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  • 2020-01-13 16:17:59

    常见的软件生存期模型主要有瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型和统一过程六种

    (1)瀑布模型

    优点:可强迫开发人员采用规范化的方法;严格地规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。

    缺点:由于瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需要;用户往往需要等待很长时间才能看到可以运行的程序;适应需求变更的能力比较差。

    适用范围:瀑布模型只适用于项目开始时需求已确定的情况。

    (2) 快速原型模型

    优点:有助于满足用户的真实需求;原型系统已经通过与用户的交互而得到验证,据此产生的规格说明文档能够正确地描述用户需求。

    缺点:要求开发人员快速建立原型。

    适用范围:适用于需求不明确的软件项目。

    (3) 增量模型

    优点: 能在较短时间内向用户提交可完成一些基本功能的产品,即从第一个构件交付之日起,用户就能做一些有用的工作。

    逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给用户组织带来的冲击。

    项目失败的风险较低,虽然在某些增量构件中可能遇到一些问题,但其他增量构件将能够成功地交付给客户。

    优先级最高的服务首先交付,然后再将其他增量构件逐次集成进来。因此,最重要的系统服务将接受最多的测试。

    缺点:

    在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。

    软件体系结构必须是开放的,即向现有产品中加入新构件的过程必须简单、方便。

    适用范围:适用于工期紧张、功能可以划分、比较复杂的软件项目。软件工程师必须有较高的技术水平,能够设计出开放的软件体系结构。

    (4) 螺旋模型

    优点: 对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用,也有助于把软件质量作为软件开发的一个重要目标;

    减少了过多测试或测试不足所带来的风险;

    在螺旋模型中维护只是模型的另一个周期,在维护和开发之间并没有本质区别。

    缺点: 螺旋模型是风险驱动的,因此要求软件开发人员必须具有丰富的风险评估经验和这方面的专门知识,否则将出现真正的风险:当项目实际上正在走向灾难时,开发人员可能还以为一切正常。

    适用范围:适用于内部开发的大型软件(开发周期长、比较容易受到社会因素影响的软件项目),软件开发人员具有丰富的风险评估知识和经验。

    (5) 喷泉模型

    优点:在开发过程中使用统一的概念和方法,各阶段之间没有明显的界限,容易实现各个开发过程的多次反复迭代,达到了认识的逐步深化,降低了出错的可能性。

    缺点:由于各个阶段之间的界线不明确,容易造成软件开发过程的无序。

    适用范围:适用于面向对象的软件开发。

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  • 瀑布模型在编码之前设置了系统分析和系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。 每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是...

    瀑布模型

    在20世纪80年代之前,瀑布模型一直是唯一被广泛采用的生命周期模型。传统的瀑布模型如图所示。
    在这里插入图片描述
    瀑布模型的特点:阶段间具有顺序性和依赖性。

    1. 必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作。
    2. 前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档。

    瀑布模型在编码之前设置了系统分析和系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。

    每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是没有完成该阶段的任务。

    每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便尽早发现问题,改正错误。

    实际的瀑布模型
    在这里插入图片描述
    实际的瀑布模型是带“反馈环”的,如图所示。实线箭头表示开发过程,虚线箭头表示维护过程。

    V模型:瀑布模型的变体

    V模型描述了测试阶段的活动与开发阶段相关活动(包括需求建模、概要设计、详细设计、编码)之间的关系。
    在这里插入图片描述

    瀑布模型的优点

    1. 强迫开发人员采用规范化的方法(写出来都是泪呀)。
    2. 严格地规定了每个阶段必须提交的文档。
    3. 要求每个阶段交出的所有产品都必须是经过验证的。

    瀑布模型的缺点

    瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需要。如果需求规格说明与用户需求之间有差异,就会发生这种情况。瀑布模型只适用于项目开始时需求已确定的情况。

    快速原型模型

    什么是快速原型模型?

    快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。

    快速原型模型图示

    在这里插入图片描述

    快速原型模型的优点

    1. 有助于满足用户的真实需求。
    2. 原型系统已经通过与用户的交互而得到验证,据此产生的规格说明文档能够正确地描述用户需求。
    3. 软件产品的开发基本上是按线性顺序进行。
    4. 因为规格说明文档正确地描述了用户需求,因此,在开发过程的后续阶段不会因为发现规格说明文档的错误而进行较大的返工。
    5. 在设计和编码阶段发生错误的可能性也比较小,减少了在后续阶段需要改正前面阶段所犯错误的可能性。
    6. 快速原型的突出特点是“快速”。开发人员应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发过程,节约软件开发成本。

    原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型可以抛弃,当然也可以在原型的基础上进行开发。

    增量模型也称为渐增模型

    增量模型的特点

    使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能够完成特定的功能。

    增量模型图示

    在这里插入图片描述

    增量模型的优点

    1. 能在较短时间内向用户提交可完成一些有用的工作产品,即从第1个构件交付之日起,用户就能做一些有用的工作。
    2. 逐步增加产品的功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给用户组织带来的冲击。
    3. 项目失败的风险较低,虽然在某些增量构件中可能遇到一些问题,但其他增量构件将能够成功地交付给客户。
    4. 优先级最高的服务首先交付,然后再将其他增量构件逐次集成进来。因此,最重要的系统服务将接受最多的测试。

    螺旋模型

    该模型将瀑布模型与快速原型模型结合起来,并且加入两种模型均忽略了的风险分析。理解这种模型的一个简便方法,是把它看做在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。
    在这里插入图片描述
    完整的螺旋模型
    在这里插入图片描述
    在螺旋模型中,软件过程表示成一个螺线,在螺线上的每一个循环表示过程的一个阶段。每个阶段开始时的任务是确定该阶段的目标、为完成这些目标选择方案及设定这些方案的约束条件。接下来的任务是,从风险角度分析上一步的工作结果,努力排除各种潜在的风险,通常用建造原型的方法来排除风险。如果成功地排除了所有风险,则启动下一步开发步骤,在这个步骤的工作过程相当于纯粹的瀑布模型。最后是评价该阶段的工作成果并计划下一个阶段的工作。

    螺旋模型的4项活动

    1. 目标设定——定义在该阶段的目标,弄清对过程和产品的限制条件,制订详细的管理计划,识别项目风险,可能还要计划与这些风险有关的对策。
    2. 风险估计与弱化——针对每一个风险进行详细分析,设想弱化风险的步骤。
    3. 开发与验证——评价风险之后选择系统开发模型。
    4. 计划——评价开发工作,确定是否继续进行螺线的下一个循环。如果确定要继续,则计划项目的下一个阶段的工作。

    螺旋模型的优点

    1. 对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用,也有助于把软件质量作为软件开发的一个重要目标。
    2. 减少了过多测试或测试不足所带来的风险。
    3. 在螺旋模型中维护只是模型的另一个周期,因而在维护和开发之间并没有本质区别。

    螺旋模型的缺点

    螺旋模型是风险驱动的,因此要求软件开发人员必须具有丰富的风险评估经验和这方面的专门知识,否则将出现真正的风险:当项目实际上正在走向灾难时,开发人员可能还以为一切正常。

    喷泉模型

    喷泉模型是典型的面向对象生命周期模型。“喷泉”一词体现了迭代和无间隙特性。图中代表不同阶段的圆圈相互重叠,这明确表示两个活动之间存在重叠。
    在这里插入图片描述

    统一过程

    统一过程模型如图所示
    在这里插入图片描述

    在统一过程中,有6个核心工作流。

    1. 业务建模工作流。即建立相关文档文档。
    2. 需求工作流。目标是描述系统应该做什么,确保开发人员构建正确的系统。为此,需明确系统的功能需求和非功能需求(约束)。
    3. 分析和设计工作流。其目标是说明如何做。结果是分析模型和设计模型。
    4. 实现工作流。用分层的方式组织代码的结构,用构件的形式来实现类,对构件进行单元测试,将构件集成到可执行的系统中。
    5. 测试工作流。验证对象之间的交互、是否所有的构件都集成了、是否正确实现了所有需求、查错并改正。
    6. 部署工作流。制作软件的外部版本、软件打包、分发、为用户提供帮助和支持。

    统一过程的阶段 :初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。

    1. 初始阶段。初始阶段主要关注项目计划和风险评估,其目的是确定是否值得开发目标信息系统。
    2. 细化阶段。细化阶段关心定义系统的总体框架,其目标是:细化初始需求(用况)、细化体系结构、监控风险并细化它们的优先级、细化业务案例以及制订项目管理计划。
    3. 构造阶段。构造阶段是建立系统,构造信息系统的第1个具有操作质量的版本,有时称为测试版本。
    4. 移交阶段。移交阶段包含测试时期,以发布完整的系统而终止,其目标是确保信息系统真正满足客户的需求。

    基于构件的开发模型

    基于构件的开发模型如图所示

    在这里插入图片描述

    典型的构件模型

    1. OMG/CORBA。对象管理组织发布了公共对象请求代理体系结构(OMG/CORBA),一个对象请求代理提供了多种服务,使得可复用构件(对象)可以与其他构件通信。
    2. Microsoft COM/DCOM/.NET。微软公司开发了构件对象模型(COM),此模型提供了构件的规格说明,在Windows操作系统,一个应用系统中可以使用不同厂商生产的构件。
    3. Sun JavaBean构件。JavaBean构件系统是一个可移植的、平台独立的、使用Java程序设计语言开发的CBSE基础设施。

    敏捷过程

    任何一个敏捷过程都可以由所强调的3个关键假设识别出来,这3个假设可适用于大多数软件项目。

    1. 提前预测哪些需求是稳定的、哪些需求会变化非常困难。同样的,预测项目进行中客户优先级的变化也很困难。
    2. 对很多软件,设计和构建是交错进行的。事实上,两种活动应当顺序开展以保证通过构建实施来验证设计模型,而在通过构建验证之前很难估计应该设计到什么程度。
    3. 从制订计划的角度来看,分析、设计、构建和测试并不像我们所设想的那么容易预测。

    敏捷原则

    1. 我们最优先要做的是通过尽早、持续交付有价值的软件来使客户满意。
    2. 即使在开发的后期,也欢迎需求变更。敏捷过程利用变更为客户创造竞争优势。
    3. 经常交付可运行软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好。
    4. 在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。
    5. 围绕有积极性的个人构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
    6. 在团队内部,最富有效果和效率的信息传递方法是面对面交谈。
    7. 可运行软件是进度的首要度量标准。
    8. 敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够保持一种长期、稳定的开发速度。
    9. 不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。
    10. 简单是必要的。
    11. 好的架构、需求和设计出自于自组织团队。
    12. 每隔一定时间,团队会反省如何才能更有效地工作,并相应调整自己的行为。

    极限编程(eXtreme Programming,XP)

    使用最广泛的敏捷过程,最初由Kent Beck提出。XP包含了策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。

    1. 策划:在项目开始之前,对该项目进行相关的估算,制定合理的开发计划。
    2. 设计。XP设计严格遵循KIS(keep it simple, 保持简洁)原则,通常更愿意使用简单设计而不是更为复杂的表述。
    3. 编码。建议在开始编码之前为所开发项目的每一个功能开发一系列单元测试。
    4. 测试。所有的 单元测试每天都要执行。“验收测试” 由客户定义,将着眼于客户可见的、可评审的系统级的特征和功能。

    自适应软件开发

    自适应软件开发(adaptive software development,ASD)是由Jim Highsmith提出的;可作为构建复杂软件和系统的一项技术,其基本概念着眼于人员合作和团队自组织。

    自适应软件开发的阶段

    1. 思考:思考过程中,开始项目规划并完成自适应循环策划。自适应循环策划通过使用项目开始信息,来确定项目所需的一系列软件增量发布循环。
    2. 协作:受激励的人员以超越其聪明才智和独创成果的方式共同工作,协作方法是所有敏捷方法中不断重现的主旋律。
    3. 学习:当项目团队成员开始开发作为自适应循环一部分的构件时,其重点是在完成循环的过程中学习尽可能多的东西。
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  • 软件生存期模型软件生存期模型特征常见传统生存期模型瀑布模型适合瀑布模型的项目特征V模型适合V模型的项目特征原型适合原型模型的项目特征增量模型适合增量模型的项目特征渐进式阶段模型(渐进式迭代模型)渐进式...


    在这里插入图片描述

    软件生存期模型特征

    • 描述了开发的主要阶段
    • 定义每一个阶段要完成的主要过程和活动
    • 确定每一个阶段的输入和输出

    常见传统生存期模型

    • 瀑布模型
    • V模型
    • 原型
    • 增量模型
    • 渐进式阶段模型

    瀑布模型

    需求分析-》设计-》实施-》测试-》维护

    适合瀑布模型的项目特征

    • 需求很明确
    • 方案很明确
    • 类似项目:短期项目等

    V模型

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    适合V模型的项目特征

    • 需求很明确
    • 方案很明确
    • 类似项目:系统性能、安全等有严格要求等

    原型

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    适合原型模型的项目特征

    • 需求不明确
    • 希望减少项目的不确定性

    增量模型

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    适合增量模型的项目特征

    • 需求基本明确,可能发生变化
    • 市场、用户:对于市场和用户把握需要逐步了解
    • 系统改造:需要一步一步实施

    渐进式阶段模型(渐进式迭代模型)

    特点:渐进式前进、阶段式提交

    渐进式阶段模型的优点

    • 阶段式提交一个可运行的产品
    • 关键的功能更早出现
    • 早期的预警问题,避免缺陷蔓延
    • 阶段性完成可以降低估计失误

    敏捷模型

    • 敏捷组织提出的一个灵活开发方法
    • 应对迅速变化需求的快速软件开发方法
    • 是一种迭代、循序渐进的开发方法

    敏捷宣言

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    XP(eXtreme Programming)极限编程模型

    XP(eXtreme Programming)极限编程是由Kent Beck提出的一套针对业务需求和软件开发实践的规则

    极限编程方法的实施原则

    • 快速反馈
    • 假设简单
    • 包容变化

    选择生存期的步骤

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    例题

    简答题

    1. 敏捷开发模型的宣言是什么?
      个体和交互胜过过程和工具;
      可以工作的软件胜过面面俱到的文档;
      客户合作胜过合同谈判;
      响应变化胜过遵循计划。

    2. 简述各种生存期模型的特点,并说明这些模型应用在什么情况下。
      1 瀑布模型,项目开始前,项目的需求很明确,解决方案也很明确,适用于短期项目。
      2 V 模型,项目开始前,项目需求很明确,解决方案也很明确,对系统性能安全很严格的项目。
      3 原型模型,项目开始前,项目的需求不明确,需要减少项目需求的不确定性,适用于第一次开发的产品,验证可行性,需求不明确的项目。
      4 增量模型,项目开始时,明确了需求的大部分,但是需求可能会发生变化,对于市场和用户把握不是很准,需要逐步了解,对于庞大和复杂功能的系统进行功能改进,就需要一步一步实施的。
      5 渐进式阶段模型,最常用的,综合了增量模型和螺旋式模型,渐进式前进,阶段式提交,阶段式提交一个可运行的产品,关键的功能更早出现,早期预警问题,避免软件缺陷不知不觉的增长,减少报告负担,阶段性完成可以降低估计失误,阶段性完成均衡了弹性和效率。可以适合任何规模的项目,主要是中型或大型项目,希望随时看到未来的项目。但是需要不断提交新的版本。

    自练

    1. 如果一个项目,在项目初期,需求不明确的情况下,应避免采用以下哪种生存期模型。
      A.
      原型模型
      B.
      增量模型
      C.
      V 模型
      D.
      螺旋式模型
      正确答案: C

    2. XP 模型的实践原则不包括以下哪一点。
      A.
      快速反馈
      B.
      假设简单
      C.
      包容变化
      D.
      详细设计
      正确答案: D

    3. 可以构建一部分系统的模型,通过用户试用提出优缺点,最好选择( )生存期模型。
      A.
      增量式模型
      B.
      原型
      C.
      螺旋模型
      D.
      V 模型
      正确答案: B

    4. 为避免一次性投资太多带来的风险,最好选择( )生存期模型。
      A.
      增量式模型
      B.
      原型
      C.
      螺旋模型
      D.
      V 模型
      正确答案: A

    5. 对于某项目,甲方提供了详细、准确的需求文档,我们的解决方案也很明确,且安全性要求非常严格,此项目采用( ) 生存期模型比较合适。
      A.
      瀑布模型
      B.
      增量模型
      C.
      V 模型
      D.
      螺旋模型
      正确答案: C

    6. 在瀑布生存期模型中,要求项目所有的活动都严格按照顺序执行,一个阶段的输出是下一个阶段的输入。
      正确答案: 正确

    7. 燃尽图是 Scrum 模型中常用的敏捷开发工程实践。
      正确答案: 正确

    8. V 模型适合的项目类型是需求很明确、解决方案很明确,而且对系统的性能要求比较严格的项目。
      正确答案: 正确

    9. 增量式模型可以避免一次性投资太多带来的风险。
      正确答案: 正确

    10. 瀑布模型不适合短期项目。
      正确答案: 错误

    11. 每日站立会议是 填空 1 模型的敏捷开发实践。
      正确答案:
      填空 1:
      scrum

    12. 敏捷开发通过 填空 1 和快速用户反馈应对管理不确定性和变更
      正确答案:
      填空 1:
      迭代

    13. 填空 1 生存期模型中,要求项目所有的活动都严格按照顺序执行,一个阶段的输出是下一个阶段的输入。
      正确答案:
      填空 1:
      瀑布

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  • 软件生存期模型

    千次阅读 热门讨论 2016-10-02 21:22:28
     软件生存期模型是跨越整个生存期的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务结构框架,从软件开发到软件淘汰这个生存期过程中,软件工作者对软件开发的过程整理出许多模型。今天,就让我带大家简单的了解...

    前言:

       软件生存期模型是跨越整个生存期的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务结构框架,从软件开发到软件淘汰这个生存期过程中,软件工作者对软件开发的过程整理出许多模型。今天,就让我带大家简单的了解下软件开发的这些模型。

    模型:

      瀑布模型:


    缺点:周期长,用户只在定义阶段参与,开发阶段不参与,客户不能及时反映情况

    优点:严谨,相互依赖强,质量高

       b模型:


    产生文档说明:

    计划阶段:理解问题--形成系统目标范围说明书(可行性报告)

    需求分析阶段:用户要求--形成需求规格说明书

    设计阶段:软件结构、功能。概要设计--监理软件结构(概要设计说明书)。详细设计--功能实现(程序规格说明书)

    编码阶段:编写程序--形成程序清单

    测试阶段:发现、排除错误

    运行、维护阶段:改进软件产品。

    快速原型模型

    1、基本思想:

        允许从部分需求出发,先建立一个不全面的系统,通过测试这个系统,进一步是系统扩充和完善。

    2、优点:

        开发的始终开发人员和用户都共同参与,有问题可以随时修改,从而很好的满足了用户的开发,

    3、适用范围:

        适用于那些只是行软件系统的开发

    4、特点:

        <1>从整体结构尚不如瀑布模型清晰;

        <2>软件店文档不如瀑布模型的划分严格;

        <3>周期长,成本高;

        <4>与用户见面快,开发效率高。

    螺旋模型:


    螺旋模型适用于大型软件的开发,沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达了四个方面的活动,即:

    制定计划--确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件

    风险分析--分析所选方案,考虑如何个识别和消除风险

    实施工程--实施软件开发

    客户评估--评价开发工作,提出修正建议


    喷泉模型:


    特点:迭代-重复,演进;无间隙-各阶段间无明显界限

    小结:

    任何一个阶段的完善都会出现许多适合各种情景的模式,像软件的模型,像多种的算法,然而到达高计算机编程水平,就要多多站在这些巨人的肩膀上,走伟人趟过的路,才会有机会在前言探索前进


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    千次阅读 2012-12-06 09:47:29
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空空如也

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