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  • UE4 虚幻发光材质避免黑色渐变
    千次阅读
    2020-05-12 23:35:44

    出现黑色渐变是因为像素计算出现(0,0,0)的情况,如图:

    避免sine节点出现(0,0,0)情况简单的方法加2,使(-1,1)变为(1,3)。具体加好多看你的输出的负值,如图:

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  • #1 外发光效果展示 #2 TwoSidedSign节点展示 #3 VertexNormalWS节点展示 #1 外发光效果 材质球设置 Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光 Shading Model设置为Unit,因为我们需要的是自发光材质...

    #1 外发光效果展示
    在这里插入图片描述
    #2 TwoSidedSign节点展示
    在这里插入图片描述
    #3 VertexNormalWS节点展示
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    在这里插入图片描述


    #1 外发光效果
    材质球设置

    1. Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光
    2. Shading Model设置为Unit,因为我们需要的是自发光材质,且不受到光照的影响
    3. 设置为双面渲染,防止看穿模

    蓝图编程
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    #2 TwoSidedSign节点
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    #3 VertexNormalWS节点
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    呼吸效果蓝图编程
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  • UE4中设置字体

    千次阅读 2021-05-10 21:13:41
    一.目的 1.想知道:UE4中设置字体 1.问题:在用户界面上面的Text里面有字体,但是显示“A”这个图片,上网查了,发现是字体问题 二.参考 1.UE4 使用中文字 ...三....1.将字体文件导入到UE4程序中就可以的 ...

     

    一.目的

    1.想知道:UE4中设置字体

     

    1.问题:在用户界面上面的Text里面有字体,但是显示“A”这个图片,上网查了,发现是字体问题

     

    二.参考

    1.UE4 使用中文字

    https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/82385647

    1. 总结:失败
    2. 会发现中文都是乱码,

     

    三.操作:一:完成

    1.将字体文件导入到UE4程序中就可以的

    设置一下就有文字了

    展开全文
  • 该方法可以理解为直接调用计算机中已经安装的字体,不需要从外面导入字体文件。 临时使用时比较方便。 操作: 一、创建字体文件 右键内容浏览器——用户界面——字体 二、设置字体和文字库 字体: 打开刚开...

    前言:

    该方法可以理解为直接调用计算机中已经安装的字体,不需要从外面导入字体文件。

    临时使用时比较方便。

    操作:

    一、创建字体文件

    右键内容浏览器——用户界面——字体

    二、设置字体和文字库

    字体:

    打开刚开创建的字体文件,将字体缓存类型从运行时修改为离线,出现提示框点击是即可。

     选择所需要的字体和大小等。

     文字库:

    需要什么文字就在字符处进行添加,并勾选仅透明度(只有字符中存在,这个字才能被文本渲染器渲染)

     

     输入完毕后,点击资产——重新导入。然后就能看到刚才输入的字符。

     三、创建字体材质

     创建一个普通材质,将材质模式修改为已遮罩。

     材质蓝图中创建FontSampleParameter节点,选择我们的字体文件,连接上已遮罩节点。在随便给个自发光颜色。

     此时使用文本渲染器时选择对应的字体。

     

     注意:

    1.字符库中没有的字体不会显示

    2.每次添加新的字符后,都需要在字体文件中点击资产——重新导入。

    3.重新导入后发现场景中的文字不见了或者变成不透明效果,需要打开字体材质,将FontSampleParameter节点断开重新连接一下,点击应用就行。(4.26版本)

     

     4.背面看不到文字时,勾选材质球的双面显示。

     

    展开全文
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