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  • 面向对象编程和面向过程编程一、基本介绍二、区别特性使用 一、基本介绍 面向过程 过程即步骤。解决问题时、将解决问题的步骤一步步记录下来,用函数表示,然后依次调用函数就可以了。 面向对象 将解决问题的步骤按...

    面向对象编程和面向过程编程

    一、基本介绍

    • 面向过程
      过程即步骤。解决问题时、将解决问题的步骤一步步记录下来,用函数表示,然后依次调用函数就可以了。
    • 面向对象
      将解决问题的步骤按功能或行为抽象成一个个对象,赋予对象相应的属性和方法,然后调用对象的方法去解决问题。

    造车举例说明:

    • 面向过程:造发动机 ->造变速箱 ->造底盘 ->造车身->组装
    • 面向过程:抽象出发动机类、变速箱类、底盘类、车身类、组装类,各个类执行各自的方法产生零部件,然后由组装类统一组装

    二、区别

    特性

    • 面向过程
      1、由于不需要创建对象,因此执行起来性能高、开销小
      2、由于各个步骤(函数)功能单一,因此开发出来的系统没有面向对象易维护、易复用、易扩展,耦合性高
    • 面向对象
      1、使用时需要创建对象,因此执行起来性能较低、开销较大。
      2、由于面向对象的封装、继承、多态等特性,可以开发出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护和扩展。

    使用

    • 面向对象
      典型的代表语言是C,主要在单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等领域应用比较广。
    • 面向过程
      典型的语言是Java,C++,C#等,在各类应用、网站、系统方面应用比较广。
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  • 面向过程编程和面向对象编程的区别一、引言:无论是哪种语言,我们最终的目的都是希望设计这个语言来解决我们现实生活需要解决的问题。当然,你也要明白,我们现实生活中出现的软件程序绝不是一个简单的1~100的这样...

    面向过程编程和面向对象编程的区别

    一、引言:

    无论是哪种语言,我们最终的目的都是希望设计这个语言来解决我们现实生活需要解决的问题。当然,你也要明白,我们现实生活中出现的软件程序绝不是一个简单的1~100的这样的小算法程序,而是成百上千个这样的小算法集合在一个,共同构成了我们所需要的一个软件程序。

    二、面向过程:

    以面向过程的C语言为例。当我们面对一个问题时,我们更加侧重以正常人的逻辑思维来理解问题。

    1)解决1~100的和:定义一个循环来依次求累计求解各个数字的和

    2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)的基础上或许我们会定义一个函数(Java里面称为方法)设置不同的参数来解决这样问题。

    3)解决1~100和的同时还能解决100!:此时可能就需要设置两个不同的函数(Java里面叫做方法)来求解问题。

    总结:其实我们不难发现,C语言的求解问题,有点类似于那种你需要什么,我就给你解决什么的,你不需要的我就不管,即没有让事情本身没有太多的联系。

    三、面向对象:

    以面向过程的Java语言为例。当我们面对和C语言一样的问题时候,我们更加的侧重于谁来帮我们解决,而不是我自己去怎么解决的思路。(我最开始理解这句话的时候,是知其然不知其所以然的)我后来的理解就是强调了内在事物的本身联系。同样以上面的三个题目为例。

    1)解决1-100的和:不可否认,我们还是需要利用循环来求解问题。但是,这里既然是利用的面向对象的思想特点,那么,在求解问题的时候我们思想就不能够仅仅停留在循环表面。抽取出问题的本质,这是解决一个数字到另一个数字的求和问题。

    2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)问题的基础上,我们不难看出,抽取出的问题本质也能够很好的解决这个问题,它只是数字换一下。

    3)解决1-100和的同时还能解决100!:确实我们也需要设置两个方法(C语言里面叫做函数)来解决这个问题,但是我们不能仅仅局限于这里,因为他是面向对象的语言。抽取出问题的本质,这是两个不同的问题,但是他们操作的却是同一群数字,只是运算符号不一样。

    总结:在解决问题的时候,不是不关注怎么解决问题了(面向过程的语言的解决方式),而是更加侧重于事情内在的联系,将所要解决的问题进行一个合理的归类,用线把他们连在一个。

    四、总结两者的联系:

    读完前面的两个对不同语言的解读。我相信你已经能够明白,面向对象的语言与面向过程的语言并不是相互排斥。只是在思考问题时,不同语言的占位不同。面向过程侧重解决问题就完事,面向对象侧重抽取事务的本质,来解决更多的类似的问题。笔者认为,在初学编程语言的时候,面向过程的编程语言,更能够让我上手编程,因为没有其他的思维复杂度,看问题的角度就是简单的解决我眼下的问题,也许他是一个循环、一个递归、一个排序。而面向过程的语言,会在此基础上,再来注入一种新思维的方式,让你在解决问题的时候,不停留在问题的表面(为了解决一个普通的算法问题),而是着眼于整个软件程序的设计。

    五、面向对象详解:

    回到引言中,我们说过,无论是哪种语言,最终的结果就是设计出一款优秀的软件(最终结果肯定不止这一种)。东西是那么个东西,但是怎么才能够做好呢?这里可能就会涉及到很多不同的东西,例如:程序员的级别、编程语言的选择、开发时间的长短、、、、、、如何在这么多选项中依次选择出再组合在一起,这便成了优秀软件的最原始基础。针对其中的开发时间和编程语言来说,我统称为开发效率。这里我还是利用C语言和Java来说明,当我们要设计一个程序的时候,我们肯定会依次解决问题。C语言在解决问题的时候,更多的就是一个一个解决,然后组合在一个,然后形成一个程序。但是Java不同,在解决问题的时候,我们将要解决的问题,抽象到一个点上。举个例子:要去吃饭,要去做作业,又要去打篮球。这里是三个不同的事情,那么主体呢?谁来做这些?你、我还是小明?那么就抽象到一个点上,取名为People,无论是谁都可以代替它,以此来完成各种操作。在做的时候,只需要依靠这个People来调用它的三个方法之一,你要什么我就调用什么。以此来完成这一起的操作。那么问题又来了,编写这个方法和编写C最开始的函数不是一样的,并且还多出这么多的步骤?出于这一点的考虑,Java的开发者在Java中设计了丰富的类库(编写在JDK中)。所以我们在解决程序设计问题的时候,就不会把重心放在怎么去解决问题本身,而在于,利用类库的特性去调用里面的方法,你需要什么你就调用什么。或许你还会去关注怎么让这些问题更好的排版,能够让我的整个程序编写起来更加的舒服。即软件工程中所说的:高内聚低耦合(相关事物之间有很强的联系感,不相关的事物之间很小的影响)。当然这也是为了程序后期的运行维护做准备的。对于开发者没有的方法,我们则需要去自己定义。为什么它不帮我们把所有的方法全部写完,那样我们无论什么都直接调用呢?试想,你的需求多还是它的设计多?举个例子:A用户想要打印:我走路,B用户想要打印:我也走路。你说开发者能帮你写完吗?答案是能的,但是这样设计的意义在哪里?一句简单的话,自己要用,自己定义就行,没有必要为了一句话设计一个打印语句在类库中,让所有的开发者跟着你一起用你那句话。相反,哪些功能就很有必要呢?一句话:基础的算法题。比如:排序、累加、累乘、、、、、、以此让整个程序开发,更加的顺畅,为了不同的侧重点而考虑问题。

    六、总结:

    面向过程语言是在面向对象语言的基础上建立起来的,它将面向过程所需要的工作进行一个抽取,然后将自己工作的重心放在如何协调整个代码编写的协调性。我只想说面向对象是面向过程的一个升华,人类的智慧,真的很棒!

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  • Java面向对象编程和面向过程编程的区别本章节目标:了解面向对象,知道类和对象的区别,会进行类的定义。知识框架:Java面向对象编程和面向过程编程的区别“面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程...

    Java面向对象编程和面向过程编程的区别

    本章节目标:

    了解面向对象,知道类和对象的区别,会进行类的定义。

    知识框架:

    a1928467624207ae26d45869358f1138.png

    Java面向对象编程和面向过程编程的区别

    “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想,简称OP。“面向过程”也可称之为“面向记录”编程思想,就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。所以面向过程的编程方式关注点不在“事物”上,而是做这件事分几步,先做什么,后做什么。例如:早晨起来:起床、穿衣、洗漱、上班,只要按照这个步骤来,就能实现“一天”的功能,整个这个过程中关注的是一步一步怎么做,并没有关注“人”这个事物。再例如:开门、调整座椅、系好安全带、踩离合、启动、挂档、给油,只要按照这个步骤来,车就走了,显然关注点还是在步骤上,只要实现每一步就行,整个过程并没有关注“汽车”这个事物。

    “面向对象”(Object Oriented)是一种以对象为中心的编程思想,简称OO。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。面向对象将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

    使用面向对象编程思想开发系统,在现代开发中会将面向对象贯穿整个过程,一般包括:OOA/OOD/OOP:

    ● OOA:面向对象分析(Object-Oriented Analysis)

    ● OOD:面向对象设计(Object-Oriented Design)

    ● OOP:面向对象编程(Object-Oriented Programming)

    面向过程和面向对象有什么关系呢?面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就算是面向对象的方法也是含有面向过程的思想。可以说面向过程是一种基础的方法。它考虑的是实际地实现。一般的面向过程是从上往下步步求精。面向对象主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为。当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势。因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织。但对于复杂而庞大的系统来说,面向过程显得就很无力了。

    为了帮助大家理解面向过程和面向对象,我们再来设想一个场景,假如说编写一段程序,模拟一个人抽烟的场景,采用面向过程的方式是这样的:买烟->买打火机->找能够抽烟的场合->点燃香烟->开抽,只要按照这个流程一步一步来,就可以实现抽烟场景,采用面向对象的方式关注点就不一样了,我们会想这个场景都有什么事物参与,每个事物应该有什么行为,然后将这些事物组合在一起,来描述这个场景,例如:一个会抽烟的人(对象)+香烟(对象)+打火机(对象)+允许抽烟的场所(对象),将以上4个对象组合在一起,就实现了抽烟场景,其中采用面向对象的方式开发具有很强的扩展力,例如:人这个对象是可以更换的,打火机也是可以更换的,香烟的品牌也是可以更换的,包括抽烟的场合也是可以更换的。如果采用面向过程方式开发,一步依赖另一步,任何一步都不能变化,变化其中一步则整个软件都会受到影响。

    网上发现了一篇文章,说了一下OP与OO的不同,并且打了一个比喻,通俗易懂。有人这么形容OP和OO的不同:用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。所谓盖浇饭,北京叫盖饭,东北叫烩饭,广东叫碟头饭,就是在一碗白米饭上面浇上一份盖菜,你喜欢什么菜,你就浇上什么菜。我觉得这个比喻还是比较贴切的。蛋炒饭制作的细节,我不太清楚,因为我没当过厨师,也不会做饭,但最后的一道工序肯定是把米饭和鸡蛋混在一起炒匀。盖浇饭呢,则是把米饭和盖菜分别做好,你如果要一份红烧肉盖饭呢,就给你浇一份红烧肉;如果要一份青椒土豆盖浇饭,就给浇一份青椒土豆丝。蛋炒饭的好处就是入味均匀,吃起来香。如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯一的办法就是全部倒掉,重新做一份青菜炒饭了。盖浇饭就没这么多麻烦,你只需要把上面的盖菜拨掉,更换一份盖菜就可以了。盖浇饭的缺点是入味不均,可能没有蛋炒饭那么香。到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,非要比个上下高低的话,就必须设定一个场景,否则只能说是各有所长。如果大家都不是美食家,没那么多讲究,那么从饭馆角度来讲的话,做盖浇饭显然比蛋炒饭更有优势,他可以组合出来任意多的组合,而且不会浪费。盖浇饭的好处就是"菜""饭"分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是"可维护性"比较好,"饭" 和"菜"的耦合度比较低。蛋炒饭将"蛋""饭"搅和在一起,想换"蛋""饭"中任何一种都很困难,耦合度很高,以至于"可维护性"比较差。软件工程追求的目标之一就是可维护性,可维护性主要表现在3个方面:可理解性、可测试性和可修改性。面向对象的好处之一就是显著的改善了软件系统的可维护性。

    对于编程语言来说,基于C语言的编程是面向过程的,C++只能说一半面向过程一半面向对象,java语言就是一门完全面向对象的编程语言。有C++基础的同学,学习java应该很快,因为java底层是C++语言实现的。当然,除了java语言之外,还有很多都是完全面向对象的编程语言,例如:C#、Python等。

    对于面向过程和面向对象的理解,目前阶段来说还是很难的,毕竟大家现在还停留在只会定义变量,写个if语句阶段,慢慢来吧,我们需要不断的学习后面的内容,然后再加深对面向对象的理解。

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  • 面向对象是一种编程思想,经常被拿来和面向过程比较。 说的简单点 面向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调用函数。 而面向对象关注的重点是主谓,是把构成...

    一、什么是面向对象编程?

    面向对象是一种编程思想,经常被拿来和面向过程比较。

    说的简单点

    面向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调用函数。

    面向对象关注的重点是主谓,是把构成问题的事物拆解为各个对象,而拆解出对象的目的也不是为了实现某个步骤,而是为了描述这个事物在当前问题中的各种行为。

    二、面向对象的特点是什么?

    封装:让使用对象的人不考虑内部实现,只考虑功能使用 把内部的代码保护起来,只留出一些 api 接口供用户使用
    继承:就是为了代码的复用,从父类上继承出一些方法和属性,子类也有自己的一些属性
    多态:是不同对象作用于同一操作产生不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开

    比如下棋的过程,

    面向过程是这样的:开局 -> 白方下棋 -> 棋盘展示 -> 检查胜负 -> 黑方下棋 -> 棋盘展示 -> 检查胜负 -> 循环

    用代码表示可能是一连串函数的调用

    init();
    whitePlay(); // 里面实现一遍下棋的操作
    repaint(); // 棋盘展示
    check();
    blackPlay(); // 再单独实现一遍下棋的操作
    repaint(); // 棋盘展示
    check();
    

    面向对象是这样的:棋盘.开局 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负

    用代码表示可能是这样的

    const checkerBoard = new CheckerBoard(); // CheckerBoard 类内部封账了棋盘的操作,比如初始化棋盘,检查胜负关系等
    const whitePlayer = new Player('white'); // Player 类内部封装了各种玩家的操作,比如等待,落棋,悔棋
    const blackPlayer = new Player('black');
    
    whitePlayer.start(); // start 方法的结束,内部封装了或者通过事件发布触发 checkerBoard.repaint(), checkerBoard.check()的调用
    blackPlayer.start();
    

    只需要调用 new 一个 player, 然后调用 start 方法,也就是说我们只需要关注行为,而不需要知道内部到底做了什么。

    而且如果要加一些新功能,比如悔棋,比如再加一个玩家,面向对象都很好扩展。

    1、在上面的例子中,面向对象的特性是怎么表现出来的呢?

    封装:Player, CheckerBoard 类,使用的时候并不需要知道内部实现了什么,只需要考虑暴露出的 api 的使用

    继承:whitePlayer 和 blackPlayer 都继承自 Player,都可以直接使用 Player 的各种方法和属性

    多态:whitePlayer.start() 和 blackPlayer.start() 下棋的颜色分别是白色和黑色

    2、什么时候适合使用面向对象

    可以看出来,在比较复杂的问题面前,或者参与方较多的时候,面向对象的编程思想可以很好的简化问题,并且能够更好的扩展和维护。

    而在比较简单的问题面前,面向对象和面向过程其实差异并不明显,也可以一步一步地按照步骤来调用。

    三、Js 中的面向对象

    1、对象包含什么

    方法
    属性

    2、一些内置对象

    Object Array Date Function RegExp

    3、创建对象

    1. 普通方式

    每一个新对象都要重新写一遍 color 和 start 的赋值

    const Player = new Object();
    Player.color = "white";
    Player.start = function () {
      console.log("white下棋");
    };
    

    或者工厂模式,这两种方式都无法识别对象类型,比如 Player 的类型只是 Object

    function createObject() {
      const Player = new Object();
      Player.color = "white";
      Player.start = function () {
        console.log("white下棋");
      };
      return Player;
    }
    
    1. 构造函数/实例

    通过 this 添加的属性和方法总是指向当前对象的,所以在实例化的时候,通过 this 添加的属性和方法都会在内存中复制一份,这样就会造成内存的浪费。

    但是这样创建的好处是即使改变了某一个对象的属性或方法,不会影响其他的对象(因为每一个对象都是复制的一份)

    function Player(color) {
      this.color = color;
      this.start = function () {
        console.log(color + "下棋");
      };
    }
    
    const whitePlayer = new Player("white");
    const blackPlayer = new Player("black");
    

    Tips. 怎么看函数是不是在内存中创建了多次呢?

    比如 2. 构造函数中,我们可以看到 whitePlayer.start === blackPlayer.start // 输出 false

    1. 原型

    通过原型继承的方法并不是自身的,我们要在原型链上一层一层的查找,这样创建的好处是只在内存中创建一次,实例化的对象都会指向这个 prototype 对象。

    function Player(color) {
      this.color = color;
    }
    
    Player.prototype.start = function () {
      console.log(color + "下棋");
    };
    
    const whitePlayer = new Player("white");
    const blackPlayer = new Player("black");
    
    1. 静态属性

    是绑定在构造函数上的属性方法,需要通过构造函数访问

    比如我们想看一下一共创建了多少个玩家的实例

    function Player(color) {
      this.color = color;
      if (!Player.total) {
        Player.total = 0;
      }
      Player.total++;
    }
    
    let p1 = new Player("white");
    console.log(Player.total); // 1
    let p2 = new Player("black");
    console.log(Player.total); // 2
    
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