精华内容
下载资源
问答
  • C语言推箱子代码》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言推箱子代码(6页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、include#includeint i,j,steps = 0,gk = 1;char command,t,m = 0,n = 0;int map_1811,map811 = 0,0,0...

    《C语言推箱子代码》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言推箱子代码(6页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

    1、include#includeint i,j,steps = 0,gk = 1;char command,t,m = 0,n = 0;int map_1811,map811 = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,6,0,0,4,1,0,0,0,1,3,0,2,0,0,4,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;int map_2811 = 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,。

    2、0,0,0,0,1,4,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,3,2,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,6,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,4,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0;int map_3811 = 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,4,4,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,1,6,2,0,1,0。

    3、,0,0,0,1,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0;typedef struct positionint x;int y;location;location agg3;/ 全部通过void clearance()if(mapagg1.xagg1.y = 5&mapagg2.x + nagg2.y + m = 5&gk =3)精选资料,欢迎下载。printf(你赢了! n);system(pause);exit(0);/ 判断是否通过void control_adopt()if(mapagg1.xagg1.y = 5&mapagg2.x + nagg2.。

    4、y + m = 5)if(gk != 3)for(i = 0;i 8;i+)for(j = 0;j 11;j+)mapij = map_2ij;map_2ij = map_3ij;map_1ij = mapij;gk+;steps = 0;/ 重新开始void control_reset(char reset_1)if(reset_1 = f)for(i = 0;i 8;i+)for(j = 0;j 11;j+)mapij = map_1ij;steps = 0;/ 结束void control_end(char end_0)if(end_0 = t)exit(0);/ 控制方向 + 箱子堵住。

    5、陷阱void control_direction(char direction_)精选资料,欢迎下载。if(direction_= d|direction_= w|direction_= a|direction_= s)if(direction_ = d)m = 1;if(direction_ = a)m = -1;if(direction_ = w)n = -1;if(direction_ = s)n = 1;if(agg0.x + n = agg1.x&(agg0.y + m) = agg1.y&mapagg1.x + nagg1.y + m != 1&mapagg1.xagg1.y !=。

    6、 5)if(mapagg1.x + nagg1.y + m = 4)mapagg1.xagg1.y = 0;mapagg1.x + nagg1.y + m = 5;agg1.y = agg1.y + m;agg1.x = agg1.x + n;elset = mapagg1.x + nagg1.y + m;mapagg1.x + nagg1.y + m = mapagg1.xagg1.y;mapagg1.xagg1.y = t;agg1.y = agg1.y + m;agg1.x = agg1.x + n;/ 第二个箱子的判断条件if(agg0.x + n = agg2.x&(agg0.y +。

    7、 m) = agg2.y&mapagg2.x + nagg2.y + m != 1&mapagg2.xagg2.y != 5)if(mapagg2.x + nagg2.y + m = 4)mapagg2.xagg2.y = 0;mapagg2.x + nagg2.y + m = 5;agg2.y = agg2.y + m;agg2.x = agg2.x + n;elset = mapagg2.x + nagg2.y + m;mapagg2.x + nagg2.y + m = mapagg2.xagg2.y;mapagg2.xagg2.y = t;agg2.y = agg2.y + m;agg2。

    8、.x = agg2.x + n;精选资料,欢迎下载。if(mapagg0.x + nagg0.y + m = 0)t = mapagg0.x + nagg0.y + m;mapagg0.x + nagg0.y + m = mapagg0.xagg0.y;mapagg0.xagg0.y = t;agg0.y = agg0.y + m;agg0.x = agg0.x + n;steps+;m = 0;n = 0;/ 输出 , 寻找 1,2,3 void control_output()printf( 关卡 %d: n,gk);printf( 步数: %dn,steps); for(i = 0;i 。

    9、8;i+)for(j = 0;j 11;j+)if(mapij = 1)printf();if(mapij = 0)printf();if(mapij = 2)printf();agg1.x = i;agg1.y = j;if(mapij = 3)printf();agg0.x = i;agg0.y = j;if(mapij = 4)printf();if(mapij = 5)printf();精选资料,欢迎下载。if(mapij = 6)printf();agg2.x = i;agg2.y = j;printf(n);printf(w,a,s,d控制方向, t 退出游戏, f 重新开始! n。

    10、);/ 输入指令void input_command()while(1)scanf(%c,&command);if(command = w|command= a|command= s|command= d|command= t|command = f) break;main()for(i = 0;i 8;i+)for(j = 0;j 12;j+)map_1ij = mapij;while(1)control_output();input_command();control_direction(command);control_reset(command);control_end(command);control_adopt();system(cls);clearance();精选资料,欢迎下载。Welcome !欢迎您的下载,资料仅供参考!精选资料,欢迎下载。

    展开全文
  • C语言推箱子代码》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言推箱子代码(4页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、include#includeint i,j,steps = 0,gk = 1;char command,t,m = 0,n = 0;int map_1811,map811 = 0,0,0...

    《C语言推箱子代码》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言推箱子代码(4页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

    1、include#includeint i,j,steps = 0,gk = 1;char command,t,m = 0,n = 0;int map_1811,map811 = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,6,0,0,4,1,0,0,0,1,3,0,2,0,0,4,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;int map_2811 = 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,。

    2、0,0,0,0,1,4,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,3,2,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,6,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,4,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0;int map_3811 = 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,4,4,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,1,6,2,0,1,0。

    3、,0,0,0,1,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0;typedef struct positionint x;int y;location;location agg3;/全部通过void clearance()if(mapagg1.xagg1.y = 5&mapagg2.x + nagg2.y + m = 5&gk = 3)printf( 你赢了! n); system(pause);exit(0); /判断是否通过void control_adopt() if(mapagg1.xagg1.y = 5&mapagg2.x + nagg2.y + m =。

    4、 5) if(gk != 3)for(i = 0;i 8;i+)for(j = 0;j 11;j+)mapij = map_2ij; map_2ij = map_3ij; map_1ij = mapij;gk+;steps = 0; /重新开始void control_reset(char reset_1) if(reset_1 = f) for(i = 0;i 8;i+)for(j = 0;j 11;j+) mapij = map_1ij;steps = 0; /结束void control_end(char end_0) if(end_0 = t)exit(0);/ 控制方向 + 箱子堵住。

    5、陷阱void control_direction(char direction_)if(direction_ = d|direction_ = w|direction_ = a|direction_ = s)if(direction_ = d) m = 1;if(direction_ = a) m = -1;if(direction_ = w) n = -1;if(direction_ = s) n = 1;if(agg0.x + n = agg1.x&(agg0.y + m) = agg1.y&mapagg1.x nagg1.y + m != 1&mapagg1.xagg1.y != 5) 。

    6、if(mapagg1.x + nagg1.y + m = 4) mapagg1.xagg1.y = 0; mapagg1.x + nagg1.y + m = 5; agg1.y = agg1.y + m;agg1.x = agg1.x + n;elset = mapagg1.x + nagg1.y + m;mapagg1.x + nagg1.y + m = mapagg1.xagg1.y; mapagg1.xagg1.y =t;agg1.y = agg1.y + m;agg1.x = agg1.x + n;/第二个箱子的判断条件if(agg0.x + n = agg2.x&(agg0.y + 。

    7、m) = agg2.y&mapagg2.x nagg2.y + m != 1&mapagg2.xagg2.y != 5) if(mapagg2.x + nagg2.y + m = 4) mapagg2.xagg2.y = 0; mapagg2.x + nagg2.y + m = 5;agg2.y = agg2.y + m;agg2.x = agg2.x + n;elset = mapagg2.x + nagg2.y + m;mapagg2.x + nagg2.y + m = mapagg2.xagg2.y; mapagg2.xagg2.y =t;agg2.y = agg2.y + m;agg2。

    8、.x = agg2.x + n; if(mapagg0.x + nagg0.y + m = 0)t = mapagg0.x + nagg0.y + m;mapagg0.x + nagg0.y + m = mapagg0.xagg0.y; mapagg0.xagg0.y = t;agg0.y = agg0.y + m; agg0.x = agg0.x + n; steps+;m = 0;n = 0;/输出 ,寻找 1,2,3void control_output()printf( 关卡 %d: n,gk); printf( 步数: %dn,steps); for(i = 0;i 8;i+)for。

    9、(j = 0;j 11;j+)if(mapij = 1) printf( );if(mapij = 0) printf( );if(mapij = 2)printf( ); agg1.x = i; agg1.y = j;if(mapij = 3)printf(” O ”);agg0.x = i; agg0.y = j;if(mapij = 4)printf( );if(mapij = 5)printf( );if(mapij = 6) printf( ); agg2.x = i; agg2.y = j;printf(n); printf(w,a,s,d 控制方向, t 退出游戏, f 重新开始。

    10、! n);/输入指令void input_command()while(1) scanf(%c,&command);if(command = w|command = a|command = s|command = d|command = t|command = f)break; main()for(i = 0;i 8;i+)for(j = 0;j 12;j+) map_1ij = mapij; while(1) control_output(); input_command(); control_direction(command); control_reset(command); control_end(command); control_adopt(); system(cls); clearance();【本文档内容可以自由复制内容或自由编辑修改内容期待你的好评和关注,我们将会做得更好。

    展开全文
  • C语言推箱子代码.pdf

    2020-11-12 00:55:56
    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int i,j,steps = 0,gk = 1; char command,t,m = 0,n = 0; int map_1[8][11],map[8][11] = { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0}, {
  • c语言推箱子代码.pdf

    2019-12-28 10:16:48
    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void map1; void map2; void map3; void show; void move; void main(int argc,char*argv[]) { time_t a,b; time&a; system"color 1E; loop1: { system"cls;...
  • } //控制方向 + 箱子堵住陷阱 void control_direction(char direction_) { if(direction_ == 'd'||direction_ == 'w'||direction_ == 'a'||direction_ == 's') { if(direction_ == 'd') m = 1; if(direction_ == 'a...

    #include

    #include

    int i,j,steps = 0,gk = 1;

    char command,t,m = 0,n = 0;

    int map_1[8][11],map[8][11] = {

    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

    {1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},

    {1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},

    {1,0,0,6,0,0,4,1,0,0,0},

    {1,3,0,2,0,0,4,1,0,0,0},

    {1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},

    {1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},

    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}

    };

    int map_2[8][11] = {

    {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0},

    {0,0,0,1,4,0,1,0,0,0,0},

    {1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0},

    {1,0,0,0,3,2,0,1,0,0,0},

    {1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0},

    {1,0,6,0,0,0,0,1,1,0,0},

    {1,1,1,1,0,0,0,4,1,0,0},

    {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0}

    };

    int map_3[8][11] = {

    {0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0},

    {0,0,0,1,4,4,1,0,0,0,0},

    {1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0},

    {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0},

    {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0},

    {1,1,1,0,1,6,2,0,1,0,0},

    {0,0,1,0,0,3,0,0,1,0,0},

    {0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0}

    };

    typedef struct position{

    int x;

    int y;

    }location;

    location agg[3];

    //全部通过

    void clearance()

    {

    if(map[agg[1].x][agg[1].y] == 5&&map[agg[2].x + n][agg[2].y + m] == 5&&gk == 3)

    {

    printf("你赢了!\n");

    system("pause");

    exit(0);

    }

    }

    //判断是否通过

    void control_adopt()

    {

    if(map[agg[1].x][agg[1].y] == 5&&map[agg[2].x + n][agg[2].y + m] == 5)

    {

    if(gk != 3)

    {

    for(i = 0;i < 8;i++)

    for(j = 0;j < 11;j++)

    {

    map[i][j] = map_2[i][j];

    map_2[i][j] = map_3[i][j];

    map_1[i][j] = map[i][j];

    }

    gk++;

    }

    steps = 0;

    }

    }

    //重新开始

    void control_reset(char reset_1)

    {

    if(reset_1 == 'f')

    {

    for(i = 0;i < 8;i++)

    for(j = 0;j < 11;j++)

    map[i][j] = map_1[i][j];

    steps = 0;

    }

    }

    //结束

    void control_end(char end_0)

    {

    if(end_0 == 't')

    exit(0);

    }

    //控制方向 + 箱子堵住陷阱

    void control_direction(char direction_)

    {

    if(direction_ == 'd'||direction_ == 'w'||direction_ == 'a'||direction_ == 's')

    {

    if(direction_ == 'd')

    m = 1;

    if(direction_ == 'a')

    m = -1;

    if(direction_ == 'w')

    n = -1;

    if(direction_

    展开全文
  • #include > #include > void map1; void map2; void map3; void show; void move; void main(int argc,char*argv[]) { time_t a,b; time&a; system"color 1E; loop1: { system"cls;d 秒\n\t\t\t ,b -a;...
  • c语言程序设计等级考试第13、14、15、16章.ppt第13章 编译预处理和动态存储分配13.1 宏定义不带参数的宏定义,带参数的宏定义,1.编译预处理就是对C源程序进行编译前,由编译预处理程序对预处理命令行进行处理的过程...

    253b171540df25e1b84436cbe50dfc72.gifc语言程序设计等级考试第13、14、15、16章.ppt

    第13章 编译预处理和动态存储分配13.1 宏定义不带参数的宏定义,带参数的宏定义,1.编译预处理就是对C源程序进行编译前,由编译预处理程序对预处理命令行进行处理的过程。 2.C语言中,凡是以开头的行,都称为编译预处理命令行。C语言中的编译预处命令有define,undef,include,if,else,elif,endif,ifdef,ifndef,line,pragma,error。这些预处理命令组成的预处理命令行必须在一行的开头以号开始,每行的未尾不得加;号,以区别于C语句、定义和说明语句。,3.不带参数的宏定义命令的一般形式为 define 标识符 字符串 定义中的标识符为用户定义的标识符,称为宏名。在预编译时,C预编译程序将出现的宏名替换成字符串的内容,这一过程也称为宏展开。 4.带参数的宏定义命令的一般形式为 define宏名形式参数 字符串 定义中的字符串应包含括号中所指定的形式参数。注意宏名与括号之间不要加空格,否则就成为不带参数的宏定义了。5.预编译时,遇到带实参的宏名,则按命令行中指定的字符串从左到右进行置换,原则是遇到实参则以实参代替,非形参字符原样保留,从而成展开后的内容。,13.2 “文件包含”处理,1.文件包含的一般形式为 include头文件名 include 头文件名一般由C语言提供,也可以是用户自己编写的,头文件通常用.h作为后缀。 2.当头文件名用双引号括起来时,系统首先在使用此命令的文件所在的目录中查找被包含的文件,找不到时,再按系统指定的标准方式检索其它目录;当头文件名用尖括号括起来时,则直接按系统指定的标准检索方式查找被包含的文件。 3.预编译时,将被包含文件的内容全部复制到包含文件中,这就是文件包含处理。,13.3 条件编译,C语言中的条件编译命令可对源程序代码的各部分有选择地进行编译。条件编译主要有如下3种使用格式 使用格式1 ifdef标识符 程序段1 else 程序段2 endif 使用格式2 ifndef标识符 程序段1 else 程序段2 endif 使用格式3 if表达式 程序段1 else 程序段2 endif 使用格式1表示如果已定义了“标识符”,则编译“程序段1”,否则编译“程序段2”;使用格式2表示如没有定义了“标识符”,则编译“程序段1”,否则编译“程序段2”;使用格式3表示如“表达式”的值为“真”时,则编译“程序段1”,否则编译“程序段2”。,第14章 结构体、共同体和用户定义类型14.1 结构体与共用体类型数据的定义方法和引用方法,1.结构体类型数据的定义方法可以采用下面三种方法来定义 1先定义结构体类型再定义变量名 先定义一个结构体类型,一般形式为 struct 结构体名 成员列表; 2在定义类型的同时定义变量一般形式为 struct 结构体名 成员列表 变量名列表; 3直接定义结构类型变量一般形式 struct 成员列表 变量名列表; 即不出现结构体名。,2.结构体类型变量的引用在定义了结构体变量后,可以采用下列方法引用结构体类型的变量 结构体变量名.成员名 这里.是成员分量运算符,它在所有的运算符中优先级最高。 3.共用体类型变量的定义形式为 union共用体名 成员列表 变量列表; 4.共用体变量的引用可以用下面的形式引用共用体变量 共用体变量名.成员名,14.2 用指针和结构体构成链表,单向链表的建立、输出、删除与插入,1.链表是一种常用的重要的数据结构,它是动态地进行存储分配的一种结构。 2.所谓建立链表是指从无到有地建立起一个链表,即一个一个地输入各结点数据,并建立起前后相链的关系。 3.所谓输出链表就是将链表各结点的数据依次输出。 4.所谓删除链表事实上就是删除链表中的某个结点。 5.所谓插入链表就是在链表中某个位置插入一个或几个结点。,第15章 位 运 算15.1 位运算的含义及应用,1.位的概念 大多数计算机系统的内存储器是由众多的存储单元构成的。在微机中,每个存储单元是1个字节,它由8位二进制数构成,可以表示28256种信息,各位的编号从07,最左边的位第7位是最高位,最右边的位第0位是最低位。由于二进制本身的特点,各位上的数字不是1,就是0。 本章中的位就是指上述提到的二进制位,本章中的位运算就是指对这些二进制的位进行逻辑运算、移位运算等操作。,2.数的编码,数在计算机中是以二进制表示的,但是它并不是简单地以它本身的数值的二进制形式来直接表示,而要进行一定的编码,以方便计算机进行处理。常用的编码有原码、反码、补码三种。,3.真值与原码,我们将一个十进制数的二进制表示称为这个十进制数的真值,它代表了这个十进制数本身的数值。 用真值表示的数只能是正数,对于负数,要用“一”号标明,例如 -7的真值为-0000000000000111 -65535的真值为-1111111111111111 这势必造成用计算机表示数时的不便,故引入了原码表示法。 在原码表示法中,最高位代表符号位,用“1”表示负数,“0”表示正数;余下的数位用来表示真值的绝对值。 数字零存在着两种表示方法0与-0。,4.反码 若采用反码表示,则对应的原码应按照以下方法进行转换 1如果真值为正,则它的反码与原码相同; 2如果真值为负,则反码的符号位为1,其余各位就是对原码取反即原码的1变为0,原码的0变为1。,5.补码 1为什么要引入补码 补码具有许多独特的优点首先它可以变减法运算为加法运算,使得计算时步骤统一,速度提高;其次,在这种系统下的“0”只有惟一的一种表示方法,这就是现代的计算机系统中大多采用补码的原因。 2补码的规定 正数的原码、补码、反码均相同; 计算负数的补码时,先置符号位为1,再对剩余原码的位数逐位取反,最后对整个数加1。 在微机上以8位二进制数为一字节的存储单元中采用补码系统,它可以存放的最小整数为-128,最大整数为127。若采用两个字节来表示一个整数,则可表示的最小整数为-32768,最大整数为32767。,15.2 简单的位运算,C语言提供了位bit运算的功能,这使它像汇编语言一样用来编写系统程序。位运算符共有六种,本节介绍前四种运算,即位的逻辑运算。 1.按位与运算 概念 “按位与”运算符“ fp文件名,使用文件方式; 文件的操作方式如下所示 文件操作方式 操作方式 属性 操作方式的功能 rrr 只读 为输入打开一个字符文件,The end

    展开全文
  • 主要为大家详细介绍了C语言推箱子游戏实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • C语言实现推箱子游戏

    万次阅读 多人点赞 2019-09-28 22:57:23
    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ ...通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
  • C语言推箱子完整代码

    万次阅读 多人点赞 2019-09-07 16:50:06
    C语言推箱子完整代码 #include #include<conio.h> #include int map[9][11]={ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, {0,1,0,0,3,0,0,0,0,1,0}, {0,1,0,3,0,3,3,3,0,1,1}, {0,1,0,0,0,2,0,0,...
  • c语言推箱子游戏代码

    2012-02-07 08:52:06
    c语言设计推箱子游戏,适合c语言学习者,程序注释清楚,设计合理!
  • 简单C语言游戏代码,这是一个推箱子游戏的源代码
  • vcfv数字滤波器源代码C语言推箱子 hunj程序教程vcfv数字滤波器源代码C语言推箱子 hunj程序教程vcfv数字滤波器源代码C语言推箱子 hunj程序教程
  • C语言推箱子源码

    2017-10-16 23:59:57
    C语言推箱子源码,简单的实现推箱子,新手推荐哦,绝对简单
  • c语言 推箱子

    2013-11-29 15:05:44
    简单的c语言推箱子游戏,感兴趣的朋友可以下载参考学习
  • 单片机游戏源代码c语言 推箱子 单片机游戏源代码c语言 推箱子 单片机游戏源代码c语言 推箱子
  • C语言推箱子代码

    2019-10-20 20:00:24
    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define HEIGHT 10 //纵向 #define WIDIH 10 //横向 int x, y;... //箱子数 //函数声明 void drawMap();...
  • C语言_推箱子源码#include #include //用到system()#include //因为需要用到getch()函数//推箱子_C语言版//写了一下午,第一个C语言游戏终于写好了,想想有点小激动....//蔚蓝之链编写//分享给大家参考下(在看得懂的...
  • 本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下项目展示 首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:结构版效果图: 地图:二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表...
  • 很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。...通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。二、代码实现关于代码方面,...
  • #include#include#include.../*r 目的地O 箱子I 人X 墙路 (空格)W 上A 左D 右S 下*/void menu();int level1();int level2();void swap();int opera();void dituprint();void menu(){cout<cout<cout<}voi...
  • C语言推箱子

    2017-06-07 21:46:35
    c语言控制台实现的推箱子小游戏,CodeBlocks16.01编绎通过。字符界面,有十八关卡,双缓存防闪,操控功能较全。
  • c语言推箱子小游戏

    千次阅读 多人点赞 2020-12-19 15:00:07
    文章目录1....这次代码代码量稍微大一点,可读性没有那么强,如果看起来比较难理解,可以先看一下上次我写的比较简单的推箱子博客铺垫一下;链接: link. 2.效果展示 新添地图选择功能,返回一步功能,人
  • C语言推箱子破解

    2021-02-07 10:25:12
    C语言推箱子破解 #include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { int map[5][5]={{1,1,1,1,1}, {1,0,0,4,1}, {1,0,3,0,1}, {1,2,0,0,1}, {1,1,1,1,1}}; int a[5]; int i,j,x,y,...
  • 推箱子C语言游戏的简单实现,里面附详细注释 推箱子C语言游戏的简单实现,里面附详细注释
  • c语言实现推箱子游戏完整代码
  • 写的不怎么好,给初学者很有帮助,可以看看

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,071
精华内容 428
关键字:

c语言推箱子代码

c语言 订阅