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  • vue 虚拟DOM的原理

    2020-10-14 17:29:51
    主要介绍了vue 虚拟DOM的原理,帮助大家更好的理解和学习vue,感兴趣的朋友可以了解下
  • vue 虚拟dom实现原理

    万次阅读 2017-12-14 10:03:33
    相比于频繁的手动去操作dom而带来性能问题,vdom很好的将dom做了一层映射关系,进而将在我们本需要直接进行dom的一系列操作,映射到了操作vdom,而vdom上定义了关于真实dom的一些关键的信息,vdom完全是

    Vue版本: 2.3.2

    virtual-dom(后文简称vdom)的概念大规模的推广还是得益于react出现,virtual-dom也是react这个框架的非常重要的特性之一。相比于频繁的手动去操作dom而带来性能问题,vdom很好的将dom做了一层映射关系,进而将在我们本需要直接进行dom的一系列操作,映射到了操作vdom,而vdom上定义了关于真实dom的一些关键的信息,vdom完全是用js去实现,和宿主浏览器没有任何联系,此外得益于js的执行速度,将原本需要在真实dom进行的创建节点,删除节点,添加节点等一系列复杂的dom操作全部放到vdom中进行,这样就通过操作vdom来提高直接操作的dom的效率和性能。

    Vue2.0版本也引入了vdom。其vdom算法是基于snabbdom算法所做的修改。

    Vue的整个应用生命周期当中,每次需要更新视图的时候便会使用vdom。那么在Vue当中,vdom是如何和Vue这个框架融合在一起工作的呢?以及大家常常提到的vdomdiff算法又是怎样的呢?接下来就通过这篇文章简单的向大家介绍下Vue当中的vdom是如何去工作的。

    首先,我们还是来看下Vue生命周期当中初始化的最后阶段:将vm实例挂载到dom上,源码在src/core/instance/init.js

        Vue.prototype._init = function () {
            ...
            vm.$mount(vm.$options.el)  
            ...
        }   

    实际上是调用了src/core/instance/lifecycle.js中的mountComponent方法,
    mountComponent函数的定义是:

    export function mountComponent (
      vm: Component,
      el: ?Element,
      hydrating?: boolean
    ): Component {
      // vm.$el为真实的node
      vm.$el = el
      // 如果vm上没有挂载render函数
      if (!vm.$options.render) {
        // 空节点
        vm.$options.render = createEmptyVNode
      }
      // 钩子函数
      callHook(vm, 'beforeMount')
    
      let updateComponent
      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        ...
      } else {
        // updateComponent为监听函数, new Watcher(vm, updateComponent, noop)
        updateComponent = () => {
          // Vue.prototype._render 渲染函数
          // vm._render() 返回一个VNode
          // 更新dom
          // vm._render()调用render函数,会返回一个VNode,在生成VNode的过程中,会动态计算getter,同时推入到dep里面
          vm._update(vm._render(), hydrating)
        }
      }
    
      // 新建一个_watcher对象
      // vm实例上挂载的_watcher主要是为了更新DOM
      // vm/expression/cb
      vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
      hydrating = false
    
      // manually mounted instance, call mounted on self
      // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
      if (vm.$vnode == null) {
        vm._isMounted = true
        callHook(vm, 'mounted')
      }
      return vm
    }

    注意上面的代码中定义了一个updateComponent函数,这个函数执行的时候内部会调用vm._update(vm._render(), hyddrating)方法,其中vm._render方法会返回一个新的vnode,(关于vm_render是如何生成vnode的建议大家看看vue的关于compile阶段的代码),然后传入vm._update方法后,就用这个新的vnode和老的vnode进行diff,最后完成dom的更新工作。那么updateComponent都是在什么时候去进行调用呢?

    vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)

    实例化一个watcher,在求值的过程中this.value = this.lazy ? undefined : this.get(),会调用this.get()方法,因此在实例化的过程当中Dep.target会被设为这个watcher,通过调用vm._render()方法生成新的Vnode并进行diff的过程中完成了模板当中变量依赖收集工作。即这个watcher被添加到了在模板当中所绑定变量的依赖当中。一旦model中的响应式的数据发生了变化,这些响应式的数据所维护的dep数组便会调用dep.notify()方法完成所有依赖遍历执行的工作,这里面就包括了视图的更新即updateComponent方法,它是在mountComponent中的定义的。

    updateComponent方法的定义是:

    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }

    完成视图的更新工作事实上就是调用了vm._update方法,这个方法接收的第一个参数是刚生成的Vnode,调用的vm._update方法(src/core/instance/lifecycle.js)的定义是

    Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
        const vm: Component = this
        if (vm._isMounted) {
          callHook(vm, 'beforeUpdate')
        }
        const prevEl = vm.$el
        const prevVnode = vm._vnode
        const prevActiveInstance = activeInstance
        activeInstance = vm
        // 新的vnode
        vm._vnode = vnode
        // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
        // based on the rendering backend used.
        // 如果需要diff的prevVnode不存在,那么就用新的vnode创建一个真实dom节点
        if (!prevVnode) {
          // initial render
          // 第一个参数为真实的node节点
          vm.$el = vm.__patch__(
            vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
            vm.$options._parentElm,
            vm.$options._refElm
          )
        } else {
          // updates
          // 如果需要diff的prevVnode存在,那么首先对prevVnode和vnode进行diff,并将需要的更新的dom操作已patch的形式打到prevVnode上,并完成真实dom的更新工作
          vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
        }
        activeInstance = prevActiveInstance
        // update __vue__ reference
        if (prevEl) {
          prevEl.__vue__ = null
        }
        if (vm.$el) {
          vm.$el.__vue__ = vm
        }
        // if parent is an HOC, update its $el as well
        if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
          vm.$parent.$el = vm.$el
        }
    }

    在这个方法当中最为关键的就是vm.__patch__方法,这也是整个virtaul-dom当中最为核心的方法,主要完成了prevVnodevnodediff过程并根据需要操作的vdom节点打patch,最后生成新的真实dom节点并完成视图的更新工作。

    接下来就让我们看下vm.__patch__里面到底发生了什么:

        function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
            // 当oldVnode不存在时
            if (isUndef(oldVnode)) {
                // 创建新的节点
                createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
            } else {
                const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
                if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
                // patch existing root node
                // 对oldVnode和vnode进行diff,并对oldVnode打patch
                patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } 
            }
        }

    在对oldVnodevnode类型判断中有个sameVnode方法,这个方法决定了是否需要对oldVnodevnode进行diffpatch的过程。

    function sameVnode (a, b) {
      return (
        a.key === b.key &&
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      )
    }

    sameVnode会对传入的2个vnode进行基本属性的比较,只有当基本属性相同的情况下才认为这个2个vnode只是局部发生了更新,然后才会对这2个vnode进行diff,如果2个vnode的基本属性存在不一致的情况,那么就会直接跳过diff的过程,进而依据vnode新建一个真实的dom,同时删除老的dom节点。

    vnode基本属性的定义可以参见源码:src/vdom/vnode.js里面对于vnode的定义。

    constructor (
        tag?: string,
        data?: VNodeData,         // 关于这个节点的data值,包括attrs,style,hook等
        children?: ?Array<VNode>, // 子vdom节点
        text?: string,        // 文本内容
        elm?: Node,           // 真实的dom节点
        context?: Component,  // 创建这个vdom的上下文
        componentOptions?: VNodeComponentOptions
      ) {
        this.tag = tag
        this.data = data
        this.children = children
        this.text = text
        this.elm = elm
        this.ns = undefined
        this.context = context
        this.functionalContext = undefined
        this.key = data && data.key
        this.componentOptions = componentOptions
        this.componentInstance = undefined
        this.parent = undefined
        this.raw = false
        this.isStatic = false
        this.isRootInsert = true
        this.isComment = false
        this.isCloned = false
        this.isOnce = false
      }
    
      // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
      /* istanbul ignore next */
      get child (): Component | void {
        return this.componentInstance
      }
    }

    每一个vnode都映射到一个真实的dom节点上。其中几个比较重要的属性:

    • tag 属性即这个vnode的标签属性
    • data 属性包含了最后渲染成真实dom节点后,节点上的class,attribute,style以及绑定的事件
    • children 属性是vnode的子节点
    • text 属性是文本属性
    • elm 属性为这个vnode对应的真实dom节点
    • key 属性是vnode的标记,在diff过程中可以提高diff的效率,后文有讲解

    比如,我定义了一个vnode,它的数据结构是:

        {
            tag: 'div'
            data: {
                id: 'app',
                class: 'page-box'
            },
            children: [
                {
                    tag: 'p',
                    text: 'this is demo'
                }
            ]
        }

    最后渲染出的实际的dom结构就是:

       <div id="app" class="page-box">
           <p>this is demo</p>
       </div>

    让我们再回到patch函数当中,在当oldVnode不存在的时候,这个时候是root节点初始化的过程,因此调用了createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)方法去创建一个新的节点。而当oldVnodevnodesameVnode(oldVnode, vnode)2个节点的基本属性相同,那么就进入了2个节点的diff过程。

    diff的过程主要是通过调用patchVnode(src/core/vdom/patch.js)方法进行的:

    function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        ...
    }
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
          // cbs保存了hooks钩子函数: 'create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'
          // 取出cbs保存的update钩子函数,依次调用,更新attrs/style/class/events/directives/refs等属性
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }

    更新真实dom节点的data属性,相当于对dom节点进行了预处理的操作

    接下来:

        ...
        const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        // 如果vnode没有文本节点
        if (isUndef(vnode.text)) {
          // 如果oldVnode的children属性存在且vnode的属性也存在
          if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
            // updateChildren,对子节点进行diff
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else if (isDef(ch)) {
            // 如果oldVnode的text存在,那么首先清空text的内容
            if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
            // 然后将vnode的children添加进去
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
          } else if (isDef(oldCh)) {
            // 删除elm下的oldchildren
            removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
          } else if (isDef(oldVnode.text)) {
            // oldVnode有子节点,而vnode没有,那么就清空这个节点
            nodeOps.setTextContent(elm, '')
          }
        } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
          // 如果oldVnode和vnode文本属性不同,那么直接更新真是dom节点的文本元素
          nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
        }

    这其中的diff过程中又分了好几种情况,oldCholdVnode的子节点,chVnode的子节点:

    1. 首先进行文本节点的判断,若oldVnode.text !== vnode.text,那么就会直接进行文本节点的替换;
    2. vnode没有文本节点的情况下,进入子节点的diff
    3. oldChch都存在且不相同的情况下,调用updateChildren对子节点进行diff
    4. oldCh不存在,ch存在,首先清空oldVnode的文本节点,同时调用addVnodes方法将ch添加到elm真实dom节点当中;
    5. oldCh存在,ch不存在,则删除elm真实节点下的oldCh子节点;
    6. oldVnode有文本节点,而vnode没有,那么就清空这个文本节点。

    这里着重分析下updateChildren(src/core/vdom/patch.js)方法,它也是整个diff过程中最重要的环节:

    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        // 为oldCh和newCh分别建立索引,为之后遍历的依据
        let oldStartIdx = 0
        let newStartIdx = 0
        let oldEndIdx = oldCh.length - 1
        let oldStartVnode = oldCh[0]
        let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
        let newEndIdx = newCh.length - 1
        let newStartVnode = newCh[0]
        let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
        let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm
        
        // 直到oldCh或者newCh被遍历完后跳出循环
        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
          if (isUndef(oldStartVnode)) {
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
          } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 插入到老的开始节点的前面
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else {
            // 如果以上条件都不满足,那么这个时候开始比较key值,首先建立key和index索引的对应关系
            if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
            // 如果idxInOld不存在
            // 1. newStartVnode上存在这个key,但是oldKeyToIdx中不存在
            // 2. newStartVnode上并没有设置key属性
            if (isUndef(idxInOld)) { // New element
              // 创建新的dom节点
              // 插入到oldStartVnode.elm前面
              // 参见createElm方法
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
              newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
            } else {
              elmToMove = oldCh[idxInOld]
              /* istanbul ignore if */
              if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
                warn(
                  'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
                  'Make sure each v-for item has a unique key.'
                )
              
              // 将找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode进行diff
              if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
                patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
                oldCh[idxInOld] = undefined
                // 移动node节点
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
              } else {
                // same key but different element. treat as new element
                // 创建新的dom节点
                createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
              }
            }
          }
        }
        // 如果最后遍历的oldStartIdx大于oldEndIdx的话
        if (oldStartIdx > oldEndIdx) {        // 如果是老的vdom先被遍历完
          refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
          // 添加newVnode中剩余的节点到parentElm中
          addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
        } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 如果是新的vdom先被遍历完,则删除oldVnode里面所有的节点
          // 删除剩余的节点
          removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        }
    }

    在开始遍历diff前,首先给oldChnewCh分别分配一个startIndexendIndex来作为遍历的索引,当oldCh或者newCh遍历完后(遍历完的条件就是oldCh或者newChstartIndex >= endIndex),就停止oldChnewChdiff过程。接下来通过实例来看下整个diff的过程(节点属性中不带key的情况):

    1. 首先从第一个节点开始比较,不管是oldCh还是newCh的起始或者终止节点都不存在sameVnode,同时节点属性中是不带key标记的,因此第一轮的diff完后,newChstartVnode被添加到oldStartVnode的前面,同时newStartIndex前移一位;
      1

    2. 第二轮的diff中,满足sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),因此对这2个vnode进行diff,最后将patch打到oldStartVnode上,同时oldStartVnodenewStartIndex都向前移动一位
      2

    3. 第三轮的diff中,满足sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),那么首先对oldEndVnodenewStartVnode进行diff,并对oldEndVnode进行patch,并完成oldEndVnode移位的操作,最后newStartIndex前移一位,oldStartVnode后移一位;
      3

    4. 第四轮的diff中,过程同步骤3;
      4

    5. 第五轮的diff中,同过程1;
      5

    6. 遍历的过程结束后,newStartIdx > newEndIdx,说明此时oldCh存在多余的节点,那么最后就需要将这些多余的节点删除。
      6

    vnode不带key的情况下,每一轮的diff过程当中都是起始结束节点进行比较,直到oldCh或者newCh被遍历完。而当为vnode引入key属性后,在每一轮的diff过程中,当起始结束节点都没有找到sameVnode时,首先对oldCh中进行key值与索引的映射:

    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

    createKeyToOldIdx(src/core/vdom/patch.js)方法,用以将oldCh中的key属性作为,而对应的节点的索引作为。然后再判断在newStartVnode的属性中是否有key,且是否在oldKeyToIndx中找到对应的节点。

    1. 如果不存在这个key,那么就将这个newStartVnode作为新的节点创建且插入到原有的root的子节点中:
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        // 创建新的dom节点
        // 插入到oldStartVnode.elm前面
        // 参见createElm方法
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
             newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        } 
    1. 如果存在这个key,那么就取出oldCh中的存在这个keyvnode,然后再进行diff的过程:
           elmToMove = oldCh[idxInOld]
              /* istanbul ignore if */
              if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
              
              // 将找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode进行diff
              if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
                patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
                // 清空这个节点
                oldCh[idxInOld] = undefined
                // 移动node节点
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
              } else {
                // same key but different element. treat as new element
                // 创建新的dom节点
                createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
              }

    通过以上分析,给vdom上添加key属性后,遍历diff的过程中,当起始点结束点搜寻diff出现还是无法匹配的情况下时,就会用key来作为唯一标识,来进行diff,这样就可以提高diff效率。

    带有Key属性的vnodediff过程可见下图:

    注意在第一轮的diff过后oldCh上的B节点被删除了,但是newCh上的B节点elm属性保持对oldChB节点elm引用。
    wechatimg16
    wechatimg17
    wechatimg18
    wechatimg19
    wechatimg20



    转自 https://github.com/DDFE/DDFE-blog/issues/18

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  • vue 虚拟dom的实现原理

    千次阅读 2020-03-23 20:23:50
    vue 虚拟dom实现原理前言一、真实DOM和其解析流程二、Virtual DOM 作用是什么?三、虚拟DOM实现 前言 Vue.js 2.0引入Virtual DOM,比Vue.js 1.0初始渲染速度提升了2-4倍,并大大降低了内存消耗。那么,什么是...

    前言

    Vue.js 2.0引入Virtual DOM,比Vue.js 1.0的初始渲染速度提升了2-4倍,并大大降低了内存消耗。那么,什么是Virtual DOM?为什么需要Virtual DOM?它是通过什么方式去提升页面渲染效率的呢?这是本文所要探讨的问题。

    一、真实DOM和其解析流程

    浏览器渲染引擎工作流程都差不多,大致分为5步,创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting
    第一步,用HTML分析器,分析HTML元素,构建一颗DOM树(标记化和树构建)。

    第二步,用CSS分析器,分析CSS文件和元素上的inline样式,生成页面的样式表。

    第三步,将DOM树和样式表,关联起来,构建一颗Render树(这一过程又称为Attachment)。每个DOM节点都有attach方法,接受样式信息,返回一个render对象(又名renderer)。这些render对象最终会被构建成一颗Render树。

    第四步,有了Render树,浏览器开始布局,为每个Render树上的节点确定一个在显示屏上出现的精确坐标。

    第五步,Render树和节点显示坐标都有了,就调用每个节点paint方法,把它们绘制出来。

    DOM树的构建是文档加载完成开始的?构建DOM数是一个渐进过程,为达到更好用户体验,渲染引擎会尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个HTML文档解析完毕之后才开始构建render数和布局。

    Render树是DOM树和CSSOM树构建完毕才开始构建的吗?这三个过程在实际进行的时候又不是完全独立,而是会有交叉。会造成一边加载,一遍解析,一遍渲染的工作现象。

    CSS的解析是从右往左逆向解析的(从DOM树的下-上解析比上-下解析效率高),嵌套标签越多,解析越慢。

    二、Virtual DOM 作用是什么?

    虚拟DOM的最终目标是将虚拟节点渲染到视图上。但是如果直接使用虚拟节点覆盖旧节点的话,会有很多不必要的DOM操作。例如,一个ul标签下很多个li标签,其中只有一个li有变化,这种情况下如果使用新的ul去替代旧的ul,因为这些不必要的DOM操作而造成了性能上的浪费。

    为了避免不必要的DOM操作,虚拟DOM在虚拟节点映射到视图的过程中,将虚拟节点与上一次渲染视图所使用的旧虚拟节点(oldVnode)做对比,找出真正需要更新的节点来进行DOM操作,从而避免操作其他无需改动的DOM。

    其实虚拟DOM在Vue.js主要做了两件事:

    提供与真实DOM节点所对应的虚拟节点vnode
    将虚拟节点vnode和旧虚拟节点oldVnode进行对比,然后更新视图

    三、虚拟DOM实现

    其实虚拟DOM就是用js完成本来在html上的元素创建,所以我们本来所编写的组件,也是一种虚拟dom的形式,如template:‘<h1>virtual dom</h1>’本身就是一个虚拟dom实现
    另外一种就是render渲染函数了
    在这里插入图片描述

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  • vue虚拟dom原理

    2018-03-26 11:31:00
    Virual DOM是用JS对象记录一个dom节点的副本,当dom发生更改时候,先用虚拟dom进行diff,算出最小差异,然后再修改真实dom。 vue的virtual dom的diff算法是基于snabbdom算法改造而来,与...虚拟DOM的缺点: 1. 代...

    Virual DOM是用JS对象记录一个dom节点的副本,当dom发生更改时候,先用
    虚拟dom进行diff,算出最小差异,然后再修改真实dom。

    vue的virtual dom的diff算法是基于snabbdom算法改造而来,与react的diff算法一样
    仅在同级的vnode间做diff,递归的进行同级vnode的diff,最终实现整个DOM树的更新。

    虚拟DOM的缺点:

    1. 代码更多,体积更大

    2. 内存占用增大

    3. 小量的单一的dom修改使用虚拟dom成本反而更高,不如直接修改真实dom快

    转载于:https://www.cnblogs.com/mengff/p/8649804.html

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  • vue虚拟dom原理剖析

    2018-12-28 00:24:09
    vue2.0渲染层做了...了解 snabbdom的原理之后再回过头来看 vue虚拟dom结构的实现。就难度不大了! 于是,这里将自己写的 snabbdom 源码解析的一系列文章做一个汇总。 snabbdom源码解析(一) 准备工作 snabb...
        

    在vue2.0渲染层做了根本性的改动,那就是引入了虚拟DOM。

    vue的虚拟dom是基于 snabbdom 改造过来的。了解 snabbdom的原理之后再回过头来看 vue的虚拟dom结构的实现。就难度不大了!

    于是,这里将自己写的 snabbdom 源码解析的一系列文章做一个汇总。

    换种方式阅读 ? 请查看:

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