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  • unity人物移动

    2014-07-15 22:31:43
    控制人物移动无非就是两种方式, 一种

    控制人物移动无非就是两种方式,

    一种通过按键操作来控制人物

    一种是通过点击地图来进行人物的位移


    在unity中进行物体的移动很简单

     if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //获取按键输入‘上’,长按事件
            {
                obj.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);//通过这个方法来进行物体的位移,Vector3.up是移动的方向,后面是让物体以一种平滑的速度进行移动
            }



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  • Unity人物移动脚本

    2019-12-21 10:48:24
    Unity人物移动脚本Unity人物移动脚本Unity人物移动脚本

    Unity人物移动脚本Unity人物移动脚本Unity人物移动脚本

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  • 人物移动动画 HCI 人机交互PART-1首先创建一个Unity3D工程,命名为Hero,选择3D,右下角创建项目。PART-2在Asset Store中下载一些免费的素材,场景和人物。打开Asset Store的快捷键为Ctrl+9,搜索RPG Hero PBR HP ...

      人物移动动画   

    HCI 人机交互

    PART-1

    首先创建一个Unity3D工程,命名为Hero,选择3D,右下角创建项目。

    ece56ad34125d4199be4b654b1188efd.png

    PART-2

    在Asset Store中下载一些免费的素材,场景和人物。打开Asset Store的快捷键为Ctrl+9,搜索RPG Hero PBR HP Polyart下载素材(图片展示的是已经下载过了所以直接是Import,正常会先显示DownLoad。),下载完之后点Import导入。

    be738bf485ea55423d4e67517af26b79.png42c401b6361af69dd5c1979efe47c51e.png

    PART-3

    点击Import之后弹出下列弹窗,选择右下角Import即可,这样我们的准备工作就完成了,可以在Project面板中看到我们的素材。

    cc0ff1d727f72fb522341e8f4bf8eb36.png

    PART-4

    首先创建一个地面用来承载我们的人物,并在右侧Inspector面板中调整其缩放大小。

    59e41e11a982b10dc10288e334dbe15c.pngcd3aaf01117b5ec3d58ada3e4f667aed.png

    PART-5

    把我们的人物模型拖到界面中,找到RPG Hero→Prefabs,里面三个任选一个即可。

    2fb795ca9b02763948a5ab8513750576.png

    PART-6

    养成好的习惯,在Asset文件夹下创建一个新的文件夹命名为Scripts。

    46d11e5c4ecabd86c6389567b11a7abd.png

    PART-7

    在Scripts文件夹下创建两个C#脚本,一个命名为Follow,另一个命名为Player。

    80acd8d23e2f0dfe606a4641780015fc.png

    PART-8

    将脚本分别拖拽给Main Camera和我们的人物RPGHeroHP。

    6d9b5fd7c3327cc406e1151c3c086a6e.png

    PART-9

    双击打开Follow脚本进行代码编写,这个代码是为了让相机跟随我们的人物,代码如下。

    4f6b274bcc520bd9e452e4631356eddf.png

    PART-10

    将人物拖拽给我们定义的Player,然后改变相机的位置让他在一个合适的位置。

    d24909a09f19fe45d34d45e6247f712a.png699b494336074bc3b49be0ecf08c86c2.png

    PART-11

    给人物添加Character Controller组件。

    a45d698711186c96b68c71b83a5f93cd.png770aa50bbc966eb2d2a6eb20b3b4cc93.png

    PART-12

    调整胶囊体的大小使其刚好包住人物,在右侧Center是调整胶囊体的位移,Height是缩放胶囊体的高度,注意上面MinMoveDistance调成0,这是最小位移,避免其值过大导致人物无法移动。

    f1e6b4ad2e8c16da72c37ddc33a25023.png

    PART-13

    双击打开Player代码进行人物代码编写,代码如下。

    4dc4e011f77288effcc681d9f964aba8.png

    PART-14

    将人物进行下图所示的拖拽,将检测半径(也就是Check Radius)设置为0.3。

    117a87781dea286fa4d1acca77ef2871.png

    PART-15

    为了重力检测我们要给地板添加层级,首先要添加层级,点开层级的下拉菜单选择Addayer,然后添加我们的Ground。

    519ee64958077fefc3cefcb804ed38fe.png552582e4f089a502d46af890f3e1d8f1.pngaa5c51c97543d8e0ba7ae9991fa6f8f1.png

    PART-16

    添加完层级后将Plane的层级改为Ground,然后把人物的地面层级选项也改为Ground。

    582a099645fe6610c7d49bf4d856b05f.png920c9f33f75d1e81a358d2d8c9a74c0b.png37fde8212bedf7ec5edcb9ee0799fece.png

    PART-17

    最后来创建人物动画,在我们下载的素材里是有动画的,我们要做的就是把它们连接起来。首先打开Animator面板,在上方Window → Animation → Animator,打开后它设置了许多动画,但是用不到这么多,所以框选住这些右键Delete删掉,然后在右边文件夹中选择我们需要的拖拽到里面。

    8a838518393766cd6c6b510d1f4dc44a.png989a4062b9c04c3f73d548bbb6f6106b.png

    PART-18

    选中Idle然后右键点击Make TRansiton创建联系,每两个动画中之间要有两个箭头。

    c4db3d67d1bb30e01cd779ebf620be88.pngc926e03719c2c6fbd49e47fe99724de8.png

    PART-19

    在左边先添加检测变量,点击加号然后选择Float并命名为speed。

    7ba18517c4c6cf0aaecbce410852bf46.png779ba926e93367cf40e41853e1c8d74d.png

    PART-20

    点击Idle到Walk的箭头,点击右边Conditions的加号添加判断条件,Greater表示大于,Less表示小于,这里选大于,也就是当速度为0时人物动画从静止到走动。

    e56d18b102ab6cafbb1f762533fafdfc.png135dcb5d8672adf0973e59ab634969e5.png

    PART-21

    同理将每一个箭头的判断条件都设置一下,依次为从Walk到Run,从Run到Walk,从Walk到Idle。

    2feaba96716fbc8258df829ebbe9bf16.png89de9c2dc99c5dcbd037dab9c6a22ca1.png024011f422e8178acf23a0bdf09282c5.png

    PART-22

    在Setting设置中可以调节他们动画的过度时间,如果觉得上一个动画的转换时间过长可以在这里拖动上面轴上的蓝色条来调整。这样就完成了。

    14fa61f80eafbae687e0237d09ab91f3.png

    PART-23

    这就是最后的成果啦!

    d2fd7bde2c39e0bcba038743b8221a87.gifdeba522647f7df7bcea8cd9c8d540580.png

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    文案 | 技术部  卢义攀

    封面 | 设计部  张晓玮

    排版 | 宣传部  姚佳欣

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  • unity 人物移动动画

    2021-05-20 13:03:22
    大佬们 如何设置人物朝向那边 上下移动时朝向不变 (类似元气骑士中的移动)</p>
  • 压缩包中含有两个简单脚本来控制人物模型的移动和摄像机视角的跟随;除此之外还有一个.txt文档 - 文档包含个人总结的部分Unity基础快捷键与操作。
  • Unity人物移动的几种方法

    千次阅读 2020-01-09 16:17:06
    代码中写的是根据世界坐标轴的z轴方向移动,然后再看一下右上角的世界坐标轴发现是根据世界坐标轴的z轴移动是没有问题的,这里在观察一个问题就是这个物体的自身坐标轴的z轴是朝向左侧的,这个就是因为方法第二个...

    方法一:transform.Translate

    再讲之前先知道Vector3.forward就是朝前也就是Z轴的方向,如果不明白的可以看一下图

    在这里插入图片描述

    世界坐标系移动

    代码中写的是根据世界坐标轴的z轴方向移动,然后再看一下右上角的世界坐标轴发现是根据世界坐标轴的z轴移动是没有问题的,这里在观察一个问题就是这个物体的自身坐标轴的z轴是朝向左侧的,这个就是因为方法第二个参数的作用,Space.World为根据世界坐标轴方向移动,Space.Self则是根据自身的方向移动
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10f, Space.World);
        }
    

    在这里插入图片描述

    自身移动的案例

    下一行注释的一行就相当于上一行,这个方法默认有一个枚举是根据自身的坐标系来进行位移,也就是说这里写不写Space.self都一样。

    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10f,Space.Self); //1
            //transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10f); //2
        }
    

    看一下效果:
    在这里插入图片描述

    方法二:CharacterController.Move(vector dir)

    CharacterController.Move这个方法没有明确的枚举告诉我们是世界坐标系还是自身坐标系,所以这里通常transform.XXX(forward)来代表自身坐标,用Vector.XXX(forward)来代表世界坐标。

    如下图所示:

    按照世界坐标轴移动:

    在这里插入图片描述
    代码如下:

    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            chars.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10f);
        }
    

    按照自身坐标轴移动:

    在这里插入图片描述
    代码如下:

    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            chars.Move(transform.forward * Time.deltaTime * 10f);
        }
    

    方法三:CharacterController.SimpleMove(vector dir)慎用

    为什么说慎用这个方法是因为这个移动是需要有某种基础来可以移动的
    1.首先需要一个地面去让移动的物体在上面,如果没有则是不起到任何作用的
    2.这个方法是自带刚体的,当使用时附带刚体效果自由下落,如果不使用时则没有刚体的自由下落效果
    3.这个方法跟我上面介绍的两种方法速度机制不一样,不需要 * Time.delatetime 即可使用

    效果图放在下面:

    按照世界坐标轴移动:

    在这里插入图片描述

    代码如下:

    	void Update () {
            chars.SimpleMove(Vector3.forward);
        }
    

    按照自身坐标轴移动:

    在这里插入图片描述

    代码如下:

    	void Update () {
            chars.SimpleMove(transform.forward);
        }
    
    展开全文
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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float player_speed = 1f;... if (Input.GetKey(KeyCod...
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空空如也

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