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  • 主要给大家介绍了Golang TCP粘包拆包问题的解决方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Golang具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
  • tcp 粘包 拆包解决思路以代码,提供DEMO,采用 包长+内容缓冲区 组织方法,未采用分隔符以及定长包,因为我觉得包长+内容缓冲区比较灵活
  • 什么是粘包拆包,为什么发生拆包粘包问题,如何处理拆包粘包问题
  • 发生TCP粘包拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、...
  • 易语言TCP粘包拆包组包应用之协议长度方式与标志符方式
  • 本demo模拟了TCP通信中发送端和接收端的行为,并利用序列化和反序列化的思想,自定义协议来解决TCP粘包拆包问题。
  • netty之TCP粘包拆包问题解决

    万次阅读 2020-07-10 16:39:46
    TCP粘包拆包问题解决 什么TCP粘包和拆包问题 假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,分别用ABC和DEF来表示,那么服务端收到的数据可以分为以下三种情况: 第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包...

    TCP粘包拆包问题解决

    什么TCP粘包和拆包问题

    假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,分别用ABC和DEF来表示,那么服务端收到的数据可以分为以下三种情况:

    第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象。
    在这里插入图片描述

    第二种情况,接收端只收到一个数据包,这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。

    在这里插入图片描述

    第三种情况,接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包。

    在这里插入图片描述

    为什么会发生TCP粘包和拆包

    发生TCP粘包的原因:

    • 发送方写入的数据小于套接字缓冲区大小
    • 接收方读取套接字缓冲区数据不及时

    发生TCP拆包的原因:

    • 发送方写入的数据大于套接字缓冲器大小
    • 发送方写入的数据大于MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆包

    一个TCP报文最大能传输65536个字节,也就是16Kb。

    根本原因:TCP是流式协议,数据无边界。

    怎么解决

    解决问题的根本手段就是找出消息的边界。

    netty提供了以下三种方式解决TCP粘包和拆包问题:

    • DelimiterBasedFrameDecoder:分隔符。
    • LineBasedFrameDecoder:结束符\n。
    • FixedLengthFrameDecoder:固定长度。
    • LengthFieldBasedFrameDecoder+LengthFieldPrepender:自定义消息长度

    DelimiterBasedFrameDecoder分隔符

    DelimiterBasedFrameDecoder是通过发送方每条报文结束都添加特殊符号(例如 ) 作 为 报 文 分 隔 符 , 接 收 方 通 过 特 殊 符 号 ( 例 如 _)作为报文分隔符,接收方通过特殊符号(例如 _)对报文进行切割。

    发送方需要自行编码,添加分隔符,编码如下:

    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(("hello" + i + "$_").getBytes())); // 以$_结尾
    

    接收方的解码如下:

    ch.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1 << 10, Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes())));
    

    缺点:发送的内容本身可能会出现分隔符,需要对发送的内容进行扫描并转义,接收到的内容也要进行反转义。

    DelimiterBasedFrameDecoder提供了多个构造方法,最终调用的都是以下构造方法:

    public DelimiterBasedFrameDecoder(int maxFrameLength, boolean stripDelimiter, boolean failFast, ByteBuf... delimiters)
    

    参数说明:

    • maxLength:表示一行最大的长度,如果超过这个长度依然没有检测到分隔符,将会抛出TooLongFrameException。
    • failFast:与maxLength联合使用,表示超过maxLength后,抛出TooLongFrameException的时机。如果为true,则超出maxLength后立即抛出TooLongFrameException,不继续进行解码;如果为false,则等到完整的消息被解码后,再抛出TooLongFrameException异常。
    • stripDelimiter:解码后的消息是否去除分隔符。
    • delimiters:分隔符。我们需要先将分割符,写入到ByteBuf中,然后当做参数传入。

    LineBasedFrameDecoder结束符\n

    LineBasedFrameDecoder可以当成是一种特殊的DelimiterBasedFrameDecoder,其分隔符为\n或者\r\n。

    发送方的编码如下:

    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(("hello" + i + "\n").getBytes())); // 以\n结尾
    

    接收方的解码如下:

    ch.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1 << 10));
    

    FixedLengthFrameDecoder固定长度

    FixedLengthFrameDecoder是通过发送方固定每条报文长度均为n个字节,接收方也通过n个字节长度切分报文。

    发送方需要自行补齐长度,编码如下:

    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(("hello" + i + "          ").getBytes())); // 补齐长度为16
    

    接收方的解码如下:

    ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(16));
    

    缺点:如果发送的内容比较小,需要补齐长度,空间浪费,如果要发送的内容突然变大,需要调整发送方和接收方的长度。

    LengthFieldBasedFrameDecoder+LengthFieldPrepender自定义消息长度

    LengthFieldPrepender对自定义消息长度进行编码。

    LengthFieldBasedFrameDecoder对自定义消息长度进行解码。

    LengthFieldBasedFrameDecoder的构造方法如下:

    public LengthFieldBasedFrameDecoder(ByteOrder byteOrder, int maxFrameLength, int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength, int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip, boolean failFast) {
    

    参数说明:

    • byteOrder:数据存储采用大端模式或小端模式
    • maxFrameLength:发送的数据帧最大长度
    • lengthFieldOffset: 发送的字节数组中从下标lengthFieldOffset开始存放的是报文数据的长度。
    • lengthFieldLength: 在发送的字节数组中,报文数据的长度占几位,也就是字节数组bytes[lengthFieldOffset, lengthFieldOffset+lengthFieldLength]存放的是报文数据的长度
    • lengthAdjustment: 长度域的偏移量矫正。如果长度域的值,除了包含有效数据域的长度外,还包含了其他域(如长度域自身)长度,那么,就需要进行矫正。矫正的值为:包长-长度域的值-长度域偏移 – 长度域长。
    • initialBytesToStrip:接收到的发送数据包,去除前initialBytesToStrip位
    • failFast:为true表示读取到长度域超过maxFrameLength,就抛出一个TooLongFrameException。为false表示只有真正读取完长度域的值表示的字节之后,才会抛出TooLongFrameException,默认情况下设置为true,建议不要修改,否则可能会造成内存溢出。

    场景一

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=0
    • lengthFieldLength=2
    • lengthAdjustment=0
    • initialBytesToStrip=0

    场景二

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=0
    • lengthFieldLength=2
    • lengthAdjustment=0
    • initialBytesToStrip=2

    场景三

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=0
    • lengthFieldLength=2
    • lengthAdjustment=整个包长(14)-长度域的值(14)-长度域偏移(0)-长度域长(2)=-2
    • initialBytesToStrip=0

    场景四

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=2
    • lengthFieldLength=3
    • lengthAdjustment=0
    • initialBytesToStrip=0

    场景五

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=0
    • lengthFieldLength=3
    • lengthAdjustment=2
    • initialBytesToStrip=0

    场景六

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=1
    • lengthFieldLength=2
    • lengthAdjustment=1
    • initialBytesToStrip=3

    场景七

    在这里插入图片描述

    • lengthFieldOffset=1
    • lengthFieldLength=2
    • lengthAdjustment=整个包长(16)-长度域的值(16)-长度域偏移(1)-长度域长(2)=-3
    • initialBytesToStrip=3

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    在这里插入图片描述

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  • 对于新手来说,TCP组包粘包是个脑阔疼的事儿,不记得啥时候给人写的例子,翻出来发一下。一共两种模式 如图为协议长度模式 将要发的消息,标志符,长度,内容告诉目标,让其拆开~ 一种为标志符处理,各有喜好,自行...
  • 协议定义 报文长度(4字节) 报文内容[]byte 服务端代码 package main import ( "encoding/binary" ... listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000") if err != nil { fmt.Println("E

    协议定义

    报文长度(4字节)报文内容[]byte

    服务端代码

    package main
    
    import (
    	"encoding/binary"
    	"fmt"
    	"net"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println("Starting the server ...")
    	// 创建 listener
    	listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
    	if err != nil {
    		fmt.Println("Error listening", err.Error())
    		return //终止程序
    	}
    	// 监听并接受来自客户端的连接
    	for {
    		conn, err := listener.Accept()
    		if err != nil {
    			fmt.Println("Error accepting", err.Error())
    			return // 终止程序
    		}
    		go doServerStuff(conn)
    	}
    }
    
    func doServerStuff(conn net.Conn) {
    	var buffer = make([]byte, 0)
    	var msgBuffer = make([]byte, 8)
    	var msgLen = 0
    	for {
    		readLen, err := conn.Read(msgBuffer)
    		if msgLen == -1 && readLen < 4 {
    			// 不够四个字节,说明报文长度没发过来或者没发完全.
    			continue
    		}
    		// 读取报文长度.
    		if msgLen == 0 {
    		    // 保存报文长度
    			msgLen = int(binary.BigEndian.Uint32(msgBuffer[:4]))
    			msgBuffer = msgBuffer[4:readLen]
    		} else {
    			msgBuffer = msgBuffer[:readLen]
    		}
    		buffer = append(buffer, msgBuffer...)
    		if err != nil {
    			fmt.Println("Error reading", err.Error())
    			return //终止程序
    		}
    		if len(buffer) == msgLen {
    			fmt.Printf("Received data: %v\n", string(buffer[:msgLen]))
    		}
    	}
    }
    
    

    客户端代码

    package main
    
    import (
    	"bufio"
    	"fmt"
    	"net"
    	"os"
    	"scago/math"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	//打开连接:
    	conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
    	if err != nil {
    		//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接
    		fmt.Println("Error dialing", err.Error())
    		return // 终止程序
    	}
    
    	inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    	for {
    		fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
    		input, _ := inputReader.ReadString('\n')
    		trimmedInput := strings.Trim(input, "\n")
    		if trimmedInput == "Q" {
    			return
    		}
    		bytes := []byte(trimmedInput)
    		fmt.Printf("%v\n", bytes)
    		buf := make([]byte, 0)
    		buf = append(buf, math.Int32ToBytes(len(bytes))...)
    		buf = append(buf, bytes...)
    		_, err = conn.Write(buf)
    	}
    }
    
    
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  • TCP粘包拆包问题7. TCP 能有多少个连接?8. Socket通信过程 1. TCP和UDP特点区别?应用场景 TCP是传输控制协议;UDP是用户数据报协议 TCP面向字节流;UDP面向报文。 TCP是面向连接的,通信双方在交换数据前,...

    1. TCP和UDP特点区别?应用场景

    • TCP是传输控制协议;UDP是用户数据报协议
    • TCP面向字节流;UDP面向报文。
    • TCP是面向连接的,通信双方在交换数据前,必须先通过三次握手建立连接之后才能传输数据,在数据传输时,通过确认应答、超时重传、滑动窗口、拥塞控制等机制来保证数据传输的可靠性,数据传输慢;UDP面向非连接,不需要建立连接就能发送数据,目的主机收到UDP报文后也不需要给出确认,数据传输快。
    • UDP的首部开销小,只有8个字节(TCP的首部至少有20个字节),包括源端口、目的端口、长度、检验和。
    • TCP提供可靠的服务;UDP无法保证可靠。

    应用场景:TCP适用于对效率要求低,但是对准确率要求高的场合(文件传输,邮件传输);UDP适用于对效率要求高,对数据可靠性要求不是很高的场合(语音、视频)

    2. TCP的特性(TCP是什么)UDP的特性(UDP是什么)

    • TCP是传输控制协议,是面向字节流、面向连接的的。通信双方彼此交换数据前,必须先通过三次握手建立连接之后才能传输数据,数据传输慢。TCP提供的是可靠的服务。
    • UDP是用户数据报协议,是面向报文、面向非连接的。不需要建立连接就能发送数据,数据传输快。UDP无法保证可靠的服务。

    3. TCP怎么保证可靠传输的?

    通过以下几种机制保证可靠传输

    1. 数据包校验:检测数据包在传输过程中是否有变化, 若有, 则丢弃并且不作出响应, 这时 TCP 发送数据端超时后会重发数据;
    2. 对失序数据包重排序:TCP 报文段作为 IP 数据报来传输, 而 IP 数据报的到达可能会 失序, 因此 TCP 报文段的到达也可能会失序。 TCP 将对失序数据进行重新排序, 然后才交给 应用层;
    3. 丢弃重复数据:对于重复数据, 会丢弃;
    4. 确认应答:当 TCP 收到来自 TCP 连接另一端的数据, 它将发送一个确认。 这个确认不是立 即发送, 通常将推迟几分之一秒;
    5. 超时重传:当 TCP 发出一个报文段后, 会启动一个定时器, 等待目的端确认收到这个报文段。 如果不能及时收到一个确认, 将重发这个报文段;
    6. 流量控制:发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和拥塞情况来设置自己的窗口大小。发送窗口不能超过接收窗口的数值。TCP 通过滑动窗口进行流量控制,抑制发送端发送数据的速率,以便接收端来得及接收。
    7. 拥塞控制:拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中, 防止网络中的路由器或链路过载。拥塞控制采用了四种算法, 即:慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复。

    4. TCP流量控制,拥塞控制

    流量控制: 指抑制发送端发送数据的速率,以便接收端来得及接收。是个端到端的问题。

    拥塞控制: 指防止过多的数据注入网络,导致路由器或链路过载,是个全局性的过程,涉及所有主机和路由器。

    • TCP 利用滑动窗口实现流量控制。 流量控制是为了控制发送方的发送速率, 保证接收方来得及接收。 接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小, 从而影响发送方 的发送速率。 将窗口字段设置为 0, 则发送方不能发送数据。
    • TCP的拥塞控制主要有四个算法:慢启动、拥塞避免、快重传和快恢复。

    慢开始与拥塞避免:

      首先使用慢开始算法,发送方维持一个叫做拥塞窗口的状态变量(cwnd),一开始发送方设置 cwnd 的值为1,发送第1个报文段,当收到确认后,将 cwnd 的值乘以2,每个轮次都这样增长,也就是2,4,8,16… 为了防止增长过快导致网络拥塞,所以需要设置一个慢开始算法的阈值(ssthresh)。当 cwnd 小于这个阈值时,使用慢开始算法;当大于这个阈值时,改用拥塞避免算法,每次只将 cwnd 加1,控制为线性增长。如果出现了超时,就将阈值设为当前 cwnd 值的一半,同时设置 cwnd = 1,然后重新执行慢开始算法。

    快重传与快恢复:

      快重传算法要求接收方每次收到报文段都对最后一个收到的有序报文段进行确认。比如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,则应当发送对 M2 的确认。如果发送方重复收到三个对 M2 的确认,就表示 M2 的下一个报文段 M3 丢失了,立即重传 M3,而不必等待设置的重传计时器时间到期。这种情况只是丢失个别报文段,并不是网络拥塞,因此执行快恢复算法,令 阈值 = 当前 cwnd 值的一半 ,然后设置 cwnd = 阈值,接着执行拥塞避免算法。

    慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。

    5. TCP和UDP首部结构

    TCP报文分为首部和数据两个部分。
    TCP首部至少有20个字节,前20个字节是固定的,后面有根据需要来增加的选项字段。

    1. 源端口和目的端口:各占2个字节。
    2. 序号:占4个字节,指的是报文段所发送数据的第一个字节的序号。
    3. 确认号:占4个字节,指的是期望收到下一个报文所发送数据的第一个字节的序号。
    4. 数据偏移:占4位,指TCP报文段数据开始处到TCP报文段开始处的距离,也就是TCP报文段的首部长度。因为TCP首部有长度不确定的选项字段,所以通过数据偏移来指出。
    5. 保留:占6位,用于以后使用。
    6. 6个控制位:分别是URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN,用于说明报文段的性质。
    7. 窗口:占2个字节,用来限制对方发送的数据量。
    8. 检验和:占2个字节,检验TCP报文在传输中是否出错。需要在报文前面临时添加一个伪首部(12字节)来计算检验和。
    9. 紧急指针:占2个字节,用于指出紧急数据的字节数。
    10. 选项:长度可变,最多占40个字节。

    UDP报文分为首部和数据两个部分。
    UDP的首部比TCP的小,只有8个字节(TCP的首部至少有20个字节),源端口、目的端口、长度、检验和,各占2个字节。

    1. 源端口和目的端口:分别写入源端口和目的端口号。
    2. 长度:指的是UDP报文的长度。
    3. 检验和:检验UDP报文在传输中是否出错。需要在报文前面临时添加一个伪首部(12字节)来计算检验和。

      伪首部是一个虚拟的数据结构,其中的信息是从数据报所在IP分组头的分组头中提取的,既不向下传送也不向上递交,而仅仅是为计算校验和。这样的校验和,既校验了TCP&UDP用户数据的源端口号和目的端口号以及TCP&UDP用户数据报的数据部分,又检验了IP数据报的源IP地址和目的地址。伪报头保证TCP&UDP数据单元到达正确的目的地址。因此,伪报头中包含IP地址并且作为计算校验和需要考虑的一部分。最终目的端根据伪报头和数据单元计算校验和以验证通信数据在传输过程中没有改变而且到达了正确的目的地址。

    6. TCP粘包、拆包问题

    产生原因:

    1. 发送方的原因:在发送数据时,TCP默认使用 Nagle (妮狗)算法,将数据量较小的数据合成一个数据包进行发送,这样收到的就是一个粘包数据了。
    2. 接收方的原因:TCP先用缓冲区来接收数据,如果接收数据的速度大于应用程序从缓冲区读取数据的速度,那多个包就会被缓冲区缓存在一起,发生粘包。如果数据大于缓冲区的大小,就会发生拆包。

    为什么TCP有粘包问题,而UDP没有?

      因为TCP以流的方式传输数据,把数据看成一连串无结构的字节流,数据包之间没有保护边界。而 UDP 的数据包之间有保护边界,接收方一次只接受一条独立的信息,所以不存在粘包问题。

    如何处理粘包、拆包问题?

    1. 发送端关闭 Nagle 算法。
    2. 发送端将数据包封装为固定的长度,不够的话可以用 0 来填充,然后接收端每次从缓冲区读取这个固定长度的数据。
    3. 给每个数据包添加一个消息头,消息头存储数据包的长度,接收端通过消息头解析出长度,然后向后读取该长度的内容。
    4. 在数据包之间设置边界,比如添加特殊符号,这样接收端就可以通过这个边界将不同数据包分离开来。

    TCP端点

    ( 每一条 TCP 连接只能有两个端点,连接只能是端对端。TCP 连接的端点叫套接字(socket),IP地址通过冒号拼接上端口号就构成了套接字。套接字 = (IP地址 : 端口号) 。(比如IP地址为 192.3.4.5,端口号为80,则拼接出的套接字为 192.3.4.5:80)。提供全双工通信,允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据)

    7. TCP 能有多少个连接?

    客户端65535,服务端2的48次方
    客户端IP的上限乘以每个客户端发起连接的上限。2的32次方乘以2的16次方。

    8. Socket通信过程

    • 服务器:创建一个socket,bind一个句柄(端口和地址),listen设置监听的客户数,accept客户端的句柄,读写。
    • 客户机:创建一个socket,connect到服务器,读写操作。
    展开全文
  • TCP粘包拆包实例解析

    2020-07-28 20:11:17
    tcp TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接...这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的 udp UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)

    tcp

    TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的

    udp

    UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。

    粘包

    1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,有可能会发生两个数据接口的数据合并到一个缓冲区进行传输,造成粘包
    2、接收方可能由于网络原因不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收,形成粘包

    拆包

    当发送端缓冲区的长度大于网络的数据链路层的最大传送单元时,tcp会将数据拆成几个数据包发送出去,形成拆包

    字节序概念

    比如,一个占据四个字节的 16 进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。

    as代码实例

    			this.socket = new Socket();
    			this.socket.endian = Endian.BIG_ENDIAN;//大端字节序
    			this.socket.timeout = _timeout;
    			this.socket.connect(serverIp, serverPort);
    			this.socket.addEventListener(Event.CONNECT, onSocketConnected);
    			this.socket.addEventListener(Event.CLOSE, onSocketClosed);
    			this.socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onSocketError);
    			this.socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecErrorHandler);
    			this.socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketRecvData);
    			private function onSocketRecvData(event:ProgressEvent):void{
    			while (true){
    				if (dataLen == 0){//数据包长度判断
    					if (!socket.connected){
    						return;
    					}if (socket.bytesAvailable < 5){//这边5是看发送端和接收端之间定义的协议,当前这边前四个字节指定包的长度,第五个字节表示包是否压缩
    						break;
    					}
    					dataLen = socket.readInt()-1;//包长度
    					recvCompressFlag = socket.readByte();//是否压缩
    				}else{
    					if (socket.bytesAvailable < dataLen){//如果可读数据长度小于包长,没必要读取数据,等待下次数据包到来再进行读取(这边就是拆包的处理方式)
    						break;
    					}
    					var bytes:ByteArray = new ByteArray();
    					bytes.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF3;//编码格式
    					bytes.endian = Endian.BIG_ENDIAN;//数据的字节读取顺序
    					socket.readBytes(bytes, 0, dataLen);//读取字节流数据,只读取对应包的数据长度,这边可能会发生粘包情况,剩余的包数据循环再次读取
    					dataLen = 0;//重置数据包长度
    					if(recvCompressFlag){
    					   bytes.uncompress();
    					}
    					onPacket(bytes);//解析数据包
    				}
    			}
    		}
    
    展开全文
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  • 通过socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先服务器利用udp广播发送自己的ip地址,客户端在收到广播后通过此ip以tcp连接的方式连接服务器来通讯。
  • 什么是Tcp粘包拆包问题? 因为Tcp是面向连接的,面向流的,提供高可靠的连接服务,因此发送端为了将多个发送给接收端的包更加有效的发送给对方,就会使用一种优化算法(Nagle),将多次间隔较小的小数据包合并成一个...
  • Netty是当前非常流行的网络通讯框架,当程序对网络数据处理时,需要保证高并发和高可靠,底层就可以用Netty支撑。本套课程详细讲解了Netty核心技术点,同时进行底层机制和源码剖析,并编写了大量的应用实例。...
  • 所以他会根据当前的套接字缓冲区的情况进行拆包或是粘包。 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了...
  • tcp粘包拆包 TCP是基于数据流的协议,TCP为提高传输效率,往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。TCP底层不了解业务数据的含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以业务上认为,一个完整的包...
  • 粘包拆包发生原因 1要发送的数据大于TCP缓冲区剩余的大小,发生拆包 2要发送的数据大于MSS(最大报文长度),发生拆包 3要发送的数据小于TCP缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,发生粘包 4...
  • tcp 粘包 拆包解决思路以代码(c/c++)

    千次阅读 2018-04-25 15:00:28
    在进行Java NIO学习时,发现,如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题。 我们都知道TCP属于传输层的协议,...
  • 易语言TCP粘包拆包组包应用之协议长度方式与标志符方式
  • https://www.cnblogs.com/sidesky/p/6913109.html 转载于:https://my.oschina.net/u/3847203/blog/30734...
  • Tcp 粘包拆包与解决方法

    千次阅读 2020-02-12 21:57:34
    Tcp粘包拆包 1.TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务,收发两端,都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量...
  • TCP粘包拆包: TCP是一个“流”协议,所谓流就是没有界限的一串数据。大家可以想象下如果河里的水就好比数据,他们是连成一片的,没有分界线,TCP底层并不了解上层业务数据具体的含义,它会根据TCP缓冲区的实际...
  • 最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题
  • 1、udp 会发生粘包吗? 由于tcp 是面向连接的,客户端...3、如何解决tcp粘包问题? 通过上面的叙述,我们可以认识到接收到的报文不一定就是整个数据包消息。如何区分是不是一整包消息:在包头说明长度。 另外在接收端

空空如也

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