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  • UML流程图模板分享

    2021-05-22 18:21:01
    原标题:UML流程图模板分享UML是统一建模语言,又称标准建模语言是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。在流程图中也会经常使用到,但是网上关于该主题的模板...

    原标题:UML流程图模板分享

    UML是统一建模语言,又称标准建模语言是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。在流程图中也会经常使用到,但是网上关于该主题的模板不是很多,下面是分享的三款UML流程图模板,可以自取进行编辑使用。

    028e451a32c277f593c685c29f03eb65.png

    1.建模UML流程图

    2eaec75d8652376fe052aeb8fc9d7591.png

    建模UML是一种建模语言,用模型元素来组建整个系统的模型,面向对象的分析在于加强对问题空间和系统任务的理解,是现代软件工程环境中对象分析和设计的重要工具,设为面向对象技术的重要结果之一

    2.C语言流程图生成器

    7ad5837e92248a7dceeab006662c7689.png

    该C语言流程图生成器,可以将写好的C语言生成流程图,也算是一种绘制流程图的高端方法,大家可以对这个过程进行适当了解。

    3.在线流程图设计器开发BPMN流程图

    f742745f94582f9c6fd04225109b0dcc.png

    这是业务流程建模与标注的简称,通过一些元素可以组合成为一个新的流程图图形,每个元素都有属于自己的特性,并且大多数与建模器类似。

    上述三款模板都是在迅捷画图中截取进行分享的,里面还有很多精美的模板等着大家去使用,需要的朋友可以下载使用。返回搜狐,查看更多

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  • 原标题:怎样在迅捷画图在线网站中绘制UML流程图UML还统一建模语言,是面向对象软件的标准化建模语言,因为其简单,统一的特点为被用户所喜爱,那将其进行归纳时要怎样操作?下面是分享的在迅捷画图网站中绘制UML流程...

    原标题:怎样在迅捷画图在线网站中绘制UML流程图

    UML还统一建模语言,是面向对象软件的标准化建模语言,因为其简单,统一的特点为被用户所喜爱,那将其进行归纳时要怎样操作?下面是分享的在迅捷画图网站中绘制UML流程图的操作方法,希望可以帮助到大家。

    工具/原料:

    迅捷画图在线网站,能上网的电脑并带有浏览器

    操作方法介绍:

    1.在绘制UML流程图时,小编是借助迅捷画图在线网站进行编辑使用的,操作简单很容易上手,首先需要进入到迅捷画图官网中,在首页面中点击“进入迅捷画图”中进行编辑使用,会转入到新建文件页面。

    2.点击“新建文件”按钮会出现的四个选项,在其中的操作中选择流程图,要与主题相切合的。

    3.新建流程图完成之后会进入在线编辑面板中,整个面板中间是绘制流程图的地方,四周是工具栏在编辑流程图中都是会使用的,想要更熟练的编辑流程图可以对工具进行熟悉使用。

    4.一个完整的流程图是由很多流程图基础流程图图形组合而成的,所以左面栏目里面的基础图形就是在绘制时使用,长按鼠标左键选择需要使用的图形,拖拽至右面编辑面板中松掉鼠标即添加成功,需要的图形反复操作即可。

    5.基本框架搭建完成之后就可以对内容进行填充了,双击流程图图形可以在里面输入内容,这时在右面会有工具栏出现可以对文本样式排列进行设置,可以根据流程图的大小进行选择字体设置。

    6.同样在右面工具栏里面还可以对流程图图形的背景颜色进行添加,选择喜欢的颜色图形即可,这里的特色操作是对流程图图形的背景颜色可以设置渐变色,会让整体色彩搭配更和谐。

    7.在上面栏目里面的“插入”选项中有图片,链接,图形等都可以添加使用。

    8.现在一个完整的流程图就绘制成功了,这时就需要将流程图图形导出进行使用了,在左上角文件选项中的带出操作中选择导出格式就可以操作使用。

    以上就是小编分享给大家的在迅捷画图中绘制UML流程图的操作方法,需要使用的朋友可以参考上述步骤进行操作使用。返回搜狐,查看更多

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  • flowchat.js{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}st=>start: 开始e=>end: 结束op1=>operation: 操作1op2=>operation: 操作2sub1=>...

    flowchat.js{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}st=>start: 开始

    e=>end: 结束

    op1=>operation: 操作1

    op2=>operation: 操作2

    sub1=>subroutine: 子程序1

    cond=>condition: 条件判断1

    c2=>condition: 条件判断2

    io=>inputoutput: 输入输出{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}st=>start: 开始

    e=>end: 结束

    op1=>operation: 操作1

    op2=>operation: 操作2

    sub1=>subroutine: 子程序1

    cond=>condition: 条件判断1

    c2=>condition: 条件判断2

    io=>inputoutput: 输入输出

    st->e

    ```

    ### 节点交互

    > ** `node1(pos)->node2(pos)` **

    pos指定下一个节点出现的位置,默认为该节点下方

    * `left`

    * `right`

    > ** `cond(yes|no)->node` **

    > ** `cond(yes|no,left|right)->node` **

    ### 示例1

    ```flow

    st=>start: Start

    e=>end: End

    op1=>operation: My Operation

    op2=>operation: Stuff

    sub1=>subroutine: My Subroutine

    cond=>condition: Yes or No?

    c2=>condition: Good idea

    io=>inputoutput: catch something...

    st->op1(right)->cond

    cond(yes, right)->c2

    cond(no)->sub1(left)->op1

    c2(yes)->io->e

    c2(no)->op2->e{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}st=>start: Start

    e=>end: End

    op1=>operation: My Operation

    op2=>operation: Stuff

    sub1=>subroutine: My Subroutine

    cond=>condition: Yes or No?

    c2=>condition: Good idea

    io=>inputoutput: catch something...

    st->op1(right)->cond

    cond(yes, right)->c2

    cond(no)->sub1(left)->op1

    c2(yes)->io->e

    c2(no)->op2->e{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}st=>start

    e=>end

    op1=>operation: My Operation

    sub1=>subroutine: My Subroutine

    cond=>condition: Yes or No?

    io=>inputoutput: catch something...

    st->op1->cond

    cond(yes)->io->e

    cond(no)->sub1(right)->op1{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}st=>start: 开始

    e=>end: 结束

    op1=>operation: My Operation

    sub1=>subroutine: My Subroutine

    cond=>condition: Yes or No?

    io=>inputoutput: catch something...

    st->op1->cond

    cond(yes)->io->e

    cond(no)->sub1(right)->op1{"scale":1,"line-width":2,"line-length":50,"text-margin":10,"font-size":12,"theme":"simple"}

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  • https://www.jianshu.com/p/e92a52770832程序员难免要经常画流程图,...今天介绍的工具是如何使用 Sublime + PlantUML 的插件画流程图,状态图,时序图等。这是一种程序员看了就会爱上的画图方式:自然,高效。Alt+...

    https://www.jianshu.com/p/e92a52770832

    程序员难免要经常画流程图,状态图,时序图等。以前经常用 visio 画,经常为矩形画多大,摆放在哪等问题费脑筋。有时候修改文字后,为了较好的显示效果不得不再去修改图形。今天介绍的工具是如何使用 Sublime + PlantUML 的插件画流程图,状态图,时序图等。这是一种程序员看了就会爱上的画图方式:自然,高效。

    Alt+d 生成图片

    什么是 PlantUML

    PlantUML 是一个画图脚本语言,用它可以快速地画出:

    时序图

    流程图

    用例图

    状态图

    组件图

    简单地讲,我们使用 visio 画图时需要一个一个图去画,但使用 PlantUML 只需要用文字表达出图的内容,然后就可以直接生成图片。看一个最简单的例子

    时序图

    @startuml

    title 时序图

    == 鉴权阶段 ==

    Alice -> Bob: 请求

    Bob -> Alice: 应答

    == 数据上传 ==

    Alice -> Bob: 上传数据

    note left: 这是显示在左边的备注

    Bob --> Canny: 转交数据

    ... 不超过 5 秒钟 ...

    Canny --> Bob: 状态返回

    note right: 这是显示在右边的备注

    Bob -> Alice: 状态返回

    == 状态显示 ==

    Alice -> Alice: 给自己发消息

    @enduml

    TIPS:

    使用 title 来指定标题

    '->' 和 '-->' 来指示线条的形式

    在每个时序后面加冒号 : 来添加注释

    使用 note 来显示备注,备注可以指定显示在左边或右边

    使用 == xxx == 来分隔时序图

    使用 ... 来表示延迟省略号

    节点可以给自己发送消息,方法是发送方和接收方使用同一个主体即可

    用例图

    @startuml

    left to right direction

    actor 消费者

    actor 销售员

    rectangle 买单 {

    消费者 -- (买单)

    (买单) .> (付款) : include

    (帮助) .> (买单) : extends

    (买单) -- 销售员

    }

    @enduml

    用例图

    用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图

    百度百科上有简易的入门资料,其中用例之间的关系 (include, extends) 是关键

    使用 actor 来定义参与者

    使用括号 (xxx) 来表示用例,用例用椭圆形表达

    使用不同的线条表达不同的关系。包括参与者与用例的关系,用例与用例的关系

    ### 流程图

    @startuml

    start

    :"步骤1处理";

    :"步骤2处理";

    if ("条件1判断") then (true)

    :条件1成立时执行的动作;

    if ("分支条件2判断") then (no)

    :"条件2不成立时执行的动作";

    else

    if ("条件3判断") then (yes)

    :"条件3成立时的动作";

    else (no)

    :"条件3不成立时的动作";

    endif

    endif

    :"顺序步骤3处理";

    endif

    if ("条件4判断") then (yes)

    :"条件4成立的动作";

    else

    if ("条件5判断") then (yes)

    :"条件5成立时的动作";

    else (no)

    :"条件5不成立时的动作";

    endif

    endif

    stop

    @enduml

    TIPS:

    使用 start 来表示流程开始,使用 stop 来表示流程结束

    顺序流程使用冒号和分号 :xxx; 来表示

    条件语句使用 if ("condition 1") then (true/yes/false/no) 来表示

    条件语句可以嵌套

    组件图

    我们经常使用组件图来画部署视图,或者用来画系统的拓扑结构图。

    @startuml

    package "组件1" {

    ["组件1.1"] - ["组件1.2"]

    ["组件1.2"] -> ["组件2.1"]

    }

    node "组件2" {

    ["组件2.1"] - ["组件2.2"]

    ["组件2.2"] --> [负载均衡服务器]

    }

    cloud {

    [负载均衡服务器] -> [逻辑服务器1]

    [负载均衡服务器] -> [逻辑服务器2]

    [负载均衡服务器] -> [逻辑服务器3]

    }

    database "MySql" {

    folder "This is my folder" {

    [Folder 3]

    }

    frame "Foo" {

    [Frame 4]

    }

    }

    [逻辑服务器1] --> [Folder 3]

    [逻辑服务器2] --> [Frame 4]

    [逻辑服务器3] --> [Frame 4]

    @enduml

    TIPS:

    使用方括号 [xxx] 来表示组件

    可以把几个组件合并成一个包,可以使用的关键字为 package, node, folder, frame, cloud, database。不同的关键字图形不一样。

    可以在包内部用不同的箭头表达同一个包的组件之间的关系

    可以在包内部直接表达到另外一个包内部的组件的交互关系

    可以在流程图外部直接表达包之间或包的组件之间的交互关系

    状态图

    我们一般使用状态图来画状态机。

    @startuml

    scale 640 width

    [*] --> NotShooting

    state NotShooting {

    [*] --> Idle

    Idle --> Processing: SignalEvent

    Processing --> Idle: Finish

    Idle --> Configuring : EvConfig

    Configuring --> Idle : EvConfig

    }

    state Configuring {

    [*] --> NewValueSelection

    NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue

    NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected

    NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved

    state NewValuePreview {

    State1 -> State2

    }

    }

    @enduml

    TIPS:

    使用 [*] 来表示状态的起点

    使用 state 来定义子状态图

    状态图可以嵌套

    使用 scale 命令来指定生成的图片的尺寸

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