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  • 我正在学习Python的朋友提到他想构建一个基于文本的角色扮演游戏,这让我开始思考。 自从我尝试构建上一个基于文本的"游戏" monty.py至今已有七年了,这只是一个简单的Monty Python短剧。 这就是为什么我要再努力用...
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    > Source: Monty Python

    我知道您在想什么…什么…为什么有人要这样做? 我正在学习Python的朋友提到他想构建一个基于文本的角色扮演游戏,这让我开始思考。 自从我尝试构建上一个基于文本的"游戏" monty.py至今已有七年了,这只是一个简单的Monty Python短剧。 这就是为什么我要再努力用python创建一个基于文本的角色扮演游戏引擎。

    定义我们的输入和输出

    首先,我们需要树立我们的期望。 我认为游戏最简单的形式就是要做以下事情:

    · 加载包含游戏信息的文件

    · 显示游戏中的文字输出

    · 接受玩家的输入

    我们将希望将输出和输入分组在一起。 我们将它们放在我们称为页面的内容上。 每页都会有一个数字,以便我们跟踪它们。 这是页面的外观:

    1: { 'text': 'options':}

    我们不想只包含大块文本,因此"文本"应该是包含字符串的列表元素。 这样,在输入之前,您必须单击多行对话。 另外,当文本看起来像在屏幕上键入时,我真的很喜欢它,因此我们稍后将实现该功能。

    'text': [ "This is out first line", "And this is our second"]

    接下来,输入。 每个输入语句可能应该包含一行文本,然后还有一个指示符,用于指示何时选择此输入进入此页面。 因为此数据定义良好,所以我们可以使用元组数组来存储它,如下所示:

    'options': [ ("Option 1", 2) ("Option 2", 3)]

    一旦我们以正确的格式编写了故事,就可以使用以下脚本将其包装成一个二进制的pickle文件,该文件可以分发并从引擎中读取。

    import picklestory = { 1: { 'Text': [ "Hello there..", "I bet you werent exepecting to hear from me so soon...", "...you seem a little confused do you know who I am?" ], 'Options': [ ("Yeah of course!", 2), ("I'm sorry I dont", 3) ] }}with open('chapter1.ch', 'wb') as chapter:   pickle.dump(story, chapter)

    输出文字

    我们要做的第一件事是弄清楚如何像在键入文本一样将文本缓慢地输出到屏幕上。 通过这种出色的解决方案,可以将堆栈溢出进行救援。 这会遍历每个字母并将其放在输出端子上。 sys.stdout调用提供了对命令提示符的较低级别的访问,允许您覆盖Python设置的默认值。

    import sys,time,randomdef slow_type(t):   typing_speed = 100 #wpm for l in t:   sys.stdout.write(l)   sys.stdout.flush()   time.sleep(random.random()*10.0/typing_speed)

    好的,既然我们已经摆脱了慢速打字的麻烦,那么我们就可以开始实际工作了。 我们说过,我们希望一次打印一页文本中的每一行。 当您单击Enter键时,它应移至下一个输出。 该功能如下所示。

    它从页面的文本部分获取行列表; 然后在行上进行迭代,以慢速键入一行,然后等待按下Enter键,然后再移至下一行。

    def display_page_text(lines: list):   for line in lines:     slow_type(line)     # Make the user press enter to see the next line     get_input([''])

    坚持下去! 我知道我只是使用了get_input()而没有显示该函数的外观。 接下来,让我们看一下如何获得输入值。

    接受输入

    从命令行获取输入还不错。 首先,我们将创建一个函数的唯一目的是接受输入。 我们将传递有效输入字符串列表。 然后,我们将接受用户输入。 如果他们的输入未在有效输入列表中列出,我们会通知用户,告诉他们什么是有效输入,然后清除输入。 否则,我们返回输入。

    def get_input(valid_input: list):   while True:     user_entered = input()     if user_entered not in valid_input:       print("Invalid input. Please use one  of the following inputs:")       print(valid_input)       user_entered = None     else:       return user_entered

    如果期望输入键,我们将使用前面提到的['']来获取输入。 否则,获取输入的主要用途是确定下一页。 这是获得响应功能的工作。 它传递了代表选项的元组列表。 它们具有字符串选项,然后具有页码,例如:("选项1",2)。

    获取响应遍历元组,为选项和选项文本打印一个数字。 然后,传入有效输入(选项的索引)以获取输入功能以获取用户的输入。 最后,它返回下一个页码。

    def get_response(options: list):   for index, option in enumerate(options):     print(index + ". " + option[0])     valid_inputs = [str(num) for num in range(len(options))]   option_index = int(get_input(valid_inputs))   return options[option_index][1]

    一起拉

    我们需要做的最后一件事就是将它们整合在一起。 加载应用程序时,我们需要加载第一页。 然后,我们设置程序循环。 要退出循环,我们将页面设置为无。

    然后,我们将从故事字典中获取当前页面。 如果没有页面,那么我们需要跳出循环。 这样,如果没有提到索引的页面,程序将正常退出。

    提取页面后,将使用前面定义的功能显示页面文本。 一旦他们完成了页面文本,我们将得到他们想要进入下一页的输入。 如果列表中没有任何选项,那么我们会说故事结束了,我们可以结束故事了。 如果有选项,我们将使用我们的get response函数来获取它们的选择。

    def story_flow(story: dict):   curr_page = 1   while curr_page != None:     page = story.get(curr_page, None)     if page == None:       curr_page = None       break     display_page_text(page['Text'])     if len(page['Options']) == 0:       curr_page = None       break    curr_page = get_response(page['Options'])

    最后,我们将让脚本加载pickle文件来播放故事。 这是完成的方式。

    import pickleif __name__ == "__main__":   story= {}   with open('chapter1.ch', 'rb') as file:     story = pickle.load(file)     story_flow(story)

    这就对了! 查看Github仓库,查看完整的示例。 另外,恭喜! 如果遵循此示例,那么您刚刚实现了地图数据结构!

    (本文翻译自David Tippett的文章《Building a Text-Based RPG Engine in Python》,参考:https://levelup.gitconnected.com/building-a-text-based-rpg-engine-in-python-e571c94500b0)

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  • 一、前言通过创建 textarea 标签,并且指定其 rows 和 cols 属性,就可以创建一个多行文本输入框。但是当输入的内容超过指定的 rows 之后,就会出现滚动条,如果用户想要查看全部内容,那就必须来回的拖动滚动条。...

    一、前言

    通过创建 textarea 标签,并且指定其 rows 和 cols 属性,就可以创建一个多行文本输入框。

    但是当输入的内容超过指定的 rows 之后,就会出现滚动条,如果用户想要查看全部内容,那就必须来回的拖动滚动条。而且这个滚动条只有在用户滚动的时候才会出现,在一些情况下,用户可能并不知道该区域有更多的内容。

    通常情况下,为了给用户一个良好的体验,需要让这个多行文本输入框的高度自适应,从而避免滚动条带来的问题。

    二、高度自适应

    实现高度自适应的文本输入框的思路很简单:监听输入相关的事件,获取到元素的内容高度,修改 textarea 的固定高度。

    其中涉及很多基础的知识,也就是我们常说的细节问题处理:

    1、scrollHeight

    scrollHeight 这个只读属性是一个元素内容高度的度量,包括由于溢出的视图中不可见的内容。

    scrollHeight 包含元素的 padding,但是不包含元素的 border 和 margin 。当元素中不存在溢出内容,则 scrollHeight 与 clientHeight 是相同的。

    接下来只要将获取到的 scrollHeight 属性值赋给元素样式中的 height 属性,是不是就可以动态的更改高度呢?当然,事情并没有那么简单,这里又要引出另一个基础知识点。

    2、box-sizing

    CSS 中的盒模型基本上是常考的一个知识点,CSS 中可以通过设置 box-sizing 属性值,从而更改盒模型高度和宽度的计算,下面以高度为例:

    content-box:是默认值。如果你设置一个元素的高度为100px,意味着元素内容区域的高度为100px,如果再设置 padding 和 border ,那么最终元素的高度为 100px + border-top + border-bottom + padding-top + padding-bottom 。

    border-box:如果你设置一个元素的高度为100px,则意味着元素的最终高度就是100px,而元素内容区域的高度为 100px - border-top - border-bottom - padding-top - padding-bottom 。

    由此可见,为元素设置样式中的 height 属性时,需要弄清楚元素的 box-sizing 、 padding 以及 border。

    3、getComputedStyle

    对于前端新手来说,要获取到元素样式的 box-sizing 属性值,可能第一时间会想到:

    document.getElementById('demo').style.boxSizing

    但是大部分情况下,该属性获取的是空值,因为它只能够获取行内样式,如果 style 属性中并没有设置 boxSizing 属性值,那自然就是空值。

    在 CSS 中,开发者可以通过很多方式去设置元素的样式,并且它们的优先级各不相同,那么就需要一个 API 来确定元素最终的样式,而 Window.getComputedStyle() 方法正是因此而生。

    Window.getComputedStyle() 方法返回一个实时的 CSSStyleDeclaration 对象,通过调用其 getPropertyValue() 方法,获取相应的属性值:

    const style = window.getComputedStyle(el)

    style.getPropertyValue('box-sizing')

    4、实现

    有了上述三个知识点的补充,接下来就是代码实现:

    function AutoSize (el) {

    if (!(this instanceof AutoSize)) {

    return new AutoSize(el)

    }

    if (!el) {

    throw new Error('element can not be empty')

    }

    if (typeof el === 'string') {

    el = document.querySelector(el)

    }

    this.el = el

    const attrs = ['box-sizing', 'padding-top', 'padding-bottom', 'border-top', 'border-bottom']

    // 初始化信息

    this.heightOffset = 0

    const style = window.getComputedStyle(el)

    const [boxSizing, paddingTop, paddingBottom, borderTop, borderBottom] = attrs.map(item => style.getPropertyValue(item))

    if (boxSizing === 'content-box') {

    this.heightOffset = -(parseFloat(paddingTop)) - parseFloat(paddingBottom)

    } else {

    this.heightOffset = parseFloat(borderTop) + parseFloat(borderBottom)

    }

    this.initEvent()

    }

    AutoSize.prototype = {

    initEvent () {

    this.listener = this.handleAction.bind(this)

    this.el.addEventListener('input', this.listener, false)

    },

    destroy () {

    this.el.removeEventListener('input', this.listener, false)

    this.listener = null

    },

    handleAction (e) {

    const event = e || window.event

    const target = event.target || event.srcElement

    target.style.height = ''

    target.style.height = target.scrollHeight + this.heightOffset + 'px'

    }

    }

    bVbqtJi?w=806&h=457

    对于 input 这样高频度触发的事件,一般需要采用函数节流或者函数防抖的方式进行优化,这里就留给读者折腾吧。

    三、contenteditable

    HTML 中还有一个很特别的属性 -- contenteditable,该属性可以规定当前元素是否可编辑(下文统称这样的元素为可编辑元素),该属性的取值有以下几种:

    true 或者空字符串,表示元素是可以编辑的;

    false 表示元素是不可编辑的;

    plaintext-only 只处理文本内容;

    当用户向可编辑元素中输入内容时,浏览器会生成对应的 DOM 元素,所以可编辑元素可以做富文本编辑功能,例如:medium-editor。

    但是由于各个浏览器对于标签的生成规则不同,兼容性方面的处理是很大的难题。

    现在回到实现高度自适应的多行文本输入框的需求上来,考虑到用户可能输入或者粘贴富文本内容,这里需要将 contenteditable 属性设置为 plaintext-only :

    现在这个 div 标签变成了一个高度自适应的文本输入框,是不是很神奇!不过不要高兴的太早,还有需要考虑一些事情:

    1、placeholder

    对于一个正儿八经的输入框,是不是应该有一个 placeholder 效果啊:

    [contenteditable=true]:empty::before {

    content: attr(data-placeholder);

    color: red;

    display: block;

    }

    2、value

    对于 textarea 标签,可以通过 value 属性值获取用户输入的内容。但是对于设置 contenteditable 属性的元素来说,就需要具体情况具体分析了:

    如果需要获取 HTML 结构,那么就需要采用 innerHTML 属性;

    如果仅仅获取文本内容,那么可以考虑 innerText 和 textContent。

    innerText 和 textContent 是不是又让你傻傻分不清了,关于它们的区别主要有:

    textContent 会获取所有元素的内容,包括 script 和 style 标签元素,而 innerText 不会;

    innerText 受 CSS 样式的影响,不会返回隐藏元素的文本,而 textContent 会;

    innerText 返回的文本内容会格式化。

    由于上述 contenteditable 属性指定了 plaintext-only 属性值,所以这三种属性获取到的值是一样的。

    3、禁止富文本输入的其它方式

    除了指定 plaintext-only 属性值的方法,张鑫旭大神在很多年前写过一个div 模拟 textarea 实现高度自适应,其中是通过 CSS 属性实现只允许输入文本内容:

    -webkit-user-modify: read-write-plaintext-only;

    如今 user-modify 这个 CSS 属性已经被 contenteditable 替代了,不过这依然是一个很神奇的 CSS 属性。

    到此,才算实现一个高度自适应的多行文本输入框。不过仍然有很多奇怪的问题,欢迎踩过这方面坑的同学留言讨论。

    4、填空题输入框的实现

    除了实现高度自适应的多行文本输入框之外,可编辑元素与 input 和 textarea 标签还有一个很大的不同,它可以完美的融入到文本当中,例如实现这样一个填空题输入框的效果:

    bVbqtJq?w=715&h=255

    四、总结

    以上便是高度自适应多行文本输入框的两种实现方式:

    scrollHeight + getComputedStyle + input(事件)

    contenteditable + 一堆骚操作

    相比较后者,前者的适用性更强,也是大部分组件库所采用的方式。

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  • 本篇文章主要的为大家讲述了HTMLinput标签如何制作一个登陆界面的介绍,有文本框、密码框、单选框、多选框、提交和重置按钮的使用说明,完全的解释了HTML表单input标签的使用详情了。现在让我们来看看这篇文章吧 ...

    本篇文章主要的为大家讲述了HTMLinput标签如何制作一个登陆界面的介绍,有文本框、密码框、单选框、多选框、提交和重置按钮的使用说明,完全的解释了HTML表单input标签的使用详情了。现在让我们来看看这篇文章吧

    打造全网web前端全栈资料库(总目录)看完学的更快,掌握的更加牢固,你值得拥有(持续更新)

    一、首先我们来看看如何制作文本框:

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    <p>这是文本框</p>
    用户名:<input type="text" name="username">

    这样的一个基本的用户名的文本框就出来了,我们来看看效果:

    如上图就是一个用户名的输入框,是不是很熟悉,很多网站都有这个的,不过他们添加了很多别的元素让表单变的更漂亮了,这个以后我们会学到的。

    二、现在我们再来说说如何制作密码框:

    我们知道密码是个人隐私,每个人都不希望自己的密码在自己输入的时候被别人看见,所以基本上所有网站的密码框内输入的密码都是保密的,一输入就是以星号或者以小圆点的方式显示。

    现在让我们来看看这种input标签的密码框是如何制作的吧。

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    <p>这是文本框</p>
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">

    如上面代码,我们应该能猜到这是干什么的吧,先看看效果图再说:

    你看,如果没有那三个空格符,密码和用户名就会不对齐,一般都是用层叠样式表来对齐的,但是现在我们只讲HTML,现在还不说css,所以现在我用了三个空格符来把密码和用户名对齐,这也是最简单的办法。

    可能是因为小编有强迫症吧,不管怎么说,这样的效果才是任何人都能看的,如果没有对齐,就难看了很多。

    三、密码框看完了,现在我们来看看单选框如何的制作吧:

    我们这里就以单选男女为例(当然第三类的就不说了)

     

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    <p>这是文本框</p>
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">
    <p>单选框</p>
    单选:<input type="radio" name="sex" value="nan">男
     <input type="radio" name="sex" value="nv">女

    这个来看看效果吧

    这就是单选框,也是常用的框架吧,男和女只能选一个,不能两个都选的。

    四、有了单选框,那接下来就说说多选框吧:

     

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    <p>这是文本框</p>
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">
    <p>单选框</p>
    单选:<input type="radio" name="sex" value="nan">男
     <input type="radio" name="sex" value="nv">女
    <p>多选框</p>
    多选:<input type="checkbox" name="n">吃饭
     <input type="checkbox" name="n">睡觉
     <input type="checkbox" name="n">打豆豆
     <input type="checkbox" name="n">喝水

    效果如图

    这图把上面的东西都选上了,多选框是都能选上,当然还可以设置默认选择一个的,只需要加checked=“checked”这个属性,在哪个多选框内添加都能在网页中一刷新就能显示出来,这就是默认选中的效果。

    五、说了这么多,接下来就说说最后的提交按钮和重置按钮吧:

    这两个都是非常重要的按钮,重置按钮能把你网页上选中或者填写的东西一键恢复原样。提交是把你所有填写和选中的都提交给后台。下面来看代码:

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    <p>这是文本框</p>
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">
    <p>单选框</p>
    单选:<input type="radio" name="sex" value="nan">男
     <input type="radio" name="sex" value="nv">女
    <p>多选框</p>
    多选:<input type="checkbox" name="n">吃饭
     <input type="checkbox" name="n">睡觉
     <input type="checkbox" name="n">打豆豆
     <input type="checkbox" name="n">喝水
    <p>重置按钮</p>
    重置:<input type="reset" name="">
    <p>提交按钮</p>
    提交:<input type="submit" name="">

    由于没有后台,所以就没填写后台地址了。不过不影响效果

    运行出来可以自己看结果哦,需要更多资料的小伙伴可以关注我!!

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  • 本篇文章主要的为大家讲述了HTMLinput标签如何制作一个登陆界面的介绍,有文本框、密码框、单选框、多选框、提交和重置按钮的使用说明,完全的解释了HTML表单input标签的使用详情了。现在让我们来看看这篇文章吧一、...

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    本篇文章主要的为大家讲述了HTMLinput标签如何制作一个登陆界面的介绍,有文本框、密码框、单选框、多选框、提交和重置按钮的使用说明,完全的解释了HTML表单input标签的使用详情了。现在让我们来看看这篇文章吧

    一、首先我们来看看如何制作文本框:

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    
    <p>这是文本框</p>
    
    用户名:<input type="text" name="username">

    这样的一个基本的用户名的文本框就出来了,我们来看看效果:

    240ca9288ee9e4ef1b16872872209c75.png

    如上图就是一个用户名的输入框,是不是很熟悉,很多网站都有这个的,不过他们添加了很多别的元素让表单变的更漂亮了,这个以后我们会学到的。

    二、现在我们再来说说如何制作密码框:

    我们知道密码是个人隐私,每个人都不希望自己的密码在自己输入的时候被别人看见,所以基本上所有网站的密码框内输入的密码都是保密的,一输入就是以星号或者以小圆点的方式显示。

    现在让我们来看看这种input标签的密码框是如何制作的吧。

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    
    <p>这是文本框</p>
    
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">

    如上面代码,我们应该能猜到这是干什么的吧,先看看效果图再说:

    f922d0d4b2f9999ff9fdd774da7b04f7.png

    你看,如果没有那三个空格符,密码和用户名就会不对齐,一般都是用层叠样式表来对齐的,但是现在我们只讲HTML,现在还不说css,所以现在我用了三个空格符来把密码和用户名对齐,这也是最简单的办法。

    可能是因为小编有强迫症吧,不管怎么说,这样的效果才是任何人都能看的,如果没有对齐,就难看了很多。

    三、密码框看完了,现在我们来看看单选框如何的制作吧:

    我们这里就以单选男女为例(当然第三类的就不说了)

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    
    <p>这是文本框</p>
    
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">
    
    <p>单选框</p>
    
    单选:<input type="radio" name="sex" value="nan">男
    
    <input type="radio" name="sex" value="nv">女

    这个来看看效果吧

    e45739582e920f3b9e68b32808e04e8e.png

    这就是单选框,也是常用的框架吧,男和女只能选一个,不能两个都选的。

    四、有了单选框,那接下来就说说多选框吧:

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    
    <p>这是文本框</p>
    
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">
    
    <p>单选框</p>
    
    单选:<input type="radio" name="sex" value="nan">男
    
    <input type="radio" name="sex" value="nv">女
    
    <p>多选框</p>
    
    多选:<input type="checkbox" name="n">吃饭
    
    <input type="checkbox" name="n">睡觉
    
    <input type="checkbox" name="n">打豆豆
    
    <input type="checkbox" name="n">喝水

    效果如图

    022c61818e64c524f279c51d2fc18bb6.png

    这图把上面的东西都选上了,多选框是都能选上,当然还可以设置默认选择一个的,只需要加checked=“checked”这个属性,在哪个多选框内添加都能在网页中一刷新就能显示出来,这就是默认选中的效果。

    五、说了这么多,接下来就说说最后的提交按钮和重置按钮吧:

    这两个都是非常重要的按钮,重置按钮能把你网页上选中或者填写的东西一键恢复原样。提交是把你所有填写和选中的都提交给后台。下面来看代码:

    <form action="url地址" method=“get/post” name="表单名称">
    
    <p>这是文本框</p>
    
    用户名:<input type="text" name="username"></br>
    
    密&nbsp;&nbsp;&nbsp;码:<input type="password" name="password">
    
    <p>单选框</p>
    
    单选:<input type="radio" name="sex" value="nan">男
    
    <input type="radio" name="sex" value="nv">女
    
    <p>多选框</p>
    
    多选:<input type="checkbox" name="n">吃饭
    
    <input type="checkbox" name="n">睡觉
    
    <input type="checkbox" name="n">打豆豆
    
    <input type="checkbox" name="n">喝水
    
    <p>重置按钮</p>
    
    重置:<input type="reset" name="">
    
    <p>提交按钮</p>
    
    提交:<input type="submit" name="">

    由于没有后台,所以就没填写后台地址了。不过不影响效果

    运行出来可以自己看结果

    从最零基础开始的的HTML+CSS+JavaScript。jQuery,Ajax,node,angular框架等到移动端HTML5的项目实战【视频+工具+系统路线图】都有整理,在线解析,学习指导,点:【WEB前端学习圈⑤】

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  • 图像按钮 当type="p_w_picpath"时,浏览器会在...input name="p_w_picpath" type="p_w_picpath" src="url"></form> 语法说明:单击该按钮时,浏览器就会将表单的输入信息传送给服务器。p_w_picpath类型...
  • 背景:有的地方需要用到多行的文本输入框,但EditText在默认的情况下是单选的, 且不能进行换行。   EditText editText = new EditText(this); //设置EditText的显示方式为多行文本输入 editText....
  • 1、type:  当type="text"时,输入框为文本输入框; ... ... ...3、value:为文本输入框设置默认值。...文本域,支持多行文本输入: 当用户需要在表单中输入大段文字时,需要用到文本输入域。 语法: rows="行数
  • 循着Swing的旧例,JavaFX仍然提供了三种文本输入框,分别是单行输入框TextField、密码输入框PasswordField、多行输入框TextArea。这些输入框都由抽象类TextInputControl派生而来,因此拥有共同的编辑方法,常用的...
  • 一、使用textarea标签进行多行文本的输入有很多限制,比如不能实现高度自适应,会出现难看的滚动条等问题。  HTML5中添加了一个新属性contenteditable,该属性可以让input,textarea以外的不可编辑的标签具备可编辑...
  • 网站的数据输入是是一个含有多行数据的input文件(.in文件,可以用文本打开), 可以直接用sys.stdin.readlines()读取所有行数据,这样在本地编译器写代码时,可以先创建一个input.in文件,将所有示例代码复制到...
  • H5文本输入框与移动端键盘事件

    千次阅读 2019-03-06 09:21:16
    HTML中的输入框主要有两种和 首先介绍一下二者的区别: &lt;input&gt;标签:单行输入框,不会换行,...标签:多行输入框,可以根据输入框的大小自动换行 既可以像&lt;input&gt;标签一样通过css,siz...
  • LayaAir textInput 单行输入&多行输入

    千次阅读 2018-12-11 11:58:43
    文本输入框是游戏中经常会用到的一个 UI 组件,任何时候需要输入的时候都要使用到 laya.ui.textInput 类。 Package laya.ui 类 public class TextInput Inheritance TextInput Label Component Sprite...
  • 其他表单元素 textarea元素 当定义input控件的type属性值为text时,可以创建一-个单行文本输入框。...textarea标记的必须属性,其中cols 用来定义多行文本输入框每行中的字符数,rows用来定义多行文本输入框
  • textarea标签实现change事件保存

    千次阅读 2018-08-27 16:01:10
    多行文本输入框,可以控制输入的长度和行数。 change事件是根据值改变进行触发的。 多行文本输入框 &lt;textarea id="notice" name="notice" maxlength="700" rows="...
  • input字数限制

    2019-10-06 17:52:47
    思路,比一定就是限制死,可以给提示 例如: ... //多行文本输入框剩余字数计算 function checkMaxInput(obj, maxLen) { if (obj == null || obj == undefined || obj == "") { return; } ...
  • 中软的第二天学习

    2017-01-14 09:01:09
    如单选按钮、多项选择器、多行文本输入框,resize:none的意思是不让选择器被随意更改样式,placeholder=""的意思是在多行文本输入框中显示文字提示,还有其他一些控件有多种表达方式,例如提交,<input type=...
  • NGUI输入文本Input

    千次阅读 2017-12-21 19:11:53
    输入框是再Label的基础上扩展出来的一种组件,主要的用途是接收用户的输入文本,可以输入单行或者多行文本,常用于注册界面的数据校验。 输入框的创建 参考效果: 1)创建一个UISprite作为输入框背景,并...
  • 区别 <input>是单行文本框,不会换行,通过size属性指定显示的字符长度,注:若使用css限定宽高 则size属性不在起作用。...是多行文本输入框,文本区中可以容纳无限数量文本,无value属性, 可以通过co...

空空如也

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