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  • java五子棋游戏代码

    2007-12-25 15:21:46
    java五子棋游戏代码
  • java五子棋游戏 代码

    千次阅读 2008-11-09 14:02:00
    /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package game;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;clas
    1. /*
    2.  * To change this template, choose Tools | Templates
    3.  * and open the template in the editor.
    4.  */
    5. package game;
    6. import javax.swing.*;
    7. import java.awt.*;
    8. import java.awt.event.*;
    9. class ChessPanel extends JPanel{
    10.     private int space=20;
    11.     //网格距离
    12.     private int grids=30;
    13.     //网格数.
    14.     private int radios=space/2;
    15.     //棋的半径。
    16.     private int[][] chesses=new int[grids+1][grids+1];
    17.     private int currcolor=1;
    18.     private JMenuBar chessmenubar=new JMenuBar();
    19.     private JMenu optmenu=new JMenu("文件");
    20.     private JMenuItem startmenuitem=new JMenuItem("开始");
    21.     private JMenuItem exitmenuitem=new JMenuItem("退出");
    22.     private ActionListener starthandeler=new ActionListener(){
    23.     public void actionPerformed(ActionEvent e){
    24.     cleargrids();
    25.     currcolor=1;
    26.     repaint();
    27.     }
    28.     };
    29.     private ActionListener exithandeler=new ActionListener(){
    30.     public void actionPerformed(ActionEvent e){
    31.     System.exit(0);
    32.     
    33.     }
    34.     };
    35.    private MouseListener playchesshaneler=new MouseAdapter(){
    36.     public void MouseClicked(MouseEvent e){
    37.         int x=e.getX();
    38.         int y=e.getY();
    39.         if(x<grids*space && x>=0 && y<grids*space && y>=0){
    40.             if(chesses[round(x)][round(y)]==0){
    41.                 chesses[round(x)][round(y)]=currcolor;
    42.                 currcolor=currcolor==1?2:1;
    43.                 repaint();
    44.             }
    45.         }
    46.     }
    47.     };
    48.     public int round(float a){
    49.     float f=a/space;
    50.     return Math.round(f);
    51.     }
    52.     public ChessPanel(int space,int grids){
    53.     this.space=space;
    54.     this.grids=grids;
    55.     this.radios=space/2;
    56.     setBackground(Color.YELLOW);
    57.     setSize(space*grids,space*grids);
    58.     startmenuitem.addActionListener(starthandeler);
    59.     exitmenuitem.addActionListener(exithandeler);
    60.     addMouseListener(playchesshaneler);
    61.     chessmenubar.add(optmenu);
    62.     optmenu.add(startmenuitem);
    63.     optmenu.add(exitmenuitem);
    64.     }
    65.     public JMenuBar getMenuBar(){
    66.     return chessmenubar;
    67.     }
    68.     private void drawchess(Graphics g,int x,int y,int color){
    69.         g.setColor(color==1?Color.WHITE:Color.BLACK);
    70.         g.fillOval(x*space-radios, y*space-radios, radios*2, radios*2);
    71.         }
    72.     public void drawGirds(Graphics g){
    73.     g.setColor(Color.DARK_GRAY);
    74.     for(int i=0;i<=grids;i++){
    75.     g.drawLine(0, i*space, grids*space, i*space);
    76.     g.drawLine(i*space, 0, i*space, grids*space);
    77.     
    78.     }
    79.     }
    80.     public void cleargrids(){
    81.         for(int i=0;i<grids;i++)
    82.             for(int j=0;j<=grids;j++)
    83.                 chesses[i][j]=0;
    84.     }
    85.     public void paintComponent(Graphics g){
    86.         super.paintComponent(g);
    87.         drawGirds(g);
    88.         for(int i=0;i<=grids;i++)
    89.             for(int j=0;j<=grids;j++)
    90.                 if(chesses[i][j]!=0)
    91.                     drawchess(g,i,j,chesses[i][j]);
    92.                 
    93.     
    94.     }
    95.     
    96. }
    97. public class ChessPlayer extends JFrame{
    98. private ChessPanel chesspanel=new ChessPanel(20,30);
    99. public ChessPlayer(String title){
    100. super(title);
    101. Container contentpane=getContentPane();
    102. contentpane.add(chesspanel);
    103. setJMenuBar(chesspanel.getMenuBar());
    104. setSize(600,600);
    105. setVisible(true);
    106. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    107. }
    108. public static void main(String args[]){
    109.     new ChessPlayer("五子棋");
    110. }
    111. }
    展开全文
  • 这就是这篇文章的目的,**帮你搜集了大量的面试题,已经整理成了一个Java面试手册PDF,《互联网面试2400页》,目前有65份PDF,共有2400多页,**后续还会不断的完善更新。 直接进入正题,由于pdf文档里的细节内容...

    前言

    最其实不管什么时候,找工作都跑不了面试。目前很多小编都做了面试手册了,那就是别人家的孩子都有糖了,作为一个自觉的小编,必须搞。

    容我先絮叨一下,制作这个面试手册差不多花了3个多星期时间,过程还是比较磨人的,但是也很期待。要是因为我做的手册,帮助到了大家,那就真的开心啊!这就是这篇文章的目的,**帮你搜集了大量的面试题,已经整理成了一个Java面试手册PDF,《互联网面试2400页》,目前有65份PDF,共有2400多页,**后续还会不断的完善更新。

    直接进入正题,由于pdf文档里的细节内容实在过多所以只编辑了部分知识点的章节粗略的介绍下,每个章节小节点里面都有更细化的内容!

    题库非常全面

    包括 Java 集合、JVM、多线程、并发编程、设计模式、Spring全家桶、Java、MyBatis、ZooKeeper、Dubbo、Elasticsearch、Memcached、MongoDB、Redis、MySQL、RabbitMQ、Kafka、Linux、Netty、Tomcat等大厂面试题等、等技术栈!

    Spring 面试题

    1、不同版本的 Spring Framework 有哪些主要功能?

    2、什么是 Spring Framework?

    3、列举 Spring Framework 的优点。

    4、Spring Framework 有哪些不同的功能?

    5、Spring Framework 中有多少个模块,它们分别是什么?

    6、什么是 Spring 配置文件?

    7、Spring 应用程序有哪些不同组件?

    8、使用 Spring 有哪些方式?

    9、什么是 Spring IOC 容器?

    10、什么是依赖注入?

    11、可以通过多少种方式完成依赖注入?

    12、区分构造函数注入和 setter 注入。

    13、spring 中有多少种 IOC 容器?

    14、区分 BeanFactory 和 ApplicationContext。

    15、列举 IoC 的一些好处。

    16、Spring IoC 的实现机制。

    17、什么是 spring bean?

    18、spring 提供了哪些配置方式?

    19、spring 支持集中 bean scope?

    20、spring bean 容器的生命周期是什么样的?

    21、什么是 spring 的内部 bean?

    22、什么是 spring 装配

    23、自动装配有哪些方式?

    24、自动装配有什么局限?

    25、什么是基于注解的容器配置

    26、如何在 spring 中启动注解装配?

    27、@Component, @Controller, @Repository, @Service 有何区别?

    28、@Required 注解有什么用?

    29、@Autowired 注解有什么用?

    30、@Qualifier 注解有什么用?

    31、@RequestMapping 注解有什么用?

    32、spring DAO 有什么用?

    33、列举 Spring DAO 抛出的异常。

    34、spring JDBC API 中存在哪些类?

    35、使用 Spring 访问 Hibernate 的方法有哪些?

    36、列举 spring 支持的事务管理类型

    37、spring 支持哪些 ORM 框架

    38、什么是 AOP?

    39、什么是 Aspect?

    40、什么是切点(JoinPoint)

    41、什么是通知(Advice)?

    42、有哪些类型的通知(Advice)?

    43、指出在 spring aop 中 concern 和 cross-cutting concern 的不同之处。

    44、AOP 有哪些实现方式?

    45、Spring AOP and AspectJ AOP 有什么区别?

    46、如何理解 Spring 中的代理?

    47、什么是编织(Weaving)?

    48、Spring MVC 框架有什么用?

    49、描述一下 DispatcherServlet 的工作流程

    50、介绍一下 WebApplicationContext

    51、什么是 spring?

    52、使用 Spring 框架的好处是什么?

    53、Spring 由哪些模块组成?

    54、核心容器(应用上下文) 模块。

    55、BeanFactory – BeanFactory 实现举例。

    56、XMLBeanFactory

    57、解释 AOP 模块

    58、解释 JDBC 抽象和 DAO 模块。

    59、解释对象/关系映射集成模块。

    60、解释 WEB 模块。

    61、Spring 配置文件

    62、什么是 Spring IOC 容器?.

    63、IOC 的优点是什么?

    64、ApplicationContext 通常的实现是什么?

    65、Bean 工厂和 Application contexts 有什么区别?

    66、一个 Spring 的应用看起来象什么?

    67、什么是 Spring 的依赖注入?

    68、有哪些不同类型的 IOC(依赖注入)方式?

    69、哪种依赖注入方式你建议使用,构造器注入,还是 Setter 方法注入?

    70、什么是 Spring beans?

    71、一个 Spring Bean 定义 包含什么?

    72、如何给 Spring 容器提供配置元数据?

    73、你怎样定义类的作用域?

    74、解释 Spring 支持的几种 bean 的作用域。

    75、Spring 框架中的单例 bean 是线程安全的吗?

    76、解释 Spring 框架中 bean 的生命周期。

    77、哪些是重要的 bean 生命周期方法?你能重载它们吗?

    78、什么是 Spring 的内部 bean?

    79、在 Spring 中如何注入一个 java 集合?

    80、什么是 bean 装配?

    81、什么是 bean 的自动装配?

    82、解释不同方式的自动装配 。

    83.自动装配有哪些局限性 ?

    84、你可以在 Spring 中注入一个 null 和一个空字符串吗?

    85、什么是基于 Java 的 Spring 注解配置? 给一些注解的例子

    86、什么是基于注解的容器配置?

    87、怎样开启注解装配?

    88、@Required 注解

    89、@Autowired 注解

    90、@Qualifier 注解

    91、在 Spring 框架中如何更有效地使用 JDBC?

    92、JdbcTemplate

    93、Spring 对 DAO 的支持

    94、使用 Spring 通过什么方式访问 Hibernate?

    95、Spring 支持的 ORM

    96、如何通过 HibernateDaoSupport 将 Spring 和 Hibernate 结合起来?

    97、Spring 支持的事务管理类型

    98、Spring 框架的事务管理有哪些优点?

    99、你更倾向用那种事务管理类型?

    100、解释 AOP

    101、Aspect 切面

    102、在 Spring AOP 中,关注点和横切关注的区别是什么?

    103、连接点

    104、通知

    105、切点

    106、什么是引入?

    107、什么是目标对象?

    108、什么是代理?

    109、有几种不同类型的自动代理?

    110、什么是织入。什么是织入应用的不同点?

    111、解释基于 XML Schema 方式的切面实现。

    112、解释基于注解的切面实现

    113、什么是 Spring 的 MVC 框架?…

    114、DispatcherServlet

    115、WebApplicationContext

    116、什么是 Spring MVC 框架的控制器?

    117、@Controller 注解

    118、@RequestMapping 注解

    Spring Cloud面试题

    1、什么是 Spring Cloud?

    2、使用 Spring Cloud 有什么优势?

    3、服务注册和发现是什么意思?Spring Cloud 如何实现?

    4、Spring Cloud 和dubbo区别?

    5、SpringBoot和SpringCloud的区别?

    6、负载平衡的意义什么?

    7、什么是 Hystrix?它如何实现容错?

    8、什么是 Hystrix 断路器?我们需要它吗?

    9、什么是 Netflix Feign?它的优点是什么?

    10、什么是 Spring Cloud Bus?我们需要它吗?

    11、Spring Cloud断路器的作用

    12、什么是SpringCloudConfig?

    13、Spring Cloud Gateway?

    Spring Boot 面试题

    [图片上传中…(image-a9f520-1602339942106-0)]

    1、什么是 Spring Boot?

    2、Spring Boot 有哪些优点?

    3、什么是 JavaConfig?

    4、如何重新加载 Spring Boot 上的更改,而无需重新启动服务器?

    5、Spring Boot 中的监视器是什么?

    6、如何在 Spring Boot 中禁用 Actuator 端点安全性?

    7、如何在自定义端口上运行 Spring Boot 应用程序?

    8、什么是 YAML?

    9、如何实现 Spring Boot 应用程序的安全性?

    10、如何集成 Spring Boot 和 ActiveMQ?

    11、如何使用 Spring Boot 实现分页和排序?

    12、什么是 Swagger?你用 Spring Boot 实现了它吗?

    13、什么是 Spring Profiles?

    14、什么是 Spring Batch?

    15、什么是 FreeMarker 模板?

    16、如何使用 Spring Boot 实现异常处理?

    17、您使用了哪些 starter maven 依赖项?

    18、什么是 CSRF 攻击?

    19、什么是 WebSockets?

    20、什么是 AOP?

    21、什么是 Apache Kafka?

    22、我们如何监视所有 Spring Boot 微服务?

    总结

    我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。

    面试题多多少少对于你接下来所要做的事肯定有点帮助,但我更希望你能透过面试题去总结自己的不足,以提高自己核心技术竞争力。每一次面试经历都是对你技术的扫盲,面试后的复盘总结效果是极好的!如果你需要这份完整版的面试真题笔记,只需你多多支持我这篇文章。

    资料领取方式:戳这里免费下载

    是 AOP?

    21、什么是 Apache Kafka?

    22、我们如何监视所有 Spring Boot 微服务?

    总结

    我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。

    面试题多多少少对于你接下来所要做的事肯定有点帮助,但我更希望你能透过面试题去总结自己的不足,以提高自己核心技术竞争力。每一次面试经历都是对你技术的扫盲,面试后的复盘总结效果是极好的!如果你需要这份完整版的面试真题笔记,只需你多多支持我这篇文章。

    资料领取方式:戳这里免费下载

    展开全文
  • 哎,真的太难了~~~ 交叉面 来了个其他部门更牛B的大佬,感觉自己要凉,我太难了~~~ 项目介绍一下 AQS介绍一下 Java中有哪些锁机制 介绍一下ConcurrentHashMap 为什么项目中用Springboot 用过Spring事务吗?...

    美团一面:

    收到了HR的信息,通知我去面试,说实话真的挺紧张的。自己准备了近一个月的时间,很担心面试不过,到时候又后悔不该“裸辞”。

    • 自我介绍
    • spring的IOC,AOP原理
    • springmvc的工作流程
    • handlemapping接收的是什么
    • 项目中你用到了MyBatis,说说#和$的区别
    • MyBatis你写的XML怎么绑定对应的接口?namespace.id
    • Spring有几种方式定义Bean
    • git你用过哪些命令
    • linux怎么在查找目录下的一个文件
    • redis基本数据结构
    • redis单线程模型
    • 事务的四大特性
    • 解释线程池的三个主要参数
    • 具体的问项目中线程池如何使用的(这里因为有些忘记,导致扣了很久)
    • AQS都有什么公共方法
    • 那单例模式和prototype模式,spring都是怎么实现的
    • 计算机网络应用层都有什么协议

    美团二面

    第二面问的挺多的内容,只记得个大概,所以也只能分享一个我所能记忆到的面试内容

    • 描述从输入一个url到得到结果的过程
    • springMVC的执行过程
    • MVC设计模式
    • static变量初始化在哪个阶段
    • jvm堆中的内存区域分布
    • 垃圾收集算法
    • redis如何实现高并发
    • synchronized是可重入的吗?是公平还是非公平
    • 公平锁和非公平锁的区别、
    • 项目中如何使用的redis
    • MySQL的的默认隔离级别、防止了什么读
    • SQL题:有一个学生表,有id和name,姓名有可能重复,查询出所有姓名重复的人的名字
    • 四次挥手的过程
    • 动态规划的特点
    • 索引结构?为什么使用B+索引
    • CAS原理?用CAS实现 两个线程给同一个变量赋值
    • 为什么 Redis 需要把所有数据放到内存中
    • mysql的主从复制机制
    • 将阿拉伯数字转换成中文数字。如(int)123456->十二万三千四百五十六

    这一面自我感觉比一面好很多,面试官态度很和蔼,就让我没有那么的紧张,让我稍等一下,我也不知道下一面是情况,或者有没有下一面。

    美团三面

    • 自我介绍
    • 介绍一个你觉得难的项目
    • 说一下sql做了什么优化
    • 项目中如何使用的redis
    • redis如何保持和mysql的数据一致性
    • 说一下都有什么类型二叉树
    • 代码题:构建一个二叉树,做前序的非递归遍历
    • 数据库最大的表大概多大
    • 了解哪些分布式的技术
    • 最近在看什么书?说一说

    面试官给出的建议是,如果代码再稍微优美一点就很好了,不过也没什么大问题。然后跟我说让我等一等,出去商量商量。哎,真的太难了~~~

    交叉面

    来了个其他部门更牛B的大佬,感觉自己要凉,我太难了~~~

    • 项目介绍一下
    • AQS介绍一下
    • Java中有哪些锁机制
    • 介绍一下ConcurrentHashMap
    • 为什么项目中用Springboot
    • 用过Spring事务吗?有哪些事务传播属性
    • A方法上有@Transactional注解,B方法上也有@Transactional,在一个方法里(也有@Transactional注解)。先调用A,再调用B,B出现了异常,A是否能提交?如果不能,怎样能让A提交成功
    • 缓存穿透了解吗?怎么解决
    • 布隆过滤器了解吗?有什么问题
    • 有A,B两个大的文件集合,记录了一些订单号,怎样找到A中有的但B中没有的订单号?使用布隆过滤器可以吗
    • 一个方法上有@Transactional注解,里面调用了A(),B(),C()。其中B进行了网络调用,可能传输时间比较长,这样设计有什么问题?怎么解决
    • MQ用过吗
    • 最近在学什么

    最后在出来放一波福利吧!希望可以帮助到大家!

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    千千万万要记得:多刷题!!多刷题!!

    之前算法是我的硬伤,后面硬啃了好长一段时间才补回来,算法才是程序员的灵魂!!!!

    篇幅有限,以下只能截图分享部分的资源!!

    (1)多线程(这里以多线程为代表,其实整理了一本JAVA核心架构笔记集)

    image

    (2)刷的算法题(还有左神的算法笔记)

    image

    (3)面经+真题解析+对应的相关笔记(很全面)

    image

    (4)视频学习(部分)

    ps:当你觉得学不进或者累了的时候,视频是个不错的选择

    image

    其实以上我所分享的所有东西,有需要的话我这边可以免费分享给大家,但请一定记住获取方式:点击这里前往免费获取

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    其实以上我所分享的所有东西,有需要的话我这边可以免费分享给大家,但请一定记住获取方式:点击这里前往免费获取

    在这里,最后只一句话:祝大家offer拿到手软!!

    展开全文
  • 资源名称:Java五子棋游戏代码集锦资源目录:【】514]java编写的智能五子棋【】five【】fiveChess【】FiveInARow【】Java五子棋代码【】java实现五子棋【】java编写的一个简单的五子棋程序【】java编的五子棋【】...
  • Java五子棋Java五子棋

    2017-11-13 22:41:51
    Java五子棋游戏代码
  • Java五子棋游戏代码

    2012-04-07 09:12:34
    java五子棋代码 java单人版五子棋游戏
  • java_五子棋游戏代码

    2010-12-08 20:15:03
    一个简单的五子棋游戏代码。根据java代码写成
  • java五子棋游戏代码,J2SE.pdf 写的不错的五子棋游戏
  • Java五子棋游戏完整源代码 界面美观 详细注释【适合初学者】 java 五子棋游戏源码 java初学者 java游戏源码 java入门 【特点】界面美观 详细注释 【推荐】java初学者参考学习之用 Java五子棋游戏完整源代码 界面...
  • 主要介绍了java基于swing实现的五子棋游戏代码,主要涉及图形界面与数组的用法,有不错的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  • java五子棋代码

    2014-11-23 13:49:39
    五子棋java课程设计java游戏很好的小游戏
  • Java支持双人对战的五子棋游戏源码,JAR包可以直接运行,源代码文件在Eclipse下打开,根据你的环境配置会有提示。Java棋牌类游戏源码,五子棋游戏,很经典的游戏,小时候玩的多,这是用Java代码编写的,支持双人对战...
  • 打包的Java五子棋游戏代码,word文档版,可同时容纳50个人同时在线下棋.
  • java五子棋游戏代码

    2011-05-30 11:48:08
    本资源是关于程序实现五子棋java代码,希望帮助一些选择五子棋作为课程设计的学生一些参考。
  • Java五子棋代码

    2020-10-09 21:45:16
    Java五子棋代码 下面展示一些 内联代码片。 全代码 package text1; import java.util.Scanner; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class text1 { private static int size=15; private...

    Java五子棋全代码

    下面展示一些 内联代码片

    全代码
    
    
    package text1;
    import java.util.Scanner;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    public class text1 {
    
    	private static int size=15;
    	private String[][] board=new String[size][size];
    	public void intboard() {
    		for(int i=0;i<size;i++) {
    			for(int j=0;j<size;j++) {
    				//System.out.print("十");
    				board[i][j]="十";
    			}
    			}
    	}
    	public void printboard() {
    		for(int i=0;i<size;i++) {
    			for(int j=0;j<size;j++) {
    				System.out.print(board[i][j]);
    			}
    			System.out.println("");
    		}
    	}
    	public int panduan(int[] arr) {
    		int p1=arr[0]-1;
    		int p2=arr[1]-1;
    		int p4=0;//判断条件
    		int p3=0;
    		int pp=1;
    		int j=1;
    			//先判断横的	
    		for( j=1;j<4;j++) {
    			if(p1+j<=size) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1+j][p2]) {
    					pp=pp+1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    			if(p1-j>=0) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1-j][p2]) {
    					pp+=1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    		}	
    		if(p4<pp) {
    				p4=pp;
    				System.out.println("p4的值1:"+p4);
    			}
    		//判断竖的
    		p3=0;
    		pp=1;
    		for(j=1;j<=4;j++) {
    			if(p2+j<=size) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1][p2+j]) {
    					pp+=1;
    					System.out.println("www");
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    			if(p2>=j) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1][p2-j]) {
    					pp+=1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    		}
    			if(p4<pp) {
    				p4=pp;
    				System.out.println("p4的值2:"+p4);
    			}
    		//判断斜的
    		p3=0;
    		pp=1;
    		for(j=1;j<=4;j++) {
    			if(p1+j<=15&&p2+j<=15) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1+j][p2+j]) {
    					pp+=1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    			if(p1-j>=0&&p2-j>=0) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1-j][p2-j]) {
    					pp+=1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    		}
    			if(p4<pp) {
    				p4=pp;
    				System.out.println("p4的值3:"+p4);
    			}
    			//斜2
    			p3=0;
    			pp=1;
    		for(j=1;j<4;j++) {
    				//Math.abs(p1-j);
    				System.out.println(p1);
    			if(p1>j && p2+j<=15){
    				if(board[p1][p2]==board[p1-j][p2+j]) {
    					pp+=1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    			if(p1+j<=15&&p2-j>=0) {
    				if(board[p1][p2]==board[p1+j][p2-j]) {
    					pp+=1;
    				}
    				else {
    					p3+=1;
    				}
    			}
    		}
    			if(p4<pp) {
    				p4=pp;
    				
    			}
    			System.out.println("p4的值4:"+p4);
    			return p4;
    }
    	
    	public int return3(int[] arr,Result result3) {
    		int r1=Integer.MAX_VALUE;
    		int r2=Integer.MIN_VALUE;
    		Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    		System.out.println("输入棋子的横坐标:3");
    		int i=scanner.nextInt();
    		System.out.println("输入棋子的纵坐标:3");
    		int j=scanner.nextInt();
    		r1=i;
    		r2=j;
    		result3.setR1(r1);
    		result3.setR2(r2);
    		int total=arr.length;
    		return total;
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		text1 text=new text1();
    		text.intboard();//画棋盘
    		//返回值测试
    		int pp=0;
    		System.out.println("请选择:黑子先手(0),白子先手(1)");
    		Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    		int p1=scanner.nextInt();
    		pp=p1;//选择黑字白字先手判断条件
    		int[] arr= {1,2};
    		for(int i=0;;i++) {
    			Result result3=new Result();
    			int total=text.return3(arr,result3);
    			System.out.println("total:"+total);
    			p1=result3.getR1();
    			System.out.println("返回第一个值3:"+result3.getR1());
    			System.out.println("返回第二个值3:"+result3.getR2());
    			int p2=result3.getR2();
    			arr[0]=p1;
    			arr[1]=p2;
    			if(p1==99){
    				System.out.println("跳出!!!!!!!!!!!");
    				break;
    			}
    			if(pp%2==0) {
    				text.board[p1-1][p2-1]=" ● ";
    			}
    			else text.board[p1-1][p2-1]=" ○ ";
    			pp+=1;
    			text.printboard();
    			text.panduan(arr);
    			if(text.panduan(arr)==5) {
    				System.out.println(text.board[p1-1][p2-1]+"方胜利");
    			}
    		}
    		
    	}
    		
    }
    class Result{
    	int r1;
    	int r2;
    	//构造函数
    	public Result() {
    		super();
    	}
    	public int getR1() {
    		return r1;
    	}
    	public void setR1(int r1) {
    		this.r1=r1;
    	}
    	public int getR2() {
    		return r2;
    	}
    	public void setR2(int r2) {
    		this.r2=r2;
    	}
    }
    
    

    小白一个。。。。。。。。。。

    展开全文
  • 代码完整,注释详细,适合对java感兴趣的人学习
  • JAVA五子棋游戏代码

    2012-11-08 09:15:24
    import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; public class GoBang extends Applet implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener, ...
  • Java简单五子棋游戏,不是Android的游戏,学习编写Java游戏的,看了看,里面的注释还是挺多的,可作为基础范例学习研究下。
  • Java五子棋游戏代码,人对人的。我在写代码的时候对里面的界面实现和判断输赢的算法都做了很详细的注释。有下棋,重新开始,横向/纵向/(两种)斜向判断输赢,黑(白)方下子/棋盘外不可下子/胜出提示的功能。标准棋盘,...
  • Java五子棋游戏

    2019-04-14 14:31:35
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  • java五子棋代码

    2015-11-04 16:48:00
    一个简单地小游戏五子棋代码,初学者设计的小游戏,很好玩的哦
  • 五子棋 java代码

    2009-01-05 16:35:33
    五子棋java代码五子棋java代码五子棋java代码
  • JAVA五子棋游戏

    2012-06-06 21:26:54
    JAVA设计的五子棋游戏,包括完整的代码,课程设计报告。

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