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  • 链游公会打金热背后:多由矿工转型,存在多重风险 |链捕手
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    2021-12-14 00:19:59

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    今年8月,当Yield Guild Games 紧随头部链游 Axie Infinity 迎来市场热度时,大多数人都没有料到「链游公会」会成为一个专门的赛道,甚至可以说,爆火的赛道。

    在最近一月链捕手的每周融资统计中,链游公会获得融资的频率仅次于链游项目本身,a16z等诸多头部风投机构都在布局该赛道。

    「游戏公会」,在互联网游戏发展初期原指游戏玩家聚集成的网络群体,有一定的章程和约束。随着区块链游戏「Play to Earn」(P2E,边玩边赚)的兴起,新兴的链游公会有了更为清晰的金融导向目标,而在链游发展脆弱的早期,因其天然的流量聚合属性和市场推广作用,逐渐成为链游赛道必不可少的补充角色。

    与YGG等海外以「去中心化自治组织」(DAO)运营、人员组织松散、流动性强的早期头部公会相比,国内大量涌现的链游公会仍发展粗放。在链捕手的采访中,国内公会群体多由原来的矿工转型而来,小规模、雇佣制是其特点。更重要的是,现如今的公会是否真的带来强大的流量聚合效应?

    随着链游项目本身的更迭,公会这一赛道的未来发展趋势是什么?国内公会的粗放模式是否具有竞争力?参与者和分析师给出了相近的答案。

    作者 | Richard Lee

    01

    矿工找到了去处

    在链捕手7月的报道中,中国加密矿工迎来终场倒计时,具有一定规模的比特币矿工纷纷选择出海,而规模有限、小币种的矿工则选择观望。时钟拨到年终,这些观望的矿工也找到了答案。

    申安明显觉得这半个月电话多了很多。申安是一家加密风投机构的成员,公司原本在国内运维Filecoin矿机的挖矿活动,今年夏天受政策监管影响,旗下矿机只好停产或运往国外。

    此后借助于公司早期布局的NFT投资业务,申安和同事发现了Axie Infinity这款链游。在内外双重因素下,其公司开始将重心放在GameFi上,除自己「打金」外,也帮客户孵化打金工作室,目前在长沙、杭州、山东、西安、重庆等地都有相关社群组织。

    同为8月开始打金,深圳的Fernando也属于圈内转型大潮中的一员。Fernando 从18年all in区块链教育培训赛道,早前参与过Difinity(ICP)公链项目,以及Swarm(BZZ)存储挖矿等业务。高耗能的挖矿活动受到能源及环保政策监管后,Fernando原本的业务难以为继,也没有考虑出海。「但是矿圈的资金比较大,它总得有个去处,后来链游这块兴起了,造成短期之内大量资金涌入的情况,也打造了一波财富效应。」Fernando说。

    申安和Fernando或并不是孤例。链捕手采访的多位业内人士都表示,目前国内从事链游打金的人中很大一部分都由挖矿团队转型而来,其中可能主要为Filecoin、以太坊等相对次主流币种的矿工群体,且运营的矿场规模有限,不便出海。

    供职于国内一家公会联盟的King告诉链捕手,国内公会数量在10月底元宇宙概念爆火后开始激增,据其估计全国目前成型的公会总数不到千家。

    与YGG线上社群联系的方式不同,国内公会打金仍多靠雇佣制。Fernando在深圳、西安、珠海等地都开设了打金工作室,总体托管资金量达1亿元。在打金运作的各个环节中,Fernando认为人力是最好解决的一个。

    「很多在校大学生都可以参与」,Fernando介绍,团队基本不用「社招」,比如到深圳附近的中专、大学中,「发个招聘广告,几十个人就过来了」。根据Fernando的说法,应聘的学生到工作室后,「只要负责玩游戏就好」。

    「我只要教他怎么玩、怎么操作就行了,他们一天把我给他分配的游戏账号打完,就ok了,然后把里面的收益给领取出来,其他事情,他就不用管了。」Fernando表示,按目前链游收益,一个应聘者操作一天可以收到300-500元的薪酬。薪水的高低与游戏操行性、游戏内收益高低有关,打金团队会综合多项指标进行「绩效评估」,再发放最终薪酬。

    和Fernando团队不一样,申安公司旗下孵化的打金工作室原本就有自己的团队(注:如原先的矿机运维人员),不需要额外聘请。而申安自己公司的打金业务,如需要人工完成,通常采取海外公会的运作方式,在Discord平台发布任务,招揽「学者」(scholar)来操作。类似YGG,申安团队与操作者的收益分成也是「三七分」,据工作人员估算,一个上班族每天打两小时游戏,一个月可以拿到1800-2000元。

    需要大量人力操作的还是少数情况。根据链捕手采访,目前使用脚本程序打金在业内是普遍情况。「打金工作室承接千万级的资金量的话,全部人工去操作成本也会变高,如果能用脚本实现肯定是更好的。」Fernando称。

    脚本与人工的使用比例,取决于打金游戏的类型和内容设计。Fernando和申安都表示,其自有打金业务通常选择Aixe Infinity、Raca、Thetan Arena、Cyber Dragon等相对主流的链游,也会筛选其他小众的早期链游项目,体验其游戏经济模型和玩法。在申安看来,可玩性较差的链游本质与资金盘无异,团队不可能投入大量资金参与。

    Axie Infinity由于「人人对战」场景较多,打金通常需要实际人力操作。而如果仅是通关模式,申安表示,脚本就可以完成。不过,申安也透露,因为回本周期快,不少打金团队选择打可玩性较差的「资金盘」游戏,该类打金则主要由脚本完成,人工仅为辅助。

    「现在(链游)初期的时候,其实有点像4399小游戏一样,它都是网页游戏,特别简单,如果你正儿八经去玩是很无聊的,毕竟很费时间。但如果你有脚本去帮忙、去做的话,实际上就会节省时间,同时效率也会高一些,你的回本周期会更快一些。」Fernando说。

    收益回报和风险成正比,选什么游戏项目打金成为关键。Fernando和申安都认为,「投研」是链游打金最核心的环节。

    据申安介绍,其公司一级市场投资的同事每天会筛选出十多款游戏,交给申安团队研究其游戏的整体关注量、项目方和投资团队背景,以及游戏的可玩性。上述三点满足后,链游项目才会下放到技术团队做游戏玩法设计、脚本开发,以及将脚本配置到打金设备(手机、电脑)中。最终上述技术再成套地输出给各地的打金工作室。

    「如果没有去做投研或者相应准备的话,其实很多人会受伤的,因为它本质上可能还是投资。」Fernando也表示。

    02

    层层风险

    「链游的风险,目前来讲还是非常大的。」申安表示,打金游戏的「成瘾性」高低和经济模型设计是否合理是一项重要的风险点。

    由于链游赛道的火热以及相关币种大多涨势不错,据Fernando对深圳本地打金者观察,很多参与者并不会做非常细致的研究,「先参与进来再说,这种情况其实挺普遍的」。

    Basics Capital的分析师祎祎向链捕手分析,目前区块链游戏由两个板块支撑——「play for fun」和 「play to earn」,因区块链等基础设施性能较低,在目前链游发展的早期阶段,play for fun通常无法满足,因此「大部分支撑区块链游戏活性的就是play to earn」。

    当吸金、暴富的参与心态碰上制作粗糙、经济系统设计不合理的项目,亏损的风险无限放大。在申安看来,前段时间颇具热度的Farmers World(农民世界)、飞船等游戏项目不具备游戏的可玩性,本质即为「资金盘」,因此其生命周期不会太长。据Fernando和申安反馈,该类链游项目的生命周期通常在两至三个月内。「如果你抱着15天回本周期(的预期)进场,结果变成两个月到三个月回本,可能对本金都有一定程度的伤害。」 Fernando说。

    以Farmers World为例,DapprRader数据显示,其NFT平均价格近7天跌幅接近60%。


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    申安认为,「资金盘」类的链游不会退出历史舞台,它永远有一席之地,但主流会回归到「价值」这一块。据他观察,他朋友圈有些曾推过「资金盘」的,现在也开始推Thetan Arena、Axie Infinity了。

    选好项目外,实际打金过程中同样不乏风险。

    Fernando强调,使用脚本打金需要规避程序中可能留有的后门。Fernando介绍,市面上贩卖的脚本在开发时,可能植入木马程序,在用户使用过程中读取账户私钥及重要信息,最终产生收益降低甚至账户资产被盗的后果。

    也因而,Fernando和申安团队使用的都为自行研发脚本。

    链游赛道爆火后,国内矿工大举进军打金公会,是否担忧引发新的监管风险?谈及法律风险时,Fernando和申安都较为乐观,他们都强调传统游戏也有打金行业,相比打金,资金来源和投资去向更为关键。

    链法律师团队负责人郭亚涛律师向链捕手分析,由于链游公会本身开展的活动是围绕着目前监管定义的「虚拟货币」进行,在监管基调上是不被鼓励的。尽管民事领域有「法无禁止即可为」的原则,但若涉及刑事领域,须由刑法予以规范和调整,如公会涉及帮客户解决入金问题、发行代币等行为,都被视为非法金融活动。

    此外,在公会发展过程中,其运作模式如涉及「诈骗」属性和团队计酬方式,则很可能触犯传销相关罪名。郭亚涛律师分析:「传销活动最本质的特征在于其诈骗性,传销组织许诺或者支付给成员的高额回报,实质来自新进成员缴纳的‘入门费’,因为其本身活动并不能产生经济效益或者额外收益,要保持传销组织的运转,必须使新成员以一定的倍数不断增加,但由于传销组织人员不可能无限增加,其资金链必然会断裂。」

    此外,他提示,团队计酬主要是指实质上「以发展人员的数量作为计酬或者返利依据」的情形。

    03

    链游公会的未来是什么样?

    Basics Capital的祎祎分析,链游公会是产业生态发展到一定阶段,必然会成长起来的一个板块。

    他认为,根据游戏的布局阶段,在第一阶段,游戏发行平台、游戏技术服务商率先出现、发展,第二阶段市场上会涌现各式各样的终端游戏,属于终端游戏竞争时期,而到今年年底、明年年初,或将有大批概念游戏集中上线,这些游戏上线后最重要的就是运维和发展,这一时期便须依靠各式「公会」,为游戏项目方提供大量支持和服务。也因此,链游公会这一赛道,竞争者逐渐涌现。

    不过,尽管目前打金收益可观,但就国内公会粗放式的运作模式,其商业逻辑在多大程度上成立,仍需打上问号。

    就行业运作逻辑而言,游戏公会最大的价值在于其对真实流量的吸引和组织。但据上述行业人士所述,由于目前游戏内容颇为简单,公会打金主要靠脚本,实际投入的真实玩家并不多。因而在链游的早期发展阶段,现有国内公会的运作方式其真实的「吸量」效应或许有所打折。

    虽如此,据Fernando观察,来其线下工作室兼职的大学生,其中有部分学生回到宿舍后,也会开始自行玩链游,单人「打金」。这一辐射现象或许才是目前打金工作室在市场中的价值效应体现。

    但由于政策监管敏感性,国内链游公会将会一直保持目前的形态吗?

    祎祎认为国内的链游公会都不具备「产品化」的能力,最终国内的这些组织将会接入海外真正有产品化、数据化能力的Guild(公会)平台。

    「公会的定位就是DeFi里的YFI(Yearn Finance),类似于‘机枪池’(注:DeFi中的机枪池指又被称为「收益聚合 」,机枪自动扫射,系统通过智能合约自动切换策略,采取更高收益)。」祎祎比喻。

    只有具备产品化的能力,才能掌控整个用户的运营数据,才能了解、能接入那些比较火热的游戏,从而把游戏的需求端和供给端的生态在这个位置上打通,才有市场存在的必要性,「如果只是零散的工作室或一群人在做一件事情,它没有市场发展的张力。」祎祎说。

    申安也相信,未来更多公会将会转向DAO的组织形态,「这是个趋势,也是未来」。他称,由于法规政策风险,国内从业者「不太敢明目张胆地去做(公会平台及DAO组织)」,据其了解,国内有意向推出类似平台的团队通常会选择出海。

    成熟的「产品化」公会是怎样的?祎祎举例,如玩家在公会平台登录后,平台能推荐哪些游戏的打金效率较高、风险如何,甚至可以在平台上完成道具买卖,NFT租赁等。

    不过,祎祎认为国内公会仍然是目前生态的一个补充,「这些公会其实相当于提前做了市场教育,它把这批打金者都聚拢在一起,将来这些成熟的产品直接接入这些我们所谓中国的公会就行了。」

    他预测,未来的公会产品都会面向两端:一方面是给零散市场的B端商户,他们拥有自己的团体组织,给他们提供一套内部的客户管理系统;同时也将有面向C端、市场零散消费者的服务。

    尽管如此,就主流公会平台开发进度而言,上述前景仍很遥远。

    即便是头部公会Yield Gmes Guild,其在白皮书中的规划——借贷功能、YGG代币借贷合约等也远还没有落地,而同类竞品更大多仍停留在融资阶段。

    「它不是一个一蹴而就的事情,它都是慢慢来的。」祎祎表示。

    (应受访者要求,祎祎、Fernando、King为化名)

    值得看看:

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    这是「链捕手」的第423期文章,

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    Axie Infinity

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    众所周知,阿蟹【Axie Infinity】是去年最火的一款GameFi游戏,由越南团队Sky Mavis开发,短短几个月内就红遍东南亚,最大市场在菲律宾,其次是越南、马来西亚、印尼与美国等。

    去年6月,该游戏单日平均收入就和《王者荣耀》并列全球第一;去年7月近30日平均收入也有3.34亿美元,超过王者荣耀2.31亿美元,拿下宝座。

    自疫情以来,东南亚经济深受打击,菲律宾有高达730万人失业,马来西亚失业率也创1993年以来高峰,失业族群更遍及各领域:大学应届毕业生、三轮车司机,以及到海外当移工赚钱的人士。当他们因封城或无法出国失去收入,能在线上赚钱的Axie自然成最好机会,让游戏迅速走红。

    但随着潮水和泡沫的褪去,从去年12开始GameFi板块的全面暴跌,我们应该谨慎对待P2E链游,小小娱乐即可,切勿投入过多,毕竟风险巨大。

    模拟器检测

    阿蟹【Axie Infinity】官方提供的Android APK在PC端的Android模拟器上无法正常运行,相信我们大家已经发现了。以雷电模拟器为例,安装后运行,屏幕一片空白。请添加图片描述
    首先想到的是可能官方做了模拟器检测。
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    我们查看APK的lib目录,果然看到了【libemulator_check.so】这样明显用于模拟器检测的库。可见官方也是下了一定的工夫,在本机代码层做了检测,而不仅仅是在Java代码层来做检测,这样仅仅凭借Xposed之类的Java层Hook技术就很难搞定了。

    但无论他的【libemulator_check.so】如何检测,哪怕他用了无数种检测手段,哪怕这个.so他再使用vmp加壳,但只要我想办法让他的Java代码不去调用【libemulator_check.so】不就行了吗?

    一番研究和搜索,发现这个【libemulator_check.so】实际上来自一个开源项目:
    https://github.com/happylishang/AntiFakerAndroidChecker
    在这里插入图片描述
    果然,使用【jadx】反编译后,我们看到它Java代码中调用了

     EmulatorDetectUtil.isEmulator(context);
    

    进行模拟器检测,于是我们通过【apktool】对其反编译后,修改smali代码,去掉这些调用,然后重新打包。

    可是,悲剧的事情发生了,我们重新打包后APK无法运行了,哪怕是在正常的小米手机真机上也无法运行了,看来它除了做模拟器检测,还做了签名校验。
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    果不其然,我们在反编译的代码中发现他在【libglvnftpb.so】中做了签名校验的事情

    不过对于签名校验的破解,我们有万能的大杀器:

    《Android逆向【4】:暴力破解APK签名校验,愉快的重新打包微信支付宝APK》
    https://blog.csdn.net/CharlesSimonyi/article/details/122184098

    当然我们也可以不重新打包他的APK,而是直接通过Xposed来Hook【 EmulatorDetectUtil.isEmulator()】

    不过最后搞了一通,我们还是失败了,游戏在模拟上运行还是一片空白。

    于是我们直接在反编译的代码中搜索【System.loadLibrary】看它究竟加载了哪些so
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    至此我们发现了【C0010.m9(485)】这个神奇的函数,这个函数来自于【libglvnftpb.so】的本机代码。
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    好家伙,我们发现他为数不多的Java代码居然调用了【C0010.m9】这个函数多达531次!原来他是把整个APK的Java代码部分所需要的字符串,全部压缩放到了【libglvnftpb.so】里,APP运行起来后,会通过System.loadLibrary(“glvnftpb”);
    加载【libglvnftpb.so】,这个时候【libglvnftpb.so】会进行签名校验、模拟器检测等操作,自检通过以后,这些字符串才会释放到内存中,接下来调用【libglvnftpb.so】的【C0010.m9】方法,传递不同的数字以查表的方式获取正确的字符串。

    那么如果仅仅是把【libglvnftpb.so】干掉,让它不加载【libglvnftpb.so】那是不行的,因为整个APP的Java代码到处都在依赖【libglvnftpb.so】的【C0010.m9】以获取必须的字符串。

    解决思路

    可以从两条路子下手:

    1. 先把原版【Axie Infinity】在Android真机上跑起来,然后借助frida,编写脚本,反复调用【C0010.m9】并枚举int参数,把其内部的所有字符串和int值的对应关系一一套出来,然后编写一个【libglvnftpb.so】替换它,当然我们自己编写的【libglvnftpb.so】不做任何检测动作,直接返回正确的字符串。当然,这还有很多细节需要处理。

    2. 收集老版本的APK,这点对于游戏APP逆向来说非常重要,如果你关注一个游戏APP,最好写个脚本从一开始就盯着官方的每一个新版本的发布,尽可能搜集多的老版本APK。因为官方和工作室做对抗,也是循序渐进的,在【Axie Infinity】较早的时候,不仅没有做模拟器检测和签名校验,甚至连其il2cpp代码都是未做混淆的,所有函数和变量一目了然,但是随着官方和工作室对抗了近一年之久,各种检测和混淆手段层出不穷。收集尽可能多的历史版本,我们可以对比两个连续的新旧版本之间的差异,比较容易的发现官方做了哪些改动。同理,解决模拟器检测的另一个思路就是,我们仍然使用老版本的Java代码,但整合新版本的unity文件,老版本用于启动unity环境的Java代码可是没有调用so做模拟器检测的,同时游戏类APP每个新版本的改动主要还是其中的unity文件,这样套用以后使得APP的Java代码不做模拟器检测,但是unity却是最新版本,可以正常游戏。当然这取决于APP的具体实现,好在【Axie Infinity】的检测逻辑基本都在so中,而游戏逻辑全在【libil2cpp.so】中,至于Java部分,新老版本变化不大,使得我们做新老套用成为可能。

    修改版

    由于时间精力有限以及其它一些原因,我们暂时不能详细给出修改阿蟹【Axie Infinity】模拟器检测的具体步骤和代码,所以目前先给出一个修改好的APK文件,并且会随着官方新版本的更新而更新,目前修改版的APK可以到这里下载(右侧的【Releases】处下载):
    https://github.com/encoderlee/cracked_axie_infinity

    运行效果

    目前最新的1.1.3.3版本在雷电模拟器中运行的效果
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    一些好的开源项目

    在实现了在雷电模拟器上运行以后,我们很容易在一台电脑上多开N个号,并且给每个客户端设置不同的代理,同时我们也可以借助以下开源项目,实现Android设备的自动化,从而实现一些自动化操作:
    Android自动化测试工具:https://github.com/openatx/uiautomator2
    网易开发的手游自动化测试工具:https://airtest.netease.com

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  • axieinfinity-tournament-manager
  • 前两个分别是Axie Infinity的AXS(120美元左右)和Decentraland的MANA(0.75美元左右)。 代币流通量:892,246,119 SAND(30%) 代币总量:3,000,000,000 SAND SAND赚取方式: 1.艺术创作者可以创造艺术品放在市场上...

    The Sandbox沙盒游戏是一个基于区块链技术开发的虚拟游戏生态系统,以虚拟世界为特色,玩家可以在其中建立、拥有和赚取利益,它属于Play to earn(边玩边赚)的模式。与传统的游戏不一样,使用The Sandbox提供的免费软件,例如 VoxEdit 和 Game Maker,玩家、艺术家和游戏设计师可以为自己创建资产和应用,例如游戏、立体模型和艺术画廊,并与他人分享,从而获得利益。

    The Sandbox并不是刚出来的游戏,该游戏在2012年便推出了移动端版本,并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」。Animoca Brands在2018年收购了它,并启动了该游戏的区块链版本,在可玩度上,The Sandbox比目前出来的一些新的区块链游戏更高,而且更加成熟。

    The Sandbox今年以来,已经获得了过亿美元的融资,Animoca Brands目前的估值也操过了10亿美金,在这样的背景下,这款游戏值得长期玩。

     

    什么是 LAND (土地)?

    LAND (土地)是 The Sandbox元宇宙中的数字化房地产。当你购得土地之后,您就可以在其中创造您的游戏和资产,例如游戏或3D模型,并在其中添加各种 ASSET (资产) NFT,这些资产都具有唯一性。

    在The Sandbox中,可用LAND数总共只有166,464块,形成整个地图,永不增减。land有两种类型:

    • 土地:是沙盒地图上的基本单元。游戏世界中每块土地的大小是96x96米, 足以实现所有类型的区块链游戏体验。
    • ESTATE:一个ESTATE是由多块土地组成,俗称土地群。

    获取LAND的三个途径:

    • 方式1 (一级市场): 公开LAND的销售,官方会不定期推出公开销售land。
    • 方式2 (二级市场): 在The Sandbox官方网站市场。
    • 方式3 (二级市场): 在OpenSea.io网站等二级市场购买交易。

    影响LAND价格的主要因素:土地的大小和地理位置因素,跟现实中房子一样,房子越大价格越贵,地段越好,价格越贵。

    LAND的主要作用:

    1.LAND是您进入这创意世界的门票,您可以对其自由定制,创造ASSETS(资产)对外发布,可以成为游戏提供玩乐、探索或接待朋友,作为社交体验的空间。

    2.LAND使您可以通过各种方式从游戏体验中获利。您可以选择向其他人收取费用(以SAND代币支付)、以到访您的土地、玩游戏或出售已定制开发游戏的土地而获利。

    3.参与The Sandbox元宇宙的管理工作,土地的拥有权使您可以在沙盒的管理中发声:参与决定平台的未来!

    4.举办比赛和活动,以此来获利。

    5.出租土地,收获租金。

    游戏代币SAND

    SAND是The Sandbox中的代币是一种 ERC-20 实用代币,用于价值转移以及抵押和治理,目前价格在0.7美元附近波动。它在play to earn的版块中,代币总市值排在第三位。前两个分别是Axie Infinity的AXS(120美元左右)和Decentraland的MANA(0.75美元左右)。

    • 代币流通量:892,246,119 SAND(30%)

    • 代币总量:3,000,000,000 SAND

     

    SAND赚取方式:

    1.艺术创作者可以创造艺术品放在市场上出售来赚取SAND

    2.游戏创作者通过创造的游戏,分享给他们玩,来赚取SAND

    3.通过LAND买卖赚取SADN

    4.通过出租LAND赚取SAND

    5.将SAND质押到LAND或者质押到流动性矿池获得奖励

    6.通过玩平台游戏赚取SAND

    7.参加比赛赚取SAND

    总之,在The Sandbox中有很多赚取SAND的方式,以上只列出来几个典型的方式。

     

    The Sandbox的应用产品

    The Sandbox平台上的当前产品包括:

    1.VoxEdit:创建元素资产的软件,然后可以成为不可替代的代币(NFT)并导入到市场。

    2.maket:在 VoxEdit 中创建的用于交易游戏内资产的去中心化市场。

    3.Game Maker:一个可视化脚本工具箱,允许任何人免费构建 3D 游戏。

     

     

    VoxEdit

    VoxEdit是一个简单易用但功能强大的免费3D元素建模和NFT创建包,适用于PC/Mac,允许用户创建动画3D作品,如人类、动物、车辆、树叶、工具和物品。元素是类似于积木的方形3D像素,可以使用VoxEdit进行操作以快速创建精美的作品。构建完成后,作品可以从VoxEdit导出到沙盒市场,成为NFT游戏资产。

    Maket

    Maket是Sandbox的NFT市场,用户可以上传、发布和销售他们使用VoxEdit制作的NFT作品。作品首先上传到IPFS网络以提供去中心化存储,然后登记到区块链上以证明所有权。一旦完成,你的作品将成为资产,通过在市场上架进行交易,从而获得利润。

    Game Maker

    Sandbox Game Maker允许任何人免费构建3D游戏。借助可访问的可视化脚本工具,无需编码即可在几分钟内创建3D游戏。

    Game Maker提供3种不同复杂程度的工具来助您创建游戏:

    • 基础:应用游戏模板创建新的级别和挑战。
    • 进阶:新增元素并赋予游戏独特的外观和风格。
    • 专家:调整特性并创建新的游戏玩法。

     

    The Sandbox基金奖励计划

    The Sandbox官方退出了激励创作者计划,只要你有能力,能够创造出有价值的东西,都可以向官方申请并获得一定的现金奖励。

    1、游戏创客基金

    如果你有游戏设计头脑,你可以向官方申请游戏创客基金。Game Maker Fund(游戏创客基金)的目的是奖励和激励那些在游戏设计或数字世界设计方面具有成熟技能的人,帮助他们制作和发布优秀的游戏和体验,供沙盒玩家访问、玩耍和享受。

    成功的申请者将获得每场比赛 4,000 至 30,000 美元不等的基金资助。这些资金将分阶段发放。成功申请者将获得的资助金额取决于多种因素,例如游戏体验的规模和复杂性。你的游戏也将在The Sandbox的市场中获得为期6个月的免费营销曝光。

     

    2、NFT艺术创造者基金

    Sandbox 的创作者基金是一项旨在通过奖励和激励艺术家为The Sandbox平台创建 3D 资产来支持艺术家的计划。创作者根据每个资产获得奖金,该奖励的范围从每个独特资产 2 美元到 60 美元不等。除此之外,艺术家还可以在The Sandbox的综合市场上出售他们的资产。

     

     

     (公众号:NFT游戏社)

    展开全文
  • 即便参与 Axie Infinity 游戏的最低成本 (需要至少购买三只 Axies 宠物) 是价值几百美元的 ETH,但这也没有阻止这款游戏的发展:Axie Infinity 现在有超过 100 万的日活跃用户。没有任何一款加密游戏能够与 Axie ...

    NFTs 正以猛烈的势头复苏。

    在 2021 年上半年创造了超 25 亿美元的交易量之后,由于人们对作为绝大多数 NFT 交易活动聚集地的以太坊所带来的环境影响的批评越来越多,以及市场对 NFTs 存在泡沫性的声音,这些基于区块链的数字所有权契约 (也即 NFTs) 的销量一度出现急剧下降。

    但时间快进到过去几周,NFTs 真的又卷土重来了!大量新的 NFT 项目和趋势占据了新闻头条。本文将探讨当下 NFT 领域的最热门趋势,这些趋势正在引发有关加密货币最新态势的讨论,同时推动着价值数百万美元的资本移动。

    俱乐部的会员资格:Bored Apes

    NFT 爱好者们可能会将 CryptoPunks (加密朋克) 视为标志性的 NFT 品牌,但 NFT 领域的风向变化无常,就在上月早些时候,一个新的 NFT 王冠竞争者出现了:Bored Ape Yacht Club (BAYC,无聊猿猴游艇俱乐部) 。当前,NFT 领域正在为 BAYC 疯狂,它是一个描绘猿猴各种面部表情的 NFT 系列,总共只有 10,000 个 Bored Apes (无聊猿猴),见下图。

    上图:Bored Ape Yacht Club (BAYC) 中的几只无聊猿猴 NFTs 头像

    根据 CryptoSlam 的数据,Bored Apes 的售价也很可观:上周,一只 Bored Ape NFT 以 600 ETH (当时价值约 255 万美元) 的价格被售出 (见下图);截至撰文时,该 NFT 收藏品系列的交易总额超过了 4 亿美元。此外,当前有 100 多只 Bored Ape NFTs 正在 Sotheby's (苏富比拍卖行) 进行拍卖,预计拍卖总额将高达 1800 万美元!

    这些 Bored Ape NFTs 的持有者将他们的猿猴作为自己的 Twitter 头像,因此这是一种身份的象征,但这些持有者也获得了许多额外的特权:加入 Discord 聊天组与其他 Bored Apes 持有者 (包括 NBA 球星 Steph Curry) 进行聊天;仅限 Bored Apes 持有者参与的商品 (比如街头服装品牌 The Hundreds 与 BAYC 联名的服装);以及 BAYC 额外向 Bored Apes 持有者免费提供的 NFTs,比如 Mutant Apes Yacht Club (MAYC,突变猿猴游艇俱乐部) 和 Bored Ape Kennel Club (BAKC,无聊猿猴狗舍俱乐部),见下图。

    上图:Mutant Apes Yacht Club (MAYC) 系列中的几只突变猿猴 NFTs 头像

    上图:Bored Ape Kennel Club (BAKC) 系列中的几只狗狗 NFTs 头像。

    这些 NFTs 都是围绕「社区」而蓬勃发展的。Bored Apes 和其他的 NFT 收藏品系列 (包括 Pudgy Penguins (矮胖企鹅)、Weird Whales (怪异鲸鱼)、Gutter Cat Gang 等) 感觉就像会员俱乐部,这类项目正在推动第二波 NFTs 的购买热潮。

    简而言之,对一些人来说,NFTs 代表了历史和文化中的一个独特时刻。Visa 最近购买了一个 CryptoPunk 头像,并认为 NFTs 是“历史性的商业产品”,如果 Visa 是正确的,那么这些数字图片重新点燃人们的兴趣就不足为奇了。

    元老级NFTs:EtherRocks、CryptoPunks

    如果你对 NFT 持怀疑态度,认为这些猿猴和企鹅的图片卖出数千美元有些不可思议,那么一些元老级的 NFTs 可能会更加让你瞠目。

    EtherRocks 是一组由 100 个以「石头」为主题的 NFT 收藏品系列,每块「石头」除了颜色不同之外没有任何区别。然而,这些卡通石头的最低价在 8 月初超 10 万美元,截至 8 月底,EtherRocks 的交易量达到数百万美元。截至撰文时,这些「石头」的最低价已经达到了 800 ETH (约合 300 万美元)。

    EtherRocks 的成名有两个原因。首先,这些 NFTs 的灵感来自于 20 世纪 70 年代流行的经典 Pet Rock (宠物石) 玩具;其次,作为早在 2017 年创建的首批 NFTs 之一,EtherRocks 有着更久的历史,且总共是有 100 个,这使得们已经成为了 NFT 收藏家们的热门资产。

    上图:EtherRocks 系列中的几块 NFT 石头

    与此同时,CryptoPunks (加密朋克) 目前仍然是 NFT 所有权的「黄金标准」,原因类似:它们存在的时长。CryptoPunks 自 2017 年以来一直存在,并一直保持其价值。按照 NFT 的标准来说,CryptoPunks 是“元老级的”。

    就像 Bored Apes 一样,将 CryptoPunk 作为 Twitter 头像也是一种身份的象征,以至于一些 CryptoPunks 的所有者正在将自己的 CryptoPunks 出租给其他人以赚取收益

    大企业正在纷纷买入:Visa、Budweiser

    在今年上半年的 NFT 热潮中,许多公司已经发现 NFT 的潜力并开始推出自己的 NFTs来进行产品推广,比如美国快餐连锁店 Taco Bell 在 3 月推出以玉米卷为主题的 NFTs,卫生纸品牌 Charmin 也在 3 月份推出了以卫生纸为主题的 NFTs (见下图) 等等。

    上图:Charmin于今年3月份推出的以卫生纸为主题的 NFTs。图源:Rarible

    但在最近的一波 NFT 热潮中,各大品牌的做法略有不同,而且相当有趣:它们正在购买现有的 NFTs,而不是创建自己的 NFTs

    上周,Visa 宣布以约 50 ETH (约合 16.5 万美元) 的价格购买了一个 CryptoPunk NFT (见下图),目的是将其加入该公司的收藏品行列。8 月 23 日,Visa 在推特上表示:“今天,随着我们进入 NFT 商业的新时代,Visa 欢迎 CryptoPunk #7610 加入我们的收藏品。”

    上图:8月23日,Visa 在推特上宣布购买了编号为 #7610 的 CryptoPunk NFT 头像。

    Visa 的加密货币主管 Cuy Sheffield 非常看好 NFT,并相信它们会持续下去。他在一份声明中说:“NFT 作为数字优先的体育纪念品正在获得发展动力。”他补充说,Visa 预计 NFT“未来几年将出现大量新的用例”。

    而 Visa 并不是最近唯一购买 NFTs 的大企业。

    啤酒生产商 Budweiser (百威) 上周也购买了 NFT。这家啤酒巨头不仅以 30 ETH 的价格购买了一个名为 beer.eth 的 ENS 域名,还在 Opensea 上以 8 ETH  (当时约合 2.6 万美元) 的价格买入了一张描绘了「火箭啤酒」的 NFT 图片,并将之设置为该公司 Twitter 账户的头像 (见下图)。该 NFT 图片是 Rocket Factory NFT 系列中的其中一个,由艺术家 Tom Sachs 设计。

    上图:Budweiser 的官方 Twitter 账号

    我们知道,区块链是非常公开的,一旦某个钱包地址被确认属于某个特定的个人 (或企业) 所有,那么所有人都知道了此人/企业持有的加密资产情况。有趣的是,Budweiser (百威) 的以太坊钱包中被发现充斥着一些怪异且有趣的 NFTs 收藏品,如下图所示:

    上图:Budweiser 的以太坊账户中持有的 NFTs 资产,截图来源:https://opensea.io/0x01b9ae223e71b215209a0b6873ef63d7925862cc

    碎片化的 NFTs

    碎片化的 NFTs已经出现几个月了,但它们在最近今天开始声名鹊起。

    虽然加密货币亿万富翁们正在兴高采烈地抢购 Bored Apes 和 CryptoPunks,但这些价格高达六、七位数的 NFTs 远远超出了普通加密货币用户能够支付得起的价格范围。但与传统艺术品不同的是,单个 NFT 是可以进行碎片化的,也即将其拆分成多个 (更便宜的) 部分,以供不太富裕的人购买

    许多加密货币用户正在以 DAO (去中心化自治组织) 的方式聚集联合起来购买 NFTs,从而获得对这一新资产类别的敞口。他们甚至将一张以 DogeCoin (狗狗币) 头像原型的原始 NFT 图片以碎片化的方式进行拍卖,将这整张 NFT 图片的价值推高到了 3.02 亿美元。

    上图:2021年6月,DogeCoin (狗狗币) 原型柴犬的主人 Atsuko Sato 将这张狗狗币的原型图片铸造成了一个 NFT,并以创纪录的 1696 ETH (当时约合 550 万美元) 的价格卖给了实验性艺术 DAO 组织 PleasrDAO,之后 PleasrDAO 将此 NFT 碎片化成数十亿个部分。

    但将 NFT 所有权进行碎片化也带来了另一个代价。据美国 SEC (证券交易委员会) 委员 Hester Pierce 称,碎片化的 NFTs 非常类似于未经注册的证券

    “NFT 的碎片化让更多人能够从投资蛋糕中分一杯羹。但是,向投资者提供 NFT 部分所有权的公司可能没有意识到这样做带来的监管影响,”DeFi 交易平台 Swarm Markets 的联合创始人 Philipp Pieper 说道。

    游戏化的 NFTs:Axie Infinity、Supdrive

    如果不提到 NFTs 在游戏行业的应用,那本文显然是不完整的。NFTs 在游戏中的应用正在加密领域吸引大量的关注。

    基于以太坊的区块链游戏 Axis Infinity 迅速成为了最突出和成功的加密游戏,自 6 月以来,其累计的 NFT 交易总额超过 16 亿美元,超过任何其他 NFT 收藏品系列或项目。这是一款怪物战斗的游戏,其中的生物 (称为 Axies) 本身就是 NFTs,且玩家通过玩游戏可以获得加密货币奖励,这些代币奖励在某些国家足以维持生计。

    即便参与 Axie Infinity 游戏的最低成本 (需要至少购买三只 Axies 宠物) 是价值几百美元的 ETH,但这也没有阻止这款游戏的发展:Axie Infinity 现在有超过 100 万的日活跃用户。没有任何一款加密游戏能够与 Axie Infinity 近期的发展势头相媲美。

    此外,由 NFT 驱动的幻想足球游戏《Sorare》拥有狂热的粉丝基础,而即将推出的 3D 元宇宙游戏《The Sandbox》也拥有许多潜力和杰出的合作伙伴/投资者。

    上图:基于 NFT 的区块链游戏《The Sandbox》

    在 NFT 游戏领域的其他方面,视频平台 Vine 的联合创始人 Dom Hofmann 正在领导一个称为 Supdrive 的 NFT 视频游戏项目。Supdrive 将作为一个链上幻想游戏控制台 (On-chain fantasy game console),使得每个可用的 NFT 都将是一个可玩的视频游戏。

    生成艺术:Art Blocks

    无论你是否相信,区块链不仅可以托管代表某件艺术品所有权的 NFT 资产,实际上还可以创造艺术品本身

    这正是当前蓬勃发展的生成艺术 NFT 市场的基础:存储在区块链上的脚本或算法在铸造过程中产生原创的、独一无二的 NFT 艺术作品。Art Blocks 是一个生成随机艺术品的平台,是该领域最大的玩家。

    这个基于以太坊的平台 (即 Art Blocks) 包括了各种艺术家的大量个人作品,跨越了不同的艺术风格和方法,而且最近几乎所有这些 NFTs 作品的售价都在激增。仅在 8 月份,Art Blocks 的交易额就达到了 5.83 亿美元,因为收藏者们在新价格下跌时掀起了抢购狂潮,花高价在二级市场上购买这些 NFTs 生产艺术品。

    8 月底,艺术家 Dmitri Cherniak 的生成艺术 Ringers NFT 系列中的一幅作品在 Art Blocks 上以 1800 ETH (当时价值约 566 万美元) 的价格卖给了 Starry Night Capital。见下图:

    同一周早些时候,艺术家 Tyler Hobbs 的生成艺术 Fidenza NFT 系列中的一幅作品 (见下图右) 也以 1000 ETH (当时价值约合 330 万美元) 的价格被售出。见下图:

    与此同时,由 CryptoPunks 的创作团队 Larva labs 发起的一个名为 Autoglyphs 的早期小型生成艺术 NFT 系列中,最近也有多个 NFT 的销售价格超过了 100 万美元。

    上图:Larva labs 推出的生成艺术 Autoglyphs NFT 系列中的几幅艺术品

    共同构建世界:Loot

    这个趋势目前正在由一个称为 Loot 的 NFT 项目引领,并且已经产生了巨大的影响,可能被证明会对未来产生很大的影响。

    Loot 是 Dom Hofmann 推出的一个由 NFT 驱动的项目,每个 Loot NFT 的核心是一个由虚构的幻想世界武器和装备组成的列表 (包括武器、胸甲、头甲、腰甲、脚甲、手甲、项链和戒指)。就是这样。Loot 没有涉及什么艺术作品或者方向,也没有特定公司或创造力来支配它们的使用。但 Loot 是故意被设计成这样的。

    Hofmann 在 8 月下旬公开免费发布了 Loot 项目,之后社区已经在围绕 Loot 开发广泛的工具、衍生项目、公会和其他举措,以充实更多内容。它最终会成为一款成熟的幻想游戏吗?或者一种去中心化的知识产权?

    现在下结论还为时过早。但加密社区正在讨论这些可能性,加上 Loot NFTs 的需求非常大 (其中一个 Loot 的售价高达 954,000 美元,见下图),而且总量只有 8,000 个的 Loot 系列的交易量已经达到 1.59 亿美元。

    上图为 Loot Bag #748,在 OpenSea 上以约 954,000 美元的价格被售出

    至于接下来 Loot 会发生什么,完全取决于社区的集体想象和创造力了。

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空空如也

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