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四大组件
2019-05-10 11:01:58Activity,直译为活动,安卓四大组件之一,也是最重要用的最多的 Activity用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面 一个应用有多个界面,也就包含多个Activity 打电话、发短信、拍照、发邮件等功能都是通过...Activity,直译为活动,安卓四大组件之一,也是最重要用的最多的
Activity用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面
一个应用有多个界面,也就包含多个Activity
打电话、发短信、拍照、发邮件等功能都是通过Activity来做的
Service:是一种长生命周期的,没有可视化就界面,运行与后台的一种服务程序
一个Service可以完成下面这些工作:访问网络、播放音乐、文件IO操作、大数据量的数据库操作
特点:在后台运行,不与用户进行交互,即应用退出,服务也不会停止。
默认情况下,Service运行在应用程序进程的主线程(UI线程)中,如果需要在Service中处理一些网络连接等耗时的操作,那么应该将这些任务放在分线程中处理,避免阻塞用户界面
BroadcastReceiver(广播接收器)顾名思义,用来接收广播的
广播事件处理属于系统级的事件处理(一般事件处理是属于View级的事件处理)
一个应用可以在发生特定事件时发生广播,系统中任何应用只要注册了对应的Receiver就会接收到Broadcast
一个应用如果对某个广播感兴趣,就可以注册对应的Receiver来接收广播
广播事件机制是应用程序(进程间)之间通信的一种手段为什么要有ContentProvider(内容提供者)。
主要用于对外共享数据,通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作。
功能需求:一个应用需要访问另一个应用的数据库数据
实际情况:一个应用的数据库文件是应用私有的,其它应用不能之间访问
当前应用使用ContentProvider将数据库数据操作暴露给其它应用访问 -
Android 四大组件,五大存储,六大布局
2018-08-15 12:28:24Android 四大组件 android四大组件分别是:Activity, service,content provider,broadcast receiver Activity Service Content Provider Broadcast Receiver Android 五大存储 ...Android 四大组件
android四大组件分别是:Activity, service,content provider,broadcast receiver
一、Activity
1、概念:
android 中,Activity 相当于一个页面,可以在Activity中添加Button、CheckBox 等控件,一个android 程序有多个Activity组成。
2、生命周期:
3、四中启动模式
Standard 模式 : standard 模式是android 的默认启动模式,在这种模式下,activity可以有多个实例,每次启动Activity,无论任务栈中是否已经存在这个activity的实例,系统都会创建一个新的activity实例。
SingleTop 模式: 栈顶模式,当一个singleTop模式的activity 已经位于栈顶时,再去启动它时,不在创建实例,如果不在栈顶,就会创建实例。
SingleTask 模式 : 单任务模式,如果启动的activity 已经存在于 任务栈中,则会将activity移动到栈顶,并将上面的activity出栈,否则创建新的实例
SingleInstance 模式 :单实例模式,一个activity 一个栈。
4、三种跳转方式
显示启动 :
Intrent 内部直接声明要启动的activity所对应的的classIntent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intnet);
隐式启动
进行三个匹配,一个是activity,一个是category,一个是data,全部或者部分匹配,应用于广播原理- 清单文件中 里配置activity属性,activity的名字要和跳转内容一样
<activity android:name="com.exanple.android.tst.secondActivity" android:label = @string/title> <intent=filter> <action android:name="com.exanple.android.tst.secondActivity/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <intent-filter/> </activity>
- 在需要跳转的地方
Intent intent = new Intent("com.example.android.tst.secondActivity"); startActivity(intnet);
跳转后再返回,能获取返回值
Intent in = new Intent(MainActivity.this,OtehrActivity.class); in.putExtra("a",a); startActivityForResult(in,1000);
在OTherActivity中设置返回值
Intent int = new Intent(); int.putExtra("c",c); setResult(1001,int); finish();
在MainActivity中获取返回值
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode ,Intent data) { super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data); if(requestCode == 1000){ if(resultCode == 1001){ int c = data.getExtra("c",0); } } }
Service
定义一个Server
项目内Server包 右键 --> New --> Service --> Service 或者直接创建Class类,继承Service并重写IBinder方法
public class MyService extends Service{ public MyService(){ } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); } }
重写Service的 onCreate()、onStartCommand()和onDestory()方法。其中 onCreate() 方法在服务创建的时候调用、onStartCommand() 方法会在每次服务启动的时候调用、onDestory() 方法会在服务销毁的时候调用。
通常情况下,如果我们希望服务一旦启动就立刻去执行任务,就可以将逻辑卸载onStartCommand() 方法里。
另外需要注意的是,每个服务都需要在Androidmanifest.xml 中进行注册才能生效:<application ....> ... <service android:name=".MyService" android:enabled="true" android:exported="true"> </service> </application>
启动和停止服务
启动服务:
Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class); startService(startIntent); //启动服务
停止服务:
Intent stopIntent = new Intent(this, MyService.class); stopService(stopIntent); //停止服务
使用前台服务
前台服务与普通服务的最大区别在于,它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏中,下拉状态栏后可以看到更加详细的内容,非常类似于通知的效果。
public class MyService extends Service{ Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0 , intent, 0); Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this) .setContentTitle(" this is content titile") .setContentText("this is content text") .setWhen(System.currentTimeMillis()) .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResource(), R.mipmap.ic_launcher)) .setContentIntent(pi) .build(); startForeground(1,notification); }
构造一个Notification对象后并没有使用NotificationManager 来讲通知显示出来,而是调用了startForeground()方法,该方法会将MyService变成一个前台服务,并在系统状态栏中显示出来。
使用IntentService
服务中的代码都默认运行在主线程中,如果直接在服务中执行耗时操作很容易出现ANR(Application not Responding)
所以这个时候需要用到Android多线程编程技术,我们应该在服务的每个具体的方法里启动一个子线程,然后在这里去处理那些耗时的操作:public class MyService extends Service{ ... @Override public int onStartCommand(Intent intent , int flags, int startId){ new Thread(new Runnable(){ public void run(){ //处理具体的逻辑 } }).start(); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } }
但是,这种服务一旦启动之后,就会一直处于运行状态,必须调用stopService()或者stopSelf()方法才能让服务停止下来,所以,如果想要实现让一个服务在执行完毕后自动停止的功能,就可以这样写:
public class MySerivce extends Servcie{ ... @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flats , int startId){ new Thread(new Runnable(){ public void run(){ //处理具体的逻辑 stopSelf(); } }); } }
虽说这样的写法并不复杂,但是总会有一些程序员忘记开启线程或者忘记调用stopSelf() 方法。为了简单创建一个异步、会自动停止的服务。Android专门提供了一个IntentService类
public class MyIntentService extends IntentService{ public MyIntentService(){ super("MyIntentService"); //调用父类的有参构造方法 } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent){ //打印当前的线程ID Log.e("mylog","Thread id is” + Thread.cuttentThread().getId(); } @Override public void onDestory(){ super.onDestory(); Log.e("mylog","on Destory executed"); } }
首先这里提供一个无参的构造方法,并且必须在其内部调用父类的有参构造方法。然后要在子类中去实现onHandleIntent() 这个抽象方法,在这个方法中可以去处理一些逻辑,而且不用担心ANR,因为这个方法已经是在子线程中运行了。
IntentService线程的调用:Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class); startServcie(intent);
如此,线程就会自动启动并执行逻辑,执行完毕后自动关闭。这就是IntentService 的好处,能够自动开启和关闭;
Content Provider
对于每一个应用程序来说,如果想要访问内容提供器中共享的数据,就一定要借助ContentResolver 类,可以通过Context中的getContentResolver() 方法获取该类的实例。ContentResolver中提供了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作,其中insert() 方法用于添加数据,update() 方法用于更新数据,delete() 方法用于删除数据,query() 方法用于查询数据。
不同于SQLiteDatabase,ContentResolver 中的增删改查都是接收一个URl参数,这个参数被称为内容URL。内容URL给内容提供器中的数据建立了唯一标识符,它主要由两部分组成:authority 和 path 。authority 是用于对不同的应用程序做区分的,一般为了避免冲突,都会采用程序包名的方式进行命名。path则是用于对同一应用程序中不同的表做区分,通常都会添加到authority后面:content://com.example.app.provider/table1 content://com.example.app.provider/table2
在使用内容URL作为参数的时候,需要将URL转换成URL对象:
Uri uri = Uri.parse("content://com.example.app.provider/table1")
现在我们就可以使用这个uri对象来查询talbe1表中的数据了:
Cursor cursor = getContentResolver().query( uri, projection, selection, selectionArgs, sortOrder );
对应参数的解释:
query()方法参数 对应SQL部分 描述 uri from table_name 指定查询某个应用程序下的某个表 projection select column1, column2 指定查询的列名 selection where column=value 指定where约束条件 selectArgs - 为where中的占位符提供具体的值 orderBy order by column1, column2 指定查询结果的排序方式 查询完之后,就可以从游标中取值了:
if(cursor != null){ while(cursor.moveToNext()) { String column1 = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("column1")); int column2 = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("column2")); } cursor.close(); }
增删改查
添加数据
ContentValues values = new ContentValues(); values.put(“column1”, "text"); values.put("column2", 1); getContentResolver().insert(uri, values);
更新数据
ContentValues valuse = new ContentValues(); valuse.put("column1", ""); getContentResolver().update(uri, values, "column1 = ? and column2 = ?", new String[]{"text", 1});
删除数据
getContentResolver().delete(uri , "column2 = ?", new String[]{ "1"});
实例.
读取系统联系人
读取系统联系人需要声明权限,如果系统是6.0以后的,需要申请运行时权限if(ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_CONTACTS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS}, 1); }else { readContacts(); //读取联系人 } private void readContacts(){ Cursor cursor = null; try{ //查询联系人数据 cursor = getContentResolver().query(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI,null,null,null,null); if(cursor!=null){ while(cursor.moveToNext()){ //获取联系人姓名 String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DISPLAY_NAME)); //获取联系人电话号码 String number = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)); list.add(name+"\n"+number); } } }catch(Exception e){ e.printStackTrace() }finally{ if(cursor != null){ cursor.close(); } } } @Override public void onRequestPermissionResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults){ switch(requestCode){ case 1: if(grantResults.length >0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ readContacts(); }else { //您拒绝了权限 } } }
创建自己的内容提供器
创建自己的内容提供器,需要去继承 ContentProvider 类,ContentProvider 类中有6个抽象方法,我们在使用子类继承它的时候,需要将这6个方法全部重写。
public class MyProvider extends ContentProvider{ @Override public boolean onCreate() { return false; } @Override public Cursor query(Uri uri, String[] projection, Stirng selection, String[] selectionArgs, String sortOrder){ return null; } @Overrride public Uri insert(Uri uri , ContentValues values){ return null; } @Override public int update(Uri uri, ContentValuse values, String selection, String[] selectionArgs){ return 0; } @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs){ return 0; } @Override public String getType(Uri uri){ return null; } }
URI 的主要格式有以下两种
content://com.example.app.provider/table1 content://com.example.app.provider/table1/1 * : 表示匹配任意长度的任意字符 # : 表示匹配任意长度的数字 //一个能够匹配任意表的内容URI格式就可以写成: content://com.example.app.provider/* //一个能够匹配表中任意一行数据的内容URI格式就可以写成: content://com.example.app.provider/table1/#
Broadcast Receiver
android 广播分为两个角色:广播发送者、广播接收者
android 广播:
1),用于不同组件间的通信(含:应用内/不同应用之间)
2),用于多线程通信
3),与android系统的通信自定义广播接收者
- 继承BroadcastReceive 基类
- 必须重写抽象方法onReceive()方法
1,广播接收器收到相应广播后,会自动调用onReceive() 方法 2,一般情况下,onReceive方法会会涉及与其他组件之间的交互,如 发送Notiotification,启动server等 3,默认情况下,广播接收器运行在UI线程,因此,onReceive方法不能执行耗时操作,否则将导致ANR
广播接收器注册
注册的方式有两种:静态注册、动态注册
静态注册- 注册方式:在AndroidManifest.xml 里通过<receive 标签声明
- 属性说明
<receiver android:enable="true"/"false" //此broadcastReceiver 是否接受其他应用发出的广播 //默认值时由receiver 中d有无inter-filter决定,如果有,默认true,否则默认false android:exported="true"/"false" android:icon="drawable resource" android:label="string resource" //继承BroadcastReceiver子类的类名 android:name=".mBroadcastReceiver" //具有相应权限的广播发送者发送的广播才能被此BroadcastReceiver所接收; android:permission="string" //BroadcastReceiver运行所处的进程 //默认为app的进程,可以指定独立的进程 //注:Android四大基本组件都可以通过此属性指定自己的独立进程 android:process="string" > //用于指定此广播接收器将接收的广播类型 //本示例中给出的是用于接收网络状态改变时发出的广播 <intent-filter> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> </intent-filter> </receiver>
注册示例:
<receiver //此广播接收者类是mBroadcastReceiver android:name=".mBroadcastReceiver" > //用于接收网络状态改变时发出的广播 <intent-filter> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> </intent-filter> </receiver>
当此APP首次启动时,系统会自动实例化mBroadcastReceiver类,并注册到系统中。
动态注册
- 注册方式:在代码中调用Context.registerReceiver() 方法
- 具体代码如下:
// 1. 实例化BroadcastReceiver子类 & IntentFilter mBroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new mBroadcastReceiver(); IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); // 2. 设置接收广播的类型 intentFilter.addAction(android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE); // 3. 动态注册:调用Context的registerReceiver()方法 registerReceiver(mBroadcastReceiver, intentFilter); //动态注册广播后,需要在相应位置记得销毁广播 unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
特别注意
动态广播最好在onResume中注册, onPause注销
原因:
1,对于动态广播,有注册必然得有注销,否则会导致内存泄漏
2,onPause在App死亡前一定会被执行,从而保证app死亡前一定会被注销,从而防止内存泄漏两种注册方式的区别
广播的发送
广播的发送 = 广播发送者 将此广播的意图(intent)通过 sendBroasdcast() 方法发送出去
广播的类型- 普通广播 系统广播 有序广播 粘性广播 App 应用内广播
特别注意:
对于不同注册方式的广播接收器回调OnReceive(Context context,Intent intent)中的context返回值是不一样的:
- 对于静态注册(全局+应用内广播),回调onReceive(context,
intent)中的context返回值是:ReceiverRestrictedContext; - 对于全局广播的动态注册,回调onReceive(context, intent)中的context返回值是:Activity
Context; - 对于应用内广播的动态注册(LocalBroadcastManager方式),回调onReceive(context,
intent)中的context返回值是:Application Context。 - 对于应用内广播的动态注册(非LocalBroadcastManager方式),回调onReceive(context,
intent)中的context返回值是:Activity Context;
Android 五大存储
SharedPreferences 方式
SharedPreferences 是使用键值对的方式进行存储数据的。
想要使用SharedPreferences 来存储数据,首先主要获取到SharedPreferences 对象。Android提供了三种方法用于获取SharedPreferences对象:
1,Context类中的getSharedPreferences()方法//此方法接收两个参数,一个参数用于指定SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个,SharedPreferences文件都是存放在/data/data/<package name>/shared_prefs/目录下 //第二个参数用于指定操作模式,目前只有MODE_PRIVATE这种模式,和直接传入0效果相同 SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE).edit(); editor.putString("name", "Tom"); editor.putInt("age",13); editor.putBoolean("married",false); editor.apply();
2,Activity类中的getPreferences()方法
//这个方法和Context中的getSharedPreferences()方法很类似,不过它只接收一个操作模式,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名
3,PreferencesManager类中的getDefaultSharedPreferences()方法
//这是一个静态方法,它接收一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名SharedPreferences文件
得到了SharedPreferences对象后, 就可以开始想SharedPreferences文件中存储数据了,主要可以分为三步:
(1)调用SharedPreferences对象的edit()方法来获取一个SharedPreferences.Editor对象
(2)向SharedPreferences.Editor 对象中添加数据,比如添加一个布尔值,可以使用putBoolean() 方法
(3)调用apply()方法的添加的数据提交,从而完成数据存储操作SharedPreferences中读取数据
SharedPreferences pref = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE ); String name = pref.getString("name",""); int age = pref.getInt("age",0); boolean married = pref.getBoolean("married", false);
文件存储方式
SQList 存储方式
Android 为了让我们能够更加方便的管理数据库,专门提供了一个SQLiteOpenHelper 帮助类,借助这个类可以非常简单的将数据库进行创建好升级。
SQLiteOpenHelper 中有两个非常重要的实例方法,getReadableDatabase() 和 getWritableDatabase() 。这两个方法可以创建或者打开一个现有的数据库(如果数据库存在则直接打开,否则创建一个新的数据库),并返回一个可对数据库进行读写操作的对象。不同的是,当数据库不可写入(如磁盘空间已满),getReadableDatabase方法返回的对象将以只读的方式打开数据库,而getWeitableDatabase则出现异常例子(在指定路径下创建数据库文件 .db )
public class MainActivity extends Activity { public static final String PATH_ONE = "KogBill"; public static final String PATH_NAME = "KogBill.db"; private SQLiteDatabase db; //声明SQLiteDatabase ,该对象可以操作数据库 String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); String path1 = path + File.separator + PATH_ONE; //需要创建的路径 String path2 = path + File.separator + PATH_ONE + File.separator + PATH_NAME; //需要创建的文件 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); File f = new File(path1); if( !f.exists()){ //创建数据库文件路径 f.mkdirs(); } //实例化MySQLiteHelper ,创建指定目录下数据库文件,并创建表 MySQLiteHelper mSQL = new MySQLiteHelper(MainActivity.this, path2); db = mSQL.getWritableDatabase(); } class MySQLiteHelper extends SQLiteOpenHelper{ private static final int DATABASE_VERSION = 1;//数据库版本号 private static final String CREATE_TABLE = "create table kog_bill (" + "_id integer primary key autoincrement," + "date text, " + "breakfast text, " + "lunch text," + "dinner text," + "happy text," + "other text," + "spare text)"; //方便创建实例,简化构造方法,方法内调用4参数构造方法 //参数 name 可以是 数据库名称,也可以数据库文件路径(即可以指定数据库文件路径) public MySQLiteHelper(Context context, String name) { this(context, name, null, DATABASE_VERSION); } //必须要实现的方法 public MySQLiteHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 第一次创建数据库时 才会调用 Log.e("mylog", "创建数据库表"); db.execSQL(CREATE_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } } }
根据上述代码,便获得db对象,通过db(SQLiteDatabase)可进行数据库的操作,如 db.query() db.delete()
如果我们想在创建一个数据库表,参照上述代码,可以在SQLiteOpenHelper的onCreate方法中加入语句:
@Override public void onCreate(SQLiteDatebase db) { db.execSQL(CREATE_TABLE); db.execSQL(CREATE_BOOK); //新创建一个数据库表 }
然后重新运行一下,发现并没有创建成功,因为KogBill.db数据库已经存在,所以MySQLiteHelper 中的onCreate方法都不会执行,解决这个办法的方法很简单,只需要将db文件删除,重新运行,便可成功,但是原来数据库中的数据都会被删除。所以需要用到MySQLiteHelper中的update方法。
class MySQLiteHelper extends SQLiteOpenHelper{ ..... @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion){ db.execSQL("drop table if exists book"); //如果已经存在就删除,防止重复创建 onCreate(db); // 再次执行onCreate 方法 } }
但是onUpgrade方法默认是不执行的,如何让onUpgrade方法执行,需要用到MySQLiteHelper 构造参数中的版本号:
private static final int DATABASE_VERSION = 1;// 将版本号 由 1 改为2
这里将数据库版本号由1改为2,表示对数据库的升级
数据库的增删改查
添加数据
ContentValues values = new ContentValues(); values.put("date", str1.isEmpty()?"0.0":str1); values.put("breakfast", ""+str2); values.put("lunch", ""+str3); values.put("dinner", ""+str4); values.put("happy", ""+str5); values.put("other", ""+str6); values.put("spare", ""+str7); long ii = db.insert("kog_bill", "", values); values.clear(); if(ii != -1) { Utils.showToast("保存成功!", MainActivity.this); }else { Utils.showToast("保存失败!", MainActivity.this); }
更新数据
ContentValues valus = new ContentValues(); valuse.put("other","12"); db.update("kogBill", values, "_id=?",new String[]{id});
删除数据
db.delete("kogBill", "_id=?",new String[]{id});
查询数据
db.query("kog_bill", new String[]{"_id","date","breakfast","lunch","dinner","happy","other","spare"} , null, null, null, null, "date desc");
使用SQL操作数据库
虽然Android 已经给我们提供了非常方便的API用于操作数据库,不过总会有些人不习惯去使用这些辅助行的方法,而是更加青睐于直接使用SQL来操作数据库,当然Android也是提供的。
添加数据db.execSQL("insert into kogBill ("date","breakfest","lunch","dinner","happy","other","spare") values (?,?,?,?,?,?,?)", new String[]{"1921-1-1",“123”,“1”,“1”,“11”,“2”,“3”});
更新数据
db.execSQL("update kogBill set other = ? where _id = ? ", new String[]{"12",id});
删除数据
db.execSQL("delete from kogBill where _id = ?”, new String[]{id});
使用 LitePal 操作数据库
假设编译环境为AndroidStudio。
1,引进包dependencies{ compile fileTree(dir:'libs', include:['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0' testCompile 'junt:junt:4.12' compile 'org.litepal.android:core:1.3.2' //引入litepal包 }
2,配置litepal.xml 文件
右键app/src/main 目录->New -> Directory ,创建一个assets目录,然后在 assets目录下再新建一个litepal.xml 文件,接着编辑文件中的内容<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?> <litepal> <dbname value = "BookStore"></dbname> <version value="1"></version> <list></list> </listepal>
其中,<dbname 标签用来指定数据库名,<version 用来指定数据库版本号,<list 标签用来指定所有映射模型。
最后还需要在配置以下 LitePalApplication, 修改AndroidManifest.xml 中的代码<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.litepaltest" > <application android:name="org.litepal.LitePalApplication" //配置 LitePalApplication android:allowBackup="true" ..... </application> </manifest>
以上,LitePal的配置工作已经结束了,接下来使用LitePal。
首先将需要实现 javabean类 对应 数据库表.
然后将javabean类添加到映射模型列表中,修改litepal.xml 中的代码<litepal> <dbname value="kogBill" ></dbname> <version value="1"></version> <list> <mapping class="com.example.litepaltest.book"></mapping> //javabean类的路径 </list>
这样所有工作就已经完成,现在只要进行任意一次数据库的操作,数据库db文件就会自动创建,比如:
Connector.getDatabase();
操作数据
如果需要对某个表进行数据操作,需要让其对应的javaBean类继承DataSupport
public class Book extends DataSupport { //让对应的类继承DataSupport ... }
接下来,进行添加数据的操作:
Book book = new Book(); book.setName("..."); book.setAuthor("..."); book.setPages(234); book.setPrice(12,21); book.setPress("unkow"); book.save(); //执行sava 就可以插入数据了
执行更新数据:
Book book = new Book(); book.setPrice(11.11); book.setPress("Anchor"); book.updateAll("name = ? and authro = ?","..","...");
删除数据:
DataSupport.deleteAll(Book.class, "price<?","13");
查询数据:
//查询所有 List<Book> books = DataSupport.findAll(Book.class); // 查询第一条 List<Book> books = DataSupport.findFirst(Book.class); //查询最后一条 List<Book> books = DataSupport.findLast(Book.class); //查询那几列的数据 List<Book> books = DataSupport.select("name","author).find(Book.class); //条件查询, 页面大于400 List<Book> books = DataSupport.where("pages >?","400").find(Book.class); //将 price 降序排序 List<Book> books = DataSupport.order(price desc").find(Book.class); //查询前3条 List<Book> books = DataSupport.limit(3).find(Book.class); //从下表1开始,往后查询3条 List<Book> boods = DataSupport.limit(3).offset(1),find(Book.class)
当然这些方法也可以组合起来使用:
List<Book> books = DataSupport.select("name","author","pages") .where("pages>?”,"400") .order("pages") .limit(10) .offset(10) .find(Book.class);
如果有些特殊查询,使用上述方法无法查询时,可以使用如下语句:
Cursor c = DataSupport.findBySQL("select * from Book where pages > ? and price < ?”, "400","20”);
内容提供器(Conent Provider)方式
网络存储方式
Android 六大布局
LinearLayout 线性布局
线性布局,如名字所描述的那样,这个布局将它所包含的控件在线性方向上一次排列,方向分为 水平方向和数值方向。
属性 android:orientation = “vertical” | “horizontal” 竖直或水平,默认水平
属性 android:layout_gravity = “top” | “center” | “bottom” 内部的布局方式
属性 android:gravity = “top”|"center”|“bottom” 相对于父容器的对齐方式
属性 android:layout_weidht 使用比例方式执行控件的大小,在手机屏幕适配方面起到非常重要的作用TableLayout 表格布局
表格布局与HTML中的table td tr标签类似
<table> <tr><td></td></tr> </table>
如何确定行与列
- 如果在TableLayout下添加组件,这个组件会占满整行
- 如果想把多个组件放在同一行,需要添加TableRow的容器,然后把组件放进去
- TableRow中的组件个数决定的该行的列数,而列的宽度由列中最宽的单元格决定
- TableRow嗯layout_width属性默认是fill-parent,修改无效。但是layout_height默认是wrapcontent,可以修改
- 整个表格的宽度取决于父容器的宽度(占满父容器)
重要的属性:
- android:collapaseColumns:设置需要被隐藏的列的序号
- android:shrinkColumns:设置允许被收缩的列的序号
- android:stretchCoumns:设置运行被拉伸嗯列的序号
这三个属性都是从0开始算的
shrinkColumns= "2" //对应第三行 shrinkColumns = '"0,2" //设置多个都生效 shrinkColumns = "" //所有列都生效
- android:layout_column=“2”: 表示跳过第二个,直接显示第三个,从1开始
- android:layout_span=“4”:表示合并*4个单元格,也就说这个组件占4个单元格
FrameLayout 帧布局
FrameLayout布局在不使用layout_gravity属性的情况下,布局中的多项元素会在父容器的左上角重叠,使用layout_gravity 属性,可以设置不同的位置。
重要属性
- top、bottom、left、right:将对象放在其容器的上、下、左、右的位置
- center、center_vertical、center_horizontal:讲对象居中、水平居中、竖直居中
注意 :区分 “android:gravity” 和 “android:layout_gravity”- android:gravity :是对控件本身而言,控制控件自身的内容在控件中的位置
- android:layout_gravity:是相对于控件父容器而言,设置该控件在其父容器中的位置
RelativeLayout 相对布局
相对布局是用的比较多的一种布局。因为布局套用越多,布局加载越慢,如果使用相对布局,紧紧只需要一次布局。一般使用布局都是相对布局+线性布局使用。
相对布局主要记住重要的属性
此图来自:https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-relativelayout.html注意:margin 和 padding 的区别
* margin:代表的是偏移,是相对于父容器而言
* padding:代表的是填充,是本组件内部而言GridLayout 网格布局
网格布局与TableLayout(表格布局)类似,不过网格布局功能更多,也更好用。
- 可以设置布局中组件的排列方式
- 可以设置网格布局有几行几列
- 可以直接设置组件的位置,位于某行某列
- 可以直接设置组件占多少行多少列
使用网格布局,需要先设置排列方式、对齐方式、行数、列数。然后对布局中的子组件进行行列设置。
图片来自:https://blog.csdn.net/wangmx1993328/article/details/82770910下例是计算器布局:
<GridLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:columnCount="4" android:orientation="horizontal" android:rowCount="6"> <TextView android:layout_columnSpan="4" android:layout_marginLeft="5dp" android:layout_marginRight="5dp" android:background="#ffcccccc" android:text="0" android:textSize="50sp" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:layout_columnSpan="1" android:text="1" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="2" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="3" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="+" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:layout_columnSpan="1" android:text="4" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="5" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="6" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="-" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:layout_columnSpan="1" android:text="7" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="8" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="9" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="*" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:layout_columnSpan="1" android:text="" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="0" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="=" android:layout_gravity="fill" /> <Button android:text="/" android:layout_gravity="fill" /> </GridLayout>
AbsoluteLayout 绝对布局
绝对布局放在最后,是因为绝对布局基本上是不使用的。一般布局需要适配不同机型,如果使用绝对布局,在不同尺寸的手机上显示会变形。
重要属性
- android:layout_x:设置组件的x坐标
- android:layout_y:设置组件的y坐标
<AbsoluteLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_x="50dp" android:layout_y="100dp" android:text="=" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_x="150dp" android:layout_y="100dp" android:text="=" /> <Button android:id="@+id/button3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_x="100dp" android:layout_y="120dp" android:text="." /> </AbsoluteLayout>
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Android四大组件详解
Android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。
1、activity
(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。
(2)Activity之间通过Intent进行通信。
(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。
2、service
(1)service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:
(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。
(b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。
(2)startService()与bindService()区别:
(a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。
(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用标签。
(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。
3、content provider
(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。
(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
(5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
4、broadcast receiver
(1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
(3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。
(4)Android还有一套本地广播机制,就是为了解决广播的安全问题,因为系统全局广播可以被其他任何程序接收到,一些携带关键性数据的广播就可能被其他应用程序截获。而本地广播机制发出的广播只能在应用程序的内部进行传递,并且只能接收来自本应用程序的广播,这样就不存在安全问题了。
(5)今天了解了Android的静态注册和动态注册,Android在8.0以后,为了提高效率,删除了静态注册,防止关闭App后广播还在,造成内存泄漏。现在静态注册的广播需要指定包名,而动态注册就没有这个问题。并且,无论是静态注册广播还是动态注册广播,在接收广播的时候都不能拦截广播,否则会报错。
谷歌官网的原文是:应用无法使用其清单注册大部分隐式广播。不过,是不能对大部分的广播进行注册,但还是有些广播可以进行静态注册的,比如对接收Android开机的广播通过静态注册还是能够正常接收的。5、Intent介绍
Intent是Android系统用来抽象描述要执行的一个操作,也可以在不同组件之间进行沟通和消息传递。
显式的Intent就是你已经知道要启动的组件名称,比如某个Activity的包名和类名,在Intent中明确的指定了这个组件(Activity),一般来说这种Intent经常用在一个应用中,因为你已经明确的知道要启动的组件名称。
隐式的Intent就是你不知道要启动的组件名称,只知道一个Intent动作要执行,比如:拍照,录像,查看地图。一般来说这种Intent用在不同的应用之间传递信息。 -
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