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  • android studio导入glide
    2020-11-30 23:53:07

    Android Studio使用Glide加载网络图片

    首先要使用Glide库就要导入依赖:
    在build.gradle文件的dependencies代码块中添加如下语句:

    dependencies {
        implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'
        implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'
        //两句任选一句
    }
    

    只需一句代码:

     Glide.with(NewsActivity.this).load(icons[position]).into(holder.iv);//加载网络图片
    

    其中with()中的参数是当前运行的Activity,load()中的参数是要加载的图片的url地址,into()中的参数是用来显示图片的组件。

    更多相关内容
  • 下载后放在哪里都可以,毕竟这东西可以直接复制进去你得Android studio中的工作空间所以就不用纠结放在哪里了 把.jar文件直接复制进去,然后右键点击该jar包,选择add as 还是add to 啥来着我忘记了,ok,就完事 ...
  • Glide管理工具类,更便捷的使用图片资源管理器,真的是好帮手。

    注:不知道什么是Glide看这个Glide图片资源管理器的使用方法_Pumpkin_BC的博客-CSDN博客

    顾名思义,Glide管理类就是管理Glide的,为的就是更便捷的使用,图片的使用,圆形和圆角都能更方便的使用。

    一、大家可以创建Utlis包用于存放工具类,现在我们要创建的就是Glide工具类。

    注:包名通常使用小写字母,不建议使用小驼峰命名法

    1.Glide工具类

    package com.example.yk_video.base.utlis;
    
    import android.content.Context;
    import android.widget.ImageView;
    
    import com.bumptech.glide.Glide;
    import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CenterCrop;
    import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CircleCrop;
    import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.RoundedCorners;
    
    public class GlideUtlis {
        private GlideUtlis(){}
        private static GlideUtlis sGlideUtlis;
        public static GlideUtlis getInstance(){
            if (sGlideUtlis == null){
                synchronized (GlideUtlis.class){
                    if (sGlideUtlis == null){
                        sGlideUtlis = new GlideUtlis();
                    }
                }
            }
            return sGlideUtlis;
        }
    
        //圆角              上下文             图片      控件
        public void Rounded(Context context, int url, ImageView imageView){
            Glide.with(context)
                    .load(url)
                    .transform(new CenterCrop(),new RoundedCorners(20))
                    .into(imageView);
        }
    
        //圆形
        public void Circle(Context context, int url, ImageView imageView){
            Glide.with(context)
                    .load(url)
                    .transform(new CircleCrop())
                    .into(imageView);
        }
    } 

    这里的方法图片参数类型根据不同的情况和功能决定,这里我用的是res drawable里的图片所以是int类型,网络图片可以使用String类型

    2.java

     

    public class TwoFragment extends BaseFragment {
        private ImageView ivRounded;
        private ImageView ivCircle;
    
        @Override
        protected int bindLayout() {
            return R.layout.fragment_two;
        }
    
        @Override
        protected void initView(Bundle savedInstanceState) {
            ivRounded = (ImageView) findViewById(R.id.iv_rounded);
            ivCircle = (ImageView) findViewById(R.id.iv_circle);
            //圆角
            GlideUtlis.getInstance().Rounded(getContext(),R.drawable.ic_launcher_background,ivRounded);
            //圆形
            GlideUtlis.getInstance().Circle(getContext(), R.drawable.ic_launcher_background,ivCircle);
        }
    
        @Override
        protected void initData() {
    
        }
    }

    3.大家想看看效果,或者能不能用,我把布局放这里方便大家使用。

     

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        tools:context=".view.fragment.TwoFragment">
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="圆角"
            android:textColor="#708090"
            android:textSize="@dimen/dp_25"
            android:textStyle="bold"
            app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/iv_rounded"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_rounded"
            android:layout_width="@dimen/dp_200"
            android:layout_height="@dimen/dp_200"
            android:layout_marginTop="@dimen/dp_100"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="圆形"
            android:textColor="#708090"
            android:textSize="@dimen/dp_25"
            android:textStyle="bold"
            app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/iv_circle"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_circle"
            android:layout_width="@dimen/dp_200"
            android:layout_height="@dimen/dp_200"
            android:layout_marginBottom="@dimen/dp_100"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
    
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

    4.效果图

     

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  • android开发笔记之Android Studio使用Glide

    千次阅读 2018-01-03 19:54:34
    Glide 介绍An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling 安卓上专注于平滑滑动的图片加载和缓存库。Glide有以下特点: 1.注重 list中的图片在scroll状态下的流畅性。 2.可以展示...

    Glide 介绍

    An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling
    安卓上专注于平滑滑动的图片加载和缓存库。

    Glide有以下特点:

    • 1.注重 list中的图片在scroll状态下的流畅性。
    • 2.可以展示视频图像,普通格式图片和GIF格式。
    • 3.默认网络请求使用的是httpurlconnection,同时支持自定义使用volley 或者 ok。
    • 4.自定义多个请求的优先级,重要的图片,可以设置高的优先级,优先加载。
    • 5.可以给url 设置一个签名,当url 指向不变,图片内容变化时,根据签名不同,去自动更换以缓存的图片,这一点是imagoader无法做到的。
    • 6.更有一个非常优秀的特点,可以在非ImageView 类型上面加载图片。
    • 7.Glide 对内存的使用非常优秀,并且Glide生命周期与Activity生命周期绑定,更好的分配回收内存。

    导入库

    导入Glide

        //add glide
        compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.8.0'

    我们可以和picasso做比较,导入picasso:

        //add picasso
        compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'

    使用方法

    Picasso基本使用方法:

    Picasso.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(imageView_00);

    Glide基本使用方法:

    Glide.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(imageView_01);
      GlideApp
        .with(myFragment)
        .load(url)
        .centerCrop()
        .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
        .into(myImageView);

    with() :使Glide 的生命周期与当前对象绑定,可以是Activity Fragment Context等等。
    load():可以加载一个本地图片,或者网络图片地址,也可以是Android工程的 内部Resource 图片资源。
    into():将展示在ImageView 对象。

    虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致.

    这里写图片描述

    效果图:
    这里写图片描述

    ARGB_8888效果图

    Glide的默认Bitmap格式为RGB_565,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:

    import android.content.Context;
    import com.bumptech.glide.Glide;
    import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
    import com.bumptech.glide.load.DecodeFormat;
    import com.bumptech.glide.module.GlideModule;
    
    public class GlideConfiguration implements GlideModule {
    
        @Override
        public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
            // Apply options to the builder here.
            builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
        }
    
        @Override
        public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
            // register ModelLoaders here.
        }
    }

    在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data:

            <meta-data android:name="android.com.debugdemo.TestGlide.GlideConfiguration"
                       android:value="GlideModule"/>

    可以得到如下效果图:

    这里写图片描述

    这个细小的效果差别,你感觉到了吗?

    transform或bitmapTransform()

    比如模糊效果:

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.renderscript.Allocation;
    import android.renderscript.Element;
    import android.renderscript.RenderScript;
    import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
    import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
    import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
    
    public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {
    
        private RenderScript rs;
    
        public BlurTransformation(Context context) {
            super( context );
    
            rs = RenderScript.create( context );
        }
    
        @Override
        protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
            Bitmap blurredBitmap = toTransform.copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true );
    
            // Allocate memory for Renderscript to work with
            Allocation input = Allocation.createFromBitmap(
                    rs,
                    blurredBitmap,
                    Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL,
                    Allocation.USAGE_SHARED
            );
            Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
    
            // Load up an instance of the specific script that we want to use.
            ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
            script.setInput(input);
    
            // Set the blur radius
            script.setRadius(20);
    
            // Start the ScriptIntrinisicBlur
            script.forEach(output);
    
            // Copy the output to the blurred bitmap
            output.copyTo(blurredBitmap);
    
            toTransform.recycle();
    
            return blurredBitmap;
        }
    
        @Override
        public String getId() {
            return "blur";
        }
    }
            imageView_03 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_03);
            Glide.with(TestGlideDemo.this)
                    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
                    //.transform(new BlurTransformation(context))
                    .bitmapTransform( new BlurTransformation( context ) ) // this would work too!
                    .into(imageView_03);

    效果图:
    这里写图片描述

    加载GIF动态图

    music为应用中的gif动态图,/drawable/music.gif,我们加载此图片显示:

            imageView_05 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_05);
            Glide.with(context)
                    .load(R.drawable.music)
                    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
                    .into(imageView_05);

    关键方法的说明

    1thumbnail(float sizeMultiplier)
    请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。

    2.sizeMultiplier(float sizeMultiplier).
    在加载资源之前给Target大小设置系数。

    3.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).
    设置缓存策略。
    DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存
    DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。
    默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。

    4.priority(Priority priority).
    指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。
    默认为Priority.NORMAL。

    5.dontAnimate().
    移除所有的动画。

    6.animate(int animationId).
    在异步加载资源完成时会执行该动画。
    如:animate(android.R.anim.fade_out)
    .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in

    7.animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator).
    在异步加载资源完成时会执行该动画。

    8.placeholder(int resourceId).
    设置资源加载过程中的占位Drawable。

    9.placeholder(Drawable drawable).
    设置资源加载过程中的占位Drawable。

    10.fallback(int resourceId).
    设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。

    11.fallback(Drawable drawable).
    设置model为空时显示的Drawable。

    12.error(int resourceId).
    设置load失败时显示的Drawable。

    13.error(Drawable drawable).
    设置load失败时显示的Drawable。

    14.override(int width, int height).
    重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。

    15.into(Y target).
    设置资源将被加载到的Target。

    16.into(ImageView view).
    设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。

    17.into(int width, int height).
    后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。

    18.preload(int width, int height).
    预加载resource到缓存中(单位为pixel)。

    19.skipMemoryCache(boolean skip).
    设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。

    20.listener(RequestListener

    使用技巧

    1.清除内存缓存:

    // 必须在UI线程中调用
    Glide.get(context).clearMemory();

    2.清除磁盘缓存:

       // 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()
       Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Glide.get(context).clearDiskCache();
                }
            }).start();

    3.禁止内存缓存:

    .skipMemoryCache(true)

    4.禁止磁盘缓存:

     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

    5.指定资源的优先加载顺序:

        //优先加载
        Glide
            .with(context)
            .load(heroImageUrl)
            .priority(Priority.HIGH)
            .into(imageViewHero);
        //后加载
        Glide
            .with(context)
            .load(itemImageUrl)
            .priority(Priority.LOW)
            .into(imageViewItem);

    6.先显示缩略图,再显示原图:

        //用原图的1/10作为缩略图
        Glide
            .with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .thumbnail(0.1f)
            .into(iv_0);
        //用其它图片作为缩略图
        DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
            .with(this)
            .load(R.drawable.news);
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .thumbnail(thumbnailRequest)
            .into(iv_0);

    7.对图片进行裁剪、模糊、滤镜等处理:
    推荐使用独立的图片处理库:wasabeef/glide-transformations,使用也很简单:

      compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0'

    之后我们就可以使用GenericRequestBuilder或其子类的transform()或bitmapTransform()方法设置图片转换了:

        //圆形裁剪
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
            .into(iv_0);
        //圆角处理
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
            .into(iv_0);
        //灰度处理
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
            .into(iv_0);
        //其它变换...

    8.加载 View Animation

    Glide.with(MainActivity.this)
            .load(Images.urls[position])
            .error(R.mipmap.ic_launcher)
            .animate(R.anim.glide_slide_in_left_bounce
            .centerCrop()
            .into(holder.mImageView);

    glide_slide_in_left_bounce.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000"
         android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
        <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"/>
        <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"/>
    </set>

    9.加载 Property Animation

    ViewPropertyAnimation.Animator animatorSet = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
        @Override
        public void animate(View view) {
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0f, 1f);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0f, 1f);
            ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 360f);
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.playTogether(scaleX,scaleY,rotation);
            set.setDuration(500);
            set.start();
        }
    };
    
    Glide.with(MainActivity.this)
            .load(Images.urls[position])
            .error(R.mipmap.ic_launcher)
            .animate(animatorSet)
            .centerCrop()
            .into(holder.mImageView);

    参考资料

    1.glide
    https://github.com/bumptech/glide
    2.Google推荐的图片加载库Glide介绍
    http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html
    3.Glide(图片异步加载缓存库)的方法介绍
    http://blog.csdn.net/github_36796968/article/details/53303673
    4.Glide使用详解(一)
    http://blog.csdn.net/shangmingchao/article/details/51125554
    5.(源码分析)Glide(图片异步加载缓存库)的方法介绍
    http://blog.csdn.net/u011733020/article/details/52319283
    6.Android Glide 优化用户体验
    http://blog.csdn.net/zwlove5280/article/details/53321778

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  • 其中遇到一个导入外部插件的问题,在这里足足卡了我两个小时。在网上查找了好多方法都没有什么作用,在网上查找的方法大多都是这三步:1.把要引入的外部插件复制到app/libs下面(注意:一定要在Project的视图下在...

    hello,大家好!最近在写安卓。其中遇到一个导入外部插件的问题,在这里足足卡了我两个小时。在网上查找了好多方法都没有什么作用,在网上查找的方法大多都是这三步:

    1.把要引入的外部插件复制到app/libs下面(注意:一定要在Project的视图下在Andriod视图下找不到libs)如图:我要引入这几个包

    2.首先进入app下的build.gradle目录加上下列代码

    //banner组件需要
    repositories{
        flatDir{
            dirs 'libs'
        }
    }

    3然后在dependencies下加上这一句代码

    implementation (name:'banner-2.1.0',ext:'aar')
    //name:外部插件名字
    ext:文件后缀

    然后就完成了:

    但是,接下来就没用了,我就纳闷了:怎么没用!

    连配置都没有通过更别说运行了!

    接下来我找了无数的资料,最后了解到这种导包的方式早已经过时了,现在只需要加入一行代码就可以解决导包的问题:

     implementation (fileTree("libs"))

    然后我就成功了,现在我只需要把外部插件放入libs就可以了!真香。如果这边博文对你有帮助,给个小赞呗 !

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