精华内容
下载资源
问答
  • c++容器

    2018-08-25 20:53:22
    C++容器知识 C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,...

    C++容器知识

    C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。

    1、vector

    连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;
    
    支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;
    

    2、deque

    连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。
    
    这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。
    

    3、list

    非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。
    
    支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。
    

    4、vector V.S. list V.S. deque:

    a、若需要随机访问操作,则选择vector;
    
    b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector;
    
    c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list
    
    d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。
    
    e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。
    
    f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。
    

    5、capacity V.S size

    a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。
    
    b、size是容器当前存储的元素的数目。
    
    c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。
    

    6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:

    a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);
    
    b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)
    

    7、迭代器iterator

    a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算。
    

    以下为整个列表概述:

    标准容器类

    说明

    顺序性容器

    vector

    从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

    deque

    从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

    list

    双链表,从任何地方快速插入与删除

    关联容器

    set

    快速查找,不允许重复值

    multiset

    快速查找,允许重复值

    map

    一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值

    multimap

    一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值

    容器适配器

    stack

    后进先出

    queue

    先进先出

    priority_queue

    最高优先级元素总是第一个出列

    所有标准库共有函数

    默认构造函数

    提供容器默认初始化的构造函数。

    复制构造函数

    将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数

    析构函数

    不再需要容器时进行内存整理的析构函数

    empty

    容器中没有元素时返回true,否则返回false

    max_size

    返回容器中最大元素个数

    size

    返回容器中当前元素个数

    operator=

    将一个容器赋给另一个容器

    operator<

    如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,

    operator<=

    如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator>

    如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator>=

    如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator==

    如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator!=

    如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false

    swap

    交换两个容器的元素

    其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue

    顺序容器和关联容器共有函数

    begin

    该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素

    end

    该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位

    rbegin

    该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素

    rend

    该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位

    erase

    从容器中清除一个或几个元素

    clear

    清除容器中所有元素

    下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。

    value_type

    容器中存放元素的类型

    reference

    容器中存放元素类型的引用

    const_reference

    容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作

    pointer

    容器中存放元素类型的指针

    iterator

    指向容器中存放元素类型的迭代器

    const_iterator

    指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素

    reverse_iterator

    指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代

    const_reverse_iterator

    指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素

    difference_type

    引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)

    size_type

    用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)

    8.序列类容器

    (1)vector向量相当于一个数组

    在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。
    

    优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()

         (2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
    
         (3) 节省空间。
    

    缺点:(1) 在内部进行插入删除操作效率低。

         (2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行push和pop。
    
         (3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释放
    

    (2)list 双向链表

    每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。可以不分配必须的内存大小方便的进行添加和删除操作。使用的是非连续的内存空间进行存储。
    

    优点:(1) 不使用连续内存完成动态操作。

        (2) 在内部方便的进行插入和删除操作
    
        (3) 可在两端进行push、pop
    

    缺点:(1) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ]操作符和vector.at()

         (2) 相对于verctor占用内存多
    

    (3) deque 双端队列 double-end queue

    deque是在功能上合并了vector和list。

    优点:(1) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()

         (2) 在内部方便的进行插入和删除操作
    
         (3) 可在两端进行push、pop
    

    缺点:(1) 占用内存多

    使用区别:

     1)如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector
    
     2)如果你需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list
    
     3)如果你需要随机存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque
    
    展开全文
  • C++容器

    2013-08-16 09:32:56
    C++容器说实在的怎么讲呢?首先给大家举个例子,房间这个词大家不陌生吧,那么这个房间就类似于一个容器,房间是个对象吧,那么容器也是一个对象。在房间里我们可以放很多东西,比如说桌子了,椅子了,电视机等等...


    C++容器说实在的怎么讲呢?首先给大家举个例子,房间这个词大家不陌生吧,那么这个房间就类似于一个容器,房间是个对象吧,那么容器也是一个对象。在房间里我们可以放很多东西,比如说桌子了,椅子了,电视机等等吧,那么我们在容器里面也可以放很多东西,比如说一些对象了,所以在这个容器里也可以放很多不同的对象,然而容器本身也是一个对象,为什么要放入这个容器中呢,你比如说我们把房子的电视机,桌子,椅子等等这些东西不放入房间中,我们直接放入外面的空地中,这时你能想象一下,整个空间显示的很乱也没有条理,当我们去找一些东西的时候也是很难找的,并且也花费很长的时间,当有了房间,我们可以把这些东西放入这个房间中,这样在看占用的空间时显得不是很凌乱,所以容器也有这个好处,当然了我这里只是举个例子,具体的你还要看C++的具体说明,把这些需要的东西放入这个大的容器中,那么我们就可以直接对这个容器进行操作,就能找到里面的东西了,所以说面向对象设计对整个现实世界还是很有意义的,只要理解的透彻,慢慢的C++你就掌握的游刃有余,

       刚才我们谈论的是在房间里放一些其他的对象,比如书桌子,椅子等等吧,当放入的时候我们也是有一定的顺序的,也可能房子是2个门的,前面一个门是往里面放入的东西,当我们取东西的时候可以在另一个门中进行提取,还有的房间就一个门,并且房间不是很大,只能是先放入的东西最后才能取出,还有的房间比较大,可以任意取出房间的东西,不分先后,所以容器也是这样饿,因此容器有3种类型,vecter ,list ,deque ,然后这些容器都是类模板,怎么样定义这样的容器呢,其实很简单,我们就照葫芦画瓢就可以的,vecter<string> test 这句代码是我们定义了一个string模板类型的容器 ,test是定义了这个容器的对象,我们说过容器本身也是一个对象,只不过这个对象中存放了很多其他的对象,在这些容器元素中定义了默认的构造函数,用于创建指定类型的空容器的对象,这句话是什么意思呢,我来说一下,这里的构造函数是模板类的构造函数,也就是说我们定义一个容器的时候,初始化容器元素string模板中的构造函数,这也就是分配和初始化容器中的元素,比如说我们定义了这样一句代码

     const list<string>::size_type list_size=64

    list<string> slist(list_size,"asdf");

    这是我截取的C++primer 中的代码,人家说的很详细了,意思就是说,我定义了一个容器,这个容器的元素是string类型的,而每个元素的值为“asdf”这也就是不是默认构造函数的初始化

       那么我们是不是所有的类型都能放入容器呢,这是不行的,原理很简单,一个大的家具肯定不能放入一个很小的房间中,其实这里容器定义了2个约束条件,这个条件就是限制不能放入容器的条件,

    《1》   元素类型必须支持赋值运算

    《2》   元素类型对象必须可以复制

    具体为什么这样其实大家逻辑一下就能明白的,容器中的元素能不能是容器呢,答案那是可以的,为什么呢,因为容器本身也是对象,并且他满足放入容器中的条件,定义格式如下

    vecte< vecter<string> > test 这里注意一点就是定义元素为容器的时候一定要有个空格 。

        上面的只是一个初始概念的东西,到底该怎么用容器中的元素类型呢,以及怎么去添加这些元素,删除这些元素,并且还有查找具体的元素内容,我们都需要学习的。上面的只是一些浅显易懂的东西,希望大家明白


    转自:http://hi.baidu.com/shen____yan/item/a855f826683041dea417b62c

    展开全文
  • C++容器与noncopyable

    千次阅读 2017-05-23 17:01:59
    C++容器与noncopyable

    容器需要有复制语义因此,不能直接使用vector去存储noncopyable对象.

    这个时候就需要移动语义:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <boost/noncopyable.hpp>
    class A : boost::noncopyable
    {
        public:
            A()=default;
            A(A&&a):a_(std::move(a.getValue())){}
            A& operator = (A&&) {}
            explicit A(int a):a_(a){}
            int getValue(){return a_;}
        private:
            int a_;
    };
    
    int main()
    {
        std::vector< A > myVec;
        myVec.reserve(10);
        for(int i=0;i<10;++i)
        {
            A a(i);
            myVec.push_back(std::move(a));//std::move
        }
        for(int i=0;i<10;++i)
        {
            std::cout<<myVec[i].getValue()<<std::endl;
        }
        return 0;
    }

    代码中对于move constructor的声明定义如果去掉,将出现编译问题

    参考:
    https://stackoverflow.com/questions/26906014/non-copyable-elements-in-vector

    展开全文
  • c++容器概述

    2015-10-12 17:03:05
    c++容器: 有了对数据结构的基本认识,那么对高级语言所提出的容器的概念就很容易理解。下面我们就来了解一下C++ 标准模板库(STL) 提所供的10 种通用容器。 什么是容器 首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ ...
    

    c++容器:

    有了对数据结构的基本认识,那么对高级语言所提出的容器的概念就很容易理解。下面我们就来了解一下C++ 标准模板库(STL) 提所供的10 种通用容器。

    什么是容器

    首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。很简单,容器就是保存其它对象的对象,当然这是一个朴素的理解,这种“对象”还包含了一系列处理“其它对象”的方法,因为这些方法在程序的设计上会经常被用到,所以容器也体现了一个好处,就是“容器类是一种对特定代码重用问题的良好的解决方案”。

    容器还有另一个特点是容器可以自行扩展。在解决问题时我们常常不知道我们需要存储多少个对象,也就是说我们不知道应该创建多大的内存空间来保存我们的对象。显然,数组在这一方面也力不从心。容器的优势就在这里,它不需要你预先告诉它你要存储多少对象,只要你创建一个容器对象,并合理的调用它所提供的方法,所有的处理细节将由容器来自身完成。它可以为你申请内存或释放内存,并且用最优的算法来执行您的命令。

    容器是随着面向对象语言的诞生而提出的,容器类在面向对象语言中特别重要,甚至它被认为是早期面向对象语言的基础。在现在几乎所有的面向对象的语言中也都伴随着一个容器集,在C++ 中,就是标准模板库(STL )。

    和其它语言不一样,C++ 中处理容器是采用基于模板的方式。标准C++ 库中的容器提供了多种数据结构,这些数据结构可以与标准算法一起很好的工作,这为我们的软件开发提供了良好的支持!

    通用容器的分类

    STL 对定义的通用容器分三类:顺序性容器、关联式容器和容器适配器。

    顺序性容器 是一种各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。顺序性容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。这个位置和元素本身无关,而和操作的时间和地点有关,顺序性容器不会根据元素的特点排序而是直接保存了元素操作时的逻辑顺序。比如我们一次性对一个顺序性容器追加三个元素,这三个元素在容器中的相对位置和追加时的逻辑次序是一致的。

    关联式容器 和顺序性容器不一样,关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。但是关联式容器提供了另一种根据元素特点排序的功能,这样迭代器就能根据元素的特点“顺序地”获取元素。

    关联式容器另一个显著的特点是它是以键值的方式来保存数据,就是说它能把关键字和值关联起来保存,而顺序性容器只能保存一种(可以认为它只保存关键字,也可以认为它只保存值)。这在下面具体的容器类中可以说明这一点。

    容器适配器 是一个比较抽象的概念, C++ 的解释是:适配器是使一事物的行为类似于另一事物的行为的一种机制。容器适配器是让一种已存在的容器类型采用另一种不同的抽象类型的工作方式来实现的一种机制。其实仅是发生了接口转换。那么你可以把它理解为容器的容器,它实质还是一个容器,只是他不依赖于具体的标准容器类型,可以理解是容器的模版。或者把它理解为容器的接口,而适配器具体采用哪种容器类型去实现,在定义适配器的时候可以由你决定。

    下表列出STL 定义的三类容器所包含的具体容器类:



    展开全文
  • c++ 容器

    千次阅读 2014-04-16 08:44:22
    【转】C++容器C++容器类 C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。 若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,...
  • c++ 容器常用方法

    2018-04-18 22:30:50
    对于C++容器的使用方法,自己一直迷迷糊糊。不是说不理解,只是老是会忘记,所以在这做一个总结,记录下各个容器常用的方法,来提醒自己。 顺序容器 共同方法 &nbsp;&nbsp; 主要是迭代器方面,以及...
  • C++容器详解

    万次阅读 多人点赞 2018-09-11 15:03:50
    首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。很简单,容器就是保存其它对象的对 象,当然这是一个...
  • C++容器的复制

    2016-11-06 22:47:00
    C++容器的复制不同于Java Java是引用复制,复制的仅仅是对象的引用, 在需要复制容器内对象的副本集合的情况,需要使用Clone方法,而且要注意clone方法的浅拷贝 深拷贝 C++的容器复制 采用的是值拷贝, 转载于:...
  • C++容器比较

    2015-09-17 20:39:33
    C++容器比较 stack堆栈,没有迭代器,支持push()方法。后进先出,top()返回最顶端的元素,pop()剔除最顶元素 deque双端队列,支持迭代器,有push_back()方法,跟vector差不多,比vector多了个pop_front,push_front...
  • C++ 容器整理

    千次阅读 2013-02-23 08:17:17
    C++ 容器整理 一、容器 1.vector 表示一个在必要时可自动增加容量的数组(自动增加的容量是当前容量的一半)。只能在矢量容器的末尾添加新元素。在矢量中间添加新元素会产生很大的开销。 vector data;//创建...
  • 关于C++ 容器的swap操作

    万次阅读 2016-08-15 18:45:56
    关于C++容器的swap操作
  • C++容器学习文萃

    2013-04-10 09:41:52
    C++ 容器及选用总结 by 张三李四 C++vector容器如何释放内存 by Waikin STL容器的排序 by ihadl
  • C++容器讲解 容器是什么

    千次阅读 2012-04-18 10:28:59
    C++容器说实在的怎么讲呢?首先给大家举个例子,房间这个词大家不陌生吧,那么这个房间就类似于一个容器,房间是个对象吧,那么容器也是一个对象。在房间里我们可以放很多东西,比如说桌子了,椅子了,电视机等等...
  • c++容器详解

    千次阅读 2018-12-14 15:07:06
    C++为我们提供了许多容器可以使用 C++中的容器定义为: 在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。 这些容器大体可以分为顺序容器、关联容器容器...
  • C++容器用法简介——list

    千次阅读 2016-08-06 17:17:06
    C++容器用法简介——list 翻译自cplusplus
  • C++ 容器的正向和反向迭代
  • C++容器讲解 容器是什么(转)

    千次阅读 2016-03-02 19:41:59
    C++容器说实在的怎么讲呢?首先给大家举个例子,房间这个词大家不陌生吧,那么这个房间就类似于一个容器,房间是个对象吧,那么容器也是一个对象。在房间里我们可以放很多东西,比如说桌子了,椅子了,电视机等等...
  • C++容器/迭代器

    2015-03-27 22:01:46
    C++容器简介vector用来代替数组(动态数组),顺序存储list是链表,多用表经常使用插入删除的地方,每个对象都有前向指针和后象指针,在内存里也不一定是连续存储map是图(哈希表),底层采用的是树型结构,多数使用...
  • c++容器下标赋值报错

    2016-12-18 13:55:20
    c++ 容器下像这样进行下标赋值会报错#include #include<vector>using namespace std;int main() { vector<int> q; q[0] = 0; for (auto b : q) { cout ; } getchar(); }原因是因为
  • 已有HGT格式影像文件,可以读取,但不知如何利用C++容器在一个窗口中显示影像数据?
  • C++容器用法简介——stack

    千次阅读 2016-08-10 12:09:03
    C++容器用法简介——stack 翻译自cplusplus 原文链接 一、简介  stack是一种容器适配器(STL的容器分为顺序容器和关联容器,容器适配器,是对这两类容器进行包装得到的具有更强的约束力的容器),被设计来用于...
  • C++容器类和Qt容器类

    千次阅读 2012-07-24 15:43:08
    C++容器类 C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。 若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,...
  • 浅谈C++容器( 三)

    2015-11-13 18:45:34
    浅谈C++容器( 三)
  • C++ 容器适配器简介

    万次阅读 2019-11-28 17:34:16
    文章目录容器适配器queuepriority_queue 更多关于STL文章——STL学习笔记 容器适配器 容器适配器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。之所以称作适配器类,是因为它可以...
  • C++容器和算法

    千次阅读 2010-06-01 14:19:00
    C++容器和算法 容器部分: 顺序容器:vector deque list -- 通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素 vector:支持快速随机访问---容器适配器为stack后进先出栈
  • C++容器适配器

    千次阅读 2019-07-17 17:30:37
    文章目录容器适配器1、定义一个适配器2、栈适配器3、queue适配器4、priority_queue适配器 容器适配器 除去顺序容器vector(向量,可变大小数组),deque(双端队列),list(双向链表),forward_list(单向链表)...
  • C++容器和迭代器

    万次阅读 多人点赞 2018-06-08 09:07:50
    C++中,容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其他对象或指向其他对象的指针,这种对象类型就叫做容器。简单理解,即容器就是保存其他对象的对象。而且,这种“对象”还有处理“其他对象”的...
  • C++ 容器详解

    千次阅读 2018-04-14 20:35:56
    顺序容器:此处的顺序不是体现在元素的值的顺序,而是指的是元素加入容器时的位置相对应的。 关联容器:顺序容器分类: 类型 特点 vector 可变大小数组 支持快速随机访 在尾部之外的位置插入或删除元素可能...
  • c++容器存放不同结构的数据

    千次阅读 2017-08-27 01:04:14
    本来想在c++容器里面存放不同的结构体,但是没有实现,最后通过子类父类的互相转换实现。 只要将建立一个基类的容器就可以直接push子类,这样就实现了一个可以用插入不同数据结构的容器。 1、将不同的结构体写成同...
  • C++容器间拷贝

    2020-11-02 17:17:21
    C++ 将一个容器初始化为另一个容器的拷贝 在我们要初始化一个容器为另一个容器的拷贝时,如果不适用迭代器,直接使用容器变量名进行拷贝只能拷贝相同容器类型的 #include <iostream> #include <vector> ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 34,152
精华内容 13,660
关键字:

c++容器

c++ 订阅