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  • Windows多线程编程技术与实例.pdf

    热门讨论 2014-05-26 11:56:58
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  • Windows多线程编程技术与实例-源代码
  • C#多线程编程实例 线程与窗体交互源码,该示例演示如何在线程安全的模式下调用Windows窗体上的控件。
  • Windows多线程编程技术与实例》源码
  • C#多线程编程实例 线程与窗体交互

    万次阅读 多人点赞 2014-07-10 22:49:16
    C#多线程编程实例 线程与窗体交互代码: public partial class Form1 : Form { //声明线程数组 Thread[] workThreads = new Thread[10]; public Form1() { InitializeComponent();

    C#多线程编程实例 线程与窗体交互

    代码:

        public partial class Form1 : Form
        {
            //声明线程数组
            Thread[] workThreads = new Thread[10];
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            //此委托允许异步的调用为Listbox添加Item
            delegate void AddItemCallback(string text);
    
            //这种方法演示如何在线程安全的模式下调用Windows窗体上的控件。
            private void AddItem(string text)
            {
                if (this.listBox1.InvokeRequired)
                {
                    AddItemCallback d = new AddItemCallback(AddItem);
                    this.Invoke(d, new object[] { text });
                }
                else
                {
                    this.listBox1.Items.Add(text);
                }
            }
    
            //数据采集方法
          
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  • 本书通过众多实例介绍了如何实现Windows下的多线程编程,既重点介绍了Win32API下的多线程编程和MFC下的多线程编程,又介绍了多线程机制在网络编程、图形编程和数据库中的应用。本书每一章都从简单的多线程实例出发...
  • 现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。  为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。...
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  • Windows多线程编程技术与实例-源代码
  • Windows多线程编程,里面有各种实例,还具有源代码
  • <<Windows多线程编程技术与实例>>的配套源代码
  • windows多线程编程

    2013-06-06 20:48:00
    很全面的描写了windows多线程技术,有很多实例代码。
  • Windows多线程编程技术与实例 郝文化 PDF 文字版书 加随书代码 源代码 Code!!
  • C++ 多线程编程实例

    万次阅读 2012-08-24 15:33:06
    核心提示:从网上搜集来的非常基础的C++多线程实例,刚入门的可以看看,希望能有所帮助。Cpp代码 //这是2个线程模拟卖火车票的小程序 #includewindows.h #includeiostream.h DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter)...
     核心提示:从网上搜集来的非常基础的C++多线程实例,刚入门的可以看看,希望能有所帮助。Cpp代码 //这是2个线程模拟卖火车票的小程序 #includewindows.h #includeiostream.h DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter);//threaddat...
         从网上搜集来的非常基础的C++多线程实例,刚入门的可以看看,希望能有所帮助。
    Cpp代码 
    1. //这是2个线程模拟卖火车票的小程序   
    2. #include <windows.h>   
    3. #include <iostream.h>   
    4.   
    5. DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data   
    6. DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data   
    7.   
    8. int index=0;   
    9. int tickets=10;   
    10. HANDLE hMutex;   
    11. void main()   
    12. {   
    13.     HANDLE hThread1;   
    14.     HANDLE hThread2;   
    15.     //创建线程   
    16.   
    17.     hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);   
    18.     hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);   
    19.     CloseHandle(hThread1);   
    20.     CloseHandle(hThread2);   
    21.   
    22.     //创建互斥对象   
    23.     hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");   
    24.     if (hMutex)   
    25.     {   
    26.         if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())   
    27.         {   
    28.             cout<<"only one instance can run!"<<endl;   
    29.             return;   
    30.         }   
    31.     }   
    32.     WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);   
    33.     ReleaseMutex(hMutex);   
    34.     ReleaseMutex(hMutex);   
    35.        
    36.     Sleep(4000);   
    37. }   
    38. //线程1的入口函数   
    39. DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data   
    40. {   
    41.     while (true)   
    42.     {   
    43.         ReleaseMutex(hMutex);   
    44.         WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);   
    45.         if (tickets>0)   
    46.         {   
    47.             Sleep(1);   
    48.             cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;   
    49.         }   
    50.         else  
    51.             break;   
    52.         ReleaseMutex(hMutex);   
    53.     }   
    54.   
    55.     return 0;   
    56. }   
    57. //线程2的入口函数   
    58. DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data   
    59. {   
    60.     while (true)   
    61.     {   
    62.         ReleaseMutex(hMutex);   
    63.         WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);   
    64.         if (tickets>0)   
    65.         {   
    66.             Sleep(1);   
    67.             cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;   
    68.         }   
    69.         else  
    70.             break;   
    71.         ReleaseMutex(hMutex);   
    72.     }   
    73.        
    74.     return 0;   
    75. }  
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    多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面...),但Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用他们来进行多线程编程。 创建线...

      多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面反映了程序员的编程水平。

      其实C++语言本身并没有提供多线程机制(当然目前C++ 11新特性中,已经可以使用std::thread来创建线程了,因为还没有系统地了解过,所以这里不提了。),但Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用他们来进行多线程编程。

    创建线程的API函数

    HANDLE CreateThread(
        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
        SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
        LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
        LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
        DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志
        LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
        )
    
    /*
    lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
    
    dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
    任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
    
    lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
    DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
    
    lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
    
    dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:
    (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
    (2)0:表示创建后立即激活。
    (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
    如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值
    
    lpThreadId:保存新线程的id
    
    返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
    
    
    */
    
    BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //关闭一个被打开的对象句柄
    /*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),
    如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
    */

    多线程编程实例1

    #include <iostream>   
    #include <windows.h>   
    using namespace std;
    
    DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
        return 0L;
    }
    
    int main()
    {
        HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
        CloseHandle(hThread);
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            cout << "Main Thread Display!" << endl;
        return 0;
    }

     运行结果:

    可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机交替执行的。可以看到Fun函数其实只运行了六次,这是因为主线程运行完之后将所占资源都释放掉了,使得子线程还没有运行完。看来主线程执行得有点快,让它sleep一下吧。

      使用函数Sleep来暂停线程的执行。

    VOID WINAPI Sleep(   
       __in  DWORD dwMilliseconds   
    );  

    dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒。

    多线程编程实例2

    #include <iostream>   
    #include <windows.h>   
    using namespace std;
    
    DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
            Sleep(200);
        }
            
        return 0L;
    }
    
    int main()
    {
        HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
        CloseHandle(hThread);
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << "Main Thread Display!" << endl;
            Sleep(500);
        }
            
        return 0;
    }

    运行结果:

     程序是每当Fun函数和main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看。

    多线程编程实例3

    #include <iostream>   
    #include <windows.h>   
    using namespace std;
    
    DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            //cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
            cout << "A Thread Fun Display!\n";
            Sleep(200);
        }
            
        return 0L;
    }
    
    int main()
    {
        HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
        CloseHandle(hThread);
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            //cout << "Main Thread Display!" << endl;
            cout << "Main Thread Display!\n";
            Sleep(500);
        }
            
        return 0;
    }

    运行结果

    这时候,正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的内容并且格式也是正确的。在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun Display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么是缓冲区),但此时,main函数却得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行(时间片用完),就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun Display!后输出Main Display!。

      另一种情况就是“输出两个换行”,这种情况就是比如输出Main Display!并输出endl后,时间片用完,轮到子线程占用CPU,子进程上一次时间片用完时停在了Fun Display!,下一次时间片过来时,刚好开始输出endl,此时就会“输出两个换行”。

      那么为什么我们把实例2改成实例3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作(比如输出一整段内容)是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到实例2和实例3的运行结果是不一样的。它们之间的差异就是少了endl,而多了一个换行符\n

      那么,是不是实例2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否定的,下面我就来讲一下怎样才能让实例2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步

      在使用互斥量进行线程同步时,会用到以下几个函数:

    HANDLE WINAPI CreateMutex(
        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //线程安全相关的属性,常置为NULL
        BOOL                  bInitialOwner,            //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
        LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名称
    );
    /*
    MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
    bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex
    lpName:Mutex的名称
    */

     

    DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
        HANDLE hHandle,                             //要获取的锁的句柄
        DWORD  dwMilliseconds                           //超时间隔
    );
    
    /*
    WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。 
    
    hHandle:要等待的指定对象的句柄。
    
    dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
    */

     

    BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
    
    //说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄

     

    多线程实例4

    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    using namespace std;
    
    HANDLE hMutex = NULL;//互斥量
    //线程函数
    DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            //请求一个互斥量锁
            WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
            cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
            Sleep(100);
            //释放互斥量锁
            ReleaseMutex(hMutex);
        }
        return 0L;//表示返回的是long型的0
    
    }
    
    int main()
    {
        //创建一个子线程
        HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
        hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE,"screen");
        //关闭线程句柄
        CloseHandle(hThread);
        //主线程的执行路径
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            //请求获得一个互斥量锁
            WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
            cout << "Main Thread Display!" << endl;
            Sleep(100);
            //释放互斥量锁
            ReleaseMutex(hMutex);
        }
        return 0;
    }

    运行结果:

    注:CloseHandle是关闭线程句柄,用来释放线程资源的,不是终止线程的。关闭线程句柄只是释放句柄资源,新开启线程后,如果不再利用其句柄,应该关闭句柄,释放系统资源。关闭线程句柄和线程的结束与否没有关系。如果主线程只想创建线程,而并不想之后再查询或操纵它,那么及时关闭句柄是个好习惯,免得当时没关,以后又忘了,于是泄漏了系统的句柄资源(系统句柄总数是有限的)。

    原文链接:https://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/5913068.html

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