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  • UML顺序图规范
    2021-10-31 13:25:29

     

    1 生命线

    一般为虚线

    2 消息

    (1)创始消息
    实心圆开头,实心箭头
    (2)同步消息
    实心箭头

    3 控制期

    表示阻塞调用

    4 返回值

    5 自身消息

    6 创建实例

    虚线实心箭头,新创建的对象实例画在创建时的高度上

    7 销毁对象

    用<<destroy>>和X表示对象的销毁

    8 图框

    常见的图框操作符:
    alt:选择性的片段,用于表示保护信息表达的互斥逻辑。
    loop:用于表示保护信息为真的循环片段。loop(n)指明循环的次数。
    opt:当保护信息为真时执行的可选片段。
    (1)循环,loop
    (2)有条件消息,opt
    当满足条件时,执行图框内操作
    (3)互斥的有条件消息,alt
    (4)嵌套图框

    9 调用类的静态方法 

    以元类表示类对象

    10 关联交互图

    引用某个sd图时,使用ref图框

    11异步消息

    之前说明同步消息是实心箭头,对应的异步消息是刺心箭头。

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  • UML顺序图

    千次阅读 2022-04-19 10:41:56
    UML顺序图所表达的正是这种基于时间的动态交互。 顺序图能够加强产品经理、开发、测试之间对系统功能的进一步了解,通过顺序图我们能够全貌的了解到系统的流程,为我们后续进行测试设计打下了坚实的基础。 顺序图...

    一:定义

            类图和对象图表达的是系统的静态结构。在一个运行的系统中,对象之间要发生交互,并且这些交互要经历一定的时间。UML顺序图所表达的正是这种基于时间的动态交互。

    • 顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。
    • 顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。 顺序图属于动态建模。
    • ​顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传送消息的时间顺序。
    • 浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息

            顺序图能够加强产品经理、开发、测试之间对系统功能的进一步了解,通过顺序图我们能够全貌的了解到系统的流程,为我们后续进行测试设计打下了坚实的基础。

            顺序图除了能够对需求进行分析外,还可以完成很多我们工作上的其他内容,譬如梳理部门的工作流规范(Bug流程、提测流程、用例评审流程、用例编写流程等),甚至可以对部门角色的职能描述。

    二、顺序图中的符号

            顺序图有四部分:参与者(Actor)或对象(Object)、生命线(Lift Line) 、激活期消息

       

    1、参与者(Actor) / 对象(Object)

    参与者与对象按照一定顺序从做到右排列。UML中并没有对排列顺序作出任何要求,但是经过长期的积累得出以下经验:

    1. 活动的起始点放在最左侧。
    2. 交互频繁的参与者或对象靠拢。

    在UML中,参与者通常使用以下表示方法:

    actor 测试工程师 as te

    participant 用例系统 as tcms

    在UML中,对于参与者或对象,我们可以使用  as 来给对象起别名,方便后面的引用。
    除了使用 actor 和 participant 声明参与者和对象外,还可以通过  boundarycontrolentity 和  database 来声明,仅图标差异。

    2、生命线

    每个参与者或对象都有生命线,生命线随着参与者的创建而产生,销毁而小时。当创建了参与者后,UML图上会顶部和底部各显示参与者,并且通过垂直虚线相连,这条垂直虚线就是生命线。

    3、激活期

    激活期是指对象在整个活动中获得了焦点,需要一段时间来执行某个动作,在UML图中是一个空心的矩形表示,其语法为:activate te

    激活期是一个时间段,有开始就必要会结束,结束的语法为:deactivate te

    在activate和deactivate之间就形成一个矩形,这就是激活期。

    4、消息

    对象之间的交互是通过相互发消息来实现的。一个对象通过发送消息请求另一个对象做事件。

    消息从源对象指向目标对象。消息一旦发送便将控制从源对象转移到目标对象。

    消息不仅可以从A对象发给B对象,还可以自己发给自己。
    te -> dev : 提了个bug,赶紧解
    activate dev
    dev -> dev : 改bug中
    dev --> te : 改完了,麻烦回归一下
    deactivate dev

    消息可以分为同步消息、异步消息以及返回消息。

    4.1 同步消息

    直到等待接收者返回消息,譬如 测试工程师 准备写测试用例,发了消息“给我需求文档”给产品经理,只有等待产品经理返回消息后,测试工程师才可以继续后续的操作。

    在UML中,使用实心箭头

    te -> pm : 需求文档

    4.2 异步消息

    无需等待,发送消息后继续操作。譬如 测试工程师 拿到需求文档后,发消息“给我详细设计文档”给 开发工程师,此时测试工程师不需要等开发工程师给详设文档,在开发准备的过程中进行验收用例设计。

    在UML中,使用空心箭头

    te ->> dev : 详设文档

    4.3 返回消息

    表示完成某个活动或动作后,给予消息源反馈内容。

    在UML中,使用空心箭头

    dev --> te : 详设文档

    三、顺序图操作

    1、 顺序图标题

    通过 title 关键字为顺序图设定名字。

    @startuml
    
    title Bug简易流程
    
    te -> dev : 提了个bug,赶紧解
    activate dev
    dev -> dev : 改bug中
    dev --> te : 改完了,麻烦回归一下
    deactivate dev
    
    @enduml

    2、 分割线

    使用分割线可以把一个顺序图划分为不同的阶段。分割线使用 == 阶段名称 == 的形式来表示。

    @startuml
    actor 测试工程师 as te
    actor 开发工程师 as dev
    participant 用例系统 as  tcms
    == 测试阶段 ==
    == 改bug阶段 ==
    == 回归阶段 ==
    @enduml

    3、注释

    在UML图中描述的内容有限,需要通过注释配合说明才能达到更好的效果。

    一个消息只能对应一个注释信息。
    @startuml
    te -> dev : 提了个bug,赶紧解
    note left : 单行文本
    te -> dev
    note left 
    多行文本
    多行文本
    多行文本
    end note
    @enduml
    除使用 left 进行方位标记外,还可以使用 right 。

    4、消息数字序号

    当时序图中存在很多消息时,会产生很大的理解障碍。通过 autonumber 关键字,可以自动把消息按先后顺序加上数字序号。

    @startuml
    autonumber
    title Bug简易流程
    te -> dev : 提了个bug,赶紧解
    activate dev
    dev -> dev : 改bug中
    dev --> te : 改完了,麻烦回归一下
    deactivate dev
    @enduml

    5、分组

    @startuml
    autonumber
    title 需求分析建议流程(不完全)
    
    group 需求文档获取
        te -> pm : 需求文档 
        activate pm
        pm -> pm : 写需求文档
        pm -> te
        deactivate pm
    end group
    
    group 需求分析
        te ->> dev : 详细设计文档
        activate te
    
        group 需求澄清
            te -> te : 了解需求
            te -> te : 需求反串讲
        end group
    
        group 需求分析
    
        end group
    
        group 测试设计与分析
    
        end group
    
        deactivate te
    end group
    @enduml

    6、条件判断

    条件判断为顺序图提供了强大的逻辑判断能力,极大丰富了顺序图的使用范围。在UML中使用 alt 关键字来进行条件判断。

    @startuml
    
    title 提交bug规范
    
    te -> dev : 提交bug
    dev -> dev : 查看bug信息
    
    alt bug规范
    
    dev -> dev : 修改bug
    dev -> te : 修改完成,回归
    
    else bug不规范
    
    dev --> te : 无效bug,信息不完整,重新提
    
    end
    
    @enduml

    alt 是一种特殊的group分组

    7、循环

    循环进行某一项活动,在UML中使用 loop 关键字对内部活动进行循环操作,直到条件满足后退出。

    @startuml
    title 提交bug
    
    te -> te : 探索性测试
    
    loop 直到提交完毕
        te -> JIRA系统 : 提交一个bug
        JIRA系统 --> te : 提交成功
    end
    
    @enduml

    loop 是一种特殊的group分组

    8、延时

    在两条消息之间添加延时,可以提高顺序图的阅读性。在UML中使用 … 来添加时延。

    @startuml
    title 回归测试
    
    te -> dev: 提交bug
    
    dev -> dev : 修改bug
    dev --> te : 修改完成,提交测试
    
    ... 回归测试(一天) ...
    
    te -> dev : 回归不通过,重新改下bug
    
    @enduml

    9、参与组分组

    @startuml
    title 参与者分类
    
    box 人类军团 #LightGreen
        actor 软件测试工程师 as te
        actor 开发工程师 as dev
    end box
    
    participant 用例系统 as tcms
    @enduml

    四、示例

    1、机房用户登录

    2、上班打卡的顺序图

    展开全文
  • UML——顺序图

    千次阅读 2021-12-12 16:47:50
    实例:针对之前的活动图和类图,实现上班打卡的顺序图? 一、顺序图(SequenceDiagram,时序图,序列图) 1.概述:详细描述对象之间传送消息的时间顺序,它表示单个用例中的行为顺序关系。 2.顺序图用途: ...

    实例:针对之前的活动图和类图,实现上班打卡的顺序图?

     

    一、顺序图(SequenceDiagram,时序图,序列图)

    1.概述:详细描述对象之间传送消息的时间顺序,它表示单个用例中的行为顺序关系。

    2.顺序图用途:

            帮助分析员对照检查每个用例中描述的用户需求,是否已经落实到一些对象中去实现。提醒分析员去补充遗漏的对象类或操作。

            帮助分析员发现哪些对象是主动对象。

            通过对一个特定的对象群体的动态方面建模,深刻地理解对象之间的交互。

    二、顺序图的组成

    1.对象

    (1)分析类

            a.实体类:用于对必须存储的信息和相关行为进行建模。

            b.边界类:用于软件产品和它的参与者之间的交互行为建模。

            c.控制类:用于对复杂的计算和算法建模。

                     

     2.消息 

    定义:两个对象间的单路通信,可以是参数、调用或者是信号。

    3.生命线

    表示对象在顺序图中在一段时间内的存在,如果对象在图中结束,那么用“×”表示撤销 。

     

     

     

    展开全文
  • 1、实例本文以DHCP[2]作为一个实例,使用UML的类图、状态图和顺序图[3]来说明我们提出的一个场景测试用例生成方法。DHCP是由IETF进行标准化的一个协议,提供一种动态指定IP地址和配置参数的机制。我们选取了DHCP协议...
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    万次阅读 多人点赞 2019-04-12 18:24:00
    顺序图描述了用况图中用到的对象、参与者实例以及他们之间的消息收发情况,详细描述了用户(商家、顾客)和在线购物 系统之间以及在线购物系统系统和第三方支付系统之间的交互过程。其主要包括“注册”,“登录”,...

    顺序图文档
    1、图形文档
    注册:

    0b2a4b90ef68bb8612ff483ea4695229a5a.jpg
    登录:

    612dadf60029835c9238adc135a6ea2d1b5.jpg
    搜索商品:

    df61a471a1ab632a87bd67b4caa126f4648.jpg
    订单维护:

    451630a923bd772af1f9ef2ad379aa16206.jpg
    商品管理:

    47cd97e94f0e0da1a0413aae34dd2d8c130.jpg
    退货处理:

    305240de5e5e7372b4fe891c2f2a2342368.jpg
    购物车管理:

    10f28619111244c7ea6ace9c65ff535ec71.jpg

    退货:

    29dfbad833415eb11ac53661ca6334a165c.jpg
    支付:

    5316a79c50a2657294acea977d75d1a02cc.jpg
    2、文字说明
    1)顺序图综述
    顺序图描述了用况图中用到的对象、参与者实例以及他们之间的消息收发情况,详细描述了用户(商家、顾客)和在线购物 系统之间以及在线购物系统系统和第三方支付系统之间的交互过程。其主要包括“注册”,“登录”,“搜索商品”,“订单维护”,“商品管理”,“退货处理”,“购物车管理”,“退货”,“支付”。涉及到的对象有:用户、商家、顾客、 第三方支付系统、商品、订单、购物车、用户登录窗口、注册窗口、搜索窗口、订单维护窗口、退货处理窗口、商品管理窗口、退货窗口、支付窗口、购物车管理窗口、对外系统退货处理接口、对外系统支付接口、登录、注册、搜索商品、订单维护、订单查询、订单删除、退货处理、商品管理、上架商品、修改商品、删除商品、退货、支付、立即支付、订单支付、购物车管理、添加购物车商品、修改购物车商品、删除购物车商品。
    1、注册顺序图
        描述用户注册的过程,包含的对象有:用户,注册窗口,注册。
    2、登录顺序图
        描述用户登录的过程,包含的对象有:用户,用户登录窗口,登录。
    3、搜索商品顺序图
        描述用户搜索商品的过程,包含的对象有:用户,搜索窗口,搜索商品,商品。
    4、订单维护顺序图
    描述用户维护订单的过程,包含的对象有:用户,订单维护窗口,订单维护,订单查询,订单删除。
    5、商品管理顺序图
    描述商家管理商品的过程,包含的对象有:商家,商品管理窗口,商品管理,上架商品,修改商品,删除商品,商品。
    6、退货处理顺序图
    描述商家退货处理的过程,包含对象有:商家,退货处理窗口,退货处理,订单,    对外系统退货处理接口,第三方支付系统。
    7、购物车管理顺序图
    描述顾客管理购物车的过程,包含的对象有顾客,购物车管理窗口,购物车管理,提交订单,订单,添加购物车商品,修改购物车商品,删除购物车商品,商品。
    8、退货顺序图
    描述顾客退货的过程,包含的对象有:顾客,退货窗口,退货,订单。
    9、支付顺序图
    描述顾客支付的过程,包含的对象有:顾客,支付窗口,支付,立即支付,订单支付,对外系统支付接口,第三方支付系统,订单。


    2)顺序图中的对象描述
    用户:
        主动对象。所涉及的对象有:注册窗口,用户登录窗口, 搜索窗口,订单维护窗    口。
    注册窗口
    被动对象。所涉及的对象有:用户,注册。
    注册
    被动对象。所涉及的对象有:注册窗口。
    用户登录窗口
    被动对象。所涉及的对象有:用户,登录。
    搜索窗口
    被动对象。所涉及的对象有:用户,搜索商品
    搜索商品
    被动对象。所涉及的对象有:搜索窗口,商品
    商品:
    被动对象。所涉及的对象有:搜索商品,上架商品,修改商品,删除商品,购物车    管理窗口。
    订单维护窗口
    被动对象。所涉及的对象有:用户,订单维护。
    订单维护
    被动对象。所涉及的对象有:订单维护窗口,订单查询,订单删除
    订单查询
    被动对象。所涉及的对象有:订单维护,订单
    订单删除
    被动对象。所涉及的对象有:订单维护,订单
    订单
    被动对象。所涉及的对象有:订单查询,订单删除,退货处理,提交订单,退货,    支付窗口。
    商家:
    主动对象。所涉及的对象有:商品管理窗口,退货处理窗口。
    商品管理窗口
    被动对象。所涉及的对象有:商家,商品管理。
    商品管理
    商品管理
    被动对象。所涉及的对象有:上架商品,修改商品,删除商品。
    上架商品
    被动对象。所涉及的对象有:商品管理,商品。
    修改商品
    被动对象。所涉及的对象有:商品管理,商品。
    删除商品
    被动对象。所涉及的对象有:商品管理,商品。
    退货处理窗口
    被动对象。所涉及的对象有:商家,退货处理。
    退货处理
    被动对象。所涉及的对象有:退货处理窗口,订单,对外系统退货处理接口。
    对外系统退货处理接口
    被动对象。所涉及的对象有:退货处理,第三方支付系统。
    第三方支付系统
    被动对象。所涉及的对象有:对系统退货处理接口,对外系统支付接口。
    顾客
    主动对象,所涉及的对象有:购物车管理窗口,退货窗口,支付窗口。
    购物车管理窗口
    被动对象。所涉及的对象有:顾客,购物车管理,商品,购物车。
    购物车管理
    被动对象。所涉及的对象有:购物车管理窗口,提交订单,添加购物车商品,修改    购物车商品,删除购物车商品。
    提交订单
    被动对象。所涉及的对象有:购物车管理,订单。
    添加购物车商品
    被动对象。所涉及的对象有:购物车管理,购物车。
    修改购物车商品
    被动对象。所涉及的对象有:购物车管理,购物车。
    删除购物车商品
    被动对象。所涉及的对象有:购物车管理,购物车。
    退货窗口
    被动对象。所涉及的对象有:顾客,退货。
    退货
    被动对象。所涉及的对象有:退货窗口,订单。
    支付窗口
    被动对象。所涉及的对象有:顾客,支付,订单。
    支付
    被动对象。所涉及的对象有:支付窗口,立即支付,订单支付。
    立即支付
    被动对象。所涉及的对象有:支付,对外系统支付接口。
    订单支付
    被动对象。所涉及的对象有:支付,对系统支付接口。
    对外系统支付接口
    被动对象。所涉及的对象有:立即支付,订单支付,第三方支付系统。
    3)对象接收/发送消息的描述
    注册顺序图


    消息名称    打开注册界面
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    注册窗口


    消息名称    显示注册窗口
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    注册窗口
    接收消息的对象名称    用户


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    消息格式    字符串
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    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    注册窗口


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    消息类型    同步
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    消息名称    注册
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    注册
    接收消息的对象名称    注册


    消息名称    返回注册结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    注册
    接收消息的对象名称    注册窗口


    消息名称    显示返回结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    注册窗口
    接收消息的对象名称    用户


    登录顺序图


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    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    用户登录窗口


    消息名称    显示用户登录窗口
    消息格式    
    消息类型    返回
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    消息格式    字符串
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    用户登录窗口


    消息名称    登录
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户登录窗口
    接收消息的对象名称    登录


    消息名称    登录
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    登录
    接收消息的对象名称    登录


    消息名称    返回登录结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    登录
    接收消息的对象名称    用户登录窗口


    消息名称    显示登录结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    用户登录窗口
    接收消息的对象名称    用户


    搜索商品顺序图


    消息名称    打开搜索界面
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    搜索窗口


    消息名称    显示搜索窗口
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    搜索窗口
    接收消息的对象名称    用户


    消息名称    输入搜索信息
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    搜索窗口


    消息名称    搜索商品
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    搜索窗口
    接收消息的对象名称    搜索商品


    消息名称    搜索商品
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    搜索商品
    接收消息的对象名称    商品


    消息名称    返回商品列表
    消息格式    商品列表
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    商品
    接收消息的对象名称    搜索商品


    消息名称    返回搜索结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    搜索结果
    接收消息的对象名称    搜索窗口


    消息名称    显示搜索结果
    消息格式    
    消息类型    防护
    发送消息的对象名称    搜索窗口
    接收消息的对象名称    用户


    订单维护顺序图


    消息名称    打开订单维护界面
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    订单维护窗口


    消息名称    显示订单维护窗口
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    订单维护窗口
    接收消息的对象名称    用户


    消息名称    输入查询订单号
    消息格式    字符串
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    订单维护窗口


    消息名称    订单查询
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    订单维护窗口
    接收消息的对象名称    订单维护


    消息名称    查询
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    订单维护
    接收消息的对象名称    订单查询


    消息名称    查询
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    订单查询
    接收消息的对象名称    订单


    消息名称    返回订单
    消息格式    订单
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    订单
    接收消息的对象名称    订单查询


    消息名称    返回查询结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    订单查询
    接收消息的对象名称    订单维护


    消息名称    返回查询结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    订单维护
    接收消息的对象名称    订单维护窗口


    消息名称    显示查询结果
    消息格式    
    消息类型    返回
    发送消息的对象名称    订单维护窗口
    接收消息的对象名称    用户


    消息名称    输入删除订单号
    消息格式    字符串
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    用户
    接收消息的对象名称    订单维护窗口


    消息名称    订单删除
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    订单维护窗口
    接收消息的对象名称    订单维护


    消息名称    删除
    消息格式    
    消息类型    同步
    发送消息的对象名称    订单维护
    接收消息的对象名称    订单删除


    消息名称    删除
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    4)其他与顺序图有关的说明

     

    转载于:https://my.oschina.net/u/1458864/blog/3036162

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  • 交互的概念  一次交互就是指在特定语境中,为了实现某一... :顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹  :UML2.0中的通信图实际上就是UML 1中的协作图,它强调的
  • UML顺序图

    万次阅读 多人点赞 2018-09-10 14:57:35
    1,UML顺序图一般 用于确认和丰富一个使用情境的逻辑 。 2,一个使用情境的逻辑或是 一个用例的一部分 ;或是 一条扩展路径 ;或是 一个贯穿单个用例的完整路径 ,例如动作基本过程的逻辑描述;或是 动作的基本过程...
  • 实例介绍UML顺序图使用

    千次阅读 2015-03-25 06:32:51
    UML顺序图你是否熟悉,本文向大家简单介绍一下,顺序图表示了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间上的角色。 UML顺序图和协作图均显示了交互,但它们强调了不同...
  • UML顺序图(Sequence Diagram)

    万次阅读 多人点赞 2017-08-15 13:12:18
    顺序图(Sequence Diagram): 是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图。描述了在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息相互交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的...
  • UML顺序图 常见逻辑结构的程序流程图、盒图、PAD图简单实例
  • 文章目录系列文章目录前言一、顺序图与通信图的优缺点二、常用的UML交互图表示法三、顺序图的基本表示法四、通信图的基本表示法 前言 大部分UML初学者知道类图,并且通常认为类图是面向对象设计中唯一重要的图形。...
  • UML学习笔记——顺序图(时序图)

    千次阅读 2020-12-20 17:45:23
    文章目录顺序图(时序图)顺序图的引入顺序图的概念顺序图的组成①对象( Object)②生命线( Lifeline )③激活(Activation) (控制焦点focus of control)④消息(Message)消息的表示和分类调用消息(Procedure Call)异步...
  • 本文研究UML顺序图的COSMIC FFP度量方法,通过给出COSMIC FFP与UML顺序图概念之间的对应关系,提出了贯穿于整个度量过程的11条规则和从UML顺序图到度量结果矩阵的度量过程。通过实例验证了所提方法能使COSMIC-FFP更...
  • UML序列 - 示例总汇

    万次阅读 2019-03-26 14:04:36
    序列是时间焦点,它们通过使用图表的垂直轴来直观地显示交互的顺序,以表示消息的发送时间和时间。 序列捕获: 在实现用例或操作的协作中发生的交互(实例图或通用) 系统用户与系统之间,系统与其他系统...
  • UML中有九种建模的图标,即:用例图类图对象图顺序图协作图状态图活动图组件图配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。为了回答这个...
  • 统一建模语言UML是一种通用的图形化建模语言,在面向...本文定义了顺序图的形式化语法,采用线性时序逻辑给出了顺序图的语义描述,并通过实例分析,对模型的某条性质进行了证明,为模型做进一步分析和验证提供了基础。
  • 提出了一种新的面向对象软件簇级测试方法,在UML顺序图的基础上,首先从*MDL文档中提取出类问的交互信息;其次利用程序插桩技术从源代码中提取程序运行时类间的交互信息;最后将二者进行对比,验证源代码中类间信息...
  • UML设计的实例图,visio,关于多用户聊天系统
  • UML教程4:顺序图

    2020-07-24 09:18:30
    文章目录四、顺序图4.1 概要4.2 顺序图中的事物及解释4.3 顺序图与用例图和类图的关系4.4 顺序图例子 本文转载自:https://www.cnblogs.com/leafsunshin/p/11495300.html 作者:许东明 四、顺序图 4.1 概要 顺序...
  • UML类图与顺序图

    千次阅读 2020-12-19 09:21:17
    UML的简单使用 (本文参考文献 《java多线程设计模式》--结城 浩 《java多线程编程实战指南》--黄文海) 一、综述 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件工程领域一种标准化通用图形化建模语言,...
  • 交互与交互图交互的概念一次交互就是指在特定语境中,为了实现某一个目标,而在一组对象之间进行交换的一组消息所表示的行为消息UML中的4种交互图顺序图顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为读者提供了控制流...
  • 面向对象的问题的处理的... 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理
  • 1、顺序图概述 强调消息时间顺序的交互图,描述了对象之间传送消息的时间顺序,用于表示用例中的行为顺序 顺序图将交互关系表示为一个二维图,横向轴代表协作中各独立对象的类元角色,纵向轴是时间轴,时间沿竖线向...
  • 顺序图 对象的命名方式: 对象的生命线: 顺序图显示参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。 控制焦点:生命线上的小长方形。 顺序图中的结构化控制: 通信图(协作图) 链接用来在协作图中关联对象,链接的...
  • uml各类--完整全面实例

    千次阅读 2019-12-09 14:45:06
    转自... 四、UML建模工具 比较流行的有Rational Rose ,Microsoft Visio、Enterprise Architect 、Visual UML等。我现在使用的UML建模工具是Enterprise Architect 8.0,推荐使用这...

空空如也

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