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  • 交互式系统设计指南

    2018-05-07 01:48:58
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  • 交互式系统(MVC模式)

    千次阅读 多人点赞 2018-11-14 23:39:39
    下面情境描述了MVC的动态行为。处于简化的目的,这些示意图中只有一对视图-控制器 情境1 用户输入导致...访问地址:[交互式系统(MVC模式) 伪代码实现](https://blog.csdn.net/yangfahe1/article/details/84110782)

    下面情境描述了MVC的动态行为。处于简化的目的,这些示意图中只有一对视图-控制器

    情境1   用户输入导致模型发生变化,进而触发变更传播机制

    1. 控制器在其事件处理过程中接受用户输入、对事件进行解读并激活模型的服务过程。
    2. 模型执行请求的服务,导致其内部数据发生变化。
    3. 模型通知所有向变更传播机制注册了的视图和控制器,即调用他们的更新过程。
    4. 每个视图都向模型请求修改后的数据,并在屏幕上重新显示自己。
    5. 每个已注册的控制器都从模型哪里获取数据,以启用或禁用某些功能。例如,模型的数据被修改后,可能启用将数据存盘的菜单项。
    6. 原来的控制器重新获取控制权,并从事件处理过程返回。

    情境2   初始化MVC模式中的组件。这种代码通常不在模型、视图和控制器中,例如,可能位于主程序中。每次打开模型的视图都将以类似的方式初始化视图和控制器。初始化组建的步骤如下:

    1. 创建模型实例,随后该实例将初始化其内部数据结构。
    2. 创建一个视图对象。这将把指向模型的引用作为参数,以便初始化视图。
    3. 视图调用关联(attach)过程,向模型的变更传播机制注册。
    4. 视图创建控制器,以继续完成初始化工作。它将指向模型和自己的引用传递给控制器的初始化过程。
    5. 控制器也调用关联过程,向变更传播机制进行注册。
    6. 初始化完成之后,应用程序开始处理事件。

    下一篇文章将用伪代码来详细介绍创建过程。访问地址:[交互式系统(MVC模式) 伪代码实现](https://blog.csdn.net/yangfahe1/article/details/84110782)

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  • 交互式系统中采用的调度算法

    千次阅读 2015-06-13 22:21:46
    1.轮转调度 (1)时间片轮转调度算法 CPU的时间分成一段一段的,每一段就是一个时间片,进程轮流使用时间片。...(本文的大部分内容整理自coursera上陈向群讲的操作系统原理课程,只有少量自己的解释)

    1.轮转调度

    (1)时间片轮转调度算法

    CPU的时间分成一段一段的,每一段就是一个时间片,进程轮流使用时间片。示意图如下:

    (2)虚拟轮转法

    时间片轮转调度算法对IO型进程不公平:对于CPU型进程,该进程获得CPU时间片后总是会用完整个时间片;但是对于IO型,它经常是运行一部分时间片后就去等待IO事件,总是用不完自己的时间片。为了解决这个问题,提出了虚拟轮转法,该算法的示意图如下:

    虚拟轮转调度算法的思想是:进程用完时间片后,回到就绪队列;而进程因为等待某个事件放弃CPU,该进程等待的事件发生后,进程进入辅助队列;CPU首先从辅助队列中调度进程,当辅助队列为空时,才从就绪队列中调度进程。

    2.最高优先级调度

    选择优先级最高的进程运行,可以用一个数(优先数)来表示进程优先级。

    通常情况下:

    (1)系统进程优先级高于用户进程;

    (2)前台进程优先级高于后台进程;

    (3)操作系统更偏好于IO型进程。

    在该算法的抢占式版本中存在一个问题:优先级反转。关于这个问题的具体介绍参见百度百科 优先级翻转 一文。

    3.多级反馈队列

    (1)非抢占式多级反馈队列调度算法

    算法描述如下:

    “该进程回到原来一级就绪队列”的方式:

    A.回到队首或者队尾?如果回到队首,说明系统对这类进程更加友好;

    B.当进程再次被调度上CPU时,是让它运行完剩余的时间片呢?还是重新分配一个完整的时间片?如果重新分配一个完整的时间片,说明系统对这类进程更加友好

    (2)抢占式多级反馈队列调度算法

    非抢占式多级反馈队列调度算法不同的只有上图关于非抢占式多级反馈队列调度算法描述中化红线的那一点,改为以下描述,即成为一个抢占式多级反馈队列调度算法

    “被抢占的进程回到原来一级就绪队列末尾”或者队首;当被抢占的进程再次被调度上CPU时,可以只是运行完之前剩余的时间,也可以重新分配一个完整的时间片。


    多级反馈队列调度算法的示意图如下:


    4.最短进程优先

    跟批处理系统中的短作业优先算法一致。

    (本文的大部分内容整理自coursera上陈向群讲的操作系统原理课程,只有少量自己的解释)

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  • 1.先进先出:先就绪的进程先执行,也就是批处理的系统的先来先服务算法 2.时间片轮转调度:将处理器的时间分成slice分配给每个进程,周期性切换。 注:slice太大将会退化成,先进先出算法 silce太小,处理的时间全部...

    1.先进先出:先就绪的进程先执行,也就是批处理的系统的先来先服务算法
    2.时间片轮转调度:将处理器的时间分成slice分配给每个进程,周期性切换。
    注:slice太大将会退化成,先进先出算法
    silce太小,处理的时间全部浪费在调度上,资源浪费大
    缺点:对I/O进程不太公平,总是用不完时间片,就放弃cpu去等待I/O设备。
    2.最高优先级调度:总是执行优先级高的进程。进程的优先级是可以改变的。
    缺点:会让优先级低的进程产生饥饿现象
    3.最短进程优先:也就是短作业优先,总是先执行最短的进程。
    缺点:会让长进程产生饥饿现象

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