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  • 2019-09-28 20:14:35

    新世界交互英语视听说下载

    这是新世界交互英语视听说Windows版本,可以在笔记本上做视听说,不用再去整机房的破电脑啦

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    这是视听说1-8及section A的答案,希望大家合理运用,通过上机学到新的知识,而不是一味去抄 ps:后续会续上答案

    链接:http://pan.baidu.com/s/1jIJo5Dk

    转载于:https://www.cnblogs.com/moqinlin/p/6523611.html

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  • 要答案的快来下啊 要答案的快来下啊 要答案的快来下啊 要答案的快来下啊 要答案的快来下啊
  • 来源:AI科技大本营(ID:rgznai100)编译:禾木木你是否能想象 AI 以第一人称视角来理解世界是什么样的呢?未来,以第一人称视角理解世界的 AI 可以开启沉浸式体验的时代。增强...

    21126ec2b951126b19c35b6d94ef4d58.png

    来源:AI科技大本营(ID:rgznai100)

    编译:禾木木

    你是否能想象 AI 以第一人称视角来理解世界是什么样的呢?

    未来,以第一人称视角理解世界的 AI 可以开启沉浸式体验的新时代。增强现实(AR)眼镜和虚拟现实(VR)耳机等设备在日常生活中,将会变得像智能手机一样普遍且有用。

    想象一下,你的 AR 设备准确地显示了如何在架子鼓课上握住鼓棒,知道你完成一个食谱;帮助你找到丢失的钥匙,或是像全息图一样在你的记忆中重现。

    为了构建这些新技术,人工智能需要像我们一样,可以从第一人称的角度理解世界并进行互动。在研究界,通常称为以自我为中心的感知。

    然而,今天的计算机视觉系统通常是以第三人称视角来拍摄的数百万张照片或是在视频中学习,而相机只是动作的旁观者。

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    Facebook AI 推出 Ego4D

    近日,Facebook AI 宣布推出 Ego4D,这是一个雄心勃勃的长期项目,为的就是解决以自我为中心的感知领域的研究挑战。

    研究者汇集了一个由 9 个国家的 13 所大学和实验室组成的联盟,他们在野外收集了 700 多名参与者的日常生活,超过 2,200 小时的第一人称视频。

    Ego4D 是一个具有多样性的大规模的以第一人称视角为中心的数据集。它由来自全球 9 个不同国家 74 个地点的 855 名独特参与者收集的 3025 小时视频组成。该项目汇集了 88 名国际财团的研究人员,以大幅提高公开的以自我为中心的数据规模,使其在录像时间方面比任何其他数据集都大 20 倍以上。

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    AI 也可以体验第一视觉

    Facebook 首席研究科学家克里斯汀·格劳曼 (Kristen Grauman) 表示,今天的计算机视觉系统不像人类那样与第一人称和第三人称视角相关联。

    就像是,将计算机视觉系统绑在过山车上,即使它是根据从地面边线显示的数十万张过山车的图像或视频进行训练的,但是它也不知道它在看什么。

    为了让人工智能系统能够像我们一样的方式与世界互动,人工智能领域需要发展到一种全新的第一人称感知范式,”格劳曼在一份声明中说。“这意味着人工智能在实时运动、交互和多感官观察的背景下,通过人眼理解日常生活活动。”

    Facebook AI 还开发了五个以第一人称视觉体验为中心的基准挑战,这将推动未来 AI 助手向现实世界应用的发展。

    例如,“我把钥匙放哪儿了?”“手机在哪里?”“有看到我的充电线吗?”这种场景别提有多熟悉了,几乎每天都会上场。

    • Ego4D 的第一个基准挑战是情景记忆(Episodic memory)。

    关键就是什么时候发生的?AI 可以通过检索过去以自我为中心的视频中的关键时刻来回答自由形式的问题并扩展个人记忆。

    你可以问 AI 助手各种各样的问题,例如:我把孩子最喜欢的泰迪熊放哪儿了?

    • 下一步就是进行预测:接下来可能会做什么?

    人工智能可以理解佩戴者的行为会如何影响这个人未来的状态,比如这个人可能会移动到哪里,他们可能会触摸什么物体,或者他们接下来可能会从事什么活动。预测行动不仅需要认识到已经发生的事情,还需要展望未来,预测下一步行动。这样AI系统就可以在当下提供有用的指导。

    例如,就在你想要再次准备向锅里加盐时,你的人工智能助手会赶紧通知你“等等,您已经加盐了”

    • 第三个挑战基准就是手-物之间的互动(Hand and object manipulation)也是难点和关键的一步,因为AI需要理解在做什么,如何做?

    学习手如何与物体互动对于AI指导我们的日常生活至关重要。AI必须检测第一人称的人-物交互,识别抓取,并检测物体状态变化。这种推动力也受到机器人学习的推动,机器人可以通过视频中观察到的人们的经验间接获得经验。

    因此,当你在烹饪一份食谱时,AI 助手可以指导你需要哪些配料,需要先做什么,了解你已经做了什么,指导你完成每一个关键步骤。

    人类可以用声音来理解世界,未来的人工智能也要学会这种视听记录(Audio-visual diarization)。

    如果你正在上一堂重要的课,但因收到的信息而分了心,你可以问AI:“教授把我们的试卷收上去之后,课堂讨论的主要话题是什么?”

    • 这个就是第四个挑战基准 - 视听分类

    我正在与谁互动,如何互动?例如“如何在嘈杂的地方更好地听到别人说话的声音”

    • 社会互动(Social interaction)是 Ego4D 的最后一个方向。

    除了识别视觉和声音提示外,理解社交互动是智能 AI 助手的核心。一个社交智能的 AI 会理解谁在和谁说话,谁在关注谁。

    所以,下次参加晚宴时,即使再嘈杂,AI 助手可以帮助你专注于桌子对面和你说话的人在说什么。

    以上这些基准挑战都是以第一人称视觉为中心的人工智能的基本构建模块,这将让 AI 不仅可以在现实世界中理解和互动,还可以在元宇宙中进行理解和交互,构成更有用的 AI 助手和其他未来创新的基础。

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    解开真实数据集

    基准和数据集在历史上被证明是人工智能行业创新的关键催化剂。毕竟,今天的 CV 系统几乎可以识别图像中的任何对象,它是建立在数据集和基准(例如 MNIST、COCO 和 ImageNet)之上的,它们为研究人员提供了一个用于研究真实世界图像的试验台。

    但是以自我为中心的感知是一个全新的领域。我们不能使用昨天的工具来构建明天的创新。Ego4D 前所未有的规模和多样性对于引入下一代智能 AI 系统至关重要。

    为了构建这个数据集,每所合作大学的团队向研究者分发了头戴式摄像头和其他可穿戴传感器,以便他们能够捕捉第一人称、无脚本视频。日常生活。

    参与者从日常场景中录制大约8分钟的视频片段,例如杂货店购物、烹饪和边玩游戏边交谈以及与家人和朋友一起参与其他集体活动。

    Ego4D 捕捉了佩戴摄像机的人在特定环境中选择注视的内容,用手或是面前的物体做了什么,以及他们如何以第一人称视觉与其他人进行互动。

    与现有数据集相比,Ego4D 数据集提供了更大的场景、人物和活动的多样性,这增加了针对不同背景、种族、职业和年龄的人训练的模型的适用性。

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    Ego4D 及以后的下一步是什么?

    Facebook AI 试图通过 Ego4D 项目打造一条全新的道路,以构建更智能、更具交互性和灵活性的计算机视觉系统。

    随着人工智能对人们正常生活方式有了更深入的理解,它可以开始以前所未有的方式对交互体验进行情境化和个性化。

    Grauman表示:“Ego4D 使人工智能有可能获得根植于物理和社会世界的知识,这些知识是通过生活在其中的人的第一人称视角收集的。”“由此开始,人工智能不仅会更好地了解周围的世界,有一天它可能还会实现个性化——它能知道你最喜欢的咖啡杯,或者为你的下一次家庭旅行指引路线。”

    有了 Ego4D 的基准支持,配合上在全新数据集中的训练,AI 助手有可能以非常独特和有意义的方式提供很多的价值,例如,帮助回忆起最近与同事交谈中的关键信息,或者指导制作新的晚餐食谱,新的宜家家居等。

    Facebook 表示,从这一系列工作中获得的价值将推动我们走向未来的现实。

    玛丽皇后大学的人工智能研究员Mike Cook认为,“从积极的角度来说,至少就目前而言,这是一个非常棒的大型数据集。”

    “但,这实际上并没有解决人工智能中的一个紧迫挑战或问题......除非你是一家想要销售可穿戴相机的科技公司。它确实告诉你更多关于Facebook的未来计划,但是......他们向它注入资金并不意味着它一定会变得重要。”

    参考链接:

    • https://venturebeat.com/2021/10/14/facebook-introduces-dataset-and-benchmarks-to-make-ai-more-egocentric/

    • https://ai.facebook.com/blog/teaching-ai-to-perceive-the-world-through-your-eyes/

    未来智能实验室的主要工作包括:建立AI智能系统智商评测体系,开展世界人工智能智商评测;开展互联网(城市)大脑研究计划,构建互联网(城市)大脑技术和企业图谱,为提升企业,行业与城市的智能水平服务。每日推荐范围未来科技发展趋势的学习型文章。目前线上平台已收藏上千篇精华前沿科技文章和报告。

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  • 还记得斯皮尔伯格电影《头号玩家》当中,男主韦德购买的那件体感衣吗?其中最为令人心动的一幕就是,即使在虚拟世界当中,当韦德握住虚拟女友的手掌的时候也依然能够感受到女主手心的温度。这一点正是...

    还记得斯皮尔伯格电影《头号玩家》当中,男主韦德购买的那件体感衣吗?其中最为令人心动的一幕就是,即使在虚拟世界当中,当韦德握住虚拟女友的手掌的时候也依然能够感受到女主手心的温度。

    这一点正是未来人机交互、“人机人”交互应该有的模样:显然,清晰逼真的视觉、如假包换的听觉模拟已经不能满足人们对于人机交互的需求,能模拟出触觉等体感信息,才能真正让人们获得相隔千里又身临其境的感觉。

    这还不够。佛家讲“眼耳鼻舌身意”六根有情通道,显然我们的感觉器官还有可挖掘的地方。除了视觉、听觉、鼻子的嗅觉和身体皮肤的触觉之外,我们还有舌头的味觉以及触觉。

    也许是我们大多数人感知系统过于健全,因此会陷入思维盲区,我们常常把嘴巴和舌头当做语言交流的工具,却绝少想到将舌头这一感觉器官用在人机交互当中。

    不过,现实中真有人想到了。最近德国的一名设计师就发明了一种“用舌头控制电脑”的可穿戴设备,极具脑洞感的设计,简直为我们打开未来人机交互的众多可能的想象力。

    这一被称为“舌头鼠标”的奇怪设备,乍一听感觉非常离谱,仔细琢磨却又新意满满。那么,这一设备的设计初衷是什么,还有哪些场景可以应用,有没有与此类似的可穿戴交互设备出现,未来的人机交互可以有哪些新可能?

    这一切都非常值得想象。

    舌头鼠标的“黏腻”灵感

    这件“舌头鼠标”是这位德国设计师为获得科隆设计学院的硕士学位而做的毕业作品,所以从成品来看还有一种实验室的“粗粝”质感。设计师把这一可穿戴设备叫作“Tong”,其原理就是通过舌头对控制器的操作,来实现与计算机的交互。

    具体的用法是,人们可以将这个“舌套”放进嘴巴上颚,形状类似牙齿矫正器,用自己的舌头前后移动设备内嵌的一小块磁性材料来作为输入信号,通过放置的用户耳朵后的Wi-Fi模块将输入信息传输到其他连接的设备上,用以控制相关操作。为此她还开发了一个简单的桌球游戏来演示这一设备。

    出于安全性和卫生考虑,Tong的材料采用一种热塑性素材PETG,然后可用每个人不同的牙印在上面制成贴合上颚的固定器。电子设备则用一层薄膜样的硅材料密封,避免穿戴者受到电击。

    根据设计者的介绍,这一设备的设计灵感来源于她的骑马经历。在骑马的过程中,骑手很多时候都是通过手拉缰绳来和马嘴之间进行触觉交流,人可以通过缰绳来影响马的姿势,而马也会根据感觉到缰绳的力度来调整动作。骑手要做到跟随马匹的突然运动(比如甩头)来运动,避免伤害到马的嘴巴或舌头。

    设计者被这种“通过最轻微触碰,产生交流”的想法非常着迷,这类似于《阿凡达》中潘多拉星球的纳威人通过外露的神经与动物达成“融为一体”的交流一样。而现在设计者把人和马的触碰交流换成了“人机交互”。

    这一设备设计的初衷有一定是“即兴之作”的成分,但是其却有一定的实际用处。对于极少数手臂缺失的残疾人或者渐冻症等患者来说,Tong就大有用处,可以帮助他们更方便的控制轮椅、指挥鼠标等等。当然,对于经常双手忙到飞起,恨不得需要第三只手来操作一些简单功能的设计师或者专业游戏者来说,Tong未尝不是一种新的思路。

    但实际上,这一作品还有着一个更重要的启发,那就是在我们进入未来全部虚拟现实的世界中,如何能够在人机交互中更全面的模拟感官感知,而舌头的味觉和触觉是其中绝不容易忽视的一环。

    走向“触感”人机交互的可穿戴设备

    如果细心留意的话,我们会发现人体本身就是一个可以获得丰富感知信息的大宝藏。虽然我们现在已经习惯通过视觉、听觉等接受外界刺激以获得快感,但是其他感觉也是我们的快乐之源。

    以舌头为例,舌头表面有无数突起的舌乳,就像花蕾一样,可以感受到甜酸苦辣咸的味道,这是我们大多数饕餮者真正的幸福来源之一。并且我们的舌头足够灵活,有三排不同方向的肌肉,辅助我们的咀嚼、吞咽和言语活动,此外还可以帮助我们做一些羞羞的事情。

    受舌头的味觉启发,有研究者就在尝试用电在舌头上制造各种不同的味道,而制成各种味觉装置。日本明治大学的一位博士就受到在“食物中加入电流可以改变味道”的启发,发明了一把“电力餐叉”,通过注入少量电流就可以让任何食物变得更有“咸味”,从而减少人们对盐的摄入量,妥妥地抗高血压神器。

    理论上改变电流的大小,可以营造出不同的味道。虽然实际上没有多少人会真正去拿一把通电(电量极小不会有伤害)的叉子去进食,但是这也同样给我们启发。未来我们也许可以做出来一种模拟舌头味觉以及触觉的可穿戴装置,可以在未来完全虚拟的世界中,模拟人类真实的进餐和接吻这类真实触感体验。

    当然,“舌头传感器”的画面过于“黏腻”,但和VR眼罩、可穿戴皮肤一样并非不可想象。类似的装置我们还可以延伸,那比如可以获得真实触碰感觉的触觉手指或者手套。

    现在我们在进行在线视频和在线游戏的时候,也只是同样通过视觉和听觉来获得信息,再经过大脑分析变成相应的情绪和感受,而触觉才是让人们感觉更真切的体验,这也是为什么很多人都要用“我不是在做梦,然后狠狠地拧一下自己的胳膊”这种套路桥段的原因。

    一家东京的设计工作室就开发了一种称作“Fulu”的手指上的触觉设备,用户只要带在手指上,就可以体验到各自虚拟的触碰感觉。在演示中,当手机画面虚拟地接触到不同材质的物体,手指就可以接收到类似材质的触摸感。

    如果是在远程对话中,用户通过这个手指传感器触碰物体,与此配对连接的用户的设备在另一边也可以获得这一触碰感。

    而这一发明绝对是异地恋的福音,未来对于隔空示爱、求抱抱的“过分”要求,也能部分的实现拉手手了。对于那些云养狗、云撸猫的用户,也都可以通过这种设备来体验猫猫狗狗的真实触感。

    以上这些还只是有“小打小闹”的实验室性质,真正具有商业价值的就是全沉浸式体验的VR游戏,帮助游戏玩家获得全身体感设备提供的超视听的真实触感体验。

    这类Full body haptic suits(全身触觉套装)加上触觉反馈手套,可以获得一种完整的触觉反馈感受,可以复制柔软的抚摸感,也可以感受强力的冲击感,模拟在虚拟世界中的亲密接触和打斗动作,在身体安全承受的范围内获得如临现场的真实触感。

    此外,为给用户增加嗅觉体验,也有商家研发出可以释放不同味道的香水罐面具,可以在一些特定游戏场景中,来增加用户的嗅觉体验。

    可以想见,未来几年,全方面模拟人体的视、听、嗅、尝、触的可穿戴设备将大行其道,为这个即将到来的沉浸式虚拟世界做好准备。

    直面那个无处不“虚拟”的未来世界

    几年前,科技界一位大佬曾说过,我们总是高估一到两年能够做到的(热门技术),却总是低估五到十年能够做到的(技术变革)。

    如今来看,这句话仍然散发着智慧的光芒,就在于其中包含着一种“长期主义”的技术信念,我们应当对于前沿技术始终保持一种宽容和耐心,尽管可能从一开始这些技术看起来非常的幼稚或者可笑,但很可能这些“离经叛道”的技术突破就会掀起一场人类技术生活方式的滔天巨浪。

    就如我们今天所介绍的可穿戴设备中这些比较另类甚至“黏腻”的人机交互设备,未来大概率会成为日常生活的主流。

    极具真实未来感的《头号玩家》,给我们描绘了一个2045年的人类在现实废墟至少建立起的一个虚拟“绿洲”世界,人们几乎完全沉浸在虚拟游戏当中,花费绝大多数的时间和精力,人们的社交、情感关系以及财富大多都要建立在这一虚拟世界当中,为了获得如同实际生活的体验,人们会尽可能将自己的感受给虚拟化。

    我们将通过这些虚拟化设备体验前所未有的场景,可以去探索深海、宇宙,去火星漫步,也可以去过别样的生活,做自己头脑当中的“王者”。

    当然,我们也可以得到非常不一样的人生体验。今年2月,一位韩国妈妈通过VR技术看到了几年前去世的女儿,当中正是利用了触觉手套,可以在虚拟场景中再一次感觉触碰到了女儿的身体。这一刻让人动容不已。未来很多人将会把自己或者父母、爱人、孩子变成这样的虚拟形象,完成数字化“永生”的重塑,而我们又可以一次次通过沉浸式的体感设备来保留更加美好的回忆。

    佛教经典的《心经》当中核心揭示的那句“色即是空,空即是色,色不异空,空不异色”的奥义,其实正在通过这些全身感官的可穿戴设备来实现,我们的身体体验看起来真实不虚,但实际上都是可以通过模拟刺激信号来获得,我们以为的真实不虚,实际上都是一系列主观加工的感受。

    在这个第一次为期八天的小长假里,如果你孤身一人看电影煲剧玩游戏,那么你很可能希望会有用这样一套设备来体验一把非常“黏腻”的虚拟生活。如果你能和家人一起或者呼朋唤友的聚会游玩,那么还请珍惜这一时光。

    其实,《头号玩家》最终要告诉我们的是:在未来与真实的伴侣面对面的时光,将是多么的宝贵。

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