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  • unity按钮实现场景切换的两种方法

    千次阅读 2019-10-29 08:48:54
    unity按钮控制场景切换的两种方法 先讲大家最关注的点,让按钮点击了之后切换场景,可以纯代码,也可以用unity带的右边的东西实现,进主题 1 用unity带的右边的东西实现 创建一个button之后会出现这些东西,上面的...

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    unity按钮控制场景切换的两种方法

    先讲大家最关注的点,让按钮点击了之后切换场景,可以纯代码,也可以用unity带的右边的东西实现,进主题

    1 用unity带的右边的东西实现

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    创建一个button之后会出现这些东西,上面的别的下面有解释,我们能用到的是On Click这个,这个的意思是给点击绑定一个函数,点击加号
    在这里插入图片描述
    出现两个框,第一个拖入要绑定的函数来自哪个对象,第二个选择加入到这个按钮的函数,别的的介绍位于文章末尾,知道这些后,我们创建一个切换场景的函数,新建c#脚本
    在这里插入图片描述

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    public class start : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        public void change()
        {
             void Start()
        {
            my.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate ()
            {
                  SceneManager.LoadScene("zhunbei");//你要切换的场景名字
            }
             );
           
        }
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    

    第一个using scenemanagement这个包,画红线的是切换到方法,将这个脚本挂到按钮组件上
    在这里插入图片描述
    像这样
    然后还有一步比较重要,打开File->build setting
    在这里插入图片描述
    把两个场景拖进去就成功了

    二 纯代码

    在脚本中的start中中写

     void Start()
        {
            my.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate ()
            {
                   SceneManager.LoadScene("zhunbei");
            }
             );
           
        }
    

    不用别的操作,这个方法就是直接给buttononclick时加了函数
    效果图如下
    在这里插入图片描述
    点击开始游戏成功切换

    增添内容 自创的方法伪切换场景

    比如我的设置,点击后进入设置界面,但是不是新的场景,而是通过禁用object的方法
    在这里插入图片描述
    当前的场景是image下面的东西组成的,另一个设置场景在panel下面,但是开始时禁用panel
    在这里插入图片描述
    在设置按钮上挂载控制object禁用的函数,change2,函数如下

    public GameObject a, b;
     public void change2()
        {
            a.SetActive(false);
            b.SetActive(true);
        }
    

    先声明两个object a和b,聪明的你已经猜到了,a拖入image,b拖入panel,点击时设置image禁用,panel活跃,效果如下
    在这里插入图片描述

    OJBK

    附件

    unity交互组件按钮介绍
    *Interactable [] 当前是否可交互 Transition 过渡类型,负责与按钮交互时的效果
    Transition (过渡类型)
    Color Tint
    变换 Color
    Sprite Swap
    变换 精灵照片
    Animation
    触发 Trigger
    这种模式下四角不做拉伸,边缘处只做水平或竖直拉伸,中间部分正常拉伸。示例:公告板(填充中 心)、线框(不填充中心)

    Navigation (导航类型)
    Automatic 自动识别

    Explicit
    手动指定
    Horizontal 、 Vertical
    根据方向识别
    On Click ()
    点击事件注册,可以添加带有脚本的物体,并注册脚本上的事件方法

    展开全文
  • Unity中通过点击按钮切换场景

    万次阅读 多人点赞 2019-03-03 00:03:04
    unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。 首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。 然后我们新建另外一个...

    在unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮来切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。

    首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。
    在这里插入图片描述
    然后我们新建另外一个场景,作为我们要切换到的场景,然后保存。

    接着点击左上角的File-Build Settings,点击add open Scene,把当前场景添加进去,然后打开第一个创建的场景,用同样的方式添加进去。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    然后创建一个脚本,输入下面的代码。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    
    public class Choose : MonoBehaviour {
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
            this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
        }
    
        void OnClick()
        {
            SceneManager.LoadScene("level1");//level1为我们要切换到的场景
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
    
        }
    }
    

    然后把脚本添加到按钮对象上,点击运行,就可以通过点击按钮切换到场景二了。

    展开全文
  • Unity 按钮场景切换

    千次阅读 2017-12-29 14:07:30
     ... // register 为跳到另一个场景的名字   SceneManager .LoadScene ( "register" );  } } 给按钮添加点击事件: 设置Build Settings
    
    代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;

    public class LoginScript : MonoBehaviour {

           public Button btn;

           public void OnStartGame(string sceneName)
           {
                    // register  为跳到另一个场景的名字
                  SceneManager.LoadScene ("register");
           }

    }

    给按钮添加点击事件:

    设置Build Settings
    展开全文
  • unity5.3.4按钮点击场景切换

    万次阅读 多人点赞 2016-11-28 20:11:54
    unity5.3.4场景切换 1.如果有两个场景点击开始游戏进入另一场景 2 、File--Build setting... 3、工程文件夹下创建脚本并把建好的C#脚本拖到 Maincarme或Canvas画布上都行。 ...
    unity5.3.4场景切换
    1.如果有两个场景点击开始游戏进入另一场景


    图片


    2 、File--Build setting...

    图片


    图片

    3、工程文件夹下创建脚本并把建好的C#脚本拖到 Maincarme或Canvas画布上都行。

    图片

    图片


    图片

    4、在脚本编辑器上编译代码并保存,记得保存

    图片

    图片



    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.SceneManagement;//增加命名空间

    public class GameManager : MonoBehaviour {
    public void OnStartGame(string sceneName)
        {
           //Application.LoadLevel("menu");  // sceneName就是你要加载的场景----这是老式的用法
         SceneManager.LoadScene(1) ;//1是场景的索引
               // Application.LoadLevel(sceneName);
        }
    }

    5、给按钮添加点击事件

    图片

    图片

     
    图片

    其实就是添加场景到工程设置里边
    添加脚本在摄像机
    编辑脚本
    给按钮添加函数 监听  
    展开全文
  • 新建画布canvas,创建Button子对象,在scene调整合适位置 Button有一个On Click()事件,我们可以用来绑定脚本的函数; 这里我对对布尔变量操作,非false则true实现开关的功能 ...运行就可以切换场景,问题不大。
  • Unity 通过点击按钮进行场景切换

    万次阅读 2018-06-14 09:55:31
    首先新建2个场景Scene1 和 Scene2,我们在Scene1中的Hierarchy面板中右键-&gt;UI-&gt;Button新建一个按钮对象,然后选中Button按钮,在Inspector面板中单击Add Component新建一个自定义脚本,我们起名为...
  • unity 3D单击按钮进行场景切换

    千次阅读 2020-04-16 20:29:16
    比如说我们Start界面切换到Main界面 我们先把界面添加到 Build Settings中: 将界面直接拖到面板即可: 这时Start对应0,Main场景对应1. 建立脚本StratUIController: 输入:(因为我们从Start转到Main...
  • unity 切换场景

    2017-12-25 23:54:00
    usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; ...publicclassRegister2:MonoBehaviour{ ...//登录按钮 GameObjectLoginBtnBjc; pu...
  • Unity3d场景切换

    千次阅读 2016-10-21 17:12:57
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  • 首先在空物体上给予代码 对按钮进行配置 但是我们需要先加载场景 将两个场景拖到里面 也可以利用 编号写代码 int 是下图中数字对应的场景
  • Unity 场景切换变暗

    2019-04-16 18:08:40
    右下角Generate Lighting按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。 如果需要烘培灯光,则点击Generate Lighting按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗...
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  • Unity3D场景切换

    万次阅读 2016-05-05 20:33:16
    在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button” 新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中: 在代码中加入点击事件: using ...
  • 第一次在csdn写博文,见谅。 本文80%图片均为转载,如涉及到您的权益,请及时联系我删除- -。 ...1.新建按钮- -就不多说了吧。 . 2.新建一个脚本ToScene public class ToScene : MonoBehaviour {
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  • 第一步,创建两个场景S1和S2 进入场景S1,在左上角的File里选择Build Settings,然后...再次回到S1,创建一个UI BUTTON按钮。 创建一个脚本 编辑脚本内容 using System.Collections.Generic; using UnityEngin...
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  • unity3d / 按钮切换

    2017-08-25 06:55:23
    求问unity3d中如何:实现点击添加的按钮,使一个场景跳转到另一个场景?谢谢啦!
  • unity3d--场景切换

    2015-10-27 20:31:00
    这次的场景切换是通过点击按钮实现的 Application.LoadLevel("场景名字"); 转载于:https://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4915441.html
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空空如也

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