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  • Qt 键盘事件代码实例

    2019-10-30 18:24:51
    qt 捕获键盘事件,控制对象的移动。keyPressEvent()和keyReleaseEvent()
  • Qt键盘事件:回车

    2020-08-28 14:50:56
    Qt键盘事件:回车 如题 Qt中,Qt::Key_Enter是小键盘的回车,而大键盘的回车是Qt::Key_Return 真鸡儿坑。

    Qt键盘事件:回车

    如题
    Qt中,Qt::Key_Enter是小键盘的回车,而大键盘的回车是Qt::Key_Return
    真鸡儿坑。

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  • Qt 键盘事件按键事件

    千次阅读 2020-12-10 19:58:50
    文章目录.pro文件main.cppwidget.cppwidget.h ...# Project created by QtCreator 2016-05-30T22:20:17 # #------------------------------------------------- QT += core gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4)

    .pro文件

    #-------------------------------------------------
    #
    # Project created by QtCreator 2016-05-30T22:20:17
    #
    #-------------------------------------------------
    
    QT       += core gui
    
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    
    TARGET = mykeyevent
    TEMPLATE = app
    
    
    SOURCES += main.cpp\
            widget.cpp
    
    HEADERS  += widget.h
    
    FORMS    += widget.ui
    
    

    main.cpp

    #include "widget.h"
    #include <QApplication>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        Widget w;
        w.show();
    
        return a.exec();
    }
    
    

    widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QKeyEvent>
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)       // 键盘按下事件
    {
        if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier){ // 是否按下Ctrl键
            if(event->key() == Qt::Key_M)              // 是否按下M键
                setWindowState(Qt::WindowMaximized);   // 窗口最大化
        }
        else QWidget::keyPressEvent(event);
    }
    
    void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)     // 按键释放事件
    {
        // 其他操作
    }
    
    

    widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    
    private:
        Ui::Widget *ui;
    
    protected:
        void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
        void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
    
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    
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  • 本节Jungle实现一个简单的功能:键盘按下某个键,Qt界面上显示出Jungle按下的是哪个键。...QKeyEvent是一个描述Qt键盘事件的类。当有按键按下或者松开的时候,按键事件key event将会发送消息给QWidget。Key Event包...

    本节Jungle实现一个简单的功能:键盘按下某个键,Qt界面上显示出Jungle按下的是哪个键。

    1.环境

    Microsoft Visual Studio 2008 + Qt4.8.6

    2.UI

    3.Qt按键事件——QKeyEvent

    QKeyEvent是一个描述Qt键盘事件的类。当有按键按下或者松开的时候,按键事件key event将会发送消息给QWidget。Key Event包含一个特殊的接收标记,标记接收者是否处理该按键事件。由于Jungle想标记按下的是哪个键,因此需要重载按键事件处理函数keyPressEvent。

    另一方面,键盘上的每个键,都作为Qt的一个枚举成员,如下图(来源:Qt官方文档)

     因此,可以在按键事件处理函数keyPressEvent中识别并在界面上打印出具体的按键。

    4.实现

    建立一个QKeyBoard的Qt Widget工程,在头文件中声明两个函数:

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);

    源文件中实现如下:

    void QKeyBoard::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
    	switch(event->key()){
    		case Qt::Key_Escape:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Escape Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Tab:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Tab Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Enter:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Enter Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Delete:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Delete Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Space:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Space Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Left:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Left Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Up:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Up Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Right:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Right Press");
    			break;
    		case Qt::Key_Down:
    			this->ui.textEdit_press->append("Key_Down Press");
    			break;
    		/*default:
    			this->ui.textEdit->append("KeyEvent");*/
    	}
    }
    
    void QKeyBoard::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
    	switch(event->key()){
    		case Qt::Key_Escape:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Escape Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Tab:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Tab Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Enter:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Enter Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Delete:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Delete Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Space:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Space Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Left:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Left Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Up:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Up Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Right:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Right Release");
    			break;
    		case Qt::Key_Down:
    			this->ui.textEdit_release->append("Key_Down Release");
    			break;
    			/*default:
    			this->ui.textEdit->append("KeyEvent");*/
    	}
    }

    我们只处理几个键(Esc、Tab、Del、Enter、Space和4个方向键,其余键类似)。

    5.问题:无法响应方向键按下事件?

    调试过程中发现,其余键按下后界面均能打印出对应按键,但方向键却没有反应?查阅Qt官方文档后发现:

    文档描述,widget必须调用setFocusPolicy方法才能接收按键事件。Jungle继续查阅setFocusPolicy:

     如上所述,对于widget,需要使能键盘foucs,才能处理键盘事件。要让当前的widget能够响应按键事件,可以通过调用函数setFocusPolicy或者在UI设计界面设置FocusPolicy。

    5.效果

    展开全文
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    前言:QT键盘按键的判断主要在void keyPressEvent(QKeyEvent *e);事件中进行处理,因此对按键的判断及相关的回应事件也主要通过该事件进行。 首先在界面(mainwindow和qsidget方法一致)的h文件中,声明void ...

    前言:QT对键盘按键的判断主要在void keyPressEvent(QKeyEvent *e);事件中进行处理,因此对按键的判断及相关的回应事件也主要通过该事件进行。

    首先在界面(mainwindow和qsidget方法一致)的h文件中,声明void keyPressEvent(QKeyEvent *e);函数。

    1.对单一按键的判断:

    void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
    {
        //用户在键盘上按下Esc键时
        if(e->key()==Qt::Key_Escape)
        {
            slotAction();
        }
    }

    2.对两键组合的判断:

    void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
    {
        //当用户按下Ctrl+Enter键时
        if (e->key() == Qt::Key_Return && (e->modifiers() & Qt::ControlModifier))
        {
            slotAction1();
        }
    }

    3.对三键组合的判断:

    void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
    {
        //用户按下A+Shift+Ctrl键
        if (e->modifiers() == (Qt::ShiftModifier | Qt::ControlModifier) && e->key() == Qt::Key_A)
        {
            slotAction2();
        }
    }

    更多键的组合可通过三键组合的判断方法进行扩充。

    展开全文
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    2012-07-13 13:45:22
    很好的资源,尽快来免费下载吧,、图片等与技术无关的内容.。。
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