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  • 静态变量和动态变量

    2020-05-25 20:33:36
    动态变量: 自动类型(auto) 寄存器类型(register) 静态变量 :静态类型(static) 外部类型(extern) 1、自动类型(auto): 属于动态全局变量,可以省略auto标识符,因此,我们所使用的局部变量都是自动类型的...

    首先,变量的存储类型可分为四类:自动类型(auto),寄存器类型(register),静态类型(static),外部类型(extern)
    动态变量: 自动类型(auto) 寄存器类型(register)
    静态变量 :静态类型(static) 外部类型(extern)

    1、自动类型(auto):

    属于动态全局变量,可以省略auto标识符,因此,我们所使用的局部变量都是自动类型的变量

    2、寄存器类型(register):

    属于动态局部变量,寄存器的存取速度比内存快。
    因为计算机中寄存器的个数是有限的,而且寄存器的位数也是有限的,所以在使用register说明变量时注意以下几点:
    (1)寄存器类型的变量不能过多,一般把使用频繁的变量放在寄存器中。
    (2)变量的长度应该和寄存器的长度相同,一般为int或者char类型
    (3)现在的编译器能够识别使用比较频繁的变量,并且能够不需要编程人员做出寄存器存储类型定义的情况下,就把这些变量放在寄存器中,所以寄存器变量的定义一般是不需要的

    3、静态类型(static):

    静态类型可分为静态局部变量和静态全局变量,静态类型有默认值,int 为0,float为0.0,char为’\0’。
    1>静态局部变量也是局部变量,特点:(1)它的生存期是在横隔程序的运行期间(2)其作用域仅在定义它的函数内。
    (3)静态局部变量赋初值是在编译阶段,并且只被赋值一次

    #include <stdio.h>
    long fac(int n)
    {
        //f为静态局部变量,在fac函数内定义,所以只在fac函数内部有效,开始赋初值f=1且一直保持为1
        static long f=1;
        f=f*n;
        return f;
    }
    int main()
    {
        int k;
        for(k=1;k<=5;k++)
        {
            printf("%d!=%d",k,fac(k));
        }
        printf("\n");
    }
    

    2>静态全局变量
    如果我们的程序只在一个文件中,那么静态全局变量和全局变量没有任何区别;如果程序由多个文件组成,那么两者是完全不同的
    静态全局变量只被它所在的文件独享
    特点:(1)作用域为定义它的文件(2)生存期为整个程序运行时期(3)使用静态全局变量的好处是可以在两个不同的源文件程序中可以使用相同名称的变量
    例如:
    file1源文件程序如下:

    #include <stdio.h>
    static int n;//定义一个静态全局变量,只在file1文件内有效
    void f(int t)
    {
        n=n*x;
        printf("%d\n",n)//因为n没有赋初值,且为静态类型,有初始值0,所以此处输出为0
    }
    

    file2源文件代码如下:

    #include <stdio.h>
    int n;//定义一个全局变量
    void f(int);
    void main()
    {
        n=100;
        printf("%d\n",n)//输出100
        f(5);
    }
    

    4、外部类型(extern):

    在任何函数外部定义的变量都叫外部变量
    在一个文件中定义的全局变量默认是外部,可省略extern关键词,但是如果其他文件要用这个文件定义的外部变量时,则必须使用extern 作外部声明
    例:
    file1源文件代码如下:

    #include <stdio.h>
    extern int a;//定义外部变量,使用file2的a
    extern int sum(int x);//定义外部类型函数,使用file2文件的函数
    void main()
    {
        int c;
        c=sum(a);//求从1到20的和
        printf("1+2+...+%d=%d\n",a,c);
    }
    

    file2源文件代码如下:

    int a=20;
    int sum(int x)
    {
        int i,y=0;
        for(i=1;i<=x;i++)
        {
            y=y+i;
        }
        return y;
    }
    

    没有举太多的代码例子,包括注释也不是很多,建议大家多写一些代码来加深理解。
    奔涌吧!后浪们!
    下面是有道云笔记的链接:
    文档:静态变量与动态变量.note
    链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=60363213670b9e2939016dff498dc78b&sub=294C4F7223A945DFB3E5D61BBDA57AD3

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  • 静态变量和动态变量静态变量就是在定义的时候,有static修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰。其中的=init_value均可省略。区分...

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    静态变量和动态变量

    静态变量

    就是在定义的时候,有static修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;

    动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;

    即没有static 修饰。其中的=init_value均可省略。

    区分定义在函数外的全局变量,和函数内的局部变量,作用域,生命周期,及无显式初始化时的初始值,均有区别。

    1 动态全局变量:

    作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量。

    生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

    无显式初始化时默认初始化值为0。

    2 静态全局变量:

    作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾。

    生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

    无显式初始化时默认初始化值为0。

    3 动态局部变量:

    作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置。

    生命周期为从函数调用到函数退出。

    无显式初始化时默认初始化值为随机值。

    4 静态局部变量:

    作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置。

    生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间,当下次函数调用时,静态局部变量不会被再次初始化,而是沿用上次函数退出时的值。

    无显式初始化时默认初始化值为0。

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  • 动态变量和静态变量的区别:1、存储位置动态变量:存储在内存出栈数据区静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)2、生命期动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效...

    动态变量和静态变量的区别:

    1、存储位置

    动态变量:存储在内存出栈数据区

    静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)

    2、生命期

    动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效

    静态变量:程序结束时才释放

    3、作用域

    动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样

    静态变量:当前文件中有效

    堆和栈的区分:

    堆(Heap)栈(Stack)

    1、内存分配方面:

    堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

    栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

    2、申请方式方面:

    堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

    3、系统响应方面:

    堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    4、大小限制方面:

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    5、申请效率方面:

    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    6、存放内容方面:

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    7、存取效率方面:

    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

    栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

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  • 静态变量,全局动态变量都是静态存储 2)动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放 3)静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。通常把由于变量存储方式...

    静态存储与动态存储
    1)静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。静态变量,全局动态变量都是静态存储

    2)动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放

    3)静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。通常把由于变量存储方式不同而产生的特性称为变量的生存期

    4)静态存储只会初始化一次

    静态局部变量与动态局部变量的主要不同:

    两者作用域相同,都在函数内部,但是两者生命周期不一样,静态局部变量的生命周期是到程序的结束,而动态局部变量的生命周期是函数的结束,静态局部变量的生命周期更长,同时静态局部变量只会初始化一次,函数重复调用,但静态局部变量不会被重新初始化

    5)作用域

    作用域小的掩盖作用域大的,所以局部变量会掩盖全局变量。所以动态局部变量a会掩盖了静态全局变量a

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静态变量和动态变量