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  • pyhon编写客户端和服务端
    千次阅读
    2021-11-18 17:02:28

    1,类似于c/s架构,一个客户端一个服务端,客户端给服务端发送指令服务端执行相关指令并返还数据结果给客户端

    在编写时用到python的两个内置库socket和subprocess,这两个库不做过多介绍想必也知道是干嘛的

    直接看代码吧(代码比较简单不做相关介绍)

    server端的python脚本

    import socket
    import subprocess
    ht = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    address = ('ip',port)
    ht.bind(address)
    ht.listen(1)
    print('waiting.......')
    connection,clientinfo = ht.accept()
    print(connection)

    while True:
        try:
            print('waiting for message input.......')
            user_recv = connection.recv(1024)
        except ConnectionResetError as e:
            connection.close()
            print(e)
            print(clientinfo,'已主动关闭会话')
            connection,clientinfo = ht.accept()
            continue
        if not user_recv:
            print('当前用户已退出会话')
            connection.close()
            connection,clientinfo = ht.accept()
            print('新用户建立了一个连接,客户端信息:',clientinfo)
            continue
        command = str(user_recv,'utf-8')
        command_result = subprocess.Popen(command,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)

        command_result_str = command_result.stdout.read()
        result_length = len(command_result_str)
        print('发送数据大小为:',result_length)

     try:
            connection.sendall(command_result_str)
            print('运行结果已发送')
        except ConnectionResetError as e:
            connection.close()
            print(e)
            print(clientinfo,'已经主动关闭会话')
            connection,clientinfo = ht.accept()
            continue
    connection.close()

    client端:

    import socket
    import subprocess

    ht = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    address = ('ip',port)
    ht.connect(address)
    while True:
        user_input = input('>>>')
        if user_input == "exit":
            print('exiting.......')
            break
        ht.send(bytes(user_input,'utf-8'))
        user_recv = ht.recv(6144)
        print("数据传输完成")
        print(str(user_recv,'utf-8'))
    ht.close()

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    千次阅读 2022-03-30 17:22:05
    客户端服务端的关系 1、定义不同: 客户端客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机...

    客户端
    总得来说就是流浪者使用的计算机,用来给服务器发送请求

    服务端
    是存放网页文件的计算机

    客户端与服务端的关系
    在这里插入图片描述

    1、定义不同:

    客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

    2、程序编写:

    客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。服务器端:需要编写Server服务端程序。

    3、组成不同:

    客户端:浏览器既是客户端。服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I和O总线、I和O设备、电源、机箱和相关软件。

    4、储存方式不同:

    客户端:不需要储存。服务器端:包括SAS和SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

    5、服务对象不同:

    客户端:使用客户服务。服务器端:为客户端服务。

    持续更新中。。。。

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    前言

    这里我们讲使用socket模块快速创建TCP,UDP服务器和客户端
    所在环境为:kali
    编写环境为kali中的:wing personal8

    一、客户端搭建

    搭建过程整理

    1. 创建套接词
    2. 连接远程的主机(服务端)
    3. 发送数据,接受数据
    4. 关闭连接

    TCP客户端

    我们在渗透的过程中,在企业内网中几乎没有网络工具或者编译器环境下,我们为了完成一些数据传输,发送垃圾数据,进行模糊测试就需要手动打击爱你一个tcp客户端以达到目标
    

    2.x版本

    import socket
    target_host = "0.0.0.0"
    target_port=999
    
    #建立一个socket连接
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    #连接服务端
    client.connect((target_host,target_port))
    
    #发送数据
    client.send("GET / HTTP/1.1\r\nHost: baidu.com\r\n\r\n")
    
    #接受一些数据
    response = client.recv(4096)
    
    print (reponses)
    
    
    
    

    3.x版本

    import socket
    target_host = "www.baidu.com"
    target_port = 80
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    client.connect((target_host,target_port))
    aaa = "GET / HTTP/1.1\r\nHost:baidu.com\r\n\r\n"
    client.send(str.encode(aaa))  #send在python3中 接收的是bytes需要做一个转换
    response = client.recv(4096)
    print (bytes.decode(response))
    

    UPD客户端

    2.x版本

    import socket
    
    target_host="127.0.0.1"
    target_port=80
    
    client=socket.socket(socket.AF_INEF,socket.SOCK_DGRAM)
    
    cliemt.sendto("AAABBBCCC",(target_host,target_port))
    
    data,addr=client.recvfrom(4096)
    
    print (data)
    

    3.x版本

    import socket
    target_host = '127.0.0.1'
    terget_post =  80
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    client.sendto(str.encode('sdsdsdsdsdsd')(target_host,terget_post)) #同样这里做一个转换
    data, addr = client.recvfrom(4096)
    print (data)
    

    二、TCP服务端搭建

    搭建过程整理

    1. 同客户端创建套接词
    2. 设定绑定的端口和IP
    3. 设置最大连接数量
    4. 接受数据或发送和数据
    5. 关闭连接

    2.x版本

    import socket
    import threading
    
    bind_ip= "0.0.0.0"
    bind_port=999
    
    server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    server.bind((bind_ip,bind_port))
    
    server.listen(5)
    
    print ("[*] Listening on %s:%d" % (bind_ip,bind_port))
    
    #这里是客户处理线程
    def handle_client(client_socket):
        
        
        #打印客户端发送的得到的内容
        request=client_socket.recv(1024)
        print ("[*] Received: %s" % request)
        
        #返还一个数据包
        client_socket.send("ACK!")
        client_socket.close()
        
        
    while True:
        client,addr = server.accept()
        
        print ("[*] Accept connection from: %s:%d" % (addr[0],addr[1]))
        
        #挂起客户端线程处理传入的数据
        client_handler = threading.Thread(target=handle_client,args=(client,))
        client_handler.start()
       
    
         
    

    3.x版本

    import socket
    import threading
    bind_ip = '0.0.0.0'
    bind_port = 999
    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.bind((bind_ip,bind_port))
    server.listen(5)    #最大连接数 
    print ("[*] listen on %s:%d" % (bind_ip,bind_port))
    def handle_client(client_socket):  
        request = client_socket.recv(1024)     #接受类型并打印
        client_socket.send(str.encode('ACK!'))#这里也要进行转码
        client_socket.close()
    while True:
        client,addr = server.accept()
        print ("[*] Accepted connection from: %s:%d" % (addr[0],addr[1]))
        client_handler = threading.Thread(target=handle_client,args=(client,))
        client_handler.start()
    

    三、尝试连接

    开启服务器

    进入文件存储目录下

    python xxx.py
    

    在这里插入图片描述

    开启客户端发送数据

    进入文件存储目录

    python xxx.py
    

    在这里插入图片描述

    展开全文
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  • 为什么 TCP 三次握手期间,客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 接下来,我一步一步给大家讲明白,我觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇! 正文 为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和...

    大家好,我是小林。

    为什么 TCP 三次握手期间,客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢?

    接下来,我一步一步给大家讲明白,我觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇!

    正文

    为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢?

    主要原因是为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收。

    TCP 四次挥手中的 TIME_WAIT 状态不是会持续 2 MSL 时长,历史报文不是早就在网络中消失了吗?

    是的,如果能正常四次挥手,由于 TIME_WAIT 状态会持续 2 MSL 时长,历史报文会在下一个连接之前就会自然消失。

    但是来了,我们并不能保证每次连接都能通过四次挥手来正常关闭连接。

    假设每次建立连接,客户端和服务端的初始化序列号都是从 0 开始:

    图片

    过程如下:

    • 客户端和服务端建立一个 TCP 连接,在客户端发送数据包被网络阻塞了,而此时服务端的进程重启了,于是就会发送 RST 报文来断开连接。
    • 紧接着,客户端又与服务端建立了与上一个连接相同四元组的连接;
    • 在新连接建立完成后,上一个连接中被网络阻塞的数据包正好抵达了服务端,刚好该数据包的序列号正好是在服务端的接收窗口内,所以该数据包会被服务端正常接收,就会造成数据错乱。

    可以看到,如果每次建立连接,客户端和服务端的初始化序列号都是一样的话,很容易出现历史报文被下一个相同四元组的连接接收的问题。

    客户端和服务端的初始化序列号不一样不是也会发生这样的事情吗?

    是的,即使客户端和服务端的初始化序列号不一样,也会存在收到历史报文的可能。

    但是我们要清楚一点,历史报文能否被对方接收,还要看该历史报文的序列号是否正好在对方接收窗口内,如果不在就会丢弃,如果在才会接收。

    如果每次建立连接客户端和服务端的初始化序列号都「不一样」,就有大概率因为历史报文的序列号「不在」对方接收窗口,从而很大程度上避免了历史报文,比如下图:

    图片

    相反,如果每次建立连接客户端和服务端的初始化序列号都「一样」,就有大概率遇到历史报文的序列号刚「好在」对方的接收窗口内,从而导致历史报文被新连接成功接收。

    所以,每次初始化序列号不一样能够很大程度上避免历史报文被下一个相同四元组的连接接收,注意是很大程度上,并不是完全避免了。

    那客户端和服务端的初始化序列号都是随机的,那还是有可能随机成一样的呀?

    RFC793 提到初始化序列号 ISN 随机生成算法:ISN = M + F(localhost, localport, remotehost, remoteport)。

    • M是一个计时器,这个计时器每隔4毫秒加1。
    • F 是一个 Hash 算法,根据源IP、目的IP、源端口、目的端口生成一个随机数值,要保证 hash 算法不能被外部轻易推算得出。

    可以看到,随机数是会基于时钟计时器递增的,基本不可能会随机成一样的初始化序列号。

    懂了,客户端和服务端初始化序列号都是随机生成的话,就能避免连接接收历史报文了。

    是的,但是也不是完全避免了。

    为了能更好的理解这个原因,我们先来了解序列号(SEQ)和初始序列号(ISN)。

    • 序列号,是 TCP 一个头部字段,标识了 TCP 发送端到 TCP 接收端的数据流的一个字节,因为 TCP 是面向字节流的可靠协议,为了保证消息的顺序性和可靠性,TCP 为每个传输方向上的每个字节都赋予了一个编号,以便于传输成功后确认、丢失后重传以及在接收端保证不会乱序。序列号是一个 32 位的无符号数,因此在到达 4G 之后再循环回到 0
    • 初始序列号,在 TCP 建立连接的时候,客户端和服务端都会各自生成一个初始序列号,它是基于时钟生成的一个随机数,来保证每个连接都拥有不同的初始序列号。初始化序列号可被视为一个 32 位的计数器,该计数器的数值每 4 微秒加 1,循环一次需要 4.55 小时

    给大家抓了一个包,下图中的 Seq 就是序列号,其中红色框住的分别是客户端和服务端各自生成的初始序列号。

    图片

    图片

    通过前面我们知道,序列号和初始化序列号并不是无限递增的,会发生回绕为初始值的情况,这意味着无法根据序列号来判断新老数据

    不要以为序列号的上限值是 4GB,就以为很大,很难发生回绕。在一个速度足够快的网络中传输大量数据时,序列号的回绕时间就会变短。如果序列号回绕的时间极短,我们就会再次面临之前延迟的报文抵达后序列号依然有效的问题。

    为了解决这个问题,就需要有 TCP 时间戳。tcp_timestamps 参数是默认开启的,开启了 tcp_timestamps 参数,TCP 头部就会使用时间戳选项,它有两个好处,一个是便于精确计算 RTT ,另一个是能防止序列号回绕(PAWS)

    试看下面的示例,假设 TCP 的发送窗口是 1 GB,并且使用了时间戳选项,发送方会为每个 TCP 报文分配时间戳数值,我们假设每个报文时间加 1,然后使用这个连接传输一个 6GB 大小的数据流。

    图片

    32 位的序列号在时刻 D 和 E 之间回绕。假设在时刻B有一个报文丢失并被重传,又假设这个报文段在网络上绕了远路并在时刻 F 重新出现。如果 TCP 无法识别这个绕回的报文,那么数据完整性就会遭到破坏。

    使用时间戳选项能够有效的防止上述问题,如果丢失的报文会在时刻 F 重新出现,由于它的时间戳为 2,小于最近的有效时间戳(5 或 6),因此防回绕序列号算法(PAWS)会将其丢弃。

    防回绕序列号算法要求连接双方维护最近一次收到的数据包的时间戳(Recent TSval),每收到一个新数据包都会读取数据包中的时间戳值跟 Recent TSval 值做比较,如果发现收到的数据包中时间戳不是递增的,则表示该数据包是过期的,就会直接丢弃这个数据包

    懂了,客户端和服务端的初始化序列号都是随机生成,能很大程度上避免历史报文被下一个相同四元组的连接接收,然后又引入时间戳的机制,从而完全避免了历史报文被接收的问题。

    嗯嗯,没错。

    展开全文
  • http上传文件客户端和服务端代码,可以做个参考,比较详细。也可以参看我的博客http://blog.csdn.net/qiumeng_1314/article/details/79192766
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