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  • ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201610/18/1476773094_882333.jpg)其中 Long类型的lCommadn该怎么赋值?还有Char * pBuf该怎么赋值? 求大虾解答下。谢谢
  • 什么是结构体结构体是用户定义的类型,表示若干个字段(Field)的集合。有时应该把数据整合在一起,而不是让这些数据没有联系。这种情况下可以使用结构体。例如,一个职员有 firstName、lastName 和 age 三个属性,...
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    欢迎来到 Golang 系列教程的第 16 个教程。

    什么是结构体?

    结构体是用户定义的类型,表示若干个字段(Field)的集合。有时应该把数据整合在一起,而不是让这些数据没有联系。这种情况下可以使用结构体。

    例如,一个职员有 firstNamelastNameage 三个属性,而把这些属性组合在一个结构体 employee 中就很合理。

    结构体的声明

    type Employee struct {
        firstName string
        lastName  string
        age       int
    }

    在上面的代码片段里,声明了一个结构体类型 Employee,它有 firstNamelastNameage 三个字段。通过把相同类型的字段声明在同一行,结构体可以变得更加紧凑。在上面的结构体中,firstNamelastName 属于相同的 string 类型,于是这个结构体可以重写为:

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    上面的结构体 Employee 称为 命名的结构体(Named Structure)。我们创建了名为 Employee 的新类型,而它可以用于创建 Employee 类型的结构体变量。

    声明结构体时也可以不用声明一个新类型,这样的结构体类型称为 匿名结构体(Anonymous Structure)

    var employee struct {
        firstName, lastName string
        age int
    }

    上述代码片段创建一个匿名结构体 employee

    创建命名的结构体

    通过下面代码,我们定义了一个命名的结构体 Employee

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {

        //creating structure using field names
        emp1 := Employee{
            firstName: "Sam",
            age:       25,
            salary:    500,
            lastName:  "Anderson",
        }

        //creating structure without using field names
        emp2 := Employee{"Thomas""Paul"29800}

        fmt.Println("Employee 1", emp1)
        fmt.Println("Employee 2", emp2)
    }

    在线运行程序[1]

    在上述程序的第 7 行,我们创建了一个命名的结构体 Employee。而在第 15 行,通过指定每个字段名的值,我们定义了结构体变量 emp1。字段名的顺序不一定要与声明结构体类型时的顺序相同。在这里,我们改变了 lastName 的位置,将其移到了末尾。这样做也不会有任何的问题。

    在上面程序的第 23 行,定义 emp2 时我们省略了字段名。在这种情况下,就需要保证字段名的顺序与声明结构体时的顺序相同。

    该程序将输出:

    Employee 1 {Sam Anderson 25 500}
    Employee 2 {Thomas Paul 29 800}

    创建匿名结构体

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    func main() {
        emp3 := struct {
            firstName, lastName string
            age, salary         int
        }{
            firstName: "Andreah",
            lastName:  "Nikola",
            age:       31,
            salary:    5000,
        }

        fmt.Println("Employee 3", emp3)
    }

    在线运行程序[2]

    在上述程序的第 3 行,我们定义了一个匿名结构体变量 emp3。上面我们已经提到,之所以称这种结构体是匿名的,是因为它只是创建一个新的结构体变量 em3,而没有定义任何结构体类型。

    该程序会输出:

    Employee 3 {Andreah Nikola 31 5000}

    结构体的零值(Zero Value)

    当定义好的结构体并没有被显式地初始化时,该结构体的字段将默认赋为零值。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {
        var emp4 Employee //zero valued structure
        fmt.Println("Employee 4", emp4)
    }

    在线运行程序[3]

    该程序定义了 emp4,却没有初始化任何值。因此 firstNamelastName 赋值为 string 的零值("")。而 agesalary 赋值为 int 的零值(0)。该程序会输出:

    Employee 4 { 0 0}

    当然还可以为某些字段指定初始值,而忽略其他字段。这样,忽略的字段名会赋值为零值。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {
        emp5 := Employee{
            firstName: "John",
            lastName:  "Paul",
        }
        fmt.Println("Employee 5", emp5)
    }

    在线运行程序[4]

    在上面程序中的第 14 行和第 15 行,我们初始化了 firstNamelastName,而 agesalary 没有进行初始化。因此 agesalary 赋值为零值。该程序会输出:

    Employee 5 {John Paul 0 0}

    访问结构体的字段

    点号操作符 . 用于访问结构体的字段。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {
        emp6 := Employee{"Sam""Anderson"556000}
        fmt.Println("First Name:", emp6.firstName)
        fmt.Println("Last Name:", emp6.lastName)
        fmt.Println("Age:", emp6.age)
        fmt.Printf("Salary: $%d", emp6.salary)
    }

    在线运行程序[5]

    上面程序中的 emp6.firstName 访问了结构体 emp6 的字段 firstName。该程序输出:

    First Name: Sam
    Last Name: Anderson
    Age: 55
    Salary: $6000

    还可以创建零值的 struct,以后再给各个字段赋值。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {
        var emp7 Employee
        emp7.firstName = "Jack"
        emp7.lastName = "Adams"
        fmt.Println("Employee 7:", emp7)
    }

    在线运行程序[6]

    在上面程序中,我们定义了 emp7,接着给 firstNamelastName 赋值。该程序会输出:

    Employee 7: {Jack Adams 0 0}

    结构体的指针

    还可以创建指向结构体的指针。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {
        emp8 := &Employee{"Sam""Anderson"556000}
        fmt.Println("First Name:", (*emp8).firstName)
        fmt.Println("Age:", (*emp8).age)
    }

    在线运行程序[7]

    在上面程序中,emp8 是一个指向结构体 Employee 的指针。(*emp8).firstName 表示访问结构体 emp8firstName 字段。该程序会输出:

    First Name: Sam
    Age: 55

    Go 语言允许我们在访问 firstName 字段时,可以使用 emp8.firstName 来代替显式的解引用 (*emp8).firstName

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Employee struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }

    func main() {
        emp8 := &Employee{"Sam""Anderson"556000}
        fmt.Println("First Name:", emp8.firstName)
        fmt.Println("Age:", emp8.age)
    }

    在线运行程序[8]

    在上面的程序中,我们使用 emp8.firstName 来访问 firstName 字段,该程序会输出:

    First Name: Sam
    Age: 55

    匿名字段

    当我们创建结构体时,字段可以只有类型,而没有字段名。这样的字段称为匿名字段(Anonymous Field)。

    以下代码创建一个 Person 结构体,它含有两个匿名字段 stringint

    type Person struct {
        string
        int
    }

    我们接下来使用匿名字段来编写一个程序。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Person struct {
        string
        int
    }

    func main() {
        p := Person{"Naveen"50}
        fmt.Println(p)
    }

    在线运行程序[9]

    在上面的程序中,结构体 Person 有两个匿名字段。p := Person{"Naveen", 50} 定义了一个 Person 类型的变量。该程序输出 {Naveen 50}

    虽然匿名字段没有名称,但其实匿名字段的名称就默认为它的类型。比如在上面的 Person 结构体里,虽说字段是匿名的,但 Go 默认这些字段名是它们各自的类型。所以 Person 结构体有两个名为 stringint 的字段。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Person struct {
        string
        int
    }

    func main() {
        var p1 Person
        p1.string = "naveen"
        p1.int = 50
        fmt.Println(p1)
    }

    在线运行程序[10]

    在上面程序的第 14 行和第 15 行,我们访问了 Person 结构体的匿名字段,我们把字段类型作为字段名,分别为 "string" 和 "int"。上面程序的输出如下:

    {naveen 50}

    嵌套结构体(Nested Structs)

    结构体的字段有可能也是一个结构体。这样的结构体称为嵌套结构体。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Address struct {
        city, state string
    }
    type Person struct {
        name string
        age int
        address Address
    }

    func main() {
        var p Person
        p.name = "Naveen"
        p.age = 50
        p.address = Address {
            city: "Chicago",
            state: "Illinois",
        }
        fmt.Println("Name:", p.name)
        fmt.Println("Age:",p.age)
        fmt.Println("City:",p.address.city)
        fmt.Println("State:",p.address.state)
    }

    在线运行程序[11]

    上面的结构体 Person 有一个字段 address,而 address 也是结构体。该程序输出:

    Name: Naveen
    Age: 50
    City: Chicago
    State: Illinois

    提升字段(Promoted Fields)

    如果是结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段。这是因为提升字段就像是属于外部结构体一样,可以用外部结构体直接访问。我知道这种定义很复杂,所以我们直接研究下代码来理解吧。

    type Address struct {
        city, state string
    }
    type Person struct {
        name string
        age  int
        Address
    }

    在上面的代码片段中,Person 结构体有一个匿名字段 Address,而 Address 是一个结构体。现在结构体 Addresscitystate 两个字段,访问这两个字段就像在 Person 里直接声明的一样,因此我们称之为提升字段。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type Address struct {
        city, state string
    }
    type Person struct {
        name string
        age  int
        Address
    }

    func main() {
        var p Person
        p.name = "Naveen"
        p.age = 50
        p.Address = Address{
            city:  "Chicago",
            state: "Illinois",
        }
        fmt.Println("Name:", p.name)
        fmt.Println("Age:", p.age)
        fmt.Println("City:", p.city) //city is promoted field
        fmt.Println("State:", p.state) //state is promoted field
    }

    在线运行程序[12]

    在上面代码中的第 26 行和第 27 行,我们使用了语法 p.cityp.state,访问提升字段 citystate 就像它们是在结构体 p 中声明的一样。该程序会输出:

    Name: Naveen
    Age: 50
    City: Chicago
    State: Illinois

    导出结构体和字段

    如果结构体名称以大写字母开头,则它是其他包可以访问的导出类型(Exported Type)。同样,如果结构体里的字段首字母大写,它也能被其他包访问到。

    让我们使用自定义包,编写一个程序来更好地去理解它。

    在你的 Go 工作区的 src 目录中,创建一个名为 structs 的文件夹。另外在 structs 中再创建一个目录 computer

    computer 目录中,在名为 spec.go 的文件中保存下面的程序。

    package computer

    type Spec struct { //exported struct
        Maker string //exported field
        model string //unexported field
        Price int //exported field
    }

    上面的代码片段中,创建了一个 computer 包,里面有一个导出结构体类型 SpecSpec 有两个导出字段 MakerPrice,和一个未导出的字段 model。接下来我们会在 main 包中导入这个包,并使用 Spec 结构体。

    package main

    import "structs/computer"
    import "fmt"

    func main() {
        var spec computer.Spec
        spec.Maker = "apple"
        spec.Price = 50000
        fmt.Println("Spec:", spec)
    }

    包结构如下所示:

    src
       structs
            computer
                spec.go
            main.go

    在上述程序的第 3 行,我们导入了 computer 包。在第 8 行和第 9 行,我们访问了结构体 Spec 的两个导出字段 MakerPrice。执行命令 go install structsworkspacepath/bin/structs,运行该程序。

    如果我们试图访问未导出的字段 model,编译器会报错。将 main.go 的内容替换为下面的代码。

    package main

    import "structs/computer"
    import "fmt"

    func main() {
        var spec computer.Spec
        spec.Maker = "apple"
        spec.Price = 50000
        spec.model = "Mac Mini"
        fmt.Println("Spec:", spec)
    }

    在上面程序的第 10 行,我们试图访问未导出的字段 model。如果运行这个程序,编译器会产生错误:spec.model undefined (cannot refer to unexported field or method model)

    结构体相等性(Structs Equality)

    结构体是值类型。如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可比较的。如果两个结构体变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type name struct {
        firstName string
        lastName string
    }


    func main() {
        name1 := name{"Steve""Jobs"}
        name2 := name{"Steve""Jobs"}
        if name1 == name2 {
            fmt.Println("name1 and name2 are equal")
        } else {
            fmt.Println("name1 and name2 are not equal")
        }

        name3 := name{firstName:"Steve", lastName:"Jobs"}
        name4 := name{}
        name4.firstName = "Steve"
        if name3 == name4 {
            fmt.Println("name3 and name4 are equal")
        } else {
            fmt.Println("name3 and name4 are not equal")
        }
    }

    在线运行程序[13]

    在上面的代码中,结构体类型 name 包含两个 string 类型。由于字符串是可比较的,因此可以比较两个 name 类型的结构体变量。

    上面代码中 name1name2 相等,而 name3name4 不相等。该程序会输出:

    name1 and name2 are equal
    name3 and name4 are not equal

    如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

    package main

    import (
        "fmt"
    )

    type image struct {
        data map[int]int
    }

    func main() {
        image1 := image{data: map[int]int{
            0155,
        }}
        image2 := image{data: map[int]int{
            0155,
        }}
        if image1 == image2 {
            fmt.Println("image1 and image2 are equal")
        }
    }

    在线运行程序[14]

    在上面代码中,结构体类型 image 包含一个 map 类型的字段。由于 map 类型是不可比较的,因此 image1image2 也不可比较。如果运行该程序,编译器会报错:main.go:18: invalid operation: image1 == image2 (struct containing map[int]int cannot be compared)

    github[15] 上有本教程的源代码。

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  • 一、结构体的介绍/* 语法: struct 结构体名{ 成员列表; }; 切记切记有分号! 说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据。 注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类型。 因为...

    cea89fb4638a06f6f57ca098d47fe2f9.png

    一、结构体的介绍

    /*
    语法:
            struct 结构体名{
                成员列表;
            };
        切记切记有分号!
     
        说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据。
     
        注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类型。
    
        因为类型不能保存数据,所以我们要有结构体变量。
    语法:
        struct 结构体名 变量名;
    变量赋值的语法:
                变量名.成员名 = 数据;
            例: zs.age = 16;
          
      输出结构体:
            注意:没有任何格式化控制符能够一次性输出整个结构体
            我们必须一个成员一个成员的输出
     
    
      结构体:可以用来保存多个不同类型的数据
            可以把生活中的一些东西,抽象成结构体
    */
    //这里只是定义了一个结构体类型
    struct person{
        
        float height; //身高
        
        float weight; //体重
        
        int age;  //年龄
        
        char gender;//性别  f代表女 female  m代表男
        
        char name[50]; //姓名
    };
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        
        struct person zs; //变量名:zs    类型:struct person
        
        zs.age = 16;
        
        zs.gender = 'm';
        
        zs.height = 189;
        
        zs.weight = 60;
        
        //zs.name = "张三";  这是错误的
        strcpy(zs.name, "张三");
        
        printf("姓名:%s  年龄%d  性别:%c  身高%.0fn",zs.name,zs.age,zs.gender,zs.height);
        
        return 0;
    }

    二、结构体的初始化

    /*
    初始化:
             1、先声明,后赋值
              语法:
                       struct  结构体名 ;
                       变量名.成员名 = 数据; 
              例如:
              struct  UserInfo userInfo;
              userInfo.age = 17;
             
              2、在声明的时候初始化
                    a、语法:struct  结构体名  变量名 = {数据1,数据2,数据N};
                    例如:struct  UserInfo userInfo = {1,17,"张三"};
                    注意:这种方式必须按结构体定义的成员顺序来赋值
    
                     b、语法:struct  结构体名  变量名 = { .成员名1=数据1, .成员名2=数据2, .成员名N=数据N};
                    例如:struct  UserInfo userInfo = {.userId = 1, .age = 17,.userName = "张三"};//一定要按照结构体中变量的顺序来写。
    
                3.先声明,后一次性赋值
     
                struct  结构体名  变量名;
     
                变量名 = (struct 结构体名){ 数据1,数据2,数据N };
     
                 例: struct UserInfo s1;
                          s1 = (struct UserInfo){ 1, 17, "张三"};
    */
    //先定义一个结构体
       struct  UserInfo{
        int userId;//编号
        int age;     //年龄
        char UserName[50];   //用户名
       }
    #include <string.h>
    int main(int argc,const char * argv[]){
          struct  UserInfo userInfo;
          userInfo.age = 17;
          userInfo.userId= 1;     
          strcpy(userInfo.UserName,"张三");
          return 0;
    }

    三、结构体的其他使用

    /*
     1.可以定义无限个结构体,用法跟之前说的用法完全一样(只不过是多加了几个类型而已)。
     
     2.作用域:结构体定义在哪,那么它的作用域就在它定义的位置,到它所在的作用域结束。
     
     3.在结构体定义的大括号后面写标识符,那么这个标识符就是这个结构体的变量.它的作用域跟它定义结构体的作用域一样 也可以同时定义多个变量,以 , 隔开。
        例:
             struct Person{
                 int age;
                 char name[50];
             }p3,p4,p5;
    
     4.结构体名可以省略,这样就叫匿名结构体。
        例:
             struct{
                 int age;
                 char name[50];
                 int test;
             }p2;
            p2就是这个匿名结构体类型的变量,可以在大括号后面写多个变量名;
     
     5.结构体变量之间赋值都是值传递,比如说变量a赋值给变量b,b变了后,a不会改变。
     
     6.结构体作为函数的参数是值传递,也就是说函数内改了形参的值,实参不会改变
     
     7.结构体成员里面还可以定义别的结构体变量。
        //结构体里面某个成员又是结构体变量的三种赋值方式
    例如:
        struct Person p1;
        p1.age = 16;
        p1.birthDay.year = 1990;
        p1.birthDay.month = 1;
        p1.birthDay.day = 1;
        struct Person p2 = { 16,"刘德华",{1994,1,1}};
        struct Person p3;
        p3.birthDay = (struct myDate){1994,1,1};
       */
     
    struct myDate{
        
        int year;
        int month;
        int day;
    };
    
    struct Person{
        
        int age;
        char name[50];
        
        //左边是类型   右边是成员名
        struct myDate birthDay;
        
    };
    
    
    struct Student{
        
        int stuNo;
        char name[50];
    };
    
    struct Teacher{
        
        int age;
        int salary;
        char name[50];
    };

    四、typedef的使用

    /*
    typedef:给某个类型起别名。
    语法:typedef   类型   别名 ;
    例如:
     typedef  int  i;
     i num =10;
     printf("%d n",num);
    */
    
    typedef struct{
        int age;
        char name[50];
    }Person; //类型
    
    struct{
        int age;
        char name[50];
    }p; //这个p是变量
    
    //当前面加了typedef大括号后面的标识符才是类型,否则都是变量

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    参考资料:

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    一、前言

          最近没少使用golang,也没经过系统的学习,直接就上去开发了,遇到不少坑也学到不少东西,本次记录下给空结构体赋值的问题。

    二、案例

    1.结构体结构及错误

    type Test struct {
        Test1     int64  `gorm:"column:test1" json:"test1"`
        Test2     string `gorm:"column:test2" json:"test2"
    }
    
    var test []*Test
        //这种方式是失败的? 因为目前是空的,不能用类似于php的方法写死
        test[0].Test1 = xxx
        test[0].Test2 = xxxx
    

          这里可以看到,本来想直接填充来着,但是死活写入不了,惯性思维害死人啊,网上百度原因 是一个空的结构体,指针为nil,是不占用内存空间的,无法赋值

    2.给空结构体赋值的方式

    (1)第一种方法

    直接赋值 (表示这个是一个testStruct{}类型)
             
              test1 :=testStruct{
                Test1:          xx,
                Test2:          xx,
            }
    

    (2) 第二种方法

     test1 := &testStruct{}
     test1.Test1 = int64(0)
    

    (3)第三种方法

      test1 :=new(testStruct)
      test1.Test1 = int64(0)
    

    (4)关于new和make初始化的区别

    new: 适用于创建指针,一般创建基本类型,int等,返回的是指针
    make:主要创建引用类型,比如切片,map。返回的是创建的类型本身的引用,修改的话会影响到本身,类似于php的&
        make类似于[]int{} 来初始化。
    

          说实话,稍微有点繁琐了,其实关键还是在初始化这个结构体的时候,加引用就好了,这样返回的不是nil,剩下的自然就好操作了。。

    end

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    今天遇到了一个很奇怪的写法,对于成员为二维数组的结构体,声明时通过多加一对大括号对其中的成员,即二维数组进行了赋值,感觉怪怪的。如果有多个成员那这样怎么确定是在给数组赋值,也没有取到m,而且还多了一对大括号,但是可以通过运行结果看到的确是赋值给数组了,不了解的奇奇怪怪的语法又增加了,好想知道原因或者相关知识点语法~

    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct mat{
        long long m[5][5];
    };
    int main(){
    	mat a =
    	{{
    	    {0,0,0,0,0},  //0
    	    {0,0,0,1,0},  //1
    	    {0,1,0,0,0},  //2
    	    {0,0,1,0,1},  //3
    	    {0,0,0,1,1},  //4
        }};
    //    for(int i=0; i<15; i++){
    //    	for(int j=0; j<15; j++){
    //    		printf("%d ", a.m[i][j]);
    //		}
    //		printf("\n");
    //	}
        return 0;
    } 
    
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