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  • 软件工程之人机界面设计
    2020-06-23 10:52:21

    文章链接:https://codemouse.online/archives/2020-04-24173820

    人的因素

    • 人对感知过程的认识
    • 用户的技能和行为方式
    • 用户所要求完成的整个任务以及用户对人机界面部分的特殊要求

    人体测量学对设计的影响

    • 人的多样性包括。
    • 身体能力的多样性。
    • 工作环境的多样性。
    • 认知能力的多样性。
    • 个性的多样性。
    • 文化的多样性。

    人机界面风格

    • 第一代:命令和询问方式的界面
    • 第二代:简单的菜单式界面
    • 第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面
    • 第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结合的界面,用户可同时执行多个任务

    适用范围

    • 命令语言界面适合于专业人员使用
    • 多媒体用户界面引入动画、音频、视频等,提高用户接受信息的效率。 受限于信息的存储和传输,应用场合受限。

    人机界面分析与建模

    • 人机界面的设计过程是迭代的

    • 通过下面的4步循环迭代

      1. 用户、任务和环境分析
      2. 界面设计
      3. 实现
      4. 界面确认

    人机界面设计中涉及的模型

    • 心理模型,表现模型,实现模型
    • 当表现模型往心理模型靠拢:容易使用,体验良好
    • 当表现模型往实现模型靠拢:记忆负担,体验较差
    • 总结:最好的技术是消失在生活当中的技术

    界面设计活动

    界面设计过程可以按照以下方式进行

    1.建立任务的目标和意图。
    2.将每个目标或意图映射为一系列特定的动作。
    3.按在界面上执行的方式说明这些动作的顺序。
    4.指明系统状态,即执行动作时的界面表现。
    5.定义控制机制,即用户可用的改变系统状态的设备和动作。
    6.指明控制机制如何影响系统状态。
    7.指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态。

    设计问题

    • 系统响应时间:响应时间要稳定。
    • 命令标记:快捷键之类的。
    • 用户求助设施:引导用户如何使用。
    • 错误信息处理 :给错误提示,并指示如何正确操作。

    黄金原则

    • 让用户拥有控制权
    • 减少用户的记忆负担
    • 保持界面一致

    让用户拥有控制权

    1. 交互模式的定义不能强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式
    2. 提供灵活的交互
    3. 允许用户交互可以被中断和撤销
    4. 当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互
    5. 使用户隔离内部技术细节

    减少用户的记忆负担

    1. 减少对短期记忆的要求
    2. 建立有意义的缺省
    3. 定义直觉性的捷径
    4. 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻
    5. 以不断进展的方式揭示信息

    保持界面一致

    1. 允许用户将当前任务放在有意义的语境中
    2. 在应用系列内保持一致性
    3. 不要改变用户已经熟悉的用户交互模型

    设计评估

    • 有效的设计评估包括专家评可用性测试
    • 可用性:的是产品的使用效率、易学性和舒适程度
    • 可用性测试:可以要求用户完成一系列任务,对用户的完成过程进行记录,再对记录进行评审。
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         用户界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

        我们常常听到的UI(User Interface)就是软件界面,是人机交互的重要部分,也是软件使用的第一印象,是软件设计的重要组成部分。用户界面设计的内容包含很多,我们这次是初次遇到,在此对其进行宏观的把控,看一下她都包含哪些内容。

        用户界面设计思维导图:

     

          以上便是用户界面设计所涉及到的内容,我们用来看似简简单单的一个用户界面却包含了如此多的思考内容,我们需要学习的东西还有很多啊,平常我们看到软件的时候只会直接点击进入,体验里面的内容,而很少会去思考她的界面为什么要如此设计,相信在经过这次的梳理后,以后再看软件界面时便会驻留思考了,多多学习别人的优秀成果,站在巨人的肩膀上前行!

    展开全文
  • 软件工程——用户界面设计

    千次阅读 热门讨论 2013-09-24 20:03:47
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           用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。

           软件工程中的用户界面设计要求用户界面的特性有:可使用性,灵活性,复杂性和可靠性。

           下面是这一阶段的总结:


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            在人和机器的互动过程中,有一架美丽的彩虹桥,就是我们所说的界面,软件界面的美观与否,直接影响着用户的心情。让软件更加生动,有自己的个性,自成一家,独成一派,有着自己鲜明的风格,正如微软和苹果一样。

      功能菜单的布局,用户操作便捷,易上手,良好的界面能够引导用户完成相应操作,延长软件使用寿命,让软件深入人心,提高软件市场竞争力。在软件发展的漫漫历史长河中,界面的设计工作渐渐受到重视,软件界面设计如同工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点,友好美观的界面会给用户带来舒适的视觉享受,拉近距离,为商家创造价值。接下来我们就来一起看看用户界面设计的相关知识点,首先我们先来了解一下这一章知识点的总的概括

     

    接下来我们以一张图的形式,直观的来了解一下整个界面用户设计的工作流程图:


      对整个章节的内容有了一个宏观的把控,以及对整个用户界面设计有了初步的了解,接下来,我们依次来看看每个小知识点。对于一款新的软件,她的界面应该具备怎样的特性呢?如下图所示:


    看完了用户界面设计具备的特性,我们再来了解一下用户界面设计的任务分析:


    一直以来,我们界面设计本着的思想都是全心全意为人民服务,我们再来详细阐述一下用户界面任务和工作设计:


         最后,我们再来看一下用户界面设计的基本类型:


           还记得诺基亚的广告词“科技以人为本”,虽然时过境迁,诺基亚已经不是往日的诺基亚,但是这句话绝对是经典中的经典,软件要有人用才有存在的意义,以人为本,在软件设计中融入人机交互理念,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点,在享受软件带来的方便之余也不乏美观性带来的愉悦感。

           正所谓“人靠衣装, 佛靠金装”,友好美观的界面,更易得到用户的垂青,一款软件的成功不仅仅在于其功能的强大,界面设计也占了其成功因素的半壁江山,所以我们每个学IT的孩子,要重视这一点,让中国的软件产品媲美国外的软件产品,为中国软件做出贡献,全心全意为人民服务。

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软件工程界面设计