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  • 多态以及其优缺点

    千次阅读 2016-07-15 21:57:37
    多态:可以理解为事物存在的多种体现形态,比如说人:男人、女人;动物:猫,狗。 多态: 多种形态。 这里要重点讲的就是对象的多态性。 狗 x = new 狗(); 动物 y = new 狗();//对象的多态性,狗对象即是狗类型...

    多态:可以理解为事物存在的多种体现形态,比如说人:男人、女人;动物:猫,狗。
    多态:

    多种形态。

    这里要重点讲的就是对象的多态性。

    狗 x = new 狗();

    动物 y = new 狗();//对象的多态性,狗对象即是狗类型,又是动物形态。

    必须要明确一点:狗是动物中的一种。
    意味着狗是需要继承动物的才可以这样指向。

    多态性:在程序中的体现。
     就是:父类或者接口的引用指向自己的子类对象。
     

    好处:提高了代码的扩展性。

    弊端:前期建立父类的引用虽然可以接收后期所有该类的子类对象。
       但是只能使用父类中的功能,不能使用子类中的特有功能,
       因为前期的程序无法知道后期的子类的特有内容的。
       但是前期的程序可以使用子类覆盖了父类的方法的内容。

    前提:
     1,必须存在着继承关系。
     2,通常要有覆盖操作。


     

    [java]  view plain  copy
    1. <span style="font-size:18px;">*/  
    2.   
    3.   
    4. abstract class Animal  
    5. {  
    6.  abstract void eat();  
    7. }  
    8.   
    9. class Dog extends Animal  
    10. {  
    11.  public void eat()  
    12.  {  
    13.   System.out.println("啃骨头");  
    14.  }  
    15.  public void lookHome()  
    16.  {  
    17.   System.out.println("看家");  
    18.  }  
    19. }  
    20.   
    21. class Cat extends Animal  
    22. {  
    23.  public void eat()  
    24.  {  
    25.   System.out.println("吃鱼");  
    26.  }  
    27.  public void catchMouse()  
    28.  {  
    29.   System.out.println("抓老鼠");  
    30.  }  
    31. }  
    32.   
    33.   
    34. class Pig extends Animal  
    35. {  
    36.  public void eat()  
    37.  {  
    38.   System.out.println("饲料");  
    39.  }  
    40.  public void gongDi()  
    41.  {  
    42.   System.out.println("拱地");  
    43.  }  
    44. }  
    45.   
    46. class DuoTaiDemo  
    47. {  
    48.  public static void main(String[] args)  
    49.  {  
    50.   
    51.     
    52. </span>  


     

      
      Animal a = new Dog();//子类对象的类型提升。向上转型[类似于基本类型的类型提升,只不过这里是引用类型数据,]。
      a.eat();
      

      Dog d = (Dog)a;//向下转型。 转成子类型。  d.eat();
      d.lookHome();
      可以看出,向上转型为自动提升,向下转型必须强制

      
     }
     

    [java]  view plain  copy
    1. public static void function(Ainimal a){  
    2.         a.eat();  
    3.         if (a instanceof Cat){      {  
    4.             Cat c=(Cat)a;  
    5.             c.catchMouse();  
    6.         }  
    7.         else if (a instanceof Dog)  
    8.         {  
    9.             Dog d=(Dog)a;  
    10.             d.lookHome();  
    11.         }  
    12.     }//<span style="color:#ff0000;">the above method showed one point should be careful in using the 多态</span>  
    [java]  view plain  copy
    1.    

     }

        多态中函数成员的特点:
    在编译时期:参阅引用类型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败。
    在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法:------编译看引用,运行得看对象

     

    总的来说在多态中,成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

                                    成员变量的特点,无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

     

        多态的出现在成员调用上的特点:

    1,成员变量
     编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,如果有,编译通过,如果没有编译失败。
     运行时期:调用的也是引用型变量所属类中的成员变量。
     
     简单说:编译和运行都看等号的左边。
     其实这种情况不多见。

    2,成员函数。
     编译时期;参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的方法。有,编译通过,没有编译失败。
     运行时期:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法,如果有运行子类自己的方法,如果没有就父类的方法。

     简答说:编译时期看左边,运行时期看右边。
     因为函数有一个覆盖的特性。
     
     非静态方法需要和当期运行的对象进行动态绑定,哪个对象调用了这个方法,这个方法就所属于哪个对象。
     就会运行哪个对象的中的方法。

    3,静态函数。
     编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否该方法。
     运行时期:参考的也是引用型变量所属的类中的方法。

     简单说:编译和运行都看左边。所谓的看左看右是指根据左边或右边的属性或者方法来完成调用

     因为静态方法是不所属于对象的,是所属于类的,
     它会类加载的时候,静态的绑定到所属的类上。

    [java]  view plain  copy
    1. */  
    2.   
    3.   
    4. class Fu  
    5. {  
    6.  int num = 4;  
    7.  public void show()// 因为覆盖的特性,  
    8.  {  
    9.   System.out.println("fu show run");  
    10.  }  
    11.  public static void staticMethod()  
    12.  {  
    13.   System.out.println("fu static method run");  
    14.  }  
    15. }  
    16.   
    17. class Zi extends Fu  
    18. {  
    19.  int num = 5;  
    20.   
    21.  public void show()// 因为覆盖的特性,  
    22.  {  
    23.   System.out.println("zi show run");  
    24.  }  
    25.  public static void staticMethod()  
    26.  {  
    27.   System.out.println("zi static method run");  
    28.  }  
    29. }  
    30.   
    31. class DuoTaiTest  
    32. {  
    33.  public static void main(String[] args)  
    34.  {  
    35.   Fu f = new Zi();  
    36. //  System.out.println(f.num);//4  
    37. //  f.show();//zi show run  因为函数覆盖的特性,运行的子类对象在调用show方法,  
    38.        //覆盖了父类中的方法,运行的是子类自己的show方法。  
    39.     
    40.   f.staticMethod();  
    41.   
    42.   Zi z = new Zi();  
    43.   z.staticMethod();  
    44.   
    45.   Fu.staticMethod();  
    46.   Zi.staticMethod();  
    47.  }  
    48. }  


     

     

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  • 封装、继承、多态优缺点

    千次阅读 2020-05-26 09:23:02
    继承:使子类拥有父类非private的属性和功能,子类还具有自己的属性和功能,同时子类还可以改写父类中的功能(方法重写、与多态有关) 继承的好处: (1)代码共享,减少创建类的工作量(每个子类都具有父类的属性...

    面向对象的三大特征:封装、继承、多态

    封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特征成为封装。

    封装的好处:

    (1)良好的封装能够减少耦合(代码与界面)

    (2)类内部的实现可以自由修改的

    (3)类具有清晰的对外接口(确定内容的访问属性,是公有还是私有;字段是只读、只写或者是可读可写等)

    继承:使子类拥有父类非private的属性和功能,子类还具有自己的属性和功能,同时子类还可以改写父类中的功能(方法重写、与多态有关)

    继承的好处:

    (1)继承使得所有的子类的公共部分都放在了父类中,使得代码得到了共享。提高了代码的重用性,避免了重复。

    (2)继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易

    (3)使类与类之间产生联系,为多态提供了前提

    继承的缺点:

    (1)继承具有入侵性(即继承必须拥有父类的所有非私有属性和方法)

    (2)父类变,子类变

    (2)继承破坏封装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类之间的耦合性

    耦合性也叫块间关系。指软件系统结构中各个模块间相互联系紧密程度的一种量度。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间杰克的复杂性,调用的方式以及传递的信息。例如在这里继承就是一种类和类之间强耦合的关系。

    多态(面向对象的核心):指相同的操作或者函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果;不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现

    多态的前提:

    (1)必须要有抽象类或者接口,或者说要有抽象方法或者接口方法

    (2)子类继承了抽象类或者接口,并且对抽象类或接口中的抽象方法进行了重写

    (3)子类对象必须赋给父类对象,用父类对象去调用子类对象中重写的抽象方法

    多态的优点:

    (1)提高了代码的维护性(继承保证)

    (2)提高了代码的可扩展性(有多态保证)

    多态需要注意的地方:

    (1)要实现多态,对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类

    (2)虚方法是按照其运行时的类型而非编译时类型进行动态绑定调用的

    静态多态性和动态多态性:

    (1)静态多态性——编译时的多态性

    实现方式:重载

    (2)动态多态性——运行时的多态性(只直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作)

    实现方式:虚函数

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  • 多态概述 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。 Java作为面向对象的语言,同样可以...

    多态概述

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

    Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

    多态的定义与格式

    多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

    父类类型  变量名 = new 子类类型();

    变量名.方法名();

    A:普通类多态定义的格式

    父类 变量名 = new 子类();

    如: class Fu {}
    
    class Zi extends Fu {}
    
    //类的多态使用
    
    Fu f = new Zi();

    B:抽象类多态定义的格式

    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

    如: abstract class Fu {
    
             public abstract void method();
    
         }
    
    class Zi extends Fu {
    
       public void method(){
    
          System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    
       }
    
    }
    
    //类的多态使用
    
    Fu fu= new Zi();

     

    C:接口多态定义的格式

    接口 变量名 = new 接口实现类();

    如: interface Fu {

         public abstract void method();

    }

    class Zi implements Fu {

         public void method(){

                  System.out.println(“重写接口抽象方法”);

    }

    }

    //接口的多态使用

    Fu fu = new Zi();

    案例一:多态的前提

    * 多态的前提:

     *  子父类的继承关系

     *  方法的重写

     *  父类引用指向子类对象

     * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型

    /*
     * 多态的前提:
     * 	子父类的继承关系
     * 	方法的重写
     * 	父类引用指向子类对象
     * 
     * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
     * 
     * 
     * 
     * 
     */
    public class PoymorphicDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		/*Cat c = new Cat();
    		c.eat();*/
    		
    		//父类引用 Animal a
    		//指向	 =
    		//子类对象 new Cat()
    		
    		Animal a = new Cat();
    		a.eat();
    		
    	}
    }
    
    class Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃东西");
    	}
    }
    
    
    class Cat extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("猫吃鱼");
    	}
    }

    多态的成员特点

    A:多态成员变量

    当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

    编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

    运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

    简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边

    B:多态成员方法

    编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

    运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

    简而言之:编译看左边,运行看右边

    案例二:多态的成员特点

    /*
     *	
     * 	多态的成员特点:
     * 		成员变量  编译时看的是左边,运行时看的左边
     * 		成员方法  编译时看的是左边,运行时看右边
     * 		静态方法  编译时看的是左边,运行时看的也是左边
     * 
     * 
     * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
     * 
     */
    public class PoymorphicDemo2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Dad d = new Kid();
    		//System.out.println(d.num);
    		
    		//d.method();
    		d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
    	}
    }
    
    class Dad {
    	int num = 20;
    	
    	public void method() {
    		System.out.println("我是父类方法");
    	}
    	
    	public static void function() {
    		System.out.println("我是父类静态方法");
    	}
    }
    
    class Kid extends Dad {
    	int num = 10;
    	
    	public void method() {
    		System.out.println("我是子类方法");
    	}
    	
    	public static void function() {
    		System.out.println("我是子类静态方法");
    	}
    }

    多态的向上转型和向下转型

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

    使用格式:

    父类类型 变量名 = new 子类类型();
    
    如:Person p = new Student();

    B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    
    如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象

    案例三:多态的向上转型和向下转型

    /*
     *	
     * 	多态中的向上转型和向下转型:
     * 
     *  引用类型之间的转换
     *  	向上转型
     *  		由小到大(子类型转换成父类型)
     *  	向下转型
     *  		由大到小
     *  基本数据类型的转换
     *  	自动类型转换
     *  		由小到大
     *  		byte short char --- int --- long --- float --- double
     *  	强制类型转换
     *  		由大到小
     *  		
     * 	
     * 
     */
    public class PoymorphicDemo3 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Animal2 a = new Dog();//向上转型
    		//a.eat();
    		
    		Dog d = (Dog)a;//向下转型
    		d.swim();
    		
    	}
    }
    
    class Animal2 {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃东西");
    	}
    }
    
    
    class Dog extends Animal2 {
    	public void eat() {
    		System.out.println("啃骨头");
    	}
    	
    	public void swim() {
    		System.out.println("狗刨");
    	}
    }

    多态的优缺点

     *  多态的优缺点

     *  优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性

     *  缺点:无法直接访问子类特有的成员

    案例四:多态的优缺点

    package com.itheima_01;
    /*
     *	
     * 	多态的优缺点
     * 		优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
    		缺点:无法直接访问子类特有的成员
     */
    public class PoymorphicDemo4 {
    	public static void main(String[] args) {
    		MiFactory factory = new MiFactory();
    		factory.createPhone(new MiNote());
    		
    		factory.createPhone(new RedMi());
    	}
    
    	
    }
    
    class MiFactory {
    	/*public void createPhone(MiNote mi) {
    		mi.call();
    	}
    	
    	public void createPhone(RedMi mi) {
    		mi.call();
    	}*/
    	
    	public void createPhone(Phone p) {
    		p.call();
    	}
    	
    }
    
    interface Phone {
    	public void call();
    }
    
    //小米Note
    class MiNote implements Phone{
    	public void call() {
    		System.out.println("小米Note打电话");
    	}
    }
    
    //红米
    class RedMi implements Phone {
    	public void call() {
    		System.out.println("红米打电话");
    	}
    }

     

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  • 多态的概念,特点和优缺点

    千次阅读 多人点赞 2020-06-30 23:28:05
    多态多态的概述和实现多态成员的特点多态中的向上转型和向下转型多态的优点和缺点 多态的概述和实现 概念:多态是同一个行为具有不同表现形式或形态的能力,多态性是对象多种表现形式和体现。 多态的前提: 子父类...

    多态的概述和实现

    • 概念:多态是同一个行为具有不同表现形式或形态的能力,多态性是对象多种表现形式和体现。
    • 多态的前提:
      • 子父类的继承关系或子类实现父类接口
      • 必须有方法的重写
      • 父类引用指向子类对象
    package com.itheima;
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     * 多态的前提:
     * 	子父类的继承关系
     * 	方法的重写
     * 	父类引用指向子类对象
     */
    public class Demo1_1 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Cat cat = new Cat();
    		cat.eat();
    		//父类引用指向子类对象
    		Animal a = new Cat();
    		a.eat();
    	}
    }
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     *父类,动物类
     */
    class Animal{
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃东西");
    	}
    }
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     *子类猫继承了动物类并且重写了eat()方法
     */
    class Cat extends Animal{
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("猫吃鱼");
    	}
    }
    
    输出的结果为:
    猫吃鱼
    猫吃鱼

    多态成员的特点

    • 成员变量的特点:上代码
    package com.itheima;
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     * 多态的成员特点:
     * 		成员变量:编译看左边,运行看左边
     * 		成员方法
     * 		静态方法
     *
     */
    public class Demo1_2 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Dad dad = new Kid();
    		System.out.println(dad.num);
    	}
    }
    
    class Dad{
    	int num = 20;
    }
    class Kid extends Dad{
    	int num = 10;
    }
    输出结果为:20
    

    父类引用指向子类对象,父亲类和儿子类中都有成员变量,变量不像方法一样有重写,变量是没有重写的概念的,所以运行的是父类方法的成员变量。如果父类中没有这个成员变量,程序会出现编译错误。
    多态中成员变量的特点是:编译看左边,运行也看左边

    • 成员方法的特点
    package com.itheima;
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     * 多态的成员特点:
     * 		成员变量
     * 		成员方法:编译看左边,运行看右边
     * 		静态方法
     *
     */
    public class Demo1_2 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//父类引用指向子类对象
    		Dad dad = new Kid();
    		dad.method();
    	}
    }
    
    class Dad{
    	public void method() {
    		System.out.println("我是父类方法");
    	}
    }
    class Kid extends Dad{
    	public void method() {
    		System.out.println("我是子类方法");
    	}
    }
    输出的结果为:我是子类方法
    

    因为成员方法是可以重写的,所以会执行子类的方法。但是如果父类中没有method()方法,编译器会报错。
    总结:编译看左边,运行看右边

    • 静态方法的特点
    package com.itheima;
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     * 多态的成员特点:
     * 		成员变量
     * 		成员方法
     * 		静态方法:编译看左边,运行看左边
     *
     */
    public class Demo1_2 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//父类引用指向子类对象
    		Dad dad = new Kid();
    		dad.method();
    	}
    }
    
    class Dad{
    	public static void method() {
    		System.out.println("我是父类静态方法");
    	}
    }
    class Kid extends Dad{
    	public static void method() {
    		System.out.println("我是子类静态方法");
    	}
    }
    输出结果是:我是父类静态方法
    

    分析:使用变量去调用静态方法,其实相当于变量类型的类名去调用,也就是Dad.method(),所以运行的是父类里面的静态方法。如果父类没有静态方法,编译报错。
    总结:编译看左边,运行看左边

    多态中的向上转型和向下转型

    • 向上转型
    package com.itheima;
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     * 多态的向上转型和向下转型
     */
    public class Demo1_3 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//父类引用指向子类对象,其实这就是向上转型
    		Animal01 a = new Dog();
    		a.eat();
    	}
    }
    class Animal01 {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃东西");
    	}
    }
    
    class Dog extends Animal01{
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("狗吃骨头");
    	}
    	
    	public void swim() {
    		System.out.println("狗刨");
    	}
    }
    输出结果是:狗吃骨头
    

    看上面代码狗类还有一个自己特有的方法游泳,现在是找不到子类的swim()方法的。如何才能运行swim()方法呢?

    • 向下转型
    package com.itheima;
    
    /**
     * @author 11137_yyss3t3
     * 多态的向上转型和向下转型
     */
    public class Demo1_3 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//父类引用指向子类对象,其实这就是向上转型
    		Animal01 a = new Dog();
    		Dog d = (Dog)a;//向下转型
    		d.swim();
    	}
    }
    class Animal01 {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃东西");
    	}
    }
    
    class Dog extends Animal01{
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("狗吃骨头");
    	}
    	
    	public void swim() {
    		System.out.println("狗刨");
    	}
    }
    输出结果:狗刨
    

    多态的优点和缺点

    • 缺点:父类引用无法直接访问子类特有成员
    • 优点:
      • 可以提高可维护性
      • 提高可扩展性
    展开全文
  • c++的模板是个很强很暴力的东西,可以轻松地模拟多态。下面举个例子: ==================================================================== #include #include using namespace std; class StarDecorator//...
  • 多态优缺点

    千次阅读 2019-07-21 19:58:00
     提高了代码的扩展性(多态保证) 缺点:  不能使用子类的特有功能 1 class duotaidemo{ 2 public static void main(String[] args) { 3 Fu f = new Zi(); //向上转型 4 f.show(); 5 ...
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  • 【C++】非多态

    2018-04-07 15:42:09
    这实际上也是多态的一种, 不是吗,同名但是不同实现,但是C++不是这么定义多态性的。 3 这个例子中最后注释的掉的一块代码,不能将父类对象地址赋给子类指针,和第1点一样,因为子类对象 大吗!
  • ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201602/25/1456370818_784322.png)
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  • 接口的使用思路、类和接口的关系、多态的使用和优缺点
  • 浅谈Java多态

    2021-03-13 11:49:37
    多态多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。那么怎么理解这句话呢?我们假设有基类Animal,两个Animal的派生类Cat和Dog。我现在有块广告牌,想要...
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  • /* * 多态优缺点 * 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性 缺点:无法直接访问子类特有的成员(可以使用向下转型方式获取) */ public class PoymorphicDemo4 { public static...
  • 面向对象的三个特征及其优缺点

    千次阅读 2012-12-05 14:51:12
    结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!   概念讲解 泛化(Generalization) 图表 1 泛化 在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种...
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  • 接口与抽象类各自的缺: 接口缺点:如果向一个java接口加入一个新的方法时,所有实现这个接口的类都得编写具体的实现。 接口优点:一个类可以实现多个接口,接口可以让这个类不仅具有主类型的行为,而且具有其他...
  • 多态的优点和弊端

    2021-09-16 11:27:59
    提高了代码的扩展性(由多态保证) 2.弊端 不能访问子类特有的成员变量和成员方法 解决方法:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型) 案例演示 public class MyTest { public static void main(String[] ...
  • 多态的作用

    2012-05-03 22:56:21
    1.隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用 2.接口重用:在类的继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
  • 多态的好处和弊端

    2021-04-25 10:22:07
    package itheima_03;... } } 多态的好处和弊端 多态的好处:提高了程序的扩张性 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
  • 动态多态和静态多态优缺点比较: 静态多态优点:由于静多态是在编译期完成的,因此效率较高,编译器也可以进行优化;有很强的适配性和松耦合性,比如可以通过偏特化、全特化来处理特殊类型;最重要一点是静态...

空空如也

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多态的优缺点