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2020-11-21 01:41:51
from
random
import
choice
cava_numbers
=
range(0,20)
cavas
=
[]
for
i
in
cava_numbers:
cavas.append([])
unvisited_cavas
=
range(0,20)
visited_cavas
=
[0]
unvisited_cavas.remove(0)
while
unvisited_cavas
!=
[]:
i
=
choice(visited_cavas)
if
len(cavas[i])>=3:
continue
next_cava
=
choice(unvisited_cavas)
cavas[i].append(next_cava)
cavas[next_cava].append(i)
visited_cavas.append(next_cava)
unvisited_cavas.remove(next_cava)
for
i
in
cava_numbers:
while
len(cavas[i])<3:
passage_to
=
choice(cava_numbers)
cavas[i].append(passage_to)
print
'------------------------------------'
wumpus_location
=
choice(cava_numbers)
player_location
=
choice(cava_numbers)
while
player_location==wumpus_location:
player_location=choice(cava_numbers)
print
"Welcome
to
Hunt
the
Wumpus!"
print
"You
can
see",len(cava_numbers),"cavas"
print
"To
play,just
type
the
number"
print
"of
the
cava
you
wish
to
enter
next"
while
True:
print
"You
are
in
cava",player_location
print
"From
here,you
can
see
three
cavas:",cavas[player_location]
if
wumpus_location
in
cavas[player_location]:
print
"I
smell
a
Wumpus"
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r
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m
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m
i
m
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r
t
c
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o
i
c
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cava_numbers = range(0,20)
cavas = []
for i in cava_numbers:
([])
unvisited_cavas = range(0,20)
visited_cavas = [0]
(0)
while unvisited_cavas != []:
i = choice(visited_cavas)
if len(cavas[i])>=3:
continue
next_cava = choice(unvisited_cavas)
cavas[i].append(next_cava)
cavas[next_cava].append(i)
(next_cava)
(next_cava)
for i in cava_numbers:
while len(cavas[i])<3:
passage_to = choice(cava_numbers)
cavas[i].append(passage_to)
print '------------------------------------'
wumpus_location = choice(cava_numbers)
player_location = choice(cava_numbers)
while player_location==wumpus_location:
player_location=choice(cava_numbers)
print "Welcome to Hunt the Wumpus!"
print "You can see",len(cava_numbers),"cavas"
print "To play,just type the number"
print "of the cava you wish to enter next"
while True:
print "You are in cava",player_location
print "From here,you can see three cavas:",cavas[player_location]
if wumpus_location in cavas[player_location]:
print "I smell a Wumpus"
print "Which cava next"
player_input = raw_input(">")
if (not () or
int(player_input) not in cavas[player_location]):
print player_input,""
print "That's not a direction that i can see"
else:
player_location=int(player_input)
if player_location==wumpus_location:
print "Aargh! You got esten by a Wumpus!"
break
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统计的结果分布比较平均,从 100~600行/文件的都存在,并不存在明显的集中点。有趣的是,头两名(Pandas, NumPy)有着紧密的联系,都是和数学统计相关的。这可能是因为数学库的特点比较纯粹而单一,不像其他类库那样容易划分。末尾的项目(Pillow, youtube-dl, Odoo, Scrapy)可以从侧面印证这种猜想:它们都是面向特定领域的,所以更加容易模块化。
第二个指标是注释和代码的比例,这个问题也有着类似的情况。注释并非越详尽越好,但总是需要一定量的注释来解释 Why 的问题。注释太少,说明项目的作者没有给后来的维护人员留下足够的线索,可能会造成维护上的问题。另一方面,我们考察的全部是开源项目,没有公司考核或者KPI的约束,所以我们可以放心的相信不会存在作者故意多写注释的问题。前面提到的 Sentry 毫无争议的因为注释太少排到了最后,这未必说明这个项目很差,但至少是一个信号,说明该项目在维护方面可能是存在问题的。而对于那些作者愿意投入精力来写注释的项目(Ansible, NumPy, Fabric, Salt 等),足以反映作者在项目上投入了相当大的心力,这是一个好的信号,说明这些项目是值得信赖的。
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完整代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
# 1 - Import library
import pygame
from pygame.locals import *
import math
import random
# 2 - Initialize the game
keys = [False, False, False, False]
playerpos=[100,100]
acc=[0,0]
arrows=[]
badtimer=100
badtimer1=0
badguys=[[640,100]]
healthvalue=194
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen=pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.mixer.init()
# 3 - Load images
player = pygame.image.load("resources/images/dude.png")
grass = pygame.image.load("resources/images/grass.png")
castle = pygame.image.load("resources/images/castle.png")
arrow = pygame.image.load("resources/images/bullet.png")
badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")
healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")
badguyimg=badguyimg1
# 3.1 - Load audio
hit = pygame.mixer.Sound("resources/audio/explode.wav")
enemy = pygame.mixer.Sound("resources/audio/enemy.wav")
shoot = pygame.mixer.Sound("resources/audio/shoot.wav")
hit.set_volume(0.05)
enemy.set_volume(0.05)
shoot.set_volume(0.05)
pygame.mixer.music.load('resources/audio/moonlight.wav')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
# 4 - keep looping through
running = 1
exitcode = 0
while running:
badtimer-=1
# 5 - clear the screen before drawing it again
screen.fill(0)
# 6 - draw the screen elements
for x in range(width/grass.get_width()+1):
for y in range(height/grass.get_height()+1):
screen.blit(grass,(x*100,y*100))
screen.blit(castle,(0,30))
screen.blit(castle,(0,135))
screen.blit(castle,(0,240))
screen.blit(castle,(0,345 ))
#screen.blit(player, (100,100))
#screen.blit(player, playerpos)
position = pygame.mouse.get_pos()
angle = math.atan2(position[1]-(playerpos[1]+32),position[0]-(playerpos[0]+26))
playerrot = pygame.transform.rotate(player, 360-angle*57.29)
playerpos1 = (playerpos[0]-playerrot.get_rect().width/2, playerpos[1]-playerrot.get_rect().height/2)
screen.blit(playerrot, playerpos1)
# 6.2 - Draw arrows
for bullet in arrows:
index=0
velx=math.cos(bullet[0])*10
vely=math.sin(bullet[0])*10
bullet[1]+=velx
bullet[2]+=vely
if bullet[1]<-64 or bullet[1]>640 or bullet[2]<-64 or bullet[2]>480:
arrows.pop(index)
index+=1
for projectile in arrows:
arrow1 = pygame.transform.rotate(arrow, 360-projectile[0]*57.29)
screen.blit(arrow1, (projectile[1], projectile[2]))
# 6.3 - Draw badgers
if badtimer==0:
badguys.append([640, random.randint(50,430)])
badtimer=100-(badtimer1*2)
if badtimer1>=35:
badtimer1=35
else:
badtimer1+=5
index=0
for badguy in badguys:
# 6.3.1 - Attack castle
badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())
badrect.top=badguy[1]
badrect.left=badguy[0]
if badrect.left<64:
hit.play()
healthvalue -= random.randint(5,20)
badguys.pop(index)
#6.3.2 - Check for collisions
index1=0
for bullet in arrows:
bullrect=pygame.Rect(arrow.get_rect())
bullrect.left=bullet[1]
bullrect.top=bullet[2]
if badrect.colliderect(bullrect):
enemy.play()
acc[0]+=1
badguys.pop(index)
arrows.pop(index1)
index1+=1
# 6.3.3 - Next bad guy
if badguy[0]<-64:
badguys.pop(index)
badguy[0]-=7
index+=1
for badguy in badguys:
screen.blit(badguyimg, badguy)
# 6.4 - Draw clock
font = pygame.font.Font(None, 24)
survivedtext = font.render(str((90000-pygame.time.get_ticks())/60000)+":"+str((90000-pygame.time.get_ticks())/1000%60).zfill(2), True, (0,0,0))
textRect = survivedtext.get_rect()
textRect.topright=[635,5]
screen.blit(survivedtext, textRect)
# 6.5 - Draw health bar
screen.blit(healthbar, (5,5))
for health1 in range(healthvalue):
screen.blit(health, (health1+8,8))
# 7 - update the screen
pygame.display.flip()
# 8 - loop through the events
for event in pygame.event.get():
# check if the event is the X button
if event.type==pygame.QUIT:
# if it is quit the game
pygame.quit()
exit(0)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_w:
keys[0]=True
elif event.key==K_a:
keys[1]=True
elif event.key==K_s:
keys[2]=True
elif event.key==K_d:
keys[3]=True
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_w:
keys[0]=False
elif event.key==pygame.K_a:
keys[1]=False
elif event.key==pygame.K_s:
keys[2]=False
elif event.key==pygame.K_d:
keys[3]=False
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
shoot.play()
position=pygame.mouse.get_pos()
acc[1]+=1
arrows.append([math.atan2(position[1]-(playerpos1[1]+32),position[0]-(playerpos1[0]+26)),playerpos1[0]+32,playerpos1[1]+32])
# 9 - Move player
if keys[0]:
playerpos[1]-=5
elif keys[2]:
playerpos[1]+=5
if keys[1]:
playerpos[0]-=5
elif keys[3]:
playerpos[0]+=5
#10 - Win/Lose check
if pygame.time.get_ticks()>=90000:
running=0
exitcode=1
if healthvalue<=0:
running=0
exitcode=0
if acc[1]!=0:
accuracy=acc[0]*1.0/acc[1]*100
else:
accuracy=0
# 11 - Win/lose display
if exitcode==0:
pygame.font.init()
font = pygame.font.Font(None, 24)
text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (255,0,0))
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
screen.blit(gameover, (0,0))
screen.blit(text, textRect)
else:
pygame.font.init()
font = pygame.font.Font(None, 24)
text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (0,255,0))
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
screen.blit(youwin, (0,0))
screen.blit(text, textRect)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
pygame.display.flip()
运行成功的时候有点小激动,不等不感叹,国外一个13岁的小孩都这么给力,让我情何以堪?
我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。
由于pygame的首页上不去没法上它的官网下载模块,ubuntu下其实很方便,一个命令就搞定了:
sudo apt-get install python-pygame
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