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  • connect函数

    2018-03-02 11:15:01
    connect函数,initiate a connection on a socket,初始化一个socket连接函数原型int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);函数说明sockfd:socket文件描述符addr:指向服务器...

    connect函数,initiate a connection on a socket,初始化一个socket连接

    函数原型

    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                socklen_t addrlen);

    函数说明

    sockfd:socket文件描述符

    addr:指向服务器地址的指针,表明服务器地址

    addrlen:表明该服务器地址的长度

    返回值

    如果connect成功,返回0;

    如果出错,返回-1.

    e.g.

    connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr));


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  • QT信号槽connect函数详解

    万次阅读 2018-10-29 17:21:24
    使用QT开发时,通常使用connect函数只传递四个参数: connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot)); 所以我们有可能认为该函数就只有四个参数,但实际上是有第五个参数的,只是通常该函数已经给第五个参数...

    使用QT开发时,通常使用connect函数只传递四个参数:

    connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot));

    所以我们有可能认为该函数就只有四个参数,但实际上是有第五个参数的,只是通常该函数已经给第五个参数赋值了而已,我们所使用的是默认值。

    实际上connect函数应该是如下形式:

    connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);

    Qt::DirectConnection参数 参数含义
    Qt::AutoConnection 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
    Qt::DirectConnection 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
    Qt::QueuedConnection 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
    Qt::BlockingQueuedConnection 槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
    Qt::UniqueConnection 这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

     

    sender和receiver是QObject对象指针,函数里面我们用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT();这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:

    #define SLOT(name) "1"#name

    #define SIGNAL(name) "2"#name

    通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。

    一个信号可以和多个槽相连(槽会一个接一个地被调用,但是调用的顺序是不确定的);

    多个信号可以连接一个槽(只要任意一个信号产生,这个槽就会被调用);

    一个信号可以连接到另一个信号(当第一个信号发送时,第二个信号则立刻发送);

    断开连接的方法:

    disconnect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);

    该方法虽然不是必须使用的,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

    但是在项目开发中,在画面上绑定信号的时候,通常会主动解除绑定,在画面的哪个生命周期绑定信号则在其对称的生命周期中解除绑定(例如在onActive中绑定,则在onDeactive中解绑。),这么做的目的一个我为了代码规范,另一个如果该对象距离自动销毁这段时间里边可能会收到信号。

     

    参考:

    https://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/45483879

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  • connect函数详解

    2018-11-12 12:29:18
    connect函数详解

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           不得不说,客户端的connect函数和服务端的accept函数是一对好基友,如果客户端没有去connect, 那么服务端的accept会一直在那里傻傻地痴痴地等待,我们先来看看connect函数的原型吧:

    WINSOCK_API_LINKAGEintWSAAPIconnect(    SOCKET s,    const struct sockaddr FAR * name,    int namelen    );

          第一个参数是客户端的套接字(表明即将发起连接请求),第二个参数是服务端的套接字所在的“地方”(“地方”是我自定义的专有名词),第三个参数是该“地方”的大小。

          如果请求连接成功,则返回0,否则返回错误码。

         

         下面我们看看服务端如何去发起连接请求:

     SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(8888); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

         当然啦,应该注意处理函数的返回值,上次就被师傅说了一次。

               

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  • connect函数介绍

    2020-07-31 09:42:37
    文章目录1 connect函数介绍 1 connect函数介绍 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); /*...

    1 connect函数介绍

    #include <sys/types.h> 					/* See NOTES */
    #include <sys/socket.h>
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    
    /*
    sockdf:
    	socket文件描述符
    addr:
    	传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
    addrlen:
    	传入参数,传入sizeof(addr)大小
    返回值:
    	成功返回0,失败返回-1,设置errno
    */
    

    客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1。


    2 connect在TCP应用出错的可能场景

    对于TCP 套接字,那么调用 connect 函数将激发 TCP 的三次握手过程,而且仅在连接建立成功或出错时才返回。其中出错返回可能有以下几种情况:

    1. 三次握手无法建立,客户端发出的 SYN 包没有任何响应,于是返回 TIMEOUT 错误。这种情况比较常见的原因是对应的服务端 IP 写错。
    2. 客户端收到了 RST(复位)回答,这时候客户端会立即返回 CONNECTION REFUSED 错误。这种情况比较常见于客户端发送连接请求时的请求端口写错,因为 RST 是 TCP 在发生错误时发送的一种 TCP 分节。产生 RST 的三个条件是:目的地为某端口的 SYN 到达,然而该端口上没有正在监听的服务器(如前所述);TCP 想取消一个已有连接;TCP 接收到一个根本不存在的连接上的分节。
    3. 客户发出的 SYN 包在网络上引起了"destination unreachable",即目的不可达的错误。这种情况比较常见的原因是客户端和服务器端路由不通。

    参考资料:

    1. C/C++从入门到精通-高级程序员之路【奇牛学院】
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  • 探究connect函数

    2017-06-04 14:53:36
    1. connect函数Qt中的connect函数是在Object类中的,作用是把信号与槽连接起来。connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot())); 2. 信号与槽的连接一个信号可以连接多个槽,当信号发射时,会以不确定的...
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    千次阅读 2017-12-12 21:09:40
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  • connect函数崩溃

    千次阅读 2017-12-18 14:11:39
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    TCP客户用connect函数来建立于TCP服务器端的连接#include&lt;sys/socket.h&gt;int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, int *addrlen); 返回:若成功则返回0,失败则返回-1; sockfd是...
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    2020-02-20 10:25:26
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