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  • 原型设计

    千次阅读 2019-04-26 15:08:52
    什么是原型设计? 原型设计是产品经理确认需求、设计产品最重要的沟通工具 原型设计的发展历史 上世纪70年代,瀑布模型的提出很大程度上改进了软件项目的开发,但是需求不明确和多变一直是一大难题。《人月神话》...

    什么是原型设计?

    原型设计是产品经理确认需求、设计产品最重要的沟通工具

    原型设计的发展历史

    上世纪70年代,瀑布模型的提出很大程度上改进了软件项目的开发,但是需求不明确和多变一直是一大难题。《人月神话》作者弗雷德里克·布鲁克斯第一次提出了:“在获取核制定软件需求时,将快速原型开发作为迭代计划的一部分”。

    于是后来快速原型成为一个开发模型,它的特点就是快速开发,快速修改,目的就是为了解决客户的需求不明确和多变的问题。

    我们需要注意,这里的快速原型模型,是开发软件项目的一种模式,而不是工具。

    举个例子,如何用快速原型模型开发网站?我们可以分三个阶段:

    1.纯静态HTML页面,我们能看到页面是什么样子,没有后台,无法修改保存数据,这开发成本不高,速度快,改起来也方便,做好了就可以跟客户确认需求,客户看到后会知道自己的产品长什么样子,是不是满足需求,会提出反馈意见,我们再根据反馈意见继续修改静态页面

    2.模拟后台服务,没有数据库,数据保存在内存,可以让网站有真正的交互,后台添加修改的内容网站能够实时显示出来,此阶段客户能够进行网站交互体验,进一步提出体验反馈

    3.完成最终的后台服务,接入数据库,完成整个开发,因为前两个阶段我们都把需求和交互确认清楚,所以此阶段可以高效的完成开发任务

    简单概括来首快速原型模型就是:第一阶段确认界面布局和内容,第二阶段确认交互,第三阶段实现

    快速原型开发可以低成本、快速的确认好需求,但是整个过程单靠产品经理是无法完成的,必须要有开发人员配合才能完成,这个沟通是一个高成本的事情。

    1. 低保真原型设计

    产品经理用线框图来代替第一阶段,线框图画起来简单,纸和笔就可以了,展示效果也OK,通过线框图可以直观的看到界面上有什么,布局是什么样子的,也可以和客户来确认需求。

    https://static001.geekbang.org/resource/image/6a/de/6a121d4c74a1daffdf8d39833ef24bde.png

    简单方便能够起到沟通需求的效果,但是缺点也明显,看起来不够真实,不能反映界面之间的关系和交互。

    2.中等保真原型设计

    后来有了类似Axure这样专业的原型设计软件的诞生,不但可以反映界面上的布局和内容,还可以展示网站的整体结构和交互:

    https://static001.geekbang.org/resource/image/00/19/00f3aa9d97f1ab7171653bcb4bcc9419.png

    此原型设计,可以很好的用来确认需求和界面交互,虽然制作商难度稍微复杂一些,但是不需要开发接入,产品经理完全可以自己搞定。但是这个制作出来的原型,不能做到100%真实,在界面的真实度、色彩度上稍差一些。

    3.高保真原型设计

    对于近年来快速发展的移动端来说,因为界面小,布局和内容没有什么新花样,客户更追求界面的美观和交互的炫酷,对原型的保真度要求更高,所以很多原型工具在高保真上面下很大功夫,简单操作我们就可以做出漂亮的界面和炫酷的交互,甚至之后都不需要做UI设计了,但是这个会浪费产品经理花更多时间在细节的调整上,影响整体的进度。所以通常高保真都会和低保真配合使用,先用低保真快速确认需求,在用高保真确认最终的交互和UI设计。

    就这样,原型设计从最开始的快速开发模式逐步演进成今天的原型设计工具,产品经理不需要编程知识,也可以做出很酷的软件原型,从而低成本、高效率的来确认清楚产品需求。

    怎么做好原型设计?

    https://static001.geekbang.org/resource/image/9c/d6/9ccaca3a9dc5f4ae8f5fe1deaf4e74d6.png

    第一步:分析

    一开始需求是很模糊、不具体的,我们需要对用户的需求做一个初步的了解,分析清楚原型设计的目标是什么。比如,我们要设计一个app,有ipad版本,iphone版本,其实他们两个内容上可以一样,只是在布局和交互上需要重新设计,ipad要充分发挥大屏幕的优势,展现更多有价值的信息。

    第二步:设计

    在对需求进行初步分析后,需要开始对原型进行整体设计,在设计阶段,需要从信息架构和使用流程两个维度来考虑,画出产品的信息结构图,类似于一本书的目录,梳理清楚整体结构,想清楚产品有哪些功能模块,模块之间的关系如何,模块的公共性,模块面对的用户不同性。然后再进一步细化。画产品使用流程图,把界面之间跳转的逻辑梳理清楚,考虑用户的使用场景。

    第三步:实施

    设计好整体将信息架构和使用流程后,开始对每个界面画流程图。具体是要优先考虑产品需求,然后是让界面好看好用

    第四步:验证

    针对原型设计,需要评审会议,提出反馈做出调整。

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  • axure原型设计原型汇总 手机、web、图标,产品设计使用的axure原型大全 微信公众号、H5网站、微信小程序
  • 这一篇文章简单谈谈有关原型设计的一些方法。 1、设计思维与习惯 首先,我觉得做原型设计时非常重要的一点就是要有好的设计思维和习惯。做产品就是做工程,工程就要严谨有序,在大工程量级时,模块化前期不快,但...

    Hi,你好,我是大黄蜂。这一篇文章简单谈谈有关原型设计的一些方法。

    1、设计思维与习惯
    首先,我觉得做原型设计时非常重要的一点就是要有好的设计思维和习惯。做产品就是做工程,工程就要严谨有序,在大工程量级时,模块化前期不快,但中后期的优势明显,通过不断积累可以形成原型复用库。这些设计思维和习惯是我在进行原型设计过程工作中的一些小体会,归结起来主要有以下几点:
    这里写图片描述
    (1)全局意识:就是要在做原型设计前要有整体的考虑,考虑做原型的目标在哪里?受众是谁?用户特点是怎样的?用户体验要求又当如何?原型主题往哪里走?原型风格趋于哪种风格?诸如此类的问题都需要在一开始就给予重点考虑和关注。
    (2)广阔视野:广阔的视野意味着我们在平时要多看好的作品,多去感受众多优秀的产品,多了解与心理学、美学、工程学、管理学等方面的知识,同时要注意多收集整理一些优秀的资源网站等,以便于让自己在进行原型设计时能够有更多的想法。
    (3)模仿组合:很多时候,我们学习新东西,都是从模仿开始的,模仿并不是简单地照抄照搬,而是认真领会被模仿对象,然后结合自身实际进行组合式转化。
    (4)严谨耐心:做原型设计也需要有严谨的工作态度和耐心,只有严谨才能在一些关键点的设计上做到极致。
    (5)关注细节:原型设计的好坏,其实很多时候都是藏在细节之中,因此不放过每一个细节将会决定我们设计出来的原型是否合格乃至优秀。
    (6)复用转化:每一次原型的设计都应该更进一步,因此要对之前设计的成果形成原型库,并利于后续的复用和转化。

    2、原型设计的基本方法
    原型设计的基本方法有哪些呢?结合网上的一些资料,我收集整理了以下几点:
    产品定位,定义形式及交互模式:什么样的用户想要什么?我们要做什么样的产品?我们要做什么样的?
    定义功能和数据:充分考虑具体的功能及对应的数据元素,每个功能及元素的定义要针对需求,考虑周全
    确定层级和页面:确定一个页面应该放多少东西,一个任务要分多少步来完成页面元素居多时要保证用户合理的视觉线
    绘制原型草图:从整体且高层次的框架开始构建,不要被细节分散了注意力,细节留到最后去仔细推敲
    构建用户行为路线:考虑用户最频繁也是日常的一个行为路径,可以通过给用户设想不同的情景下完成什么任务来构建
    通过场景验证检查设计:找到原型或逻辑的漏洞,调整并优化;路径分岔点、必要场景、边缘情景场景、特殊场景
    这里写图片描述

    3、高保真原型的设计
    高保真原型的设计,它的适用场景:流程清晰的前提下,想要接近或者定义最终效果。
    这里写图片描述

    4、原型设计小TIPS
    在原型设计过程中,其实还有很多小tips可以提高原型设计的水准,例如用动态面板实现交互效果、养成良好的命名习惯等等。
    这里写图片描述

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  • 原型设计工具

    2019-10-22 17:37:30
    所有原型设计工具 本文列举了20余款当前国内外比较火爆的原型设计工具。我把它们分为以下五类: 交互原型设计工具(仅限页面交互) 手机原型工具 网页原型工具 静态原型工具 动态原型工具(组件和页面交互...

    原型设计工具

    本文列举了20余款当前国内外比较火爆的原型设计工具。我把它们分为以下五类:

    1. 交互原型设计工具(仅限页面交互)

    2. 手机原型工具

    3. 网页原型工具

    4. 静态原型工具

    5. 动态原型工具(组件和页面交互)

    交互原型设计工具(仅限页面交互)

    这一类工具主要是建立页面之间的交互。其本身不能进行组件的制作和设计,需要从其它地方(例如:PS,本地)导入设计图,对已有的设计图创建热点,进行交互设计。
    在这里插入图片描述

    Invision - 一款很好的制作原型交互演示的工具。你可以从本地、Dropbox、Google Drive和Box上传图片。使用拖拽快速创建热点。它的分享、协作、评论功能也很方便。
    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191022173025499.png

    Chianco- 一款轻量级的交互原型设计工具。拖一拖鼠标, 快速创建交互;内置多种转场和触发效果,点一点就可以使用;扫一扫,直接在手机上预览效果,也可以导出HTML,分享给同事。

    Marvel - 一款简单易用的原型工具。只需几次简单的点击,就能将静态的设计图链接起来,变成可点击的原型图。

    Flinto for Mac - 一款Mac端的交互原型设计工具。支持一键将 Sketch设计稿导入, 添加热点配合相应的交互动作生成原型通过网页或者手机端展示给客户观看。

    Atomic - 可以用来快速设计交互和动画的原型工具,无论是手机原型还是桌面端原型,都是不错的选择。

    手机原型工具

    这类工具内置了制作手机原型的组件,可以创建和编辑组件。设计时,可以选择不同的手机模型。在手机预览很方便。
    在这里插入图片描述

    Proto.io - 用Proto.io做手机原型是一个比较好的选择。有默认手机的组件库,拖出来进行简单的属性设置就可以用了。也支持交互设计,支持的触发和动作比较丰富。

    Mockplus - Mockplus提供了大量的手机组件和图标,能够快速上手进行设计。设计前可以选择不同尺寸的手机模型,可以通过多种方式在手机上进行预览:发布项目,然后在手机浏览器中查看、手机端输入原型码、扫描二维码。设计手机原型十分快捷。

    Fluid - Fluid 是一款在线原型设计工具,比较适合移动App原型的制作,包括iOS,Android以及穿戴设备。

    Pixate - 用Pixate可以实现复杂的交互和动画,它也只能用于手机端原型的制作。

    Justinmind - 可以自制高保真手机原型。支持复杂的交互、动画和手势。同时也是需要投入较高学习成本的工具。

    网页原型工具

    这类工具比较适合网页原型的制作。
    在这里插入图片描述

    Axure - 功能全面的原型设计工具,可以实现复杂的交互,需要投入较多的学习时间。

    Webflow - 一款可以生成代码的原型设计工具,适合网页原型的制作,中等学校难度。

    Webydo - 可以自制高保真网页原型的工具,不过学习难度也很高。

    Indigo Studio - 这款工具即可以让你导入设计图进行交互设计,也提供了组件设计的功能。

    Protoshare - 中等学习难度的在线原型设计工具,可用于设计具有交互效果的网页原型。

    静态原型

    这些工具整体来说操作比较简单,功能也比较简单,只能用于设计静态原型。
    在这里插入图片描述

    Fluid - Fluid是一款简单的在线原型设计工具,不能设计交互,可用于静态原型的设计。

    Balsamiq Mockups - 手绘风格的原型设计软件,操作简单,初学者可以尝试用来设计静态网页原型。

    Mockflow - 一款比较简单的静态原型制作工具。

    动态原型工具(组件和页面交互)
    在这里插入图片描述

    这些工具功能比较全面,可以实现或简单或复杂的交互。学习难易程度也因工具而不同。

    Axure - 老牌原型工具,能够实现复杂的交互。

    Mockplus - 新兴的原型设计工具,Mockplus封装了常用的交互组件,实现了交互的可视化。无论是页面交互还是组件的交互都可以通过拖拽的方式完成。支持团队协作和在线审阅。

    UXPin - UXpin是一款在线原型设计工具,可用于制作网页和手机原型。自带了组件库,拖出来就可以进行基本的编辑,可实现简单的交互效果。

    Proto.io - 一款在线原型设计工具,支持组件的交互。

    Framer - Framer是一款基于代码的原型设计工具。如果你懂编程,那么Framer可以帮你实现复杂的动画和交互。

    HotGloo - 在线原型设计工具,能够实现常用的交互设计。

    Origami - Facebook旗下的一款原型设计工具,可以实现复杂的交互和动画。

    Principle - 一款只能用于Mac上的交互设计软件。

    Justinmind - 可以自制高保真手机原型。支持复杂的交互、动画和手势。

    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Mockplus」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/jongde1/article/details/53289152

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  • 项目原型设计

    千次阅读 2019-03-29 16:17:00
    项目原型设计 格式描述 团队名称: 云打印 课程名称: 软件工程实践 作业要求: 项目原型设计 作业目标: 设计项目基本原型 使用工具: 墨刀 原型设计: 项目原型设计--微信小程序 (点击左边进入墨刀预览) 项目原型...

    项目原型设计

    格式描述


    团队队员
    队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注
    221600412 陈宇 http://www.cnblogs.com/chenyuu/ 队长
    221600411 陈迎仁 https://www.cnblogs.com/yinen/
    221600409 蔡森林 https://www.cnblogs.com/csl8013/
    221600401 陈诗娴 https://www.cnblogs.com/orangepoem/
    221600408 蔡鸿键 https://www.cnblogs.com/jichiwoyaochi/

    项目描述

    一、项目描述

    1.1产品简介

          云打印是一款以微信小程序为基础的在线打印服务,通过和实体打印店合作,用户可以通过微信小程序上传word,ppt,pdf等文档,后台可以通过代码计算页数然后返回给前端计算出价格,通过微信下单,付款。商家通过网页界面接单和下载文档,并进行打印和配送。

    1.2发展前景

          现代生活是快节奏的生活方式,低效率的服务已经逐渐被淘汰,便利快捷的服务方式逐渐被人们所认同,而在线打印就是解决了传统的打印方式用人工打印算钱的低效率方式,利用在线支付下单,线下实体打印店打印,配送,用户只需利用微信小程序操作,无需到实体打印店排队,提高了打印店的打印效率,合理利用打印资源,提高盈业额。

    二、市场需求分析

    2.1需求调查方式

          为了更好的了解用户需求,我们采用了发放问卷的方式。问卷主要涵盖三个方面:个人情况调查、打印资料习惯调查和平台满意度调查以及功能需求调查。其中个人情况题1题,打印资料习惯调查4题,平台满意度调查1题,功能需求调查2题,意见反馈1题。

    2.1.1 抽样方式

          本着自愿的原则,我们共邀请了142名被试者。为了使数据层次更加丰富,我们向不同年级的人发放了问卷,覆盖大一到大四学生。
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    2.1.2 调查时间

    2019年3月18日开展调查,并于3月20日完成数据的统计分析工作。

    2.2 问卷分析

    2.2.1 打印资料习惯分析

          受访的142名参与者中经常去打印店打印资料的占42.96%,较多人还是有去打印店打印资料的需求。在这142名参与者,较多人选择打印试卷、练习,比例达到86.62%,论文报告以及课件等也分别占到了60.56%、53.52%。这些打印者对于他们资料的私密性,总的来看还是可被分享的占绝大多数。对于资料私密性要求较高的仅有25.35%。紧接着对于打印店碰到的问题,也是我们这个平台想解决的用户痛点,大部分被调查的人都遇到了打印店人多拥挤的情况,比例占到90.85%;还有其他比如错印、多印的情况也占到52.82%;所以去打印店打印碰到的问题还是较多的。
    是否经常去打印店打印资料?

    去打印店主要打印什么类型的材料?
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    资料的保密性如何
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    在打印店遇到的问题?
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    2.2.2 平台满意度分析

          对于开发一个平台来解决打印者在打印店碰到的一些问题的这个想法还是比较受到大家的欢迎以及支持;有55.63%的被调查者非常希望有这样一个平台来解决问题,也仅仅只有4.23%的人较为不需要这个平台提供帮助。
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    2.2.3 功能需求调查分析

          针对平台的载体我们进行了调查,81.69%的人更希望通过简单的微信小程序来使用这个平台,更加便捷和方便。针对功能上除了提供在线打印和上传资料,他们还对配送提出了一些希望的要求,比如配送费以及时效性等。当然也提到了文件的保密问题。


    NABCD模型
    • N (Need,需求)
      • 帮助用户便捷快速的打印文件
      • 无论何时何地用户只要在微信上操作,即可下单打印
      • 用户从微信小程序上传文档,下单,付款
        • 后台计算文档页数和价格
        • 商家进行打印,配送
      • 商家从后台界面,可以进行接单,配送
      • 对商家打印订单进行数据可视化

    • A(Approach,方法)
      • 设计一个基于微信小程序实现相关需求。
      • 用户从手机选择文件上传
      • 后台计算页数和价格
      • 商家进行接单打印,配送
    • B(Benefit,好处)
      • 用户可以便捷快速的打印自己想要的材料
      • 通过微信小程序,用户无需安装额外软件
      • 能随时随地打印

    • C(Competitors,竞争)
      • 优点:
        • 这个创意很新颖,国内还没有一个这样的微信小程序在大学里面使用
        • 操作简单方便
        • 能在任何地方打印
      • 缺点:
        • 前期和店家合作比较难达成
        • 文件上传大小容易受到限制
        • 前期用户数不足

    • D(Delivery,推广)

      • 线上推广
        • 通过写推文进行推广
        • 和广告商进行合作
        • 用微信公众号进行推广
      • 线下推广
        • 以简单便捷的方式使用,提高用户体验,用户互相推广
        • 在人流量较大的位置粘贴宣传海报

    三、产品与服务

    3.1 微信小程序的设计

    功能部分:
    1、文档打印:用以打印用户需要打印的文档文件
    2、图片打印:用以打印用户需要打印的图片
    3、历史订单:用以查询用户历史打印文档或图片等消费记录
    4、扫一扫:待开发

    用户部分:

    1、注册登录:微信授权登录
    2、用户信息管理:用户管理自己的账户和个人信息
    3.2 微信小程序的制作
    使用微信web开发者工具进行开发小程序
    3.3微信小程序所能提供的服务
    进入云打印的首页,有4个功能按钮,分别为文档打印,图片打印,历史订单以及扫一扫。选择文档打印或图片打印功能,进入订单填写页面,填写个人信息,上传需要打印的文档或图片之后,设置打印属性,可选单双面和黑白或者彩色打印,之后提交订单,核对订单信息,然后进入支付页面,支付成功后就提交订单到服务器,服务器会将订单实时反馈到商检的web端,商家可以在订单列表中选择订单,然后打印订单中的文档,并且根据需要安排配送人员进行资料的配送。

    3.4微信小程序的完善及发展方向

    1、增加图像文字识别功能,让用户随时拍照想要的文字内容,随时生成对应的文档,随时打印相应的文档,达到即拍即印的效果。
    2、增加路径规划功能,用户可通过在线输入当前所在地址,系统自动匹配距离最近的打印店供用户选择,提高用户获取资料的时效。
    3、增加年度账单功能,让用户知道本年度所打印文档或图片的相关消费记录。

    原型设计


    使用工具: 墨刀

    项目原型设计--微信小程序 (点击左边进入墨刀预览)
    项目原型设计--商家端 (点击左边进入墨刀预览)


    效能分析和PSP

    PSP是卡耐基梅隆大学(CMU)的专家们针对软件工程师所提出的一套模型:Personal Software Process (PSP, 个人开发流程,或称个体软件过程)。
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 0 0
    • Estimate • 估计这个任务需要多少时间 800 1000
    Development 开发 0 0
    • Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 60 90
    • Design Spec • 生成设计文档 50 60
    • Design Review • 设计复审 50 50
    • Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 40 45
    • Design • 具体设计 500 600
    • Coding • 具体编码 0 0
    • Code Review • 代码复审 0 0
    • Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30 35
    Reporting 报告 30 30
    • Test Report • 测试报告 30 30
    • Size Measurement • 计算工作量 30 35
    • Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
    合计 850 1005

    向客户推销

        首先我们先介绍我们的项目是一个以微信小程序为基础的在线打印服务,能在线下单并配送至宿舍,接着向它演示如何使用在线打印,其次在说明传统的打印店模式,人多,U盘容易中毒,U盘容易丢失等问题,最后推荐它注册并使用一下小程序。

    使用建议
    • 文件尽量上传pdf格式,以便打印格式不变
    • 上传的文件尽量不要含有太多图片,以免计算价格出错

    原型设计

    我们程序分为小程序端和商家端 我们小组分别对原型进行了讨论并进行了设计。
    首先我们讨论小程序的登录注册和上传文件,接着进行了用户界面的原型设计
    其次我们讨论了商家网页端的原型设计过程。
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    微信小程序原型

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    商家端原型

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    团队的选题报告问题的回答

    Question 1.很接地气,有没有打印预览功能

    Answer:首先打印预览功能是一个能有效避免用户打印出来的文件和预期打印的文件不一样的功能,它能提高用户体验,所以这个功能我们一直在考虑,我们选用的微软的在线预览功能,能预览常见的word,ppt,pdf等文档。


    Question 2.市场是否只局限于福大?推广的力度不够

    Answer:市场当然不局限于福大,只是我们的产品刚开始投入使用,需要事先进行试点实验,如果于福大试验成功,并深受学生爱戴,我们便可有理由向其他高校进行一系列宣传。说到宣传,我们打算通过微信公众号,qq空间,朋友圈等途径进行推广,让云打印成为每个同学的资料神器。


    Question 3.打印内容安全和隐私如何保障?

    Answer:保密配送:

    针对调查发现 25%的资料是隐私的 75%的资料是可以公开的
    可以具体实现保密配送和非保密配送。
    保密配送对于客户的隐私保护是有一套规范和严格的流程的:
          1. 首先用户使用小程序前要同意用户隐私协议
          2、保密文件由我们专门的配送员派送,并会事先与您约好收货地点,这样就避免了贸然上门派件时遇到的尴尬情况;
          3、在外包装上,我们会使用统一的文件带包裹打印的文件,不会留下任何标示及产品说明。
          4、使用中继号来联系配送和顾客。
          安全: 将配送过程分成三方责任人
            1.商家
            2.配送
            3.顾客
    通过app进行网上登记来确定安全责任的划分。
    非隐私文件:
    支持到店自取 和 打印店配送员配送至宿舍

    Question 4.是否有类似的软件竞争?

    Answer:在软件商城中我看到挺多可以连接自己的打印机来打印文件的软件,但这就需要自己有一台打印机,与我们小程序的功能不同,我认为这类不构成明显的竞争关系。我只找到很少的与我们的小程序类似的高校云打印网站,而且这些网站都是只针对个别学校,覆盖面比较小,我也没有看到福州的任何一所高校有被包含在网站服务的学校之内,所以我认为若是我们将小程序向周边学校扩展的话这些网站与我们会是竞争关系,但目前只是在校内使用应该还不会产生竞争。


    Question 5.打印任务的优先级如何保证?加急怎么处理?

    Answer:打印优先级在微信小程序的两个方面来体现,一个是用户自选择的配送时间,另一个可以在小程序设置一个订单选项,让用户自己选择是否加急。如果用户选择加急可以在web商家端的订单上显示一个加急图标。在项目上线时,与商家老板进行系统的简单讲解,包括优先级的图标显示,从而让商家老板根据加急文件优先打印。



    解决方案预期规划

        首先完善基础功能,其次针对用户打印文件可能格式出错,和隐私问题进行针对性解决。对于打印文件的格式的问题,预期解决方案提供一个在线编辑的word文档,并在用户提交订单后后台自动把word转成pdf保持文件格式不变,或者就是用户自己上传pdf文件格式,这两种文件都能保持文件不变,针对用户隐私问题,我们会在用户上传的文件的时候进行提醒,并独立出一个用户隐私文件打印模块,由我们指定的商家进行打印配送。


    队员贡献
    队员学号 队员姓名 此次作业任务 贡献比例
    221600412 陈宇 安排任务,博客撰写,原型设计,问题的回答,整理问题 20%
    221600411 陈迎仁 小程序原型设计,问题的回答 19%
    221600401 陈诗娴 网页原型设计,问题的回答 21%
    221600409 蔡森林 小程序原型设计,问题的回答 22%
    221600408 蔡鸿键 网页原型设计,问题的回答 18%

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空空如也

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原型设计