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  • Unity 烘焙预制体,然后可以在其他场景动态加载使用,亲测在2019下可以用,并且不需要场景的lighting里设置 Directional mode 为 none
  • 5.x unity 烘焙贴图代码

    2018-04-26 09:32:32
    5.x unity 烘焙贴图代码 5.x unity 烘焙贴图代码 5.x unity 烘焙贴图代码
  • unity 烘焙效果对比

    千次阅读 2020-06-21 15:05:10
    05:50 2020年12月25日16点29分 这个场景后期,抗锯齿,后期Boom什么的没搞,不过光线看起来很不错 可视化光线: 可调节密度,反射次数,不是很完善 2021年2月23日17:06:17 一堆遮光板,加个小屋Unity 烘焙。...

    (记得点击看大图,更清楚!!!)

    本文章长期不定时更新

    图片也许看不出效果,建议群内下载Package

    PS:

    有意向合作搭建场景见此文章

    www.anbobo.top/关于合作开发场景

    对比:

    一个纯封闭,一个开放,max 简易建的模型,需要对uv2展开(注意)。

    效果:

    纯封闭房间:即使有太阳光存在,屋顶会遮挡光线,导致房间是黑色。

    开口房间:正常效果。

    AO效果:

    会发现越到房间里走, 颜色越深,因为光线渐变,减弱的原因。

    注意方框圈起来的光线变化 明暗

    2020年6月24日15点42分

    模型还是不行,效果一班班,不是很满意。

    2020年7月23日15点23分

    随便搞下,看一看到房间内只有空窗户,越到窗户里边越没有光,颜色越重。

    2020年7月24日20点47分(这个我很满意)

    左侧Build In 右侧HDRP(点击看大图)

    2020年8月3日14点40分

    HDRP

    Build In

    2020年8月4日16点32分

    工厂(啊呸) 简易建的模型,需要群里找,包括以上截图,的模型 我都会发个package包到群。

    Build In

    HDRP 后续补上

    2020年8月11日11点14分

    Build In

    2020年8月13日16点40分

    Build In

    2020年8月13日22点56分

    Build In

    超高面数 + 自发光材质 室内无灯光(tm也是闲的),效果还凑合

    2020年8月17日10点26分

    左侧Build In,右侧hdrp,

    房间规格20*10*3

    2020年8月17日15点30分

    效果还凑合

    Build In

    下一行图片左无AO,右有AO

    HDRP

    下一行左无AO,右AO

    2020年8月17日21点57分

    普通

    2020年8月20日22点59分

    Build In

    2020年8月27日22点05分

    HDRP

    2020年9月1日15点28分

    HDRP

    2020年9月4日18点18分

    2020年9月8日11点02分

    2020年9月16日10点31分

    此工程UnityPackage下载:   http://www.anbobo.top/UnityPackage/Bake/RoomBakeTest0.unitypackage

    Enligten烘焙

    记得点赞、评论、关注 三连 

    2020年9月17日15点33分

    Build In

    此效果不满意,仍有进步的空间

    2020年9月18日08点54分

    HDRP

    这个效果看着还行

    UnityPackage链接: 

    不要点击跳转下载,去复制粘贴

    www.anbobo.top/UnityPackage/Bake/书吧.unitypackage

    服务器带宽小(嘿嘿)

    RayTracing 光线追踪

    感觉很不错,就是太鸡卡了。噪点不知道咋去。

    瞎整的截图:

    2020年12月10日16:05:50

    2020年12月25日16点29分

    这个场景后期,抗锯齿,后期Boom什么的没搞,不过光线看起来很不错

    可视化光线:

    可调节密度,反射次数,不是很完善

    2021年2月23日17:06:17

    一堆遮光板,加个小屋Unity 烘焙。

    效果还行吧。

    随着遮光板角度增加,光线增加,亮度增加什么的。

    \

    2021年2月24日13:11:44

    2021年3月16日09:37:34

    2021年5月20日22点20分

    此demo,在群文件有,名字为:场景烘焙Demo-Bake

    2021年6月7日18点15分

    您的点赞、评论、关注就是我的动力

    待未完序。。

    展开全文
  • Unity烘焙基础操作

    千次阅读 2019-05-21 10:03:46
    本人参考了网上几篇烘焙教程总结一下 参考地址: https://www.jianshu.com/p/390508c5976f?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg http://gad.qq.com/article/detail/42985 ... 烘焙详细参数 ......

    本人参考了网上几篇烘焙教程总结一下

    参考地址:

    https://www.jianshu.com/p/390508c5976f?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

    http://gad.qq.com/article/detail/42985

    https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/87880232

    烘焙详细参数

    烘焙之前的问题

    烘焙之后有黑点,找到模型设置

     

    问题2: 动态静态阴影结合
    方法一:灯光设置Mixed Lighting 模式,默认渲染打开阴影,材质shader支持阴影
    方法二:由于混合灯光在移动端比较吃力,这里还有其他方法参考

    问题3:灯光颜色

    烘焙速度总结
    Indirect Resolution(间接分辨率)的值最好不要太大,我一般就0.2-0.6,值越大,烘焙时间越长,默认是2,如果确实需要大参数,而且场景大的话,晚上下班再烘吧

    烘焙基本设置

    一、LightMap Parameters 级别越高,阴影越真实

    二 、Ambient Occlussion  Indirect Contribution 值越大,边缘阴影越黑

    三、Ambient Occlussion  Direct Contribution 

    四、Ambient Occlussion   MaxDistance

    五、Lightmap Resolution  值越大,效果越好

    六、Albedo Boost 

    展开全文
  • Unity烘焙黑面处理方法 你是否在烘焙Unity场景中总是出现黑斑面,而为此苦恼;耐心看完它或者移步这个链接看完这个教程都可以帮你解决掉这个万恶的黑斑面; Unity烘焙黑斑UV重面 总共有三种解决办法 第...

                                  Unity烘焙黑面处理方法

    你是否在烘焙Unity场景中总是出现黑斑面,而为此苦恼;耐心看完它或者移步这个链接看完这个教程都可以帮你解决掉这个万恶的黑斑面;

    Unity烘焙黑斑UV重面 

    总共有三种解决办法

    第一种:很简单,关闭Unity,眼不见心不烦,嘿嘿(手动滑稽)

    第二种:调整以下几个参数,不断测试烘焙,直至黑面消失

      

    A.Unity系统自带展UV在使用第二种方法时必须勾选

    B.

    C

    修改以上参数后烘焙效果对比

    最终烘焙效果(黑斑没有了嘿嘿~)

    如遇问题随时联系

    展开全文
  • Unity烘焙问题及解决方案随记_01

    千次阅读 2020-06-22 09:50:19
    一个关于Unity烘焙室外大型场景时候的问题,之前在MAX里做了一个户外的场景,大约二十多公里的实际范围的场景,导入到Unity后,相机观察物体,都在10公里外,烘焙时候出现了黑斑,用以前解决烘焙黑斑的老三样设置,...

    一个关于Unity烘焙室外大型场景时候的问题,之前在MAX里做了一个户外的场景,大约二十多公里的实际范围的场景,导入到Unity后,相机观察物体,都在10公里外,烘焙时候出现了黑斑,用以前解决烘焙黑斑的老三样设置,都没有解决问题。之后发现,在MAX把模型归置到物体中心点就OK了。之后测试烘焙无问题。

    简单总结:
    1.模型制作需要规范,严格审查MAX或MAYA制作后的模型;
    2.导入Unity烘焙出现很多黑斑,大多数情况是模型没有2UV(常见黑斑问题会有专门一个文章总结);
    3.查看物体在MAX是否归零;
    4.以上都没有问题的话,就需要在Unity里查看烘焙设置和物体的设置了

    以上问题测试于Unity3D 2017.2.0f3以及2019.3.11f1版本,仅供参考。

    展开全文
  • 解决Unity烘焙阴影锯齿精度不足的问题
  • unity_烘焙基础操作

    2018-04-28 10:53:23
    详细的unity_烘焙基础操作以及unity设置参数
  • 解决Unity烘培的UV Overlap问题。
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  • unity烘焙室外黑斑

    千次阅读 2019-01-07 22:25:10
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  • 动态合并烘焙场景,常用于综合场景使用,分场景烘焙的加载方式
  • Unity 烘焙教程 for 3dsMax
  • Unity 烘焙黑边宽度调节

    千次阅读 2020-03-22 01:20:55
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    2019-12-27 20:36:51
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  • Unity烘焙神器Bakery使用流程

    千次阅读 2021-06-10 17:07:40
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    2021-01-21 11:45:34
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  • unity 烘焙uv范围出错

    千次阅读 2017-08-04 15:50:26
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  • unity菜鸟一只,以下小经验都是自己摸索出来的,可能也有很多地方不对,暂时做个记录,以后发现不对的地方再慢慢修改,希望看到错误的大神稍微指教指教,小弟不胜感激 五体投地 。1.阳光按照场景需要设置,貌似...
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空空如也

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unity烘焙