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  • Unity切换场景

    2020-07-24 10:53:07
    Unity切换场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class ChangeTest : MonoBehaviour { void ...

    Unity切换场景

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;

    public class ChangeTest : MonoBehaviour
    {

    void Start()
    {
        this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
        
    }
    void OnClick()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);   //0为要切换的场景序号
    }
    
    
    void Update()
    {
        
    }
    

    }

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  • Unity 切换场景

    2018-07-24 15:04:22
    // 不允许加载完毕自动切换场景,因为有时候加载太快了就看不到加载进度条UI效果了 mAsyncOperation.allowSceneActivation = false; // mAsyncOperation.progress测试只有0和0.9 while (!mAsyncOperation.isDone...

    转载自:http://blog.csdn.net/chy555chy/article https://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/79174405

    void SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single) : 
    void SceneManager.LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single)

    通过在Build Settings中它们的名称或索引加载场景(注意那是不区分大小写) 
    指定场景名称可以是路径的最后部分不加.unity扩展名或者全部路径不加.unity扩展名。该路径在 Build Settings窗口中被精确的显示出来。如果场景名是指定的将会加载匹配到的首个场景。如果有多个名称相同但是路径不同的场景,你应该使用全部路径。

    SceneManager sm = SceneManager.GetActiveScene(); //获取激活(当前)的场景
    sm.buildIndex; //场景的编号
    sm.name; //场景的名称

    SceneManager sm = SceneManager.GetActiveScene(); //获取激活(当前)的场景 sm.buildIndex; //场景的编号 sm.name; //场景的名称

    你可以yield直到异步操作继续,或手动检查它是完成的(isDone)或是进度中(progress)。 
    AsyncOperation.isDone 操作是否完成(只读) 
    AsyncOperation.progress 操作的进度(只读) 
    AsyncOperation.priority 优先权,让你调整异步操作调用将被执行的顺序

    二、代码实战

    using System.Collections;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    
    public class ChangeSceneLevel : MonoBehaviour {
    
        private AsyncOperation mAsyncOperation;
        private int progress = 0;
        private int mCurProgress = 0;
    
        void Start()
        {
            StartCoroutine(LoadScene());
        }
    
        private IEnumerator LoadScene()
        {
            // u3d 5.3之后使用using UnityEngine.SceneManagement;加载场景
            mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("Example_01");
            // 不允许加载完毕自动切换场景,因为有时候加载太快了就看不到加载进度条UI效果了
            mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
            // mAsyncOperation.progress测试只有0和0.9
            while (!mAsyncOperation.isDone && mAsyncOperation.progress < 1)
            {
                yield return mAsyncOperation;
                //不会调用到该位置
                Debug.Log("Done");
            }
        }
    
        void Update()
        {
            Debug.Log("u:" + mAsyncOperation.progress + ", " + mAsyncOperation.isDone + ", " + progress + ", " + mCurProgress);
            //进度最多只能无限接近0.9(但是到不了0.9),然后场景激活成功后又会变为0
            //isDone始终为false
            if (mAsyncOperation.progress < 0.899) { 
                progress = (int)(mAsyncOperation.progress * 100);
            } else { 
                progress = 100;
            }
            if (mCurProgress <= progress) {
                mCurProgress++;
            } else if (mCurProgress >= 100) { 
                // 必须等进度条跑到100%才允许切换到下一场景
                mAsyncOperation.allowSceneActivation = true;
                //切换场景之后上一个场景的代码就失效了,包括该代码
            }
        }
    }

    此外,在切换场景时不摧毁某物体的方法为:DontDestroyOnLoad();(运行一次次代码后,此物体在本次程序运行不再摧毁)

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  • unity 切换场景

    2017-12-25 23:54:00
    usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassRegister2:MonoBehaviour{ //登录按钮 GameObjectLoginBtnBjc; ...pu...

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    public class Register2 : MonoBehaviour {
        //登录按钮
        GameObject LoginBtnBjc ;

        public string naem = "logins";
        // Use this for initialization
        void Start () {
            LoginBtnBjc = GameObject.Find("Canvas/Buttonsss");
            Button LoginBtn = (Button)LoginBtnBjc.GetComponent<Button>();
            LoginBtn.onClick.AddListener(LoginAction);

        }
        void LoginAction()
        {
            Debug.Log ("LoginAction");
            Application.LoadLevel (naem);
        }

        // Update is called once per frame
        void Update () {
            
        }
    }

    转载于:https://www.cnblogs.com/shenlaiyaoshi/p/8111792.html

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  • unity切换场景 1.首先创建两个场景并保存 2切换场景代码如下 3.要将C#脚本,拖到一个新的对象上 4.将该对象拖到这个位置,选择其中的load或者back方法 5.两个场景都要进行这样的操作 运行时就可以加载场景了 注意...

    unity切换场景
    1.首先创建两个场景并保存demo1和demo2是两个场景
    2切换场景代码如下Load方法加载场景,其实Back方法也是调用场景。0代表最原始场景
    3.要将C#脚本,拖到一个新的对象上
    在这里插入图片描述
    4.将该对象拖到这个位置,选择其中的load或者back方法
    在这里插入图片描述
    5.两个场景都要进行这样的操作
    运行时就可以加载场景了
    在这里插入图片描述
    注意事项:c#脚本必须要放在新的对象中,否则没法选中方法1对应的是对象,2对应的是方法

    2.退出场景
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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    2017-07-31 15:56:02
    unity场景切换的思考
  • Unity切换场景后变暗

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  • /// /// 单例解决重复创建物体 /// private static PreservationData _instance; public static PreservationData Instance... } } void Start() { //切换场景不会被销毁 DontDestroyOnLoad(gameObject); }
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    在制作游戏时,我们在切换场景时经常需要增加一个淡入淡出的效果。这里,我们利用Unity自带的动画系统制作一个场景的淡入淡出的效果。步骤如下: 1.在游戏中新建一个游戏对象,给游戏添加一个GUITexture组件,并设置...
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  • unity切换场景保留不需要删除的东西

    千次阅读 2018-09-06 19:53:29
    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class bu: MonoBehaviour { //public GameObject zhu; //public GameObject cu;... public Vector3 z;...
  • 参考博客:https://blog.csdn.net/Testiness_Wind/article/details/79164778https://blog.csdn.net/u013052238/article/details/80614119https://blog.csdn.net/qq_38008632/article/details/78888571我看了很多博客...
  • unity加载场景和切换场景

    千次阅读 2018-09-04 09:38:11
    好像网上加载场景和切换场景有2种主流的方式 1)用Scenemanager加载和切换scene 2)将scene做成prefab,加载和切换prefab 我用的是第二种方式 1)将preafab打包成assetbundle 代码如下 : // Builds an asset...

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