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  • 2021-08-18 11:15:11

    WPF (Windows Presentation Foundation):Windows 呈现基础==》是微软推出的基于Windows的 用户界面框架,属于.NET Framework 3.0 的一部分(开始引入),它提供了统一的编程模型,语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面,与WCF 及 WWF 并行为新一代 Windows操作系统以及WinFX的三个重大应用程序开发类库。

    WPF以前的代号为“AValon”是 Microsoft 用于 Windows 的统一显示子系统,它通过WinFX 公开。它由显示引擎和托管代码框架组成,WPF 统一了 Windows创建,显示和操作文档,媒体和用户界面(UI)的方式,使开发人员可以创建更好的视觉效果,不同的用户体验。

    特点:(1)程序人员与美工人员明确分工,对与WPF最重要的特色,矢量图的超强支持。兼容支持2D绘图,比如:矩形,自定义路径,位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。包括3D控件及事件,与2D及视频合并打造更立体效果。渐变,使用高精确的(ARGB)颜色,支持浮点类型的像素坐标。这些对GDI+远远不及的。

    1. 灵活、易扩展的动画机制!.Net Framework 3.0类库提供了强大的基类,只需继承就

    可以 实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完全面向对象的对象模型。使用对象描述语言XAML。使用开发工具的可视化编辑。

     组成结构:WPF 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。

    WPF框架的核心是用于形状、文档、图像、视频、动画、三维以及用于放置控件和内容的面板的一系列控件

    控件:从UI上分析:控件就是显示数据和响应用户操作的UI元素,即:控件就是数据和行为的载体。

    数据驱动UI:

    传统的GUI界面都是由windows消息通过事件传递给程序,程序根据不同的操作来表达出不同的数据体现在UI界面上,这样数据在某种程度上来说,受到很大的限制。

    :现在:WPF中是数据驱动UI,数据是核心,处于主动的,UI从属于数据并表达数据,是被动的。WPF数据第一,控件第二。

    控件的分类:(控件分为6类)

    · 布局控件:是可以容纳多个控件或者嵌套其他布局的控件,用于在UI上组织和排列控件。其父类为Panel

    · 内容控件:只能容纳一个控件或者布局控件作为他的内容。所以经常借助布局控件来规划其内容。其父类为ContentControl

    · 带标题内容控件:相当于一个内容控件,但是可以加一个标题,标题部分也可以容纳一个控件或者布局,其父类为HeaderedContentControl

    · 条目控件:可以显示一列数据,一般情况下,是数据的类型是相同的。其共同的基类为ItemsControl

    · 带标题的条目控件:和上面的带标题内容控件类同,其基类为

    HeaderdeItemsControl

    · 特殊内容控件:这类控件比较独立,但也比较常用,如TextBoxTextBlockImage等。

    1. App.xaml中的“StartupUri”属性可以指定项目运行时的启动窗体

    x:Class=”命名空间.类名”;把后台类文件与前端合并,名字必须要一致,partial关键字就是表示此类或此方法为分布类或分布方法的

    二、XAML语言.

    XAML语言:是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的“可扩展应用程序标记语言”,提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面。

    特点:

    1. :定义应用程序的界面元素
    2. :显示的声明WPF资源(样式,模板,动画等)
    3. :可扩展性(自定义UI控件)
    4. :集中关注于界面的设计和实现

    三、XAML命名空间以及命名空间映射到程序集

    开发人员会将常用功能以类的形式封装,开发人员根据自己的业务需求,也会封装满足自身业务需求的类,如何有序组织这些类?一方面,便于开发人员准确调用;另一方面,编译器可以有效识别具有相同命名的类,就引入了命名空间,简单的说,是通过类似树状结构来组织各种类,是一种较为有效的类名排列方式。

    而XAML 和.NET其他语言一样,也是通过命名空间有效组织起XAML 内部的相关元素类,这里的命名空间与.NET中的命名空间不是一一对应的,而是一对多,一眼望去,都是“网址”,这里的网址,是遵循XAML解析器标椎的命名规则,而不是真正的网址,而是映编码,映射一组命名空间

    xmlnsxmlns:x的区别在于x作为别名,在应用时,以前缀形式出现,而xmlns

    为默认命名空间,不使用前缀标识的元素,来自该命名空间。

    XAML命名空间的语法: xmlns:[可选映射前缀]="命名空间描述" 注意:没有加可选映射前缀的xmlnsWPF默认的命名空间,一个xaml文件只能有一个

    默认的命名空间

    一个完整的xaml文件,必须具备两个命名空间。

    2、自定义类或程序集映射语法

    xmlns:[必选映射前缀]="clr-namespace:[命名空间];assembly=[程序集名称]"

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    经过这几天的学习内容还是比较简单的,只是个别的有点不会,还是可以尝试的自己去解决这些小问题,首先这一周我们主要...它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正 做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它

    经过这几天的学习内容还是比较简单的,只是个别的有点不会,还是可以尝试的自己去解决这些小问题,首先这一周我们主要学习的课程是C#中的一些基础知识,所以并不是很难,如果基础打不好到了后期可能会跟不上课程。下面介绍一些我们这一周所学习的一些内容
    1.WPF
    WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框 架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正 做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
    2.开发基础
    1、新建WPF应用程序 选择菜单->“文件”->“新建”->“项目”,在“新建项目”对话框中选择WPF应用程序,修改名称 为WpfDemo,然后点击“确定”按钮,如下图所示:
    在这里插入图片描述

    2、生成的文档结构图如下:
    在这里插入图片描述

    3、在App.xaml中的“StartupUri”属性可以指定项目运行时的启动窗体。如下图中 “StartupUri=”MainWindow.xaml””,还可以定义我们需要的系统资源以及引入程序集等 ,如下图所示:
    在这里插入图片描述

    3.XAML语言
    XAML语言:是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的“可扩展应用程序标 记语言”,提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面。 特点: 定义应用程序的界面元素 显示的声明WPF资源(样式、模板、动画等) 可扩展性(自定义UI控件) 集中关注于界面的设计和实现 三、XAML命名空间以及命名空间映射到程序集 1、XAML命名空间 开发语言会将常用功能以类的形式封装,开发人员根据自己的业务需求,也会封装满足 自身业务需求的类,如果有序组织这些类?一方面,便于开发人员准确调用;另一方 面,编译器可以有效识别具有相同命名的类,就引入了命名空间,简单的说,是通过类 似树状结构来组织各种类,是一种较为有效的类名排列方式。 而XAML和.NET其他语言一样,也是通过命名空间有效组织起XAML内部的相关元素类, 这里的命名空间与.NET中的命名空间不是一一对应的,而是一对多,一眼望去,都是“网址”,这里的网址,是遵循XAML解析器标准的命名规则

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    XAMl语言 XAML语言:是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的“可扩展应用程序标 记语言”,提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面。 特点:  定义应用程序的界面元素  显示...

    XAMl语言

    XAML语言:是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的“可扩展应用程序标 记语言”,提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面。
    特点:
     定义应用程序的界面元素
     显示的声明WPF资源(样式、模板、动画等)
     可扩展性(自定义UI控件)
     集中关注于界面的设计和实现
    1、 系列性引用命名空间:可引用上百个命名空间
    在这里插入图片描述
    三、XAML命名空间以及命名空间映射到程序集
    1、XAML命名空间 开发语言会将常用功能以类的形式封装,开发人员根据自己的业务需求,也会封装满足 自身业务需求的类,如果有序组织这些类?一方面,便于开发人员准确调用;另一方 面,编译器可以有效识别具有相同命名的类,就引入了命名空间,简单的说,是通过类 似树状结构来组织各种类,是一种较为有效的类名排列方式。
    而XAML和.NET其他语言一样,也是通过命名空间有效组织起XAML内部的相关元素类, 这里的命名空间与.NET中的命名空间不是一一对应的,而是一对多,一眼望去,都是“网 址”,这里的网址,是遵循XAML解析器标准的命名规则,而不是真正的网址(在IE中根 本打不开)。 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"对应一些与XAML语法和编译相 关的CLR名称空间,例如
    这里的xmlns和xmlns:x的区别在于x作为别名,在应用时,以前缀形式出现,而xmlns作 为默认命名空间,不使用前缀标识的元素,来自该命名空间。
    XAML命名空间的语法:
    xmlns:[可选映射前缀]=“命名空间描述”
    注意:没有加可选映射前缀的xmlns是WPF默认的命名空间,一个xaml文件只能有一个 默认的命名空间
    一个完整的xaml文件,必须具备两个命名空间。
    2、 自定义类或程序集映射语法 xmlns:[必选映射前缀]=“clr-namespace:[命名空间];assembly=[程序集名称]” 在同一个解决方案下面新建一个项目,命名为“WPFUserControl”,在项目的属性里面修 改默认的命名空间为:MyControl.WpfUserControl,添加两个TextBlock和两个TextBox,
    如图所示:
    在这里插入图片描述
    在第一个项目里面引用新建的“用户控件”,注意:首先要添加新建用户控件库的引用。点击项目,勾选项目,点击确定,即可引用到另外一个项目。
    在这里插入图片描述
    3、 映射到当前程序集的语法
    xmlns:[必选映射前缀]=“clr-namespace:[命名空间]”
    在当前项目下面新建一个用户控件,添加两个TextBlock和两个TextBox,
    如下图所示:
    在这里插入图片描述
    在MainWindow.xaml里面调用新建的用户控件,需要引用命名空间
    在这里插入图片描述

    展开全文
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  • Xamarin XAML语言教程XAML文件结构与解析XAMLXAML文件结构在上文中,我们创建XAML文件后,会看到类似图1.16所示的结构图1.16结构其中,.xaml文件和.xaml.cs文件就是XAML文件的结构。以下就是对这两个文件的介绍。....

    Xamarin XAML语言教程XAML文件结构与解析XAML

    XAML文件结构

    在上文中,我们创建XAML文件后,会看到类似图1.16所示的结构

    87f6f381c82c72f070bd8c1939432c50.png

    图1.16  结构

    其中,.xaml文件和.xaml.cs文件就是XAML文件的结构。以下就是对这两个文件的介绍。

    .xaml文件中包含的就是XAML代码,实际上就是XML语法。官方的说法:它是一个声明对象的语言,为我们创建对象提供便捷的一种方式。与HTML类似,特点是用来描述用户接口 (UI)内容。

    通常我们把与.xaml文件关联的.xaml.cs文件叫作代码隐藏文件。如果开发者引用.xaml中的任何一个事件(如Button的Click 事件),,将在这个文件中编写对应的事件处理代码。

    解析XAML

    在上文中我们创建XAML文件后,会看到类似以下3种代码。

    (1)第一种是使用Visual Studio创建项目后创建XAML文件显示的XAML代码:

    xmlns:x=""

    x:Class="Hello.XAMLPage">

    (2)第二种是使用Xamarin Studio创建项目后创建XAML文件显示的XAML代码:

    xmlns:x=""

    x:Class="Hello.MyPage">

    (3)第三种是在创建项目的同时创建XAML文件显示的代码:

    xmlns:x=""

    xmlns:local="clr-namespace:Hello"

    x:Class="Hello.MainPage">

    VerticalOptions="Center"

    HorizontalOptions="Center" />

    这3种文件代码的公共部分为如下:

    xmlns:x=""

    x:Class="Hello.MainPage">

    以下就是对XAML公共默认的部分进行说明。

    第一行是对XML简单的说明,其中包含了XML版本号以及编码格式。

    第二行代码至最后一行代码的功能是构建界面所需要的内容。其中,第二行和第三行使用两个XML命名空间(xmlns)声明引用了URL。开发者不需要知道这些URL指向的具体内容。他们只是Xamarin和Microsoft拥有的URL,它们基本上充当版本标识符。第一个XML命名空间声明意味着在XAML文件中定义了没有前缀的标签,它引用Xamarin.Forms中的类,如ContentPage。第二个命名空间声明定义了x的前缀,它用于XAML本身固有的几个元素和属性,(理论上)由XAML的所有实现支持。

    注意:这些元素和属性根据嵌入在URL中的年份略有不同。Xamarin.Forms支持2009 XAML规范,但不是所有的。

    第四行代码。在声明x前缀之后,该前缀立即用于名为Class的属性,这是因为使用这个x前缀在XAML文件中非常普遍。例如,Class简称为x:Class。x:Class指定.NET类名称。

    注意:x:Class属性只能出现在XAML文件的根元素中,以定义派生的C#类。

    对于x:Class指定类的定义,开发者可以在.xaml.cs文件中看到,代码类似于以下代码:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Linq;

    using System.Text;

    using System.Threading.Tasks;

    using Xamarin.Forms;

    namespace Hello

    {

    public partial class MainPage : ContentPage

    {

    public MainPage()

    {

    InitializeComponent();

    }

    }

    }

    注意:x:Class的值所指示的类型在声明的时候必须使用partial关键字。这样由XAML解析成的类和.xaml.cs文件里定义的部分就合二为一了。正是由于这种partial机制,我们可以把类的逻辑代码留在.xaml.cs文件中,并用C#语言来实现,而把那些于声明及布局UI元素相关的代码分离出来,实现UI以逻辑分离。

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