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  • 十四、UML用例图中的四种关系

    千次阅读 2021-06-11 00:57:26
    用例图是什么? 概述:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系、系统边界构成的用于描述系统功能的静态视图。在 UML 中,用例图用来对系统行为建模并帮助捕获系统需求。 用例图中的模型元素: 1、...

    用例图是什么?

    • 概述:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系、系统边界构成的用于描述系统功能的静态视图。在 UML 中,用例图用来对系统行为建模并帮助捕获系统需求。
    • 用例图中的模型元素:
      1、用例:用例描述系统为了实现用户的目标而执行的功能,UML用例图中用椭圆来表示用例。
      2、参与者:表示与正在建模的系统进行交互的用户的角色。该用户可以是某个人、某个组织、一台机器或者另一个外部系统。UML用例图中用一个小人图形来表示参与者。
      3、子系统:在 UML 模型中,子系统是一种已建立构造型的组件,它表示系统中独立的行为单元。在类图、组件图和用例图中,子系统用来表示您正在建模的系统中的大型组件。
      4、用例图中的关系:在 UML 中,关系是模型元素之间的连接。UML 关系是这样一种模型元素:它通过定义模型元素的结构和模型元素之间的行为来对模型添加语义。

    用例图的四种关系

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    关联关系

    • 概述:在 UML 模型中,关联是指两个类元(例如,类或用例)之间的关系,这两个类元用来描述该关系的原因及其管理规则。关联关系表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。UML用例图中用带箭头的实线表示,箭头指向用例。在这里插入图片描述

    泛化关系

    • 概述:在 UML 建模中,如果一个模型元素(子代)基于另一个模型元素(父代),那么这两个元素之间就存在泛化关系。在类图、组件图、部署图和用例图中,泛化关系用来指示子代将接收父代中定义的所有属性、操作和关系。UML用例图中用带空心三角箭头的实线表示,箭头指向被继承者。在这里插入图片描述

    包含关系

    • 概述:在 UML 建模中,如果一个用例(基本用例)包含另一个用例(包含用例)的功能,那么认为这两个用例之间存在包含关系。关系中的基用例(基本用例)必须和子用例(包含用例)一起使用才够完整,子用例也必然被执行。UML用例图中用带箭头的虚线表示,并且在虚线上添加<>,箭头从基用例指向子用例,若用例A包含用例B,则箭头指向用例B。
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    扩展关系

    • 概述:在 UML 建模中,可以使用扩展关系来指定一个用例(扩展用例)扩展另一个用例(基本用例)的行为。比如登录用例有扩展注册用例,因为如果已经注册过,则直接登录,如果没有则跳转到注册用例。扩展关系中子用例是对父用例的增强型描述,去掉子用例,父用例能单独使用。UML用例图中用带箭头的虚线表示,并且在虚线上添加<>,若用例A中需要扩展用例B,则箭头指向用例A。
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    例子

    • 图书馆管理系统需求中包含“还书”用例和“到书通知”用例,对于“还书”用例,应先查询该书是否有人预定,若有则执行“到书通知”。“还书”用例和“到书通知”用例是(1)关系,以下用例图中,(2)是正确的。管理员处理“还书”用例时,需要先执行“验证身份“用例,那么“还书”用例和“验证身份”用例之间是(3)关系。

    1、A.关联 B.扩展 C.包含 D.泛化
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    3、A.关联 B.扩展 C.包含 D.泛化

    • 解析:本题考查用例图的基础知识。
    • 扩展: 对基用例的扩展,基用例是一个完整的用例,即使没有子用例的参与,也可以完成一个完整的功能。在用例图中使用带箭头的虚线表示(在线上标注<>),箭头从子用例指向基用例。故第一空正确答案为B,第二空正确答案为B。
    • 包含: include为包含关系,当两个或多个用例中共用一组相同的动作,这时可以将这组相同的动作抽出来作为一个独立的子用例,供多个基用例所共享。include关系在用例图中使用带箭头的虚线表示(在线上标注<>),箭头从基用例指向子用例。包含关系下,去掉子用例,父用例将不能使用;扩展关系则不会,扩展关系中子用例是对父用例的增强型描述。故第三空正确答案为C。
    • 故本题的正确答案为1-B 2-B 3-C
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  • 软件工程-用例图

    2021-11-27 11:00:46
    用例图(英语:use case diagram)是用户与系统交互的最简表示形式,展现了用户和与他相关的用例之间的关系。通过用例图,人们可以获知系统不同种类的用户和用例。用例图也经常和其他图表配合使用。 ...

    用例图简介:

    用例图(英语:use case diagram)是用户与系统交互的最简表示形式,展现了用户和与他相关的用例之间的关系。通过用例图,人们可以获知系统不同种类的用户和用例。用例图也经常和其他图表配合使用。

    用例图主要用来描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

    【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。

    一、用例图所包含的的元素

    • 参与者(Actor)
    • 用例(Use Case)
    • 关联关系(Association)
    • 包含关系(Include)
    • 扩展关系(Extend)
    • 泛化关系(Generalization)

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    1.参与者(Actor)——与应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。
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    2.用例(Use Case)——用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。
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    3.子系统(Subsystem)——用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。
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    4.关联关系(Association)——表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。
    【箭头指向】:无箭头,将参与者与用例相连接,指向消息接收方。
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    5.包含关系(Include)—— 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。
    【箭头指向】:指向分解出来的功能用例。
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    6.扩展关系(Extend)——扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。
    【箭头指向】:指向基础用例。
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    7.泛化关系(Generalization)——就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。
    【箭头指向】:指向父用例。
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    8.依赖关系(Dependency)——以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。
      【箭头指向】:指向被依赖项
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    二、几个用例图示例

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  • 用例图详解

    千次阅读 2020-12-27 15:02:14
    对于用例图来说我们需要了解的是什么叫用例图,构成用例图的要素,用例图有哪些重要的元素,各个用例之间的关系。当然最重要的是如何根据需求创建用例图。具体的创建通过一个简单的学生管理的例子说明创建的过程和...

     对于用例图来说我们需要了解的是什么叫用例图,构成用例图的要素,用例图有哪些重要的元素,各个用例之间的关系。当然最重要的是如何根据需求创建用例图。具体的创建通过一个简单的学生管理的例子说明创建的过程和例子。
      我的所有例子都是是使用Rose这个软件来画的,现在虽然有新的UML模型画图软件,但是我比较喜欢用这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装一个,或者使用你比较喜欢的UML画图软件。下面我们直接进入正题吧,学习一下用例图的相关概念和具体的创建过程。

    什么叫用例图

    1. 用例图的含义
      由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置。
      要在用例图上绘制一个参与者(表示一个系统用户),可绘制一个人形符号。参与者和用例之间的关系使用带箭头或者不带箭头的线段来描述,箭头表示在这一关系中哪一方是对话的主动发起者,箭头所指方是对话的被动接受者。
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      在用例建模中,为了更加清楚的描述用例或者参与者,会使用到注释。
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    2. 用例图的作用

      用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的功能。借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。
      用例图可视化地表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,克服了纯文字性说明的不足。
      用例方法是完全从外部来定义系统功能,它把需求和设计完全的分离开来。我们不用关心系统内部是如何完成各种功能的,系统对于我们来说就是一个黑箱子。

    用例图的构成要素

    1. 参与者

      参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统进行交互的人、系统、子系统或类的外部实体的抽象。
    每个参与者可以参与一个或多个用例,每个用例也可以有一个或多个参与者。
      在用例图中使用一个人形图标来表示参与者,参与者的名字写在人形图标下面。
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    2. 参与者间的的关系

      由于参与者实质上也是类,所以它拥有与类相同的关系描述,即参与者与参与者之间主要是泛化关系(或称为“继承”关系)。
    泛化关系的含义是把某些参与者的共同行为提取出来表示成通用行为,并描述成超类。泛化关系表示的是参与者之间的一般/特殊关系,在UML图中,使用带空心三角箭头的实线表示泛化关系。
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    3. 系统边界

      在项目开发过程中,边界是一个非常重要的概念。这里说的系统边界是指系统与系统之间的界限。通常我们所说的系统可以认为是由一系列的相互作用的元素形成的具有特定功能的有机整体。
      系统同时又是相对的,一个系统本身又可以是另一个更大系统的组成部分,因此,系统与系统之间需要使用系统边界进行区分开来。我们把系统边界以外的同系统相关联的其他部分,称之为系统环境。
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    用例的重要元素

    1. 如何识别用例

      任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在。同样,任何参与者也必须要有与之关联的用例。所以识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
      
    可以通过以下问题来寻找用例:
       (1)参与者希望系统提供什么功能?
       (2)参与者是否会读取、创建、修改、删除、存储系统的某种信息?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的?
       (3)参与者是否会将外部的某些事件通知给系统?
       (4)系统中发生的事件是否通知参与者?
       (5)是否存在影响系统的外部事件。
      
    2.用例的粒度

      用例的粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。用例的粒度越大,用例包含的功能越多,反之则包含的功能越少。
      如果用例的粒度很小,得到的用例数就会太多。反之,如果用例的粒度很大,那么得到的用例数就会很少。
      如果用例数目过多会造成用例模型过大和引入设计困难大大提高。 如果用例数目过少会造成用例的粒度太大,不便于进一步的充分分析。

      比如:网站后台管理系统中的会员信息维护用例,管理员需要进行添加会员信息、修改会员信息、删除会员信息等操作。
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      我们还可以根据具体的操作把它抽象成3个用例,它展示的系统需求和单个用例是完全一样的。
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    3.用例规约

      对于每一个用例,我们还需要有详细的描述信息,以便让别人对于整个系统有一个更加详细的了解,这些信息包含在用例规约之中。
      
    每一个用例的用例规约都应该包含以下内容:
       (1)简要说明:对用例作用和目的的简要描述。
      (2)事件流:事件流包括基本流和备选流。基本流描述的是用例的基本流程,是指用例“正常”运行时的场景。
       (3)用例场景:同一个用例在实际执行的时候会有很多不同的情况发生,称之为用例场景,也可以说用例场景就是用例的实例。
       (4)特殊需求: 特殊需求指的是一个用例的非功能性需求和设计约束。特殊需求通常是非功能性需求,包括可靠性、性能、可用性和可扩展性等。例如法律或法规方面的需求、应用程序标准和所构建系统的质量属性等。
       (5)前置条件: 执行用例之前系统必须所处的状态。例如,前置条件是要求用户有访问的权限或是要求某个用例必须已经执行完。
       (6)后置条件:用例执行完毕后系统可能处于的一组状态。例如,要求在某个用例执行完后,必须执行另一个用例。

    用例之间的关系

    1. 包含

      包含关系指用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。在UML中,包含关系是通过带箭头的虚线段加<>字样来表示,箭头由基础用例(Base)指向被包含用例(Inclusion)。
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      在处理包含关系时,具体的做法就是把几个用例的公共部分单独的抽象出来成为一个新的用例。主要有两种情况需要用到包含关系:
      第一,多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽 象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。
      第二,某一个用例的功能过多、事件流过于复杂时,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例,以达到简化描述的目的。
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    2. 扩展

      在一定条件下,把新的行为加入到已有的用例中,获得的新用例叫做扩展用例(Extension),原有的用例叫做基础用例(Base),从扩展用例到基础用例的关系就是扩展关系。
      一个基础用例可以拥有一个或者多个扩展用例,这些扩展用例可以一起使用。
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    3.泛化

      用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系。
      在用例的泛化关系中,子用例继承了父用例所有的结构、行为和关系,子用例是父用例的一种特殊形式。
      子用例还可以添加、覆盖、改变继承的行为。在UML中,用例的泛化关系通过一个三角箭头从子用例指向父用例来表示。
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      泛化的示例:银行存款有两种方式,一种是银行柜台存款,一种是ATM机存款。在这里,银行柜台存款和ATM机存款都是存款的一种特殊方式,因此“存款”为父用例,“银行柜台存款”和“ATM机存款”为子用例。
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    使用Rose创建用例的步骤说明

    1. 需求分析

    “学生信息管理系统”部分功能性需求包括以下内容:
       (1)系统管理员登录后可以对班级的基本信息进行增加、删除、修改、查询等操作。学校领导登录后可以对班级基本信息进行查询操作。
       (2)教师登录后可以对学生的考试成绩进行录入、删除、修改、查询等操作。学生登录后可以对考试成绩进行查询操作。
       (3)学生登录后可以了解所有选修课程的具体信息,可以根据自己的需要选择不同课程。系统管理员登录后可以增加、修改、查询、删除选修课程。
       (4)系统管理员可以对账号进行创建、设置、查看、删除等操作。
      
    2.识别参与者
      对于一个学校来说,最重要的就是教育学生成才,所以我们首先要考虑到的参与者就是学生。
      要给学生上课,必然就需要教师。教师负责教育学生、并且在日常管理中可以查询学生的基本信息、查询学生的考试成绩。
      作为一个学校,除了教师和学生,还有不可或缺的就是校领导。为了便于校领导掌握学校的基本情况,加强对学校的管理导.
      不管什么系统,基本都会有比较专业的人员来负责管理系统,本系统也不例外。系统管理员除了负责维护系统的日常运行,还要进行录入学生基本信息、维护选课信息等工作。
      
    3.构建用例模型

      系统管理员直接参与的用例为登录、找回密码、查看班级基本信息、删除班级基本信息、修改班级基本信息和录入班级基本信息。校领导直接参与用例登录、找回密码和查看班级基本信息。当登录过程中发生忘记密码的情况,就需要使用找回密码的功能来找回密码,而在正常情况下用不到找回密码这个功能所以用例找回密码”和用例登录之间是扩展关系。
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      教师参与用例录入成绩、修改成绩、保存成绩、查询成绩、删除成绩和登录。学生参与用例登录和查询成绩。因为修改成绩和录入成绩的时候都要保存成绩,所以将保存成绩抽象出来作为单独的一个用例。用例录入成绩、修改成绩和用例保存成绩之间是包含关系,用例找回密码和用例登录之间是扩展关系。
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      学生作为参与者直接参与用例查看课程信息、按课程编号查看、按课程名查看、选择课程、删除已选课程、登录和找回密码。系统管理员参与用例登录、找回密码和“维护课程信息”。其中查看课程信息有两种方式,一种是按照课程名查看,另一种是按照课程编号查看。所以查看课程信息是父用例,而按照课程名查看和按照课程编号查看是子用例,他们之间的关系是泛化关系。用例找回密码和用例登录之间是扩展关系。
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      系统管理员参与用例创建新账号、设置账号、设置账号基本信息、设置账号权限、查看账号和删除账号。在设置帐号时,主要分为设置账号的基本信息和设置账号的权限,为了便于修改和维护,将这两个功能分别抽象为两个用例。所以用例设置账号基本信息、设置账号权限和用例设置账号之间是包含关系
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  • 为什么要用用例图 通常,软件系统的用户数量庞大(或用户的类型很多),每个用户只知道自己如何使用系统,但是没有人准确的...一副用例图包含的模型元素有系统、行为者、用例及用例之间的关系。如图一是自动售货机系

    为什么要用用例图

    通常,软件系统的用户数量庞大(或用户的类型很多),每个用户只知道自己如何使用系统,但是没有人准确的知道系统的整体运行情况。因此,使用用例模型替代传统的功能说明,往往能够更好的获取用户需求,它所回答的问题是“系统应该为每个(或每个类)用户做什么”。

    用例模型描述的是外部行为者所理解的系统功能。用例模型的建立是系统开发者和用户反复讨论的结果,它描述了开发者和用户对需求规格所达成的共识。

    用例图有哪些元素

    一副用例图包含的模型元素有系统行为者用例用例之间的关系。如图一是自动售货机系统的用例。图中方框代表系统椭圆代表用例(售货、供货和取存款是自动售货机系统的经典用例),火柴人代表行为者,它们之间的连线表示关系。 

    图一(自动售货机系统用例图)

    【1】系统 

    系统被看作是一个提供用例的黑盒子,内部如何工作、用例如何实现,这些对于建立用例模型都是不重要的。

    代表系统的方框的边线表示系统的边界,用于划定系统的功能范围,定义了系统所具有的功能。描述该系统功能的用例至于方框内,代表外部实体的行为者至于方框外。

    【2】用例

    一个用例是可以被行为者感受到的、系统的一个完整的功能。在UML中把用例定义成系统完成的一系列动作,动作的结果能被特定的行为者观察到。这些动作除了完成系统内部的计算与工作外,还包括与一些行为者的通信。用例通过关联与行为者连接,关联指出一个用例与哪些行为者交互,这种交互是双向的。

    用例具有下述特征:

    1. 用例代表某些用户可见的功能,实现一个具体的用户目标
    2. 用例总是被行为者启动的,并向行为者提供可识别的值
    3. 用例必须是完整的

    注意,用例是一个类,它代表一类功能而不是使用该功能的某个具体实例。用例的实例是系统的一种实际使用方法,通常把用例的实例称位脚本。脚本是系统的一次具体执行过程,例如,在自动售货机系统中,张三投入硬币购买矿泉水,系统收到钱后把矿泉水送出来,上述过程就是一个脚本;李四投币买可乐,但是可乐以及卖光了,于是系统给出提示信息并把钱退给李四,这个过程是另一个脚本。

     【3】行为者

    行为者是指与系统交互的人或其他系统,它代表外部实体。使用用例并且与系统交互的任何人或物都是行为者。

    行为者代表一种角色,而不是某个具体的人或物。例如,在自动售货机系统中,使用售货功能的人既可以是张三(买矿泉水)也可以是李四(买可乐),但是不能把张三或李四这样的个体对象称为行为者。事实上,一个具体的人可以充当多种不同角色。例如,某个人既可以为售货机添加商品(执行供货功能),又可以把售货机中的钱取走(执行取货款功能)。

    在用例图中用直线连接行为者和用例,表示两者之间交换信息,称为通信联系。行为者触发(激活)用例,并与用例交换信息。单个行为者可与多个用例联系;反之,一个用例也可与多个行为者联系。对于同一个用例而言,不同行为者起的作用也不同。可以把行为者分成主行为者和副行为者,还可分成主动行为者和被动行为者。
    实践表明,行为者对确定用例是非常有用的。面对一个大型、复杂的系统,要列出用例清单往往很困难,可以先列出行为者清单,再针对每个行为者列出它的用例。这样做可以比较容易地建立起用例模型。

    【4】用例之间的关系

    UML用例之间主要有扩展和使用两种关系,它们是泛化关系的两种不同形式。

    (1)扩展关系

    向一个用例中添加一些动作后构成了另一个用例,这两个用例之间的关系就是扩展关系,后者继承前者的一些行为,通常把后者称为扩展用例。例如,在自动售货机系统中售货”是一个基本的用例如果顾客购买罐装饮料,售货功能完成得很顺利,但是,如果客要购买用纸杯装的散装饮料,则不能执行该用例提供的常规动作,而要做些改动。人们可以修改售货用例,使之既能提供售罐装饮料的常规动作又能提供售散装饮料的非常规动作,但是,这将把该用例与一些特殊的判断和逻辑混杂在一起,使正常的流程晦涩难懂。图二中把常规动作放在“售货”用例中,而把非常规动作放置于“售散装饮料”用例中,这两个用例之间的关系就是扩展关系。在用例图中,用例之间的扩展关系图示为带版类《扩展》的泛化关系。


    (2)使用关系

    当一个用例使用另一个用例时,这两个用例之间就构成了使用关系。一般说来,如果在若干个用例中有某些相同的动作,则可以把这些相同的动作提取出来单独构成一个用例(称为抽象用例)。这样,当某个用例使用该抽象用例时,就好像这个用例包含了抽象用例中的所有动作。例如,在自动售货机系统中,“供货”和“取货款”这两个用例的开始动作都是去掉机器保险并打开它,而最后的动作都是关上机器并加上保险,可以从这两个用例中把开始的动作抽象成“打开机器”用例,把最后的动作抽象成“关闭机器”用例。于是,“供货”和“取货款”用例在执行时必须使用上述的两个抽象用例,它们之间便构成了使用关系。在用例图中,用例之间的使用关系用带版类《使用》的泛化关系表示,如图

    图二  含扩展和使用关系的用例图

    注意扩展与使用之间的异同:这两种关系都意味着从几个用例中抽取那些公共的行为并放人一个单独的用例中,而这个用例被其他用例使用或扩展,但是,使用和扩展的目的是不同的。通常在描述一般行为的变化时采用扩展关系;在两个或多个用例中出现重复描述又想避免这种重复时,可以采用使用关系。

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  • Visio画图(一):UML用例图

    千次阅读 2021-01-17 18:45:32
    Visio画图(一):UML用例图1.找到UML用例图A.有网状态第一步 在搜索框内...打开UML用例图前提:(根据前面的提示)已经找到UML用例图了第一步 点击UML用例图,出现如下图所示的界面图片1代表的是自定义(随意画用例图)图片2...
  • 本文和大家重点讨论一下如何用Visio画UML用例图,首先看一下UML用例图的概念,它主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的...
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  • 一直被这两个关系困扰,不太容易分辨某些用例到底是拓展关系还是包含关系,比如网站转账系统 转账和登录系统是什么关系? 我登录网站可以什么都不做,也可以选择转账,从这方面看是拓展关系。 但是我直接选择转账...
  • 用例图(Use Case Diagram)是从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的操作者,主要作用有3个:获取需求、指导测试、在整个过程中的其他工作流中期指导作用。用例元素包括参与者和用例,用例间的关系主要是:...
  • UML图:用例图详细介绍

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    用例图简介 用例图 用例图应用在软件开发的需求分析阶段,他描述了系统的功能以及如何使用一个系统 用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务 用例图最常用来描述系统...
  • 在实际的设计中也经常可以看到乱的情况。希望本文能够解决这个问题。 聚合(Aggreation) 聚合是一种特殊形式的关联,而不是一个独立的概念。简单的说判断一个关联是否是聚合,有两个条件: 是否可以看作是部分...
  • 用例图描述的是用例、参与者以及它们之间的关系。UML符号如下: 用例是一种系统分析技术,使用用例图进行分析时,要先确定系统边界,具体的做法是:先区分内外,然后向系统内找用例,最后向系统外找参与者。 1.1 ...
  • 用例图例题及总结

    2021-09-28 14:19:41
    总结: ①对于用例图如果题目给出的是比较明确的用例,那基本上就是参与者和它的关联关系,不用多想。 ②如果题目给出了关系描述,或者描述的很模糊,不明确,那就需要结合题目的意思以及思考,来明确模糊用例间的...
  • 用例图、ER图、功能结构图

    千次阅读 2021-01-14 14:39:27
    一、用例图定义用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。...
  • 四、用例和用例图

    2021-11-14 15:53:18
    用例图: 显示一组用例、参与者以及它们之间关系的一种图。 从用户的角度而不是开发者的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态行为。 作用:描述系统的功能需求和使用场景;促进各阶段开发工作的...
  • UML画用例图

    2021-02-21 01:19:11
    UML用例图描述了用户、需求及系统功能单元的关系,实际在当前使用过程中,用例图可以用来做需求分析,可以较为直观的展现系统的参与者/功能和用例的关系,功能可以表示为一个用例,用例和参与者的关系可以通过绘制...
  • 软件工程 -- 用例图

    2021-11-14 15:51:11
    1.用例图:一幅用例图包含的模型元素有系统,行为者,用例及用例之间的关系 系统 系统被看作是一个提供用例的黑盒子,内部如何工作,用例如何实现,这些对于建立用例模型来说都不重要。代表系统的方框的边线表示...
  • 用例和用例图(用例登录模块建模)用例图用来描述用户的需求,它从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。用例图概述UML用例图是软件产品外部特性描述的视图...
  • 在画用例图的时候,理清用例之间的关系是重点。用例的关系有泛化(generalization)、扩展(extend)和包含(include)。其中include和extend最易混淆。下面我们结合实例彻底理清三者的关系。 基本概念 用例图(Use Case ...
  • UML 用例图符号含义

    2021-08-30 22:27:19
    用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模),帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的...
  • 统一建模语言(Unified Modeling ...数据流 UML 系统设计 模块结构 UML UML仅仅是一种语言。它不是一种系统设计的方法,而是系统建模的标准 1.1、UML视图 用例视图 用例是系统中的一个功能单元 用例.
  • 1、UML类图 什么是UML? UML(统一建模语言)的出现是为了软件设计有更好的可读性...构造块包括括事物构造块、关系三个部分 。 事物构造块 :包括结构构造块 (类、接口、协作、用例、活动类、构件、节点等)、行
  • 用例图主要用于描述角色以及角色与用例之间的链接关系,说明的是谁要使用系统,以及他们使用系统可以做些什么。 用例图的元素 用例图的三个元素 : {参与者(Actor),用例(Use Case),子系统} 参与者 Actor ...
  • 学习笔记之软件设计——使用starUML画用例图和类图 重点1. 1.理解面向对象方法的4个要点: 1)客观世界是由各种对象组成,任何事务都是对象。 2)把所有对象都划分成各种对象类。 3)按照子类与父类的关系,...
  • UML--用例图

    千次阅读 热门讨论 2021-03-20 23:18:47
    一 、概述UML UML(Unified Modeling Language) 为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。UML的定义包括UML语义和...二、用例图 ...
  • (下面参考了原博主的内容,也加入自己的内容,为了自己脑补,也方便其他看到的人脑补)使用Start...用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。...

空空如也

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用例图关系