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C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。 [1]  C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。 [2] 展开全文
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。 [1]  C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。 [2]
信息
外文名
The C++ Programming Language/c plus plus
类    别
计算机程序设计语言
基本内容
类、封装、重载、继承、模版
中文名
C++语言
创始公司
贝尔实验室
创始人
Bjarne Stroustrup
C++发展历程
世界上第一种计算机高级语言是诞生于1954年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言。1970年,AT&T的Bell实验室的D.Ritchie和K.Thompson共同发明了C语言。研制C语言的初衷是用它编写UNIX系统程序,因此,它实际上是UNIX的“副产品”。它充分结合了汇编语言和高级语言的优点,高效而灵活,又容易移植。1971年,瑞士联邦技术学院N.Wirth教授发明了Pascal语言。Pascal语言语法严谨,层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的编程语言。20世纪70年代中期,Bjarne Stroustrup在剑桥大学计算机中心工作。他使用过Simula和ALGOL,接触过C。他对Simula的类体系感受颇深,对ALGOL的结构也很有研究,深知运行效率的意义。既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植,是Bjarne Stroustrup的初衷。以C为背景,以Simula思想为基础,正好符合他的设想。1979年,Bjame Sgoustrup到了Bell实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作。1983年该语言被正式命名为C++。自从C++被发明以来,它经历了3次主要的修订,每一次修订都为C++增加了新的特征并作了一些修改。第一次修订是在1985年,第二次修订是在1990年,而第三次修订发生在c++的标准化过程中。在20世纪90年代早期,人们开始为C++建立一个标准,并成立了一个ANSI和ISO(Intemational Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。该委员会在1994年1月25曰提出了第一个标准化草案。在这个草案中,委员会在保持Stroustrup最初定义的所有特征的同时,还增加了一些新的特征。在完成C++标准化的第一个草案后不久,发生了一件事情使得C++标准被极大地扩展了:Alexander stepanov创建了标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL不仅功能强大,同时非常优雅,然而,它也是非常庞大的。在通过了第一个草案之后,委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。委员会于1997年11月14日通过了该标准的最终草案,1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。通常,这个版本的C++被认为是标准C++。所有的主流C++编译器都支持这个版本的C++,包括微软的Visual C++和Borland公司的C++Builder。 [3-6] 
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  • C++语言基础到进阶

    万人学习 2018-08-20 12:39:04
    《从c语言入门到c++使用高手》套餐地址链接:https://edu.csdn.net/combo/detail/1046 《从C语言入门到c++网络通讯架构师》套餐地址链接:https://edu.csdn.net/combo/detail/1165  
  • 《信息学竞赛-C/C++入门》 C++语言

    千人学习 2019-01-28 12:52:58
    尹成老师带你步入C++语言基础的殿堂,讲课生动风趣、深入浅出,全套视频内容充实,整个教程以C++语言为核心,完整精彩的演练了C++语言操作流程以及各种精彩的小项目等,提高竞赛能力,非常适合同学们学习!
  • C++语言简介

    千次阅读 热门讨论 2020-08-30 09:33:51
    C++语言的发展简史 C++是由贝尔实验室1979年在C语言的基础上开发成功的。C++兼容C语言,用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++C++对C的“增强”表现在两个方面: (1)在原来面向过程的机制基础上,增强了...

    C++语言的发展简史

     

    C++是由贝尔实验室1979年在C语言的基础上开发成功的。C++兼容C语言,用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++

    C++对C的“增强”表现在两个方面:


    (1)在原来面向过程的机制基础上,增强了C语言对类型的处理。

    (2)增加了面向对象的机制。

    C++语言是一种编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,完全支持面向对象的开发模式。
     

     

    C++语言的特点

     

    一、基本的输入/输出

     

    在C语言中,标准的键盘输入和屏幕输出功能分别使用scanf()printf()两个函数实现。

    在C++语言中,类库中提供了输入流类istream和输出流类ostreamcincout分别是istream类和ostream类的对象,用来实现基本的键盘输入和屏幕输出。

    说明:

    ①标准输入:cin>>变量1>>变量2>>…>>变量n;

    ②标准输出:cout<<表达式1<<表达式2<<…<<表达式n;


    ③使用标准输入cin及标准输出cout前,要在程序的最前

    面包含:

    #include <iostream>     //包含头文件输入输出流 

    using namespace std;//使用命名空间

    ④换行操作:用语句cout<<endl;或cout<< “\n”;

     

    ⑤当连续从键盘读取想要的数据时,以空格、制表符〈Tab〉键或〈Enter〉键作为分隔符。如果第一个字符是空格、〈Tab〉键或〈Enter〉键,则cin会将其忽略并清除掉,继续读取下一个字符。

    ⑥用户自己定义的类型的数据,不能直接用“>>”和“<<”进入输入/输出,必须对“>>”和“<<”进行运算符重载后才可以使用。

     

     

    二、头文件和命名空间

     

    头文件

                前面例题中#include <iostream>

                每个C++程序由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。

                头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。编译时,编译器通过头文件找到对应的函数库,进而把已引用函数的实际内容导出来代替原有函数,然后再进行翻译。
     

        常用的头文件:
                标准输入输出流:<iostream>
                标准文件流:<fstream>
                标准字符串处理函数:<string>

                标准数学函数:<cmath>

                除了可以使用系统提供的头文件外,程序员还可以定义自己的头文件。

     

    命名空间

            一个大型的程序不同模块中出现的标识符之间有可能发生重名现象,这就会引发错误。C++中为了避免名字定义
    冲突,特别引入了“命名空间”的定义,即namespace。命名空间的作用是为了消除同名引起的歧义。

            在程序中使用标准程序库中的标识符时,要写语句 using namespace std."

     

    三、强制类型转换运算符

     

            当不同类型的量进行混合算术运算时,系统自动进行合理的类型转换,也可以强制转换类型。


            1.将一种数据类型转换成另一种数据类型
                   stati_cast<类型名>(表达式)
                说明: stati_cast----可以省略不写

                            oneint2=static_cast<int>(oneDouble);

                            oneint2=int(oneDouble);

                            oneint2= (int) oneDouble;//圆括号 

                            one int22=oneDouble  //自动类型转换
            2. const_cast<类型名>(表达式)
                功能:将常量指针转化成非常量的指针,并且仍然指问原来的对象;或是将常量引用转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象。

            例:int a=10,*q; const int ca=30;

                     const int*p=&a; //不能使用常量指针p修改a的值 

                     q=const_cast<int *>(p)//不能q=p

                     *q=20     //变量a的值变为20,不能形成*p=20

                     p=&ca;//ca的值不能修改

                     q=const_cast<int *>(p)   //不能q=p

                     *q=40    //*q的值为40,*p的值变成40

                                  //变量ca的仍然是30

     

    四、函数参数的默认值

     

    C++语言规定,定义函数时,只能为函数最后面的连续若干个参数设置默认值,且在调用处也只能缺省后面的连续若干个实参。

    例:判断以下函数声明正确与否   //注意不是定义 

            void df1(inta=2, double=3.0);//正确 

            void df2(inta, double=3.0);//正确 

            void df3(int a=2, double b);
            void1(inta,intb=2,intc=3);//正确 

            void f2(int a=1, int b, int c=3): 

            void f3(int a=1, int b=2, int c):

     

    C++语言规定,在函数调用处只能缺省后面的连续若干个实参,而且所有缺省的实参必须已经有默认值。

    例:函数调用示例

    函数声明 void func(int a,int b=2,int c=3)

    函数调用: func(1,22,33)
                       func;//错误

                       func(10,20);

                       func(5,,9)://错误

     

    C++语言规定,指定默认值时不仅可以用常数,还可以用任何有定义的表达式作为参数的默认值。

    例:假设给出如下的函数及变量声明:

     int Max(int m, int n)

     int a, b:
     void func2(int x, int y=Max(a, b), int z=a-b)

            {••••••}


    调用  func2(4);等价于func2(4,MAX(a,b),a-b);
             func2(4,9);等价于func2(4,9,a-b);

             func2(4,,10);错误

     

    注意:函数参数的默认值可以写在声明函数的地方,也可以写在定义函数的地方,但不能在两个地方都写。

    函数声明表示有这么个函数了,函数定义就是具体实现了。

    函数声明:
     int fun(int a, int b):
    函数定义:
     int fun(int a, int b)
    { int c:
    c=a+b:
     return c:}

     

    五、引用和函数参数的传递

     

    1.引用:相当于给变量起了一个别名。别名的地址与引用变量的地址是一样的。程序中使用哪个名字都是允许的。

    “引用”的定义格式:
            类型名&引用名=同类型的变量名

    例: int x=10;
            int &a=x; //a就是x的一个引用,可以有多个引用

    注意:①对象在引用前必须先初始化
               ②声明中符号“&”的位置无关紧要。
               如int& a=x;int & a=x;int &a=x;等效

     

    常引用的格式:
             const 类型名 &引用名=同类型的变量名;

    例:int x=10;
           int &a=x;//a就是x的一个普通引用
            const int &b=x;//b就是x的一个常引用

            a=20;//则x=20,b=20

            x=30;//则a=30,b=30

            b=40;//错误
    注意不能通过常引用去修改其引用的变量的值(带常字的不能动)

     

     constT&和T&是不同的类型。当声明变量并进行初始化时,同类型之间进行初始化是允许的,不同类型之间进行初始化,有些情况下也是允许的。
     

    2.引用在函数中使用

       引用作为函数的参数
       在C++中,函数调用时参数的传递有两种方式:传值和传引用。传引用是传递对象的首地址值,形参的改变就意味着实参的改变。

     

      引用作为函数返回值
              返回引用的函数原型的格式如下:        
                            数据类型&函数名(参数列表);

     

    六、const与指针共同使用

     

    当 const与指针共同使用时,其书写的位置不同,语句含义也不同。

    1)如果唯一的const位于符号*的左侧,表示指针所指数据是常量,数据不能通过本指针改变,但可以通过其他方式进行修改;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

    例:int a1=10,a2=20,*pa1=&a1;

            *pa1=30;  //正确,a1变成10

             const int *pa2=&a2;//pa2所指的是常量,pa2是变量

            *pa2=40;   //错误
            pa2=&a1;//正确

    2)如果唯一的const位于符号*的右侧,表示指针本身是常量,不能让该指针指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过本指针进行修改。

    例:int a1=10,a2=20;

           int * const pa2=&a2;//指针变量pa2是常量

           pa2=&a1;     //错误

           *pa2=40;   //正确

     

    3)在符号*的左右各有一个const时,表示指针和指针所指数据都是常量,既不能让指针指向其他地址,也不能通过指针修改所指向的内容。

    例:int a1=10,a2=20;

     const int * const pa1=&a1;//数据和指针都是常量

     pa1=&a2;   //错误

     *pa1=30;//错误
      int const * const pa2=&a2;//数据和指针都是常量 

      pa2=&a1;//错误

      *pa2=40;//错误

     

    记住 const的修饰规则: const修饰其左侧的内容;如果 const是本行的第一个标识符,则它修饰其右侧的内容。 

     const int *pa2=&a2;//pa2所指的是常量

     int * const pa2=&a2;//指针变量pa2是常量
     const int * const pa1=&a1;//数据和指针都是常量 

     int const * const pa2=&a2;//数据和指针都是常量
     

    七、内联函数

     

    对于需要频繁调用,且代码量少的函数,可以将其定义为内联函数。编译时,编译程序将整个函数体的代码复制到调用该函数的位置。

            定义内联函数的格式如下:
             inl ine返回值类型函数名(形参表)

                { 函数体 }


        如果函数体中有循环语句和 switch语句则通常不定义为内联函数。

     

     

    八、函数的重载

     

    函数重载:C++允许为同一个函数定义几个版本,从而使一个函数名具有多种功能,这称为函数重载。只要分别为不同参数编制相应的函数体,就可以实现各自的功能。

    例:函数重载的例子1 

                #include <iostream>
                using namespace std;
                int max(int,int);   //声明2个整型参数的函数原型
                int max(int, int, int);   //声明3个整型参数的函数原型

     

    实现函数的重载必须满足下列条件之一:

            参数表中对应的参数类型不同;

            参数表中参数个数不同;
            参数表中不同类型参数的次序不同。

    注意

    1)两个函数的名字和参数表都是一样的,仅仅是返回值类型不同,则这两个函数不是重载的。

    例:错误的重载函数 

            float add(int, float);
            int add(int,float);  //错误!
    2)函数的参数采用引用的,不能区分函数,则这两个函数不是重载的。

    例:错误的重载函数 

            void print(double); 

            void print(double &);   //错误!

    3)函数调用可能会引发二义性,不能采用函数重载。

    例:若定义了重载函数Sum(),如下所示: 

            int Sum(int a, int b, int c =0); 

            int Sum(int a, int b);

    则函数调用语句:Sum(1,2);//调用会产生二义性

    4)调用语句中的实参与函数形参的类型不完全匹配,但存在赋值兼容的情况。此时,编译器也可以确定要调用的函数。

    例:调用函数时进行必要的类型提升                

            double bigger(double x, double y) 

                {if(x>y) return x; 

                 else return;}

             int xl=10,yl=20;

             float xF=30;yF=40;

             double xD=50,yD=60;
             cout<<bigger(xl,yF)<<endl;//int与float与自动转换为 double


    九、指针和动态内存分配 

     

      1.指针:即指针变量,该变量储存的是一个地址,是该指针所指对象的首地址。

             int a=100, *pa=&a;
             int s[10],ps=s;//指针ps指向数组s的首地址

       2.动态内存分配
            动态分配内存一般格式为:
                    指针名=new类型名;  //分配 

                    delete 指针名; //释放

            当不再使用这个空间时,必须使用 delete释放空间。若使用new运算符动态分配了一个数组,那么释放该数组时,语句如下: delete[]指针。

    【例】演示使用nw wdelete和的例子

     #include <iostream>

     using namespace std;

     int main() 

    {   double *p;        //声 double明型指针
        p= new double[3];     //分配3个double型数据的存储空间 

        for(int i=0; i<3; i++);    //定义对象i的初值为0 

        cin >> *(p+i);             //将输入数据存入指定地址 

        for(int j=0; j<3; j++)

           cout<<*(p+j)<<" ";   //将地址里的内容输出

     delete[]p:     //释放空间

    }

     

    十、用string对象处理字符串

     

    C语言用字符数组来处理字符串,C++提供string数据类型来处理字符串。

    1.声明 string对象

    例:  string str;     //声明string对象strl,值为空
             string city=Beijing;  //声明string对象并初始化 

             string str22=city;     //使用字符串变量进行初始化 

             char name="C++程序”;
             string str3=name;   //使用字符数组对string变量进行初始化

             string citysf[]={"Beijing", "Shanghai", "Tianjing"};   //声明 string对象数组,每个数组元素都是字符串

            cout<<sitys[1]<<endl;  //输出Shanghai,数组下标从0开始

            cout<<sizeof(citys)/sizeof(string)<<endl;   //输出数组元素个数

     

    说明:1)使用 string对象,必须#include<string>;
               2)string对象储存的是字符串的首地址,非字符串本身; sizeof(string)在32位的Dev C++中是4,在64位的Dev C++中是8。

     

    2.string对象的操作

        string对象可以使用cin和cout进行输入和输出
        例: string si,s2;
                cin>>s1>>s2;
                cout<<sl<<","H<<s2<<endl;

        string对象之间可以互相赋值,也可以用字符串常量和字符数组的名字对 string对象进行赋值。

        例: string sl,s2="OK”;
                sl=China”;
                s2=s1;//赋值后s2的内容和si相同

     

         string对象之间可以用">" , ">=" , "==" , "<=" , "<" , "!=" 运算符进行比较。大小的判定标准是按字典序进行的,而且是大小写相关的。

        例: bool b;//c++新增了bool类型,该类型只有两个取值1或0,1表示“真”,0表示“假”。

                 string s1="China", s2="OK";

                 b=s1>s2;  //变量b的值为0

     使用运算符"+"对字符串进行连接

    例: string sl="China",s2="OK",s3=" ";
            s1=s1+s3+s2;      //连接后s1的内容  "China OK"

     

    3.string类中的常用成员函数

    函数功能
     const char *c_str() const;返回一个指向字符串的指针,字符串内容与本 string串相同,用于将 string转换为 const char*
    int size() const:返回当前字符串的大小
    int length()const;返回当前字符串的长度
     bool empty()const;判定当前字符串是否为空
    size_type find( const char *str, size type index):返回str在字符串中第一次出现的位置(从index开始
    查找),如果没找到则返回-1
    size_type find( char ch, size type index);返回字符ch在字符串中第一次出现的位置(从index
    开始查找),如果没找到则返回-1
    string &insert(int p,const string &s);p位置插入字符串S
     string &append(const char *s);字符串s连接到当前字符串的结尾处
    string substr(int pos=0,int n=npos)onst;返回从pos开始的n个字符组成的字符串

     

    C++语言的程序结构

     

    c++程序以.cpp作为文件扩展名,文件中包含若干个类和若干个函数。

    程序中有且仅有一个主函数 main(),程序从主函数的开始处执行,在主函数结束。

    程序的结束通常是遇到了以下两种情形之一。

        1)在主函数中遇到return语句。

        2)执行到主函数最后面的括号}。

    主函数中可以调用程序中定义的其他函数,但其他函数不能调用主函数,其他函数直接可以相互调用。

     

    C++程序中注释有以下两种形式。

        1)从/*开始,到*/结束,如:/*……*/

        2)从//直到行尾,如://…


    C++的格式和C一样,都很自由,一行可以写几条语句,但也要注意错落有致,增加可读性。

     

    内容小结

     

            C++语言是一种编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,完全支持面向对象的开发模式。

            在C++中,可以使用流提取运算符“>>”从标准输入设备键盘取得数据。使用流插入运算符“<<”向输出设备屏幕输出信息。用户自己定义的类型的数据,不能直接用“>>”和“<<”进入输入/输出,必须对“>>”和“<<”进行运算符重载后才可以使用。

            头文件使用#include指令包含在程序中,每条#include指令仅可以包含一个头文件。

     

            命名空间是C++的一种机制,在程序中使用标准程序库中的标识符时,要写语句“using namespace std;"。

            当不同类型的量进行混合算术运算时,系统自动进行合理的类型转换,也可以在程序中使用强制类型转换运算符进行转换。

     

            在C++语言中,可以在声明函数时为形参指定默认值,提供默认值时必须按从右至左的顺序提供。当调用有默认参数值的函数时,调用语句中可以不给出对应的实参,相当于以默认值作为参数调用该函数,主调函数的实参与被调函数的形参按从左至右的顺序进行匹配对应。

            引用相当于给变量起了一个别名。可以定义常引用。不能通过常引用去修改其引用的变量。 const T &和 T & 是不同的类型。 const的修饰规则是:const修饰其左侧的内容。如果 const是本行的第一个标识符,则它修饰其右侧的内容。

            在C++中,函数调用时参数的传递有两种方式:传值和传引用。传值,实际上是传递对象的值。传引用是传递对象的首地址值。

            定义内联函数时只需在函数头返回值类型的前面加上关键字 inline。

            所谓函数重载,是指在程序的同一范围内声明几个功能类似的同名函数。各函数的参数表不能完全相同。函数名加上参数表称为函数的签名。签名不包括函数返回值。

            程序运行期间进行的内存分配称为“动态内存分配”,使用new运算符实现动态内存分配。静态内存分配在编译时就能确定占用内存的大小,而动态内存分配一定是在运行期间确定占用内存的大小。

            C+标准模板库中提供了 string数据类型,专门用于处理字符串。string是一个类,有很多成员函数。

            C++程序以.cpp作为文件扩展名,程序中必须有且仅有一个主函数main(),这是程序执行的总入口。

     

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  • 华为C++语言编程规范

    热门讨论 2013-12-01 15:39:44
    华为C++语言编程规范,内部资料
  • 数据结构算法与应用--C++语言描述(代码与习题答案)!!
  • 大家最早开始接触编程语言应该就是C/C++了吧,这也是在大学中必考的一个证书,但在学校学习的那些知识,当你出校门时就会发现略显得陈旧了,尤其是经过这么多年的发展,C/C++编译器越来越多,究竟哪个好用呢?...

    大家最早开始接触编程语言应该就是C/C++了吧,这也是在大学中必考的一个证书,但在学校学习的那些知识,当你出校门时就会发现略显得陈旧了,尤其是经过这么多年的发展,C/C++编译器越来越多,究竟哪个好用呢?每个人都会给出不同的答案。那么也不必纠结了,小编整理了几款好用的C/C++编译器,其各个编译器的优劣,请耐心的往下看吧。

    一、Dev-C++

    C/C++语言编译器哪个好

    Dev-C++ 是一个C++ 开发工具。它包括多页面窗口、工程编辑器,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序。它也提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误。

    Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境。它使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C++标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误,还有完善的调试功能,能够适合初学者与编程高手的不同需求,是学习C或C++的首选开发工具

    二、mingw(Minimalist GNU on Windows)

    C/C++语言编译器哪个好

    MinGW只用自由软件来生成纯粹的Win32可执行文件的编译环境。

    一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行库。实际上MinGW 并不是一个C/C++ 编译器,而是一套GNU工具集合。除开GCC (GNU 编译器集合) 以外,MinGW 还包含有一些其他的GNU 程序开发工具 (比如gawk bison 等等)。

    开发 MinGW 是为了那些不喜欢工作在 Linux(FreeBSD) 操作系统而留在Windows 的人提供一套符合GNU 的工作环境。总体说来,使用MinGW 就是GNU。

    三、WIN-TC

    C/C++语言编译器哪个好

    初学C语言的同学建议选择这 款,因为它是学习C语言的一款比较官方标准的软件

    WIN-TC是一个turbo C2 WINDOWS平台开发工具,最大特点是支持中文界面,支持鼠标操作,程序段复制,为初学c语言、对高等编程环境不熟悉的同志们非常有帮助。

    该软件使用turbo C2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并提供一组相关辅助工具令你在编程过程中更加随心。

    WIN-TC简繁双语版可以正常运行于98及其以上的简体及繁体WINDOWS操作系统上,不过从目前看系统是不是显得有些老。

    四、Cygwin

    C/C++语言编译器哪个好

    Cygwin是一个用于在Windows上模拟Linux环境的软件。它可以作为那些虚拟机软件的一个部分替代品。

    运行Cygwin后,你会得到一个类似Linux的Shell环境,在其中你可以使用绝大部分Linux软件和功能。如Gcc,Make,Vim,Emacs等等。总之如果你想使用某个Linux下的功能,而windows上又找不到好的替代品的话,你就可以用Cygwin。

    五、Microsoft Visual stdudio

    C/C++语言编译器哪个好

    Visual Studio(VS) 是一套非常完备的工具和服务,可帮助小伙伴为 Microsoft 平台和其他平台创建各种各样的应用程序。Visual Studio 还可将您所有的项目、团队和利益干系人联系在一起。现在您的团队可以从任何位置以虚拟方式进行更为敏捷的合作,无论他们采用何种开发工具。

    六、CodeBlocks

    C/C++语言编译器哪个好

    codeblocks是一款功能强大的C/C++集成开发环境,软件支持应用程序的开发、也可以对现有的程序进行编译,在设计过程中,可以随意调试软件,codeblocks带有调试的环境,可以自由控制对程序的调试、停止、生成并运行等,功能非常丰富;

    codeblocks扩展性能非常强大,软件内置大量的开发插件程序,你可以直接在软件中进行连接下载,帮助您获得更高效、稳定、快捷的开发辅助程序,codeblocks新版在项目构建、可视化设计、调试、代码生成等方面都有巨大的提升。

    最后这里推荐一下我建的C/C++语言学习交流秋秋裙,秋秋搜索群名称:小凯C/C++语言学习之家,裙里有不错的学习教程,从入门到项目实战。学习开发用到的开发工具,完整的项目源码分享等,专业的老师解答学习问题。您在学习过程中有不懂的可以加入一起交流,对你学习C/C++语言会有很大帮助! 

     

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  • c++语言的基本入门

    万次阅读 多人点赞 2019-11-11 19:49:21
    我们开始c++的学习写在开始计算机编程语言:关于c++语言c++语言的应用:愉快的入门(我们采用与c语言对照的方式入门):首先我们来分析一个最简单的程序:对语句进行详细描述之后,接下来,我们对一些细节进行分析: ...

    写在开始

    计算机编程语言:

    Remember that a program is just a sequence of instructions telling a computer what to do. Obviously, we need to provide those instructions in a language that a computer can understand. It would be nice if we could just tell a computer what to do using our native language, like they do in science fiction movies. (“Computer,how long will it take to reach planet Alphalpha at maximum warp?”) Unfortunately, despite the continuing efforts of many top-flight computer scientists (including your author), designing a computer to understand human language is still an unsolved problem.
    记住,程序就是一段告诉计算机要做什么的指令序列(有顺序的集合)。很明显,我们需要用语言精确描述的指令集给计算机,它们才能够理解或者明白。当然最理想,就是像科幻电影中计算机一样,直接能够听懂我们的人类语言(计算机,告诉我们如果全速飞行,去Alphalpha还需要多长时间?)。不幸的是,很多顶尖聪明的计算机科学家付出巨大的努力,但让计算机理解人类的语言还是遥遥无期的。
    Even if computers could understand us, human languages are not very well suited for describing complex algorithms. Natural language is fraught with ambiguity and imprecision. For example, if I say: “I saw the man in the park with the telescope,” did I have the telescope, or did the man? And who was in the park? We understand each other most of the time only because all humans share a vast store of common knowledge and experience. Even then, miscommunication is commonplace.
    即使计算机能够弄懂人类的语言,我们的语言也不适合来描述解释一些复杂的算法。人类自然语言的缺陷是多义性与精确度不高。打个比方,如果我说“I saw the man in the park with the telescope." 是我本人手里拿着望远镜,还是我看到的人?到底谁在公园里?生活在地球上的人类能够相互沟通的原因是,我们共享在海量的知识与经验。但是误解也是家常便饭,不然地球上就没有争端与战争了。
    Computer scientists have gotten around this problem by designing notations for expressing computations in an exact, and unambiguous way. These special notations are called programming languages. Every structure in a programming language has a precise form (its syntax) and a precise meaning (its semantics). A programming language is something like a code for writing down the instructions that a computer will follow. In fact, programmers often refer to their programs as computer code, and the process of writing an algorithm in a programming language is called coding.
    计算机科学家设计一套记号系统,通过精确无歧义的方法来描述计算过程。这套记号系统叫做编程语言。每一种编程语言由它的精确的形式(语法),精确的含义(语义)。编程语言是编写指令的代码,计算机能够执行的。事实上,程序员通常用编写的程序来特指计算机代码,用编程语言编写算法的过程叫编程。
    Python is one example of a programming language. It is the language that we will use throughout this book. You may have heard of some other languages, such as C++, Java, Perl, Scheme, or BASIC. Although these languages differ in many details, they all share the property of having well-defined, unambiguoussyntax and semantics.
    Python就是一门编程语言。本书使用Python为例进行展开的。大家可能听说过其它编程语言,如C++,Java,Perl, Scheme等。虽然这些语言在细节上有差异,有也很多的相似点,如定义优良,语法,语义无歧义。
    All of the languages mentioned above are examples of high-level computer languages. Although they are precise, they are designed to be used and understood by humans. Strictly speaking, computer hardware can only understand very low-level language known as machine language.
    上面提及的语言均为高级计算机语言。它们是精确的,能够被人们所理解并使用。严格说来,计算机只能理解并执行低级语言,我们称其为机器语言。
    Suppose we want the computer to add two numbers. The instructions that the CPU actually carries out might be something like this.
    举例说来,我们让计算机把两个数累加,CPU执行的指令如下:
    load the number from memory location 2001 into the CPU
    load the number from memory location 2002 into the CPU
    Add the two numbers in the CPU
    store the result into location 2003
    (存储器2001地址处的数转入到Cpu, 存储器2002地址处的数转入到CPU, 在CPU中把这两数累加,结果保存到存储器2003地址处)

    This seems like a lot of work to add two numbers, doesn’t it? Actually, it’s even more complicated than this because the instructions and numbers are represented in binary notation (as sequences of 0s and 1s).
    看起来,把两个数相加挺费事的!实际上,把指令与数用二进制序列的方式表*征,可能情况更复杂。
    In a high-level language like Python, the addition of two numbers can be expressed more naturally: c = a + b. That’s a lot easier for us to understand, but we need some way to translate the high-level language into the machine language that the computer can execute. There are two ways to do this: a high-level language can either be compiled or interpreted.
    在Python中,两数相加,可以写成这样的代码:c=a+b。这个我们容易理解,但问题是我们得把这代码翻译成机器语言,计算机才能执行。一般有两种方法完成这个事情:编绎和解释。
    A compiler is a complex computer program that takes another program written in a high-level language and translates it into an equivalent program in the machine language of some computer.
    编绎器是一个复杂的计算机程序,它的作用是把高级语言转化(翻译)成计算机能够理解的机器语言。
    a block diagram of the compiling process. The high-level program is called source code, and the resulting machine code is a program that the computer can directly execute. The dashed line in the diagram represents the execution of the machine code.
    下面图中会告诉你编绎过程,高级语言编写的程序叫源代码。结果机器代码是计算机能够直接执行的程序。图中的虚线部分表示转化机器代码的过程。
    在这里插入图片描述
    An interpreter is a program that simulates a computer that understands a high-level language. Rather than translating the source program into a machine language equivalent, the interpreter analyzes and executes the source code instruction by instruction as necessary.
    解释器也是一段程序,使得计算机能够理解高级语言.。 它不是把源代码翻译成相应的机器语言,它是通过解释器,边读取指令边分析并执行源代码。
    The difference between interpreting and compiling is that compiling is a one-shot translation; once a program is compiled, it may be run over and over again without further need for the compiler or the source code. In the interpreted case, the interpreter and the source are needed every time the program runs. Compiled programs tend to be faster, since the translation is done once and for all, but interpreted languages lend themselves to a more flexible programming environment as programs can be developed and run interactively.
    编绎与解释的差别是,编绎是一次性翻译,编绎工作完成,目标代码就可以反复执行,不需要编绎器与源代码文件了。而翻译型,解释器与源代码,程序每次执行时都需要的。编绎程序速度相对快,因为编绎工作是一劳永逸,但解释性语言,在一个更灵活的编程环境,使得程序可以开发与运行交互性的进行。
    The translation process highlights another advantage that high-level languages have over machine language: portability. The machine language of a computer is created by the designers of the particular CPU.
    翻译过程的一个更重要的优势是,高级语言可以在不同的计算机上运行,便捷性。机器语言的构造与CPU的设计有关。

    在这里插入图片描述
    Each kind of computer has its own machine language. A program for a Pentium CPU won’t run on a Macintosh that sports a PowerPC. On the other hand, a program written in a high-level language can be run on many different kinds of computers as long as there is a suitable compiler or interpreter (which is just another program). For example, if I design a new computer, I can also program a Python interpreter for it, and then any program written in Python can be run on my new computer。
    不同种类的计算机有不同的机器语言。Intel奔腾系列程序不能在苹果Macintosh上运行,它支持PowerPC。另一方面,高级语言可以在不同种类的计算机运行,只要它有相应的编绎器或者解释器。比如我设计一台新的计算机,我可以做一个Python的解释器,那用Python写的代码就可以在这台新电脑上运行了。

    关于c++语言

    c++语言的应用:

      1. 游戏开发
      1. 办公软件
      1. 图形处理软件
      1. 网站开发
      1. 操作系统
      1. 关系型数据库

    愉快的入门(我们采用与c语言对照的方式入门):

    首先我们来分析一个最简单的程序:

    //c语言版本
    #include<stdio.h>
    void main()
    {
    	printf("Hello World!");
    	while(1);
    }
    
    //c++版本
    #include<iostream>
    using namespace std;
    void main()
    {
    	cout<<"Hello World!";
    	cout<<endl;
    	while(1);
    }
    

    上述两种代码,第一种是c语言,第二种是c++.
    下面我解读这两种代码:
    c语言版本:
    #include<stdio.h>
    指示编译器在对程序进行预处理,将stdio.h这文件中的代码嵌入到当前程序,可以这么理解就是,前辈写了一些基础程序,这个语句就是将某些已经编写好的程序代码集合起来我们可以直接用,当然include语句还可以将自己写的文件嵌入进来.
    void main()
    这是C语言中非常重要的一部分——函数模块里面的核心部分,这语句就是main函数的标头,是程序的主函数,是程序的入口函数
    *{} *
    这个大括号是成对出现的,一个程序中大括号必须的相对应好的,他的作用就是标识这里面的话是一个整体,都属于左大括号外连接最近的那句话,所以在程序编程的时候必须注意大括号的对应关系。
    printf(“Hello World!”);
    printf就是stdio.h头文件的窗口输出语句,输出的是双引号内部的东西,以字符串的形式.
    while(1)
    在vs编译的时候常常发现窗口闪退,这是很正常的,因为程序已经完成了,那在没有任何需要用户完成的操作的情况下,窗口就会关闭,那么我们使用while循环使程序进入死循环,窗口不会关闭,那么同时我们可以使用getchar(),或者system(“pause”),这些我们到后续课程将会讲解
    c++版本
    #include
    指示编译器在对程序进行预处理,将iostream这文件中的代码嵌入到当前程序,可以这么理解就是,前辈写了一些基础程序,这个语句就是将某些已经编写好的程序代码集合起来我们可以直接用.
    using namespace std;
    是针对命名空间的指令,可以默认和上一句属于组合,搭配使用
    void main()
    这是C++语言中非常重要的一部分——函数模块里面的核心部分,这语句就是main函数的标头,标志着下面的语句内容是main函数的,作为重点,下面的附注中会重点讲解分析对C++语言的基本运行原则与main函数的关系。
    {}
    这个大括号是成对出现的,一个程序中大括号必须的相对应好的,他的作用就是标识这里面的话是一个整体,都属于左大括号外连接最近的那句话,所以在程序编程的时候必须注意大括号的对应关系。
    cout<<“Hello World!”;
    cout就是iostream头文件中的窗口输出语句,<<就是将后面的字符串传递给cout,再由cout操作进行输出,在后续学习中我们会发现cout后面会连接多个<<,起到的作用也就是连续输出多值。
    cout << endl;
    当然四五两句可以实现合并,变成cout << “Hello World” << endl;作用是一样的,endl语句的作用就是换行。
    while(1)
    在vs编译的时候常常发现窗口闪退,这是很正常的,因为程序已经完成了,那在没有任何需要用户完成的操作的情况下,窗口就会关闭,那么我们使用while循环使程序进入死循环,窗口不会关闭,那么同时我们可以使用getchar(),或者system(“pause”),这些我们到后续课程将会讲解

    对语句进行详细描述之后,接下来,我们对一些细节进行分析:

    1.c++和c语言,java语言一样,在每一个语句结束都要加一个分号( ; ) ,为了标识,语句已经结束,其中的标点符号,都要使用英文的,不能使用中文的标点符号,这是很多初学者容易犯的错误.
    2.简单的c++程序的运行:简单的C++程序中cpp文件的基本运行相对简单,程序会先寻找到main函数,然后从main函数开始一句一句的执行,当main函数调用某个其他函数的时候,程序会去寻找该函数,并将所需参数传递进去,当该函数调用完毕后,程序会返回main函数从刚刚那个语句继续向下读取,最后当程序完全读完main函数后,程序将会退出。

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  • 语言C++之简单C++语言介绍

    万次阅读 2018-08-07 21:20:40
    首先让我们先了解一下C++语言  信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力,选手首先应针对竞赛题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后编写...

    这些只是本蒟蒻的一些见解,还望各位神犇积极评论提出宝贵意见,万分感谢!!!!!!!!!!

    第一篇啊,给点关注和赞吧,以后会写更多的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    首先让我们先了解一下C++语言

         信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力,选手首先应针对竞赛题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后编写出计算机能够执行的程序。程序设计是信息学竞赛的基本功,选手参与竞赛活动的第一步是熟练掌握一门程序设计语言,目前竞赛中允许使用的程序设计语言有C语言、C++语言、Pascal。

       C++由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现(最初这种语言被称作“C with Classes”带类的C)。开始,C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。

       今天C++已成为世界主流编程语言之一。

    接下来介绍一下编程所需要的工具

     

     

    现附上一道例题

    已知一位小朋友的电影票价是10元,计算x位小朋友的总票价是多少?

    我们先来理清一下题意: 假设总票价用y来表示,那么这道题就是简单的乘法,单价*票数=总票数

    则这个问题可以用以下几个步骤来实现:

      ①输入小朋友的数目x;

      ②用公式y=10*x计算总票价;

      ③输出总票价y的值。

     

    在书写代码之前,我们要先了解一下C++语言的书写方法

    1.先写该程序所需用到的头文件(模板格式:#include<所需头文件>)

    2.using namespace std;(任何语句后面都需要加分号)

    3.函数名称(模板格式:类型名 函数名(){函数内容}

    4.赋值模板格式:类型名 变量名或类型名 变量名=所需赋的值

    5.输入所需输入变量名模板格式:cin>>所需输入变量名

    6.输出模板格式:cout<<所需输入变量名或“所需要直接输出的内容”,后可加换行符endl

    7.恢复原始状态模板格式:return 0)

    代码如下:

    #include<iostream>               //使用cin,cout,须调用iostream库,这是C++基本库,头文件,正文出现的函数都有相应的函数,main函数调用iostream库
    using namespace std;//C++语言必加
    int main(){//main后面跟了一对圆括号( ),表示它是一个函数。C++中所有函数都跟有一对圆括号( ),括号中可以有一些输入参数。注意,圆括号中即使什么都没有也不能省略。如例题中显示,主函数main()中的内容,由一对花括号{ }括起来。 
        int x,y;                                //定义整型变量,如同方程设参
        cout<<"Input x=";               //输入提示,把引号之间的字符
    串送到标准的输出设备(屏幕)上。
        cin>>x;                          //小朋友的人数,输入参数的值
        y=10*x;                       //计算总票价,给y赋值
        cout<<"total="<<y<<endl;  //输出总票价,没有引号则直接输出该变量的值,endl为换行
        return 0;                             //结束程序,可加可不加,但比赛最好加
    }

    另外再讲一下保留小数的语句

    记住小数是浮点型,所以要用double或float

    与这个小数接触到的变量也必须是浮点型的,例如,double s=1.0*w;(其中1.0是浮点型,w也是)

    需要用到头文件<iomanip>

    cout<<fixed<<setprecision(需要保留的小数位数)<<所需保留位数的小数;

    接下来给大家推荐几道题

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1001

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1421

    http://oj.jzxx.net/problem.php?id=1009

    http://oj.jzxx.net/problem.php?id=2284

    http://oj.jzxx.net/problem.php?id=1008

    展开全文
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