矩形相交时,长或宽经过平移都后有重叠的部分<=>两矩形相交时,其外包矩形的长或宽都小于两矩形的长或...

    判断两个矩形是否相交

    一个矩形由两个端点确定,即左上角和右下角。
    两个矩形相交时有公共部分
    <=>两矩形相交时,长或宽经过平移都后有重叠的部分
    <=>两矩形相交时,其外包矩形的长或宽都小于两矩形的长或宽之和
    <=>两矩形相交时,其外包矩形的中心点被两矩形包含
    两个矩形(x11,y11,x12,y12)和(x21,y21,x22,y22),max(|x11-x22|,|x21-x12|)即为外包矩形宽,max(|y11-y22|,|y12-y21|)即为外包矩形高。分别与两矩形宽之和、高之和比较即可。若都小于则两矩形相交;若有大于则不相交;若一等于一小于则边相交;若都等于则顶点相交。

    封装的矩形区域Rect或RectF都有成员方法intersect用于判断矩形是否相交。intersects则是静态的判断方法。

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  • # 判断两个矩形是否相交 # 思路来源于:https://www.cnblogs.com/avril/archive/2013/04/01/2993875.html # 然后把思路写成了代码 minx1, miny1, maxx1, maxy1 = box1 minx2, miny2, maxx2, maxy2 = box2 minx ...
    def overlap(box1, box2):
        # 判断两个矩形是否相交
        # 思路来源于:https://www.cnblogs.com/avril/archive/2013/04/01/2993875.html
        # 然后把思路写成了代码
        minx1, miny1, maxx1, maxy1 = box1
        minx2, miny2, maxx2, maxy2 = box2
        minx = max(minx1, minx2)
        miny = max(miny1, miny2)
        maxx = min(maxx1, maxx2)
        maxy = min(maxy1, maxy2)
        if minx > maxx or miny > maxy:
            return False
        else:
            return True

    作用:

    划区域,统计区域内满足某种事件的number

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  • 主要介绍了Python判断直线和矩形是否相交的方法,涉及Python坐标系下的直线与矩形相关运算,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  • 第一个矩形:(x1,y1),(x2,y2) 第二个矩形:(x3,y3),(x4,y4) 如果满足max(x1,x3)<=min(x2,x4)&&max(y1,y3)<=min(y2,y4),则相交

    第一个矩形:(x1,y1),(x2,y2)
    第二个矩形:  (x3,y3),(x4,y4)

    如果满足max(x1,x3)<=min(x2,x4)&&max(y1,y3)<=min(y2,y4),则相交。

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  • def is_intersect(coord1, coord2): crd_min_x = min(np.array(coord1).flatten()[0::2]) crd_max_x = max(np.array(coord1).flatten()[0::2]) crd_min_y = min(np.array(coord1).flatten()[1::2]) ...
    def is_intersect(coord1, coord2):
        crd_min_x = min(np.array(coord1).flatten()[0::2])
        crd_max_x = max(np.array(coord1).flatten()[0::2])
        crd_min_y = min(np.array(coord1).flatten()[1::2])
        crd_max_y = max(np.array(coord1).flatten()[1::2])
        #print(crd_min_x,crd_max_x,crd_min_y,crd_max_y)
        red_min_x = min(np.array(coord2).flatten()[0::2])
        red_max_x = max(np.array(coord2).flatten()[0::2])
        red_min_y = min(np.array(coord2).flatten()[1::2])
        red_max_y = max(np.array(coord2).flatten()[1::2])
        #print(red_min_x, red_max_x, red_min_y, red_max_y)
    
        if red_min_x >= crd_max_x or red_max_x <= crd_min_x or red_min_y \
                >= crd_max_y or red_max_y <= crd_min_y:
            return False
        else:
            return True

     

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  • 如何判断两个矩形是否相交

    千次阅读 2019-07-21 21:42:27
    判断图形相交简单的例子:在平面坐标里有四圆分别以(2,2),(2,-2),(-2,-2),(-2,2)为圆心,现取平面内任意一点,问其是否落于圆内。 算法思路:四圆关于原点中心对称,可以对所求点取绝对值,...
  • unity 判断两个矩形是否相交

    千次阅读 2018-12-24 17:30:21
    原理:两个矩形相交的条件:两个矩形的中心距离在X和轴上都... /// 判断两个矩形是否相交 /// 两个矩形相交的条件:两个矩形的重心距离在X和轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和. /// &amp;amp;amp;amp;lt;/summa
  • 关于判断两个矩形是否相交

    千次阅读 2019-03-15 09:40:55
    给定一矩阵A的长宽及左上角的坐标(x,y),矩阵B的长宽及左上角的坐标(x1,y1),则只需要两者坐标相交是否依旧能构成一矩阵即可以啦,代码如下: let Rect = function (x, y, height, width) { this.x = x; ...
  • 判断两个矩形是否相交算法

    千次阅读 2017-08-10 11:07:56
    两个矩形命名为A,B分别却两个矩形的坐上和右下角坐标(Ax0,Ay0),(Bx0,By0),根据四种情况的判断相交有四种情况,也就是说要写四个判断,这个就有点啰嗦了,其实根据这四种情况可以推出规律,如下图: 这样算法...
  • 快速判断两个矩形是否相交

    万次阅读 多人点赞 2015-11-09 16:26:11
    两个矩形之间的位置关系...如果两个矩形相交,那么矩形A B的中心点和矩形的边长是有一定关系的。 Case 2345中,两个中心点间的距离肯定小于AB边长和的一半。 Case 1中就像等了。 设A[x01,y01,x02,y02] B[x11,y11,x12
  • 判断两个矩形是否相交的4个方法

    万次阅读 2015-09-11 14:48:09
    最近在用opencv寫一個文本定位的程序,獲取到字符輪廓之後需要進行合並,涉及到判斷矩形是否相交的問題,記得去年去三星通信研究院面試同樣問到了這個問題,如何判斷兩條線段是否相交,如何判斷兩個矩形是否相交。...
  • Objective-C 判断两个矩形是否相交

    千次阅读 2016-04-21 20:43:40
    思路:给定两个边与坐标轴平行的矩形,分别由左上角与右下角两点指定,即矩形(P1,P2)与(P3,P4),判断两矩形是否相交。如下图所示,首先求出P1与P3点在X方向较大值与Y方向较大值的交点,在下图中就是P3,用红点(记...
  • C语言 判断两个矩形是否相交

    千次阅读 2015-09-25 14:28:19
    =============================================
  • 假设两矩形分别由两个点构成,它们的构成点分别为(minX1,minY1),(maxX1,maxY1)和(minX2,minY2),(maxX2,maxY2)。 假设它们相交,那么相交的形状一定是矩形。假设该矩形两个点分别为(minX,minY)和(maxX,maxY)。 则有:...
  • 判断两个矩形是否相交(C++)

    千次阅读 2016-12-05 16:02:02
    最近在研究opencv识别红绿灯的任务...没办法,接下来有打算用红绿灯框匹配灯的办法来过滤,这就涉及到框矩形和灯矩形的匹配问题,又延伸到了平面坐标系下两个矩形的交叉问题,想了想,总结算法如下。 #include
  • 需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。 给出两个矩形 rec1 和 rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false 。 数据范围: rect1.length == 4 rect2.length == 4 -1e9 <= rec1[i]
  • 问题描述:给定两个边与坐标轴平行的矩形,分别由左上角与右下角两点指定,即矩形(P1,P2)与(P3,P4),判断两矩形是否相交。 我的思路: 假设两矩形的宽高分别是 w1,h1,w2,h2。 分别计算两个矩形的中心点 O1...
  • 这个方法很简单,就是分别比较两个矩形的重心在x轴方向上和y轴方向上的距离与两个矩形的长或者宽的一半的和的大小。如果重心的在x轴和y轴上的距离都比他们边长和的一半要小就符合相交的条件 #include int ab(int...
  • 判断两个矩形是否相交的原理详解

    千次阅读 2014-12-05 12:35:01
    当然如果要是从正面来写的话就会很费力,下面是赛车当中的一段代码,大家可以看看写的比较麻烦,但是功能上都是实现了两个矩形碰撞的判断  // 主车在敌车的右侧并主车的在敌车的上侧 有相同的部分说明...
  • 需要确认两矩形边线重合是否定义为相交 此处定义为相交。 { isIntersect = true ; } } catch (Exception ex) { string str = ex.Message; } return isIntersect; } private double ...
  • 问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角坐标为(Xb2,Yb2)。...(b)如果两个矩形相交,设计一个算法,求...
  • // 两个矩形都是平行于X,Y轴,判断是否相交。两种方法,都需要检查特殊情况。 public class RectangleIntersect { // 方法一:矩阵在X,Y轴上的投影都在另一矩形投影的一侧,则矩阵必定无交集;否则,有交集。 ...

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