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  • 异常:写入访问权限冲突

    万次阅读 2020-12-11 17:34:42
    引发了未经处理的异常:写入访问权限冲突。 The variable ‘S’ is being used without being initialized.(使用了没有初始化的变量‘S’) 其中引发第一个问题的大部分情况可能是数组越界。遇到这个问题首先可以...

    前言

    这次朋友写代码时遇到解决不了的问题。让我帮忙看看。我觉得这个问题还挺好的,所以写下来记录一下,也算是给自己做一个笔记。

    异常

    • 引发了未经处理的异常:写入访问权限冲突。
    • The variable ‘S’ is being used without being initialized.(使用了没有初始化的变量‘S’)

    其中引发第一个问题的大部分情况可能是数组越界。遇到这个问题首先可以查看自己的代码是否有数组下标越界的情况出现。

    出问题的代码:

    int main()
    {
        stack* S;
        S->top = 0;     //报错处
    
        char a[] = "{{{{}}}}" ;
        if (Parentheses(S, a, 9))
            printf("ok");
        else
            printf("no");
        return 0;
    }
    

    stack是自己定义的一个结构体,用来模拟栈。

    错误分析 : 这里定义了一个指向一个栈的指针S,然后给S指向的栈 的top赋0 。 问题是这里有了一个指向stack的指针。但是并没有实际指向一个结构体stack。

    在这里插入图片描述
    我们假设结构体是这样的。 那么我们创建一个结构体。就需要一部分内存来保存数组p和top部分。但是我们定义一个stack *类型的S变量时,此时S里存放的应该是一个结构体的地址。但是我们的代码并没有实际存在这么一个结构体的地址。所以当我们去访问S指向的地址时,就会出现这样的错误。
    值得一提的是,这样模拟 栈 的结构体,定义的并不是很好我认为定义{ 栈顶指针 栈底指针 容量} 这样的方式会更方便理解一些。 但是为了方便讲解错误我就借用了这个代码。

    解决方法

    当我们使用指针来初始化这样的结构体,记得使用malloc函数为结构体分配内存。 修改后的代码:

    int main()
    {
        stack* S=(stack *)malloc(sizeof(stack));  //动态分配内存
        S->top = 0;   
        char a[] = "{{{{}}}}" ;
        if (Parentheses(S, a, 9))
            printf("ok");
        else
            printf("no");
        return 0;
    }
    
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    关于malloc和new的一点问题

    在做单链表完成通讯录的时候被这个卡了一天,连实验报告都没交上,有点怀疑人生了气死了

    异常截图

    之前做的单链表一直都是一个数据+一个指针,如下

    typedef int ElemType;
    typedef struct LNode
    {
        ElemType data;
        struct LNode *next;
    }LNode,*LinkList;
    

    在这个结构下一直都是用malloc来定义一个空指针
    p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));

    ——————————
    2021.9.26更新:

    p=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);>
    以这个形式定义元素>1个的即可。

    ——————————

    于是乎今天做通讯录管理的时候,也是这么用的,但是通讯录不只一个数据

    typedef struct LNode
    {
    	int ID;
    	string name;
    	string sexual;
    	string tele;
    	string email;
    	struct LNode* next;
    }LNode,*LinkList;
    

    还是采用malloc定义后,报错了一天!!!!!!!!经过我不停地寻找同题目大佬的代码后,终于看到了一个老师用new来定义指针,成功实现了没有异常报错
    自己研究了下,发现malloc只能输入一个数据,如果再继续输入下一个,就会异常报错,恍然大悟了xdm
    原来malloc那样定义是无法给你足够的分配空间存储1个以上的数据的,但是我对malloc了解不深,如果有大佬知道malloc怎么做到定义存储如上链表数据的空间还请告知我!

    用new来分配数据空间,xdm,new是yyds!

    务必和delete搭配使用

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    C++小白,写代码的时候遇到了一个问题,自己实在是解决不了了,麻烦大佬们看一下。在这里插入图片描述
    代码在这:

    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include<conio.h>
    using namespace std;
    #define ROW 26
    #define COL 26
    class Map //地图类
    {
    public:
    	string game[26][26];
    	void initmap() //初始化地图
    	{
    		for (int i = 0; i < ROW; i++)
    			for (int j = 0; i < COL; j++)
    			{
    				if (i == 0 || j == 0 || i == COL - 1 || j == ROW - 1)
    					game[i][j] = '#';
    				else
    					game[i][j] = ' ';
    			}
    
    	}
    
    };
    class Snack //贪吃蛇类
    {
    public:
    	typedef struct node//双向链表
    	{
    		int x;
    		int y;
    		struct node* next;
    		struct node* prev;
    
    	}snacklink;
    	snacklink* head;//头节点
    	snacklink* end;//尾结点
    	void initsnack()
    	{
    		snacklink* p, * t;
    		p = new snacklink;
    		t = new snacklink;
    		p->x = 2; p->y = 5; p->next = t; p->prev = NULL;
    		t->x = 1; t->y = 5; t->next = NULL; t->prev = p;
    		this->head = p;
    		this->end = t;
    	}
    	void move_up()//头节点向上移动,其他节点跟上一个节点移动
    	{
    		snacklink* h;
    		for (h = end; h->prev == head; h = h->prev)
    		{
    			h->y = h->prev->y;
    		}
    		head->y--;
    	}
    	void move_down()//向下移动
    	{
    		snacklink* h;
    		for (h = end; h->prev == head; h = h->prev)
    		{
    			h->y = h->prev->y;
    		}
    		head->y++;
    	}
    	void move_left()//向左移动
    	{
    		snacklink* h;
    		for (h = end; h->prev == head; h = h->prev)
    		{
    			h->x = h->prev->x;
    		}
    		head->x--;
    	}
    	void move_right()//向右移动
    	{
    		snacklink* h;
    		for (h = end; h->prev == head; h = h->prev)
    		{
    			h->x = h->prev->x;
    		}
    		head->x++;
    	}
    	void addsnack()//当贪吃蛇迟到食物后增加一个节点
    	{
    		snacklink* n;
    		n = new snacklink;
    		n->next = NULL;
    		n->prev = this->end;
    		n->x = (end->x == end->prev->x ? end->x : end->x - (end->prev->x - end->x));
    		n->y = (end->y == end->prev->y ? end->y : end->y - (end->prev->y - end->y));
    		end = n;
    	}
    
    
    };
    class Food//食物节点
    {
    public:
    	int x = 7, y = 7;
    	void setfood(const Snack& S)//随机产生一个食物位置
    	{
    		bool success = true;
    		while (success)
    		{
    			x = rand() % ROW;
    			y = rand() % COL;
    			if (x == 0 || y == 0 || x == COL - 1 || y == ROW - 1)
    				success = true;
    			Snack::snacklink* p;
    			for (p = S.head; p->next; p = p->next)
    			{
    				if (x == p->x && y == p->y)
    					success = true;
    			}
    			success = false;
    		}
    	}
    };
    class Game//游戏控制类
    {
    public:
    	Map* M = new Map;
    	Snack* S = new Snack();
    	Food* F = new Food();
    	void printMap()
    	{
    		for (int i = 0; i < ROW; i++)
    		{
    			for (int j = 0; i < COL; j++)
    				cout << M->game[i][j];
    			cout << endl;
    		}
    	}
    	void  printSnack()
    	{
    		Snack::snacklink* p;
    		for (p = S->head; p->next; p = p->next)
    			M->game[p->y][p->x] = '*';
    	}
    	void printFood()
    	{
    		M->game[F->y][F->x] = '&';
    	}
    	bool eatFood()
    	{
    		if (S->head->x == F->x && S->head->y == F->y)
    		{
    			M->game[F->y][F->x] = " ";
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    };
    int main()
    {
    	Game G;
    	G.M->initmap();
    	G.S->initsnack();
    	G.F->setfood(*G.S);
    	while (1)
    	{
    		G.printMap();
    		char stdlib = _getch();
    		switch (stdlib)
    		{
    		case 'w':
    			G.S->move_up();
    			break;
    		case 's':
    			G.S->move_down();
    			break;
    		case 'a':
    			G.S->move_left();
    			break;
    		case 'd':
    			G.S->move_right();
    			break;
    		}
    		if (G.eatFood())
    		{
    			G.S->addsnack();
    			G.F->setfood(*G.S);
    		}
    		system("cls");
    		G.printMap();
    		if (G.S->head->x == 0 || G.S->head->y == 0 || G.S->head->x == COL - 1 || G.S->head->y == ROW - 1)
    			break;
    	}
    	return 0;
    }
    
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    今天我和0xCCCCCCCC杠上了,连着遇到了两次关于0xCCCCCCCC的错误。所以先给大家简单介绍一下,到底什么是0xCCCCCCCC?

    一、0xCCCCCCCC

    在 Debug 模式下,VC 会把未初始化的栈内存上的指针全部填成 0xcccccccc。因此,未初始化时候的指针是指向地址0x0cccccccc的,而这段地址一来是处于内核地址空间,一般的应用程序是无权访问的,如果遇到该种报错,基本可以认定程序中有定义后未经初始化就对其进行操作的指针。

    二、报错信息

    三、报错代码

    p->next = q;

    这个代码本身没有问题,问题在于,我在主函数中进行操作时,忘了进行初始化就直接进行操作了。下面是错误代码。定义了三个链表,未进行初始化就对其进行创建操作,导致报错。

    void main() {
    	LinkList LA, LB, LC;
    	CreatList(LA, A);
    	CreatList(LB, B);
    	CreatList(LC, C);
    	cout << "线性表A为:" << endl;
    	VisitList(LA);
    	cout << "线性表B为:" << endl;
    	VisitList(LB);
    	cout << "线性表C为:" << endl;
    	VisitList(LC);
    
    }

    四、解决方案

    定义完成要进行初始化:

    void main() {
    	
    	LinkList LA, LB, LC;
    	InitList(LA);
    	CreatList(LA, A);
    	InitList(LB);
    	CreatList(LB, B);
    	InitList(LC);
    	CreatList(LC, C);
    	cout << "线性表A为:" << endl;
    	VisitList(LA);
    	cout << "线性表B为:" << endl;
    	VisitList(LB);
    	cout << "线性表C为:" << endl;
    	VisitList(LC);
    
    }

     

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    千次阅读 2021-05-12 08:00:26
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