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  • binder原理

    2012-06-28 19:37:25
    从结构上来说Android Binder系统是一种服务器/客户机模式,包括Binder Server、Binder Client和Android Binder驱动,实际的数据传输就是通过Android Binder驱动来完成的,这里我们就来详细的介绍Android Binder驱动...
  • Binder原理

    2018-04-21 19:26:46
    二、Binder的优势 Andriod系统是基于Linux内核的,Linux已经提供了管道、消息队列、Socket等IPC机制。为啥Android还要自己搞Binder来实现IPC的。 共享内存虽然不需要数据拷贝,但是控制复杂。 Socket作为一款...

    在阅读本篇文章之前,建议先阅读一下这篇文章

    一、概述

    本篇博文的目的是学习整理,以备忘。

    二、Binder的优势

          Andriod系统是基于Linux内核的,Linux已经提供了管道、消息队列、Socket等IPC机制。为啥Android还要自己搞Binder来实现IPC的。

    共享内存虽然不需要数据拷贝,但是控制复杂。

    Socket作为一款通用接口,其传输效率低,开销大,主要用于跨网络的进程间通信和本机上进程间的低速通信。

    消息队列和管道采用存储-转发的方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,然后再从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,至少有两次拷贝过程。

    总结(性能、稳定性、安全性):

    三、传统的IPC机制原理

     

    这种传统的 IPC 通信方式有两个问题:

    1. 性能低下,一次数据传递需要经历:内存缓存区 --> 内核缓存区 --> 内存缓存区,需要 2 次数据拷贝;

    2. 接收数据的缓存区由数据接收进程提供,但是接收进程并不知道需要多大的空间来存放将要传递过来的数据,因此只能开辟尽可能大的内存空间或者先调用 API 接收消息头来获取消息体的大小,这两种做法不是浪费空间就是浪费时间。

    三、Binder机制的原理

    1、动态内核可加载模块

    跨进程通信是需要内核空间作为支持的。传统的IPC机制如管道、Socket都是内核的一部分,因此通过内核支持实现进程间通信自然是没问题的。但是Binder并不是Linux系统内核的一部分,那该怎么办呢?幸好,Linux支持动态内核可加载模块的机制,模块是具有独立功能的程序,它可以被单独的编译,但是不能独立运行。它在运行时被链接到内核作为内核的一部分运行。这样Android就可以动态添加一个内核模块运行在内核空间,用户进程通过这个内核模块作为桥梁实现通信。

    在Android系统中,这个运行在内核空间,负责各个用户进程通过Binder实现通信的内核模块就是Binder驱动。

    区别于传统的IPC通信机制,Binder IPC机制实现的原理是:内存映射。

    内存映射能减少数据拷贝的次数,实现用户空间和内核空间的高效互动。两个空间各自的修改能直接反应在映射的内存区域上,从而被对方感知。也正因为如此,内存映射能够提供对进程间通信的支持。

    2、原理

    Binder IPC是基于内存映射(mmap)实现的,但是mmap()通常是用在物理介质的文件系统上的。

    比如进程中的用户区域是不能直接和物理设备打交道的,如果想要把磁盘上的数据读取到进程的用户区域,需要两次拷贝(磁盘-->内核空间-->用户空间);通常在这种场景下 mmap() 就能发挥作用,通过在物理介质和用户空间之间建立映射,减少数据的拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提高文件读取效率。

    而Binder并不存在物理介质,因此Binder驱动使用mmap()并不是为了在物理介质和用户空间之间建立映射,而是用来在内核空间创建数据接收的缓存空间。

    一次完整的Binder IPC通信过程通常是这样:

    a)首先Binder在内核空间创建一个数据接收缓冲区;

    b)接着内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;

    c)发送方进程通过系统调用copy_from_user将数据copy到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在映射关系,因此也相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。

    四、Binder通信模型

     Service Manager (相当于DNS服务器)和 Binder 驱动(相当于路由器)由系统提供,而 Client、Server 由应用程序来实现。

    Client、Server 和 ServiceManager 均是通过系统调用 open、mmap 和 ioctl 来访问设备文件 /dev/binder,从而实现与 Binder 驱动的交互来间接的实现跨进程通信。

    通信过程如下:

    a)首先,一个进程使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令通过Binder驱动将自己注册成ServiceManager;

    b)Server通过驱动向ServiceManager中注册Binder(Server中的Binder实体),表明可以对外提供服务。驱动为这个Binder创建位于内核中的实体节点以及ServiceManager对实体的引用,将名字以及新建的引用打包传给ServiceManager,ServiceManager将其填入查找表。

    c)Client通过名字在Binder驱动的帮助下从ServiceManager中获取到对Binder实体的引用,通过这个引用就能实现和Server进程的通信。

    五、Binder中的代理对象

    进程A想要进程B中某个对象是如何实现的?毕竟它们属于不同的进程,A进程没法直接使用B进程中的对象(object);

    跨进程通信的过程都有Binder驱动的参与,因此在数据流经Binder驱动的时候,驱动会对数据做一层转换。当A进程想要获取B进程中的object时,驱动并不会真的把object返回给A,而是返回一个跟Object看起来一模一样的代理对象objectProxy。这个代理对象和对象具有一模一样的方法,但是这些方法并没有B进程中object对象那些方法的能力,这些方法只需要把请求参数交给驱动即可。对于A进程来说和调用B进程的object中的方法是一样的。

    当Binder驱动接收到A进程的消息后,发现这是一个ObjectProxy就去查询自己维护的表单,一查发现这是B进程object的代理对象。于是就会去通知B进程调用object的方法,并要求B进程返回结果给自己。当驱动拿到B进程的返回结果之后,就会转发给A进程,一次通信完成。

    总结:

     

    • 从进程间通信的角度看,Binder 是一种进程间通信的机制;

    • 从 Server 进程的角度看,Binder 指的是 Server 中的 Binder 实体对象;

    • 从 Client 进程的角度看,Binder 指的是对 Binder 代理对象,是 Binder 实体对象的一个远程代理

    • 从传输过程的角度看,Binder 是一个可以跨进程传输的对象;Binder 驱动会对这个跨越进程边界的对象对一点点特殊处理,自动完成代理对象和本地对象之间的转换。

    整理来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35519585

    非常感谢。

    喜欢深究的还可以参阅:

     

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  • Binder原理剖析.pptx

    2019-11-13 09:43:45
    介绍Binder原理,PPT中含有备注,这些备注有利于理清讲解思路。希望通过这个PPT能让大家对Binder的原理有一个宏观的认识。
  • Binder原理系列

    2019-11-12 10:24:38
    下面推荐几篇皇叔的Binder原理系列文章: 刘望舒Binder系列 下面从概述->Java层Binder->Native层Binder->Binder驱动大致流程进行分析Binder原理: 1.Linux的IPC通信原理 用户空间需要访问内核空间,就...

    一直关注皇叔,他的分享干货满满,写的博客条理清晰对framework层原理分析的很是透彻,适合大家学习。下面推荐几篇皇叔的Binder原理系列文章:

    刘望舒Binder系列

    下面从概述->Java层Binder->Native层Binder->Binder驱动大致流程进行分析Binder原理:

    1.Linux的IPC通信原理

    用户空间需要访问内核空间,就需要借助系统调用来实现。系统调用是用户空间访问内核空间的唯一方式,保证了所有的资源访问都是在内核的控制下进行的,避免了用户程序对系统资源的越权访问,提升了系统安全性和稳定性。

    进程A和进程B的用户空间可以通过如下系统函数和内核空间进行交互:

    copy_from_user:将用户空间的数据拷贝到内核空间。

    copy_to_user:将内核空间的数据拷贝到用户空间。

    nzaypq.png

    2.Binder的通信原理(通过内存映射减少数据拷贝次数

    1.Binder驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区。
    2.在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和数据接收缓存区之间的映射关系,以及数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系。
    3.发送方进程通过copy_from_user()函数将数据拷贝 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。

    整个过程只使用了1次拷贝,不会因为不知道数据的大小而浪费空间或者时间,效率更高。

    nzNJUA.png

    3.Binder 通信中的代理模式

    我们已经解释清楚 Client、Server 借助 Binder 驱动完成跨进程通信的实现机制了,但是还有个问题会让我们困惑。A 进程想要 B 进程中某个对象(object)是如何实现的呢?毕竟它们分属不同的进程,A 进程 没法直接使用 B 进程中的 object。

    跨进程通信的过程都有 Binder 驱动的参与,因此在数据流经 Binder 驱动的时候驱动会对数据做一层转换。当 A 进程想要获取 B 进程中的 object 时,驱动并不会真的把 object 返回给 A,而是返回了一个跟 object 看起来一模一样的代理对象 objectProxy,这个 objectProxy 具有和 object 一摸一样的方法,但是这些方法并没有 B 进程中 object 对象那些方法的能力,这些方法只需要把把请求参数交给驱动即可。对于 A 进程来说和直接调用 object 中的方法是一样的。

    当 Binder 驱动接收到 A 进程的消息后,发现这是个 objectProxy 就去查询自己维护的表单,一查发现这是 B 进程 object 的代理对象。于是就会去通知 B 进程调用 object 的方法,并要求 B 进程把返回结果发给自己。当驱动拿到 B 进程的返回结果后就会转发给 A 进程,一次通信就完成了。

     我们可以对 Binder 做个更加全面的定义了:

    • 从进程间通信的角度看,Binder 是一种进程间通信的机制;

    • 从 Server 进程的角度看,Binder 指的是 Server 中的 Binder 实体对象;

    • 从 Client 进程的角度看,Binder 指的是对 Binder 代理对象,是 Binder 实体对象的一个远程代理

    • 从传输过程的角度看,Binder 是一个可以跨进程传输的对象;Binder 驱动会对这个跨越进程边界的对象对一点点特殊处理,自动完成代理对象和本地对象之间的转换。

    4.java层Binder

    我们拿AMS举例:

    一次进程通信大致过程:BinderProxy.transact()->transactNative()-----------Binder---------Binder.transact()->onTransact()

    5.Native层Binder

    客户端通过Java层的服务端代理最终调用到BpBinder.transact函数。

    Binder原理这块大家是不是和我一样困扰多年,学习Binder我看了好多书籍和文章,从不懂到萌懂再到略懂,每每看一次都有不一样的收获。其实无论再难的知识点只要我们愿意花费时间精力去学习去研究,总有一天会豁然开朗!

    感谢
    https://mp.weixin.qq.com/s/NBm5lh8_ZLfodOXT8Ph5iA

    https://mp.weixin.qq.com/s/8knpF_axhD_JAEF6QUp2UQ

    https://mp.weixin.qq.com/s/jbZrZYdKhSF8k9OSQAuksQ

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  • Binder 原理剖析

    2019-10-21 10:14:55
    写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析
    展开全文
  • Andriod Binder原理解析

    2021-03-19 23:50:46
    Andriod Binder原理解析 概述: Binder通信涉及的源码纷繁复杂,细节更是深得难以细究,本文试图以简洁的语言说明binder原理,以让读者理解binder大致框架和流程,至于具体的细节这里不错陈述,需要读者自己研读源码了....

    概述:

    Binder通信涉及的源码纷繁复杂,细节更是深得难以细究,本文试图以简洁的语言说明binder原理,以让读者理解binder大致框架和流程,至于具体的细节这里不作陈述,需要读者自己研读源码了.

    由于java层的binder只是对c++层binder的封装调用,要想真正理解binder还是要从c++层分析,因此本文所涉及的代码均是c++层.文章最后也会贴个小demo

     

    首先,binder是什么?

    简单来说binder就是一套通信协议,可以和网络通信类比.

    Binder涉及到的几个重要角色:

    1.servicemanger----类比dns服务器

    2.service---类比具体的网络服务提供方,如百度服务器

    3.client---类比个人电脑

    4.handle ---类比ip地址

    至于BpBinder,BBinder,BpInterface,BnInterface这里先不说

     

    我们来看看完整的binder通信流程是什么样的(和网络通信类比)

    1.dns服务器先要启动

                       ----servicemanager先启动

    2.百度服务器向dns服务器传送自己的ip地址(如1.1.1.1)

                      --- service向servicemanager注册自己的句柄值

    3.个人电脑向dns查询百度www.baidu.com的ip地址

                     -- -client通过service名称向servicemager获取service的句柄值

    4.个人电脑拿到ip地址后就和百度服务器通信了

                     ---client通过拿到的句柄值和service通信

    这里有一点要说明,为什么百度和个人电脑可以和dns直接通信?因为dns有固定的且众所周知的IP如google的8.8.8.8,国内的114.114.114.114

    同样service和client可以和servicemanager通信的原因是,servicemanager也有自己固定句柄值0 (servciemanager本身也是一个服务).

     

    在开始之前先说明一点,client和service都是运行在用户态,而binder驱动是运行在内核态;运行在用户态的进程不能直接交换数据,所以要通过运行在内核态的binder驱动来交换数据进行通信.

    一.首先说说service注册

    servicemanager启动不是本文重点,先从service向servicemanger注册开始.话不多说,直接上时序图

     

    service通过内核和servicemanager建立通信,并向servicemanger注册自己对应的句柄值.

    图示中有几个红色标注的注意事项要说明:

    1.注册服务的代码经常是这样的

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    
    sm->addService(String16("service.testservice"), new BnTestService());
    

    defaultServiceManager()最终获取new BpServiceManager(new BpBinder(0))

    所以sm->addService()就是BpServiceManager->addService();

    addServic()参数”service.testservice”是服务的名字,可以类比理解成”www.baidu.com”

     

    2.内核中ioctl()函数会把请求过来的所有进程封装成binder_proc结构体,并将这些结构体使用双向链表的形式串联起来,以便管理各个进程

     

    3.内核binder_transaction()函数会在service对应的binder_proc中新建binder_node,在servicemanager对应的binder_proc建立binder_ref,并让binder_ref指向binder_node让这两个进程保持关联.

    最后唤醒servicemanager对应的线程

     

    4.servicemanager对应的线程被唤醒后,执行自己的binder_thread_read()

    binder_thread_read()向用户空间传送BR_TRANSACTION语义,告诉servicemanager数据已准备好,你可以工作了.

     

    5.此时servicemanager可以解析传输过来的数据了.

    注意servicemanger中的binder.c和内核binder.c文件不是同一个文件

    前者位于frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c

    后者位于kernel/androidxxx/drivers/android/binder.c

     

    6.servicemanager将service对应的binder句柄值储存在单链表中.

     

     

    二. 再看看client如何获取service对应的binder句柄值

    时序图如下

    client获取service对应的binder句柄值

     

    client通过内核和servicemanager建立通信,并从servicemanger中获取service对应的binder句柄值.

    红色标注注意点说明:

    1.client获取服务的代码经常是这样的

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    
    sp<IBinder> binder = sm->getService(String16("service.testservice"));

    关于sm是什么前文已有说明,sm->getService()就是BpServiceManager->getervice();

    这里获取的binder就是BpBinder

    2.在service回复client阶段,内核找到service句柄值后,client对应的binder_proc中创建binder_ref,并指向service对应的binder_proc的binder_node,使client和service产生联系,为二者后续通信打下基础.

    binder_proc是内核创建的对应用户空间进程的结构体,前文有说,这里再提一下.

    3.client拿到service对应的句柄值后,使用该句柄构建新的BpBinder. 后续就可以通过该BpBinder和service通信了

     

    三. client和service通信

    时序图如下

    client和service通信

     

    client终于可以和service通信了,下面就标注的红色注意事项做一一说明

    1.client一般不直接使用BpBinder,而是通过自定义一个继承BpInterface的子类如BpTestService来使用;

    BpInterface父类的成员变量mRemote就是BpBinder,这样就可以通过: 自定义的BpTestService--->BpInterface--->父类mRemote 这样的调用链来使用BpBinder了.

    而BpBinder正集成了前面client获取到的service对应的binder句柄值,这样就有了通信的基础.

     

    2.binder_transaction()

    在内核中通过client对应的binder_proc.binder_ref 找到servcie对应的binder_proc.binder_node. 这样就找到了servcie进程

     

    3.service端一般也会自定义一个继承BnInterface并重写onTransact()方法的子类,用来处理client的请求.

    4.在service回复client阶段,内核在线程事务栈里找到发起端的线程,从而找到发起端的进程,也就是client进程.

    5.从内核写回的数据已经存储到用户空间的Parcel,这个时候client就可以从Parcel中读取读取servcie回复的相关数据了

     

    至此,service注册handle, client获取handle, client和servcie通信大体框架已经讲完,最后附上c++层client和service通信demo

    代码结构图

    1.BnTestService.h

    继承BnInterface, 主要实现onTrasact(),处理client端过来的调用

    /**
     * BnTestService.h
     *
     * BnInterface:
     *      与BpTestServcie相对应, 继承BBinder
     * 
     * BnTestService:
     *      一般情况下,服务端并不直接使用BnInterface<>,
     *      而是使用新的子类继承它,并重写onTransact()方法
     * 
     */
    #include "ITestService.h"
    namespace android 
    {
    
        class BnTestService: public BnInterface<ITestService> 
        {
        public:
            //重写BBinder.onTransact()
            virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply ,uint32_t flags = 0);
            /**
             * 继承了ITestService,就必须重写其纯虚拟函数
             * 服务端重写该方法,表示服务端的处理逻辑,将处理结果返回给客户端 
             */
            virtual int test(int x) ;
        };
        int BnTestService::test(int x)
        {
            return x*2;
        }
        //服务端收到数据
        status_t BnTestService::onTransact(uint_t code, const Parcel& data,Parcel* reply, uint32_t flags) 
        {
            switch (code) 
            {
            case TRANSACTION_test: 
                printf("server, BnTestService::onTransact, code: TEST\n");
                CHECK_INTERFACE(ITest, data, reply);
                int arg0 = data.readInt32();
                int ret = test(arg0);
                printf("server called arg0=%d, send=%d\n", arg0, ret);
                reply->writeInt32(ret); //回复client端
                return NO_ERROR;
                break;
            }
            return NO_ERROR;
        }
    }// namespace android

    2.BpTestService.h

    继承BpInterface, 封装BpBinder了,方便客户端调用

    /**
     * BpTestService.h
     * 
     * client进程并不直接和BpBinder(Binder代理)通信,而是通过BpInterface的成员函数完成远程调用
     * 
     * BpInterface:
     *      使用了模板技术,而且因为它继承了BpRefBase,所以先天上就聚合了一个mRemote成员,
     *      这个成员记录的就是BpBinder对象
     * 
     * BpTestService:
     *      继承BpInterface<>,是我们实现的代理类。
     *
     */
    #include "ITestService.h"
    namespace android
    {
    
         class BpTestService: public BpInterface<ITestService>
        {
            public:
                BpTestService(const sp<IBinder>& impl);
                virtual int test(int x);
        };
    
        BpTestService::BpTestService(const sp<IBinder> &impl)
            : BpInterface<ITestService>(impl) {}
    
        int BpTestService::test(int x)
        {
       		printf("client, 准备发送数据---> %d\n",x);
       		Parcel data, reply;
       		data.writeInterfaceToken(ITestService::getInterfaceDescriptor());
            data.writeInt32(x);
       		remote()->transact(TRANSACTION_test, data, &reply);
       		printf("client, reply: %d\n", reply.readInt32());
            return reply.readInt32();
    	}
    }

    3.ITestService.cpp

    辅助接口.

    /**
     *ITestService.cpp
     *
     */
    #include "ITestService.h"
    #include "BpTestService.h"
    namespace android
    {
        //对宏DECLARE_META_INTERFACE的实现; 主要实现asInterface()
        IMPLEMENT_META_INTERFACE(TestService, "android.TestServer.ITestService");
    } // namespace android
    

    4.ITestService.h

    辅助接口。

    提供client和service共同的方法标识TRANSACTION_test,这样service收到client的数据就知道client要调用哪个函数

    /**
     * ITestService.h
     *
     */
    #ifndef __TEST_H__
    #define __TEST_H__
    #include <stdio.h>
    #include <binder/IInterface.h>
    #include <binder/Parcel.h>
    #include <binder/IBinder.h>
    #include <binder/Binder.h>
    #include <binder/ProcessState.h>
    #include <binder/IPCThreadState.h>
    #include <binder/IServiceManager.h>
    using namespace android;
    namespace android
    {
        class ITestService : public IInterface
        {
        public:
            //该宏主要定义和ITestService相关的方法
            //如:android::sp<ITestService> asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj);
            //如:ITestService()
            DECLARE_META_INTERFACE(TestService); 
    
            /**
             * 声明一个函数给客户端和服务端使用
             * 客户端在BpTestService::test()实现,对远程binder封装,以便客户端调用
             * 服务端在BnTestService::test()实现,处理具体实现逻辑
             */
            virtual int test(int x)=0;
        };
    
        enum
        { //服务端提供方法的标识. 服务端可以提供很多方法,客户端想调用哪个就要传对应标识
            TRANSACTION_test = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION + 0,
        };
    
    }
    #endif
    

    5.client 端入口

    /**
     * TestClient.cpp
     */
    
    #include "ITestService.h"
    
    int main()
    {
         //返回new BpServiceManager(new BpBinder(0));
        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 
    
        //binder是new BpBinder(handle), handle从service_manager获取
        sp<IBinder> binder = sm->getService(String16("service.testservice")); 
    
        //cs 是new BpTestService(binder)
        sp<ITestService> cs = interface_cast<ITestService>(binder);
        int ret = cs->test(3);
        printf("ret = %d\n", ret);
    
        return 0;
    }
    

    6.service端入口

    /**
     * TestServer.cpp
     */
    
    #include "ITestService.h"
    #include "BnTestService.h"
    
    int main() {
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        //返回new BpServiceManager(new BpBinder(0))
        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    
        //BnTestService间接继承BBinder
        sm->addService(String16("service.testservice"), new BnTestService());
        ProcessState::self()->startThreadPool();
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
        return 0;
    }
    

     

    #Android.mk
    
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    #生成binder service的服务端
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
        libutils \
        libbinder 
    LOCAL_MODULE    := TestServer
    LOCAL_SRC_FILES := \
        TestServer.cpp \
        ITestService.cpp
    LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    LOCAL_MODULE_PATH := $(LOCAL_PATH)/bin
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
     
    #生成binder service的测试client端
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
        libutils \
        libbinder 
    LOCAL_MODULE    := TestClient
    LOCAL_SRC_FILES := \
        TestClient.cpp \
        ITestService.cpp
    LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    LOCAL_MODULE_PATH := $(LOCAL_PATH)/bin
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
    

     

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  • Android Binder 原理解析

    热门讨论 2019-07-31 11:45:52
    Android Binder 原理解析一.跨进程通信1.进程隔离2.用户空间/内核空间3.系统调用/内核态/用户态4.内核模块/驱动二.为何使用Binder三.Binder通信原理四.Binder实现1.IBinder/IInterface2.Binder/BinderProxy(1)Binder...
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  • AIDL 和binder 原理

    2017-11-30 14:49:04
    文章中提到的 IBookManager 和 getBookList 是下面代码中的 ... 要想了解AIDL就需要先了解Binder的原理,所以这里先说一下Binder原理,Binder的原理大概是这样: 服务器端:当我们在服务端创建好了一个B
  • Binder原理是掌握系统底层原理的基石,也是进阶高级工程师的必备知识点,这篇文章不会过多介绍Binder原理,而是讲解学习Binder前需要的掌握的知识点。 我认为学好Binder原理的秘诀主要有两点: 了解Binder原理涉及...
  • Andorid 系统 Binder 原理分析 1. 什么是Binder ? Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一。 Binder基于Client-Server通信模式,传输过程只需一次拷贝,为发送发添加UID/PID身份,既支持实名Binder也支持匿名...
  • Binder在android中无处不在,它提供了android应用间跨进程的能力。其中aidl接口就是Binder的辅助工具,详解参考文章Binder原理解析 附上自己花的流程图
  • 原文地址:写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析 文章目录前言一. Binder 概述1.1 为什么必须理解 Binder ?1.2 为什么是 Binder ?性能稳定性安全性二. Linux 下传统的进程间通信原理2.1 基本概念介绍进程隔离...
  • Android Binder 原理

    2021-06-20 22:02:44
    1. Binder是什么 在Android中Binder是跨进程通信方式。不过从不同角度来开,binder也可以有如下理解: 1,从进程间通信的角度看,Binder 是一种进程间通信的机制; 2,从 Server 进程的角度看,Binder 指的是 Server...
  • 在前一篇文章《深入掌握Binder原理(上)》中,我们已经了解了Binder的架构以及Binder的组成部分,并且深入的了解了Binder驱动程序以及ServiceManager的原理,在这篇文章中,会对Binder剩下两部分Client和Server进行...
  • Binder原理,Binder机制

    2021-03-04 18:25:01
    Binder机制,从Java到C (1. IPC in Application Remote Service) 转载:张新燕:http://www.cnblogs.com/zhangxinyan 1. Application 中的 service 我们知道Android中Service有三种类型:Local Service,Local ...
  • Binder原理是掌握系统底层原理的基石,也是进阶高级工程师的必备知识点,这篇文章不会过多介绍Binder原理,而是讲解学习Binder前需要的掌握的知识点。 1.Linux和Android的IPC机制种类 IPC全名为inter-Process ...
  • 在上一篇文章中,我们了解了学习Binder前必须要了解的知识点,其中有一点就是Binder机制的三个部分:Java Binder、Native Binder、Kernel Binder,其中Java Binder和Native Binder都是应用开发需要掌握的。...
  • Android Binder原理

    2018-12-12 10:43:07
    管理Binder模型的线程是采用Binder驱动的线程池,并由Binder驱动自身进行管理(而不是由Service线程来管理) 一个进程的Binder线程默认最大是16,超过的请求会被阻塞等待空间的Binder线程 所以在进程通信时处理...
  • Binder是一种进程间通信机制,基于开源的OpenBinder实现;...5.众多插件化框架的设计原理等等这些问题的背后都与Binder有莫大的关系,要弄懂上面这些问题理解Bidner通信机制是必须的。我们知道Android应用程序是由Ac
  • Android Binder原理解析

    2020-11-28 14:57:26
    Binder是一个很深入的话题,本篇文章不打算深入探讨Binder的底层细节,重点介绍Binder的使用以及上层原理Binder 是Android中的一个类,他实现了IBinder接口。Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还...

空空如也

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