精华内容
下载资源
问答
  • Unity 碰撞

    2019-06-18 15:14:11
    1、首先我们需要确保当前游戏对象的状态是可以发生碰撞的,在unity中创建地面、以及两个碰撞的游戏对象,并给两个游戏对象附加刚体和碰撞组件。 产生碰撞的条件: 碰撞的两个物体都有碰撞组件(collider) 运动的...

    碰撞产生时在碰撞点处生成游戏对象,如子弹射击物体时产生的弹痕

    1、首先我们需要确保当前游戏对象的状态是可以发生碰撞的,在unity中创建地面、以及两个碰撞的游戏对象,并给两个游戏对象附加刚体和碰撞组件。
    产生碰撞的条件:

    • 碰撞的两个物体都有碰撞组件(collider)
    • 运动的物体需要具有刚体组件

    2、创建弹痕预制件,具体方法为创建Plane,并附加弹痕纹理,并将纹理的shader改为透明,删除弹痕的collider组件,并将其保存为预制件。
    在这里插入图片描述
    3、在子弹上附加脚本,脚本具体内容如下:在这里插入图片描述碰撞时的法线为垂直于碰撞面,根据实际实验,在我的工程中,需要将生成弹痕Y轴的正方向向法线方向旋转,弹痕的现象才符合实际。

    展开全文
  • unity碰撞变形物理系统插件,里面有示例,有汽车互相碰撞变形,铁球落到地面变形等
  • Unity 碰撞事件 触发事件 碰撞和被碰撞的物体都需要加有 Collider 碰撞组件 两个物体至少有一个带有刚体 触发器需要在Collider组件中勾选Trigger属性 1.触发器事件 //触发开始 只调用一次 public void ...

    Unity 碰撞事件 触发事件

    • 碰撞和被碰撞的物体都需要加有 Collider 碰撞组件
    • 两个物体至少有一个带有刚体
    • 触发器需要在Collider组件中勾选Trigger属性

    1.触发器事件

    
    //触发开始 只调用一次
    public void OnTriggerEnter(Collider collider){
     	Debug.log(collider.name);
    }
    
    //触发中 一直执行
    public void OnTriggerStay(Collider collider){
        Debug.log(collider.name);
    }
    
    //触发结束 只调用一次
    public void OnTriggerExit(Collider collider){
        Debug.log(collider.name);
    }
    
    

    2.碰撞器事件

    //碰撞开始
    public void OnCollisionEnter(Collision collision){
        Debug.log(collision.name);
    }
    //碰撞中
    public void OnCollisionStay(Collision collision){
         Debug.log(collision.name);
    }
    
    //碰撞结束
    public void OnCollisionExit(Collision collision){
         Debug.log(collision.name);
    }
    
    展开全文
  • Unity 碰撞角度问题

    2019-12-18 23:47:31
    Unity 碰撞角度问题简单实现碰撞后按照入射角度弹出火星新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容...

    根据碰撞朝向弹出火花

    根据碰撞角度弹出火花

    当小球碰撞方块时根据碰撞方向产生火花
    下面是简易版代码

        private void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            //拿到碰撞点
            ContactPoint contact = collision.contacts[0];
            //碰撞点的位置
            Vector3 pos = contact.point;
            //生成火花
            GameObject go = GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("ConEff"));
            //设置火花位置
            go.gameObject.transform.position = pos;
            //让火花朝向被撞的物体
            go.transform.LookAt(collision.transform);
            //把这个朝向反过来,就是火花溅射的正确方向
            go.transform.rotation = Quaternion.Euler(go.transform.rotation.eulerAngles * -1); 
        }
    
    

    根据碰撞法线弹出火花

    目前还没想出来

    //拿到碰撞点
    ContactPoint contact = collision.contacts[0];
    //碰撞点的位置
    Vector3 pos = contact.point;
    //碰撞点的法线
    Vector3 nor = contact.normal;
    

    在网上有看到别人用的,再此引用一下
    原文地址:https://blog.csdn.net/wsc122181582/article/details/52790317/
    根据入射方向得到反射方向,并保留相同速率

        private Vector3 m_preVelocity = Vector3.zero;//上一帧速度
    
        public void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            if (collision.gameObject.name == "wall")
            {
                ContactPoint contactPoint = collision.contacts[0];
                Vector3 newDir = Vector3.zero;
                Vector3 curDir = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
                newDir = Vector3.Reflect(curDir, contactPoint.normal);
                Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, newDir);
                transform.rotation = rotation;
                rigidbody.velocity = newDir.normalized * m_preVelocity.x / m_preVelocity.normalized.x;
            }
        }
    
    展开全文
  • Unity 碰撞检测

    千次阅读 2014-02-21 16:40:17
    unity碰撞检测 (1) 检测Trigger:双方都有Collider。双方至少有一个Rigidbody(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以). 若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。 碰撞后发出的...
    unity碰撞检测
    (1)
    检测Trigger:双方都有Collider。双方至少有一个Rigidbody(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以).

    若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。

    碰撞后发出的OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit都可以在双方所附加的脚本上接收。其中的参数Collider other是碰撞的另一方的Collider

    (2)
    检测Collision:双方都没有Trigger。双方至少有一个非kinematic的Rigidbody。

    若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。

    碰撞后发出的OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit都可以在双方所附加的脚本上接收。其中的参数Collision collision的各个属性collider,gameObject,rigidbody(若无则为null),transform,均为碰撞另一方的属性。

    foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) {
    print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name);
    Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
    }

    contact.thisCollider代表自己的碰撞器,contact.otherCollider代表对方碰撞器
     
    另外检测碰撞时,可以认为CharacterController是非kinematic的Rigidbody和Collider的组合
    展开全文
  • Unity 碰撞问题(坑)

    2020-04-29 14:27:02
    Unity 碰撞问题(坑) 只有加有rigid body的一方为主动方才能实现真实的物理碰撞 今天实现了一个箱子里放东西的效果 箱子不加rigidbody则带不走里面的物体,加rigidbody 反而meshcollider.convex失效 从而物体掉落,...
  • unity碰撞检测

    2020-09-25 10:27:18
    unity中的两个物体要想发生碰撞,必须依赖于自身的碰撞器组件(Collider),并且至少其中一个物体必须附有刚体组件(Rigidbody),其中附带碰撞检测脚本的物体必须有刚体组件。 unity中的碰撞检测,主要有两种接口...
  • Unity碰撞检测

    2018-07-17 11:37:15
    // 碰撞开始 void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 销毁当前游戏物体 Destroy(this.gameObject); } // 碰撞结束 void OnCollisionExit(Collision collision) ...
  • Unity碰撞事件

    千次阅读 2018-08-19 06:21:43
    一、何为碰撞事件? 当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。 注:当前物体与目标物体必须带有 Collider 组件。   二、碰撞事件监测方法 1.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞...
  • Unity碰撞反弹

    2020-11-06 20:18:55
    private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "LeftRight") { //Debug.Log(Vector3.Angle(this.transform.forward, Vector3.forward)); Vector3 a = this.transform.localRotation....
  • Unity 碰撞位置

    千次阅读 2020-01-03 16:10:33
    获取碰撞位置的方法1:使用 Collider.ClosestPoint Returns a point on the collider that is closest to a given location. 返回碰撞器上最接近给定位置的点。 下方是子弹打到物体上,生成撞击火星的代码: /...
  • unity 碰撞 过程

    2018-06-04 14:35:18
    十五:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段,1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
  • unity中参与碰撞的主要有两部分:1.碰撞物体2.被碰撞物体 1.碰撞物体:Rigobdody , CharacterController 2.被碰撞物体.Collider 碰撞原理:拥有发起碰撞的物体和被碰撞的物体。 如;带有Rigidbod属性与Mesh...
  • Unity 碰撞过滤操作

    2020-07-25 21:12:50
    文章目录前言碰撞过滤函数 IgnoreCollision(Collider A,Collider B) 前言 情景如下: 为了实现手术刀的实时切割,需要用手柄抓取手术刀,再去与骨骼进行接触,但OnTriggerEnter()函数会识别到手与手术刀的碰撞,故...
  • 关于unity碰撞问题

    2019-06-01 10:19:27
    身为菜鸟 今天突然发现了 碰撞OnTriggerEnter 和OnTriggerStay的区别 OnTriggerEnter 是会在第一时间触发 而 OnTriggerStay 是在碰撞的时候一直触发 这样就会有一个问题 因为我所在的岗位是做VR类项目 所以用到碰撞...
  • Unity 碰撞与触发

    千次阅读 2017-05-12 23:09:58
    Unity中,碰撞与触发的关键都是要有Collier这个类。 1、想要一个物体A具有物理属性,必须挂载Rigidbody脚本,且该物体的Collider不能勾选IsTigger。这样,程序运行时,它会自由落体。 2、物体A想要在一个平面上...
  • kinect+unity 碰撞播放动画实现: 目录 kinect+unity 碰撞播放动画实现: Default clip could not be found in attached animations list. animations报错解决方案 使用软件为kinectV2+unity2020:经过系列改...
  • Unity碰撞检测函数

    千次阅读 2019-07-30 11:32:52
    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() ...
  • Unity碰撞检测。

    2014-12-24 11:01:47
    欢迎来到unity学习、unity培训... 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:  (一)碰撞
  • Unity中的碰撞体主要由2个组件完成 刚体Rigidbody 碰撞体Collider,它可以是触发器Trigger 碰撞产生的条件是 两个物体,必须至少有一个带有Rigidbody。可以简单地认为,带有Rigidbody的碰撞的产生体,而带有Collider...
  • - Works with any kind of mesh/collider - Each object part can have different hardness (among other deformation settings) in a compound collider structure - Mesh can be repaired by a specified amount ...
  • 做一个推金币的游戏 台面上会出现几个金币的碰撞体和台子一小部分重合 导致一直抖动 但大部分都是好的 什么问题 如何解决
  • 关于Unity碰撞和触发的总结

    千次阅读 2016-02-27 18:58:20
    本文总结一下Unity中的碰撞器和触发器的相关问题。
  • unity碰撞检测的条件

    千次阅读 2018-05-31 19:40:40
  • OnTriggerEnter与Rigidbody-Unity碰撞检测

    千次阅读 2015-11-29 00:00:21
    写在前面的话用unity做开发碰撞的检测是经常要用到的,但是有时候会发现碰撞不起作用,小弟颇为疑惑。于是做了个小小的实验来探讨一下。Unity为4.6.3 Rigidbody组件常用的 1.Mass 指定GameObject质量 2.Drag 指定...
  • 对于事件分发机制的使用,当碰到物体时,会集中调用事件
  • unity碰撞检测和触发信息

    千次阅读 2017-03-08 20:24:31
    两个物体发生碰撞,如果要检测到碰撞信息,那么其中必有一个物体既带有碰撞器,又带有刚体,且检测碰撞信息的脚本必须附着在带有刚体的碰撞器上。 两个GameObject发生碰撞,要想检测到触发信息,最少要有一个刚体...
  • unity碰撞检测的条件和类型

    千次阅读 2018-09-12 13:32:41
    碰撞检测必须是两个物体接触并产生碰撞,双方都要有碰撞器,至少要有一方有刚体Rigidbody,一般是在运动的物体上加刚体 碰撞检测一般分为物理碰撞和射线检测碰撞...
  • unity 碰撞和检测的区别

    千次阅读 2017-02-07 18:33:11
     碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider 球碰撞器 等等这一类组件,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 16,566
精华内容 6,626
关键字:

unity碰撞