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  • unity资源包

    2017-08-31 16:44:35
    unity资源包, 只是一个简单的房子,像材质的图片啊,什么的啊里面。资料很小的,在做游戏里,可以放进去,当一个装饰。
  • Unity资源包

    2017-06-08 16:37:57
    模拟的是一个真实的婴儿房间,效果很真实,希望能帮到大家.
  • Unity资源包共享

    千次阅读 多人点赞 2017-07-29 16:20:31
    unity最全材质球的资源包 unity家具包装设计资源包 unity游戏模型资源包 unity人物模型资源包 unity枪模型资源包 … … … 其中一部分有需要的朋友下方评论留下邮箱号,我发给你们,文件太大无法上传

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  • bloom效果UNITY资源包

    2020-05-11 09:30:42
    bloom效果UNITY资源包 实现我们常用的bloom后置处理效果 这个插件是一个性能足够在低端设备上跑的版本,在线上业务上运行无障碍
  • 卡牌游戏Unity资源包

    2019-03-19 16:13:39
    一套完整的卡牌游戏Unity资源包。该卡牌游戏包完整可运行
  • unity资源包Holotoolkit

    2018-11-01 22:38:29
    远程传输信息用holotoolkit,但一直找不到能在unity2017.3.1上使用的,这是导入后有错误,把错误修改完后导出的能用的资源包。 使用步骤:1,把holotoolkit的package导入。2,把里面的external文件解压后放到工程...
  • Unity资源打包策略及建议

    千次阅读 2017-04-17 22:04:04
    Unity资源打包策略 资源是否存放在Resources目录 资源是否被Resources内的资源引用 资源是否被Level引用 资源最终存放路径 是 是 否 resources 是 否 是 shaderassets 是 是 是 shaderassets 是 否...

    Unity资源打包策略

    资源是否存放在Resources目录资源是否被Resources内的资源引用资源是否被Level引用资源最终存放路径
    resources
    shaderassets
    shaderassets
    resources
    resources(*不能直接加载该资源)
    level
    shaderassets
    miss

    * 数据由Unity5.5.0f3构建windows版本得出

    资源存放建议

    由上表可以看出Resources目录下的文件不管有没有用到都会被打包起来,如果场景中有使用到,就会被打包到相应场景中的SharedAssets中,所以Resources目录中应当只存放需要Resource.Load加载的资源或Prefab,如果一个模型预设或效果预设引用到了其它的额外资源(比如:纹理,模型,动作等),并且那些额外资源并不会被直接加载,那么不应该将那些额外的资源存放在Resources目录中,否则,随着资源过多,将无法对Resources中的资源进行有效的管理,因为那些废弃的资源会随着版本的迭代而不断增加.

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  • unity资源包查看器

    2015-06-26 16:55:25
    可以无需打开unity软件读取需要的package数据,非常方便
  • ARKIT-Unity资源包

    2018-06-07 12:57:14
    Arkit基于Unity的插件,方便大家下载导入使用,UnityAssetStore里的版本低
  • VRTK - Virtual Reality Toolkit - VR Toolkit.unitypackage SteamVR1.2.3.unitypackage
  • unity3d的Advanced AI Pro v5.0的AI资源包 里面甚至有全面的介绍以及例程场景。对于开发AI等都是十分大的帮助。
  • flare光晕unity资源包

    热门讨论 2013-01-21 20:07:26
    自制unity漂亮的光晕效果,一个美丽的太阳
  • 一个卡通类型的手模型,有几个状态动画,手张开,握拳,指,OK手势等等,用的到的地方还是挺多的,比如做3D的用手收集物品、用手触发开关门等类型的游戏
  • unity资源打包分配策略

    千次阅读 2018-02-25 12:07:11
    在使用资产时,您可以自由地将任何资产分配给任何您想要的。然而,在设置时有一些策略需要考虑。这些分组策略是指用于您认为适合您的特定项目的。请随意组合和匹配这些策略。逻辑实体分组逻辑实体分组是根据...

    在使用资产包时,您可以自由地将任何资产分配给任何您想要的包。然而,在设置包时有一些策略需要考虑。这些分组策略是指用于您认为适合您的特定项目的。请随意组合和匹配这些策略。

    逻辑实体分组

    逻辑实体分组是根据它们所代表的项目的功能部分将资产分配给资产包的地方。这包括用户界面、字符、环境等部分,以及在应用程序整个生命周期中可能经常出现的任何其他部分。例如:根据UI打包所有的textures和布局数据;根据角色以及角色的设置打包所用的模型和动画;打包在多层次中用到的场景的纹理和模型。逻辑实体分组是可下载内容(DLC)的理想选择,因为通过这种方式分离所有内容,您可以对单个实体进行更改,而不需要下载附加的、未更改的资产。要正确实现此策略,最大的诀窍是开发人员必须准确地了解项目将在何时何地使用每个资产,并将资产分配给各自的捆绑包。

    类型分组

    对于此策略,您将将类似类型的资产(如音频轨道或语言本地化文件)分配给单个资产包。类型分组是构建多个平台使用的资产包的更好策略之一。例如,如果您的音频压缩设置在windows和Mac平台之间是相同的,则可以将所有音频数据打包到资产包中并重用这些包,而着色器则倾向于使用更多平台特定选项进行编译,因此您为Mac构建的着色器包可能不会在windows上被重用。此外,这种方法还可以使资产包与更统一的播放器版本兼容,因为纹理、压缩格式和设置的更改频率低于代码脚本或预制板。

    并发内容分组

    并发内容分组的思想是将资产捆绑在一起,这些资产将同时加载和使用。您可以将这些类型的包看作是用于基于级别的游戏,其中每个级别包含完全独特的角色、纹理、音乐等等,这些资产中的一个被使用,其他资产也同时被使用。在并发内容分组包中依赖单个资产将导致负载时间的显著增加,因为您将被迫为该单个资产下载整个包。并发内容分组包最常见的用例是基于场景的包。在这种分配策略中,每个场景包应该包含大部分或全部场景依赖项。

    请注意,一个项目绝对可以并且应该根据您的需要混合这些策略。对于任何给定的场景,使用最优的资产分配策略可以大大提高任何项目的效率。例如,一个项目可能决定将其不同平台的用户界面(UI)元素组合到自己的特定于平台的UI包中,但按级别/场景分组其交互内容。

    不管你遵循什么策略,这里有一些额外的建议值得你铭记在心:

    1. 将经常更新的对象拆分为资产包,与很少更改的对象分开
    2. 将可能同时加载的对象分组。例如模型、纹理和动画
    3. 如果您注意到跨多个资产包的多个对象依赖于完全不同的资产包中的单个资产,则将依赖项移动到一个单独的资产包中。如果多个资产束引用其他资产束中的同一组资产,则可能值得将这些依赖项拖到共享的资产包中以减少重复
    4. 如果两组对象不太可能同时加载,例如标准和高清晰度资产,请确保它们位于自己的资产包中
    5. 如果该包中的50%很少同时加载的话,考虑拆分一个资产包
    6. 考虑合并小型资产包(少于5至10个资产),并且其内容经常同时加载
    7. 如果一组对象只是同一对象的不同版本,请考虑资产包变体
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  • 建一个空项目,import这个资源包打开scrollView场景就可以运行看效果了。可以识别上下左右的屏幕滑动。
  • unity资源包package的导入导出

    千次阅读 2018-11-01 22:07:08
    这种方式还是很有用的,比如某一个包有下载的资源包有错误,但你用了很长的时间才把错误解决了,但下次你在其它工程里使用时,会有同样的问题。这时导出资源包就可以有用武之地了。 即实现资源的模块化,很实用。 ...

    1, 拖入到工程窗口里。

    2,如果unity已经是打开的,则双击就会自动导入。

    3,可以对你想的资源包导出,这样下次你就可以自己用这个包了。这种方式还是很有用的,比如某一个包有下载的资源包有错误,但你用了很长的时间才把错误解决了,但下次你在其它工程里使用时,会有同样的问题。这时导出资源包就可以有用武之地了。

    即实现资源的模块化,很实用。

    链接:unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出

    新建工程使用这一资源

    Good luck.

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  • Unity资源打包之Assetbundle

    万次阅读 2014-04-22 09:31:53
    今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。 (转载请注明原文出处...
  • Stylized Nature Pack v1.2自然场景模型.u
  • Unity资源打包(AssetBundle)

    千次阅读 2018-09-10 11:44:05
    一、AssetBundle的定义和作用 定义: - 它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。... serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个) resource fil...
  • 一些看起来不错的Unity资源包

    千次阅读 2016-05-03 14:16:53
    .Mount Points (5星) ...一个可以拿剑,带帽子,穿衣服的资源,衣服,可以把Skin的骨胳用父骨胳来控制动画..Eye Advanced (5星) https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/30762 仿真眼球,可以改
  • 关于无法导入unity资源包的问题

    万次阅读 多人点赞 2017-04-09 14:39:41
    今天在学习siki的塔防教程时发生了一件很尴尬的事情,那就是无法导入资源包 里面是这样显示的 Failed to import package with error: Cannot import package in play mode. 我当时没有注意到这个问题,...
  • unity资源包的依赖关系(1)

    千次阅读 2016-05-22 14:17:25
    资源的依赖+打包+加载——游戏的核心部分 参考网址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 本文主要是跟从网址做下具体的操作,在原文的基础上自己亲手做了一遍以便加深体会,...
  • 3.如果是从资源商店下载的包,可以在C:\Users\DELL-pc\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies目录下找到该资源包,手动删除,之后在资源商店再下载一次,然后再导入。 ...

空空如也

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