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2019-12-27 14:34:32
旋转90度 cv::Mat dst; cv::Point center(img.cols / 2, img.rows / 2); //旋转中心 double angle = -90.0; //角度 double scale = 1.0; //缩放系数 cv::Mat rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale); warpAffine(img, img, rotMat, img.size());
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cv2.getRotationMatrix2D(center, angle, scale)
- center:旋转中心
- angle:旋转角度
- scale:缩放比例
M:旋转矩阵
调用cv.warpAffine完成图像的旋转
import cv2 as cv import matplotlib.pyplot as plt # 1 读取图像 img = cv.imread("1.png") # 2 图像旋转 rows, cols = img.shape[:2] # 2.1 生成旋转矩阵 M = cv.getRotationMatrix2D((cols/2, rows/2), 90, 1) # 以图形的正中心作为旋转中心,旋转90° # 2.2 进行旋转变换 dst1 = cv.warpAffine(img, M, (cols, rows)) M = cv.getRotationMatrix2D((cols/2, rows/2), 45, 0.5) # 旋转45°,缩小为原图的二分之一 dst2 = cv.warpAffine(img, M, (cols, rows)) # 调用warpAffine()函数完成图片旋转 # 3 图像展示 fig,axes=plt.subplots(nrows=1, ncols=3, figsize=(10, 8), dpi=100) axes[0].imshow(img[:, :, ::-1]) axes[0].set_title("原图") axes[1].imshow(dst1[:, :, ::-1]) axes[1].set_title("旋转后90°结果") axes[2].imshow(dst2[:, :, ::-1]) axes[2].set_title("旋转后45°结果") plt.show()
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几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。
几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。
插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。
空间变换
空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:
所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构来存储变换矩阵:
以最简单的平移变换为例,平移(b1,b2)坐标可以表示为:
因此,平移变换的变换矩阵及逆矩阵记为:
缩放变换:将图像横坐标放大(或缩小)sx倍,纵坐标放大(或缩小)sy倍,变换矩阵及逆矩阵为:
选择变换:图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)为:
OpenCV中的图像变换函数
基本的放射变换函数:
- void cvWarpAffine(
- const CvArr* src,//输入图像
- CvArr* dst, //输出图像
- const CvMat* map_matrix, //2*3的变换矩阵
- int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, //插值方法的组合
- CvScalar fillval=cvScalarAll(0) //用来填充边界外的值
- );
- void cvGetQuadrangleSubPix(
- const CvArr* src, //输入图像
- CvArr* dst, // 提取的四边形
- const CvMat* map_matrix //2*3的变换矩阵
- );
即对应每个点的变换:
WarpAffine与 GetQuadrangleSubPix 不同的在于cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。
实践:图像旋转变换(原尺寸)
首先用cvWarpAffine实验将图像逆时针旋转degree角度。- //逆时针旋转图像degree角度(原尺寸)
- void rotateImage(IplImage* img, IplImage *img_rotate,int degree)
- {
- //旋转中心为图像中心
- CvPoint2D32f center;
- center.x=float (img->width/2.0+0.5);
- center.y=float (img->height/2.0+0.5);
- //计算二维旋转的仿射变换矩阵
- float m[6];
- CvMat M = cvMat( 2, 3, CV_32F, m );
- cv2DRotationMatrix( center, degree,1, &M);
- //变换图像,并用黑色填充其余值
- cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) );
- }
这里我们将新的图像还保留原来的图像尺寸。这样的效果显然不太好,我们通过计算相应放大图像尺寸。
实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)
需要计算新图的尺寸,示意图如下:
所以新图size为(width*cos(a)+height*sin(a), height*cos(a)+width*sin(a))- //旋转图像内容不变,尺寸相应变大
- IplImage* rotateImage1(IplImage* img,int degree){
- double angle = degree * CV_PI / 180.; // 弧度
- double a = sin(angle), b = cos(angle);
- int width = img->width;
- int height = img->height;
- int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));
- int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));
- //旋转数组map
- // [ m0 m1 m2 ] ===> [ A11 A12 b1 ]
- // [ m3 m4 m5 ] ===> [ A21 A22 b2 ]
- float map[6];
- CvMat map_matrix = cvMat(2, 3, CV_32F, map);
- // 旋转中心
- CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(width / 2, height / 2);
- cv2DRotationMatrix(center, degree, 1.0, &map_matrix);
- map[2] += (width_rotate - width) / 2;
- map[5] += (height_rotate - height) / 2;
- IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), 8, 3);
- //对图像做仿射变换
- //CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。
- //如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
- //CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出图像到输入图像的反变换,
- cvWarpAffine( img,img_rotate, &map_matrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll(0));
- return img_rotate;
- }
实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)-2
试一下用cvGetQuadrangleSubPix函数:- //旋转图像内容不变,尺寸相应变大
- IplImage* rotateImage2(IplImage* img, int degree)
- {
- double angle = degree * CV_PI / 180.;
- double a = sin(angle), b = cos(angle);
- int width=img->width, height=img->height;
- //旋转后的新图尺寸
- int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));
- int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));
- IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), img->depth, img->nChannels);
- cvZero(img_rotate);
- //保证原图可以任意角度旋转的最小尺寸
- int tempLength = sqrt((double)width * width + (double)height *height) + 10;
- int tempX = (tempLength + 1) / 2 - width / 2;
- int tempY = (tempLength + 1) / 2 - height / 2;
- IplImage* temp = cvCreateImage(cvSize(tempLength, tempLength), img->depth, img->nChannels);
- cvZero(temp);
- //将原图复制到临时图像tmp中心
- cvSetImageROI(temp, cvRect(tempX, tempY, width, height));
- cvCopy(img, temp, NULL);
- cvResetImageROI(temp);
- //旋转数组map
- // [ m0 m1 m2 ] ===> [ A11 A12 b1 ]
- // [ m3 m4 m5 ] ===> [ A21 A22 b2 ]
- float m[6];
- int w = temp->width;
- int h = temp->height;
- m[0] = b;
- m[1] = a;
- m[3] = -m[1];
- m[4] = m[0];
- // 将旋转中心移至图像中间
- m[2] = w * 0.5f;
- m[5] = h * 0.5f;
- CvMat M = cvMat(2, 3, CV_32F, m);
- cvGetQuadrangleSubPix(temp, img_rotate, &M);
- cvReleaseImage(&temp);
- return img_rotate;
- }
实践:图像放射变换(通过三点确定变换矩阵)
在OpenCV 2.3的参考手册中《opencv_tutorials》介绍了另一种确定变换矩阵的方法,通过三个点变换的几何关系映射实现变换。变换示意图如下:
即通过三个点就可以确定一个变换矩阵。(矩形变换后一定为平行四边形)以下是基于OpenCV 2.3的代码(需至少2.0以上版本的支持)- int main( )
- {
- Point2f srcTri[3];
- Point2f dstTri[3];
- Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
- Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
- Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;
- //读入图像
- src = imread( "baboon.jpg", 1 );
- warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );
- // 用3个点确定A仿射变换
- srcTri[0] = Point2f( 0,0 );
- srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1, 0 );
- srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1 );
- dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 );
- dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 );
- dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 );
- warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );
- warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );
- /// 旋转矩阵
- Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 );
- double angle = -50.0;
- double scale = 0.6;
- rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
- warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );
- OpenCV 1.0的形式
- //IplImage * img=cvLoadImage("baboon.jpg");
- //IplImage *img_rotate=cvCloneImage(img);
- //CvMat M =warp_mat;
- //cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) );
- //cvShowImage("Wrap2",img_rotate);
- namedWindow( "Source", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
- imshow( "Source", src );
- namedWindow( "Wrap", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
- imshow( "Wrap", warp_dst );
- namedWindow("Wrap+Rotate", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
- imshow( "Wrap+Rotate", warp_rotate_dst );
- waitKey(0);
- return 0;
- }
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044
实验代码下载:http://download.csdn.net/detail/xiaowei_cqu/4339856写在最后的一点点闲话之前一直用的2.1的版本,后来装了2.3,只是听说2.3很强大,但我刚开始学,用的也基础,完全没感觉出不同。直到今天忽然看到了2.3的手册,才发现从2.0开始函数和基本结构都有了很大的改变,而我一直还是用的1.0风格的函数(比如cvMat,cvLoadImage)。我的两个学习工具《Learnning OpenCV》和《OpenCV中文参考手册》都是基于1.0的,这也是我到今天才看到Mat,然后直接被惊艳到了。别人总结出来的东西能帮助我们在一开始迅速入门,但要学深,学精,终归还是要自己去努力挖的。 -
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重磅干货,第一时间送达
转自|OpenCV学堂
01
引言
初学图像处理,很多人遇到的第一关就是图像旋转,图像旋转是图像几何变换中最具代表性的操作,包含了插值、背景处理、三角函数等相关知识,一个变换矩阵跟计算图像旋转之后的大小公式就让很多开发者最后直接调用函数了事,但是其实这个东西并没有这么难懂,可以说主要是之前别人写的公式太吓人,小编很久以前第一次接触的也是被吓晕了!所以决定从程序员可以接受的角度从新介绍一下图像旋转基本原理与OpenCV中图像旋转函数操作的基本技巧。
图像旋转基本原理
旋转涉及到两个问题,一个是图像旋转之后的大小会发生改变,会产生背景,通过背景填充方式都是填充黑色,此外旋转还是产生像素的位置迁移,新的位置像素需要通过插值计算获得,常见的插值方式有最近邻、线性插值、立方插值等。
首先看旋转之后的图像宽高变化,如下图所示:
这个是正常的平面坐标系中的旋转矩阵,可以简写为:
是一个2x3的矩阵,但是在图像中左上角是原点,要实现围绕图像的中心位置旋转,M就要重新计算,所以OpenCV中的图像旋转矩阵为:
其中scale是表示矩阵支持旋转+放缩,这里可以把Scale=1。第三列是图像旋转之后中心位置平移量。
函数支持
OpenCV中支持图像旋转的函数有两个,一个是直接支持旋转的函数,但是它支持的是90,180,270这样的特殊角度旋转。
void cv::rotate ( InputArray src, OutputArray dst, int rotateCode )
其中rotateCode参数必须为:
ROTATE_180, ROTATE_90_CLOCKWISE ROTATE_90_COUNTERCLOCKWISE
函数warpAffine支持任意角度的旋转,通过定义M矩阵实现
void cv::warpAffine( InputArray src, // 输入图像 OutputArray dst, // 输出图像 InputArray M, // 旋转矩阵 Size dsize, // 输出图像大小 int flags = INTER_LINEAR, // 像素插值方式 int borderMode = BORDER_CONSTANT, // 背景填充默认为常量 const Scalar & borderValue = Scalar() // 填充颜色默认为黑色 )
但是M如何生成与获取,OpenCV中提供了一个函数根据输入的参数自动生成旋转矩阵M,该函数为:
Mat cv::getRotationMatrix2D( Point2f center, double angle, double scale )
代码演示
原图
使用自定义的M矩阵实现图像旋转
h, w, c = src.shape # 定义矩阵 M = np.zeros((2, 3), dtype=np.float32) # 定义角度 alpha = np.cos(np.pi / 4.0) beta = np.sin(np.pi / 4.0) print("alpha : ", alpha) # 初始化矩阵 M[0, 0] = alpha M[1, 1] = alpha M[0, 1] = beta M[1, 0] = -beta cx = w / 2 cy = h / 2 tx = (1-alpha)*cx - beta*cy ty = beta*cx + (1-alpha)*cy M[0,2] = tx M[1,2] = ty # 执行旋转 dst = cv.warpAffine(src, M, (w, h)) cv.imshow("rotate-center-demo", dst)
重新计算旋转之后的图像大小,实现无Crop版本的图像旋转
h, w, c = src.shape M = np.zeros((2, 3), dtype=np.float32) alpha = np.cos(np.pi / 4.0) beta = np.sin(np.pi / 4.0) print("alpha : ", alpha) # 初始旋转矩阵 M[0, 0] = alpha M[1, 1] = alpha M[0, 1] = beta M[1, 0] = -beta cx = w / 2 cy = h / 2 tx = (1-alpha)*cx - beta*cy ty = beta*cx + (1-alpha)*cy M[0,2] = tx M[1,2] = ty # change with full size bound_w = int(h * np.abs(beta) + w * np.abs(alpha)) bound_h = int(h * np.abs(alpha) + w * np.abs(beta)) # 添加中心位置迁移 M[0, 2] += bound_w / 2 - cx M[1, 2] += bound_h / 2 - cy dst = cv.warpAffine(src, M, (bound_w, bound_h)) cv.imshow("rotate without cropping", dst)
背景随便变化+无Crop版本的图像旋转动态演示
degree = 1.0 d1 = np.pi / 180.0 while True: alpha = np.cos(d1*degree) beta = np.sin(d1*degree) M[0, 0] = alpha M[1, 1] = alpha M[0, 1] = beta M[1, 0] = -beta cx = w / 2 cy = h / 2 tx = (1 - alpha) * cx - beta * cy ty = beta * cx + (1 - alpha) * cy M[0, 2] = tx M[1, 2] = ty # change with full size bound_w = int(h * np.abs(beta) + w * np.abs(alpha)) bound_h = int(h * np.abs(alpha) + w * np.abs(beta)) M[0, 2] += bound_w / 2 - cx M[1, 2] += bound_h / 2 - cy red = np.random.randint(0, 255) green = np.random.randint(0, 255) blue = np.random.randint(0, 255) dst = cv.warpAffine(src, M, (bound_w, bound_h), borderMode=cv.BORDER_CONSTANT, borderValue=(blue, green, red)) cv.imshow("rotate+background", dst) c = cv.waitKey(1000) if c == 27: break degree += 1 print("degree", degree) if degree > 360: degree = degree % 360
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