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  • unity场景切换

    千次阅读 2018-03-27 10:44:30
    首先打开unity的File面板点击选择Buid Setting把所需要的场景拖进去或点击Add Open Scenes自动加载进去具体代码如下:

    首先打开unity的File面板点击选择Buid Setting


    把所需要的场景拖进去或点击Add Open Scenes自动加载进去


    具体代码如下:


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  • Unity场景切换

    2017-02-06 19:00:14
    勇敢做自己-2016.2.6 大家好,我的Unity5.4.2版本,在...2.切换场景是我们需要注意的问题 (1) 通过关卡的名字或索引来加载关卡。(2)在你能够加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用的关卡列表中。在Unity中使用Fil

    勇敢做自己-2016.2.6
    大家好,我的Unity5.4.2版本,在以后的时间里,我会在这里跟大家一起分享Unity的一些学习经验和方法,如果有什么不足的地方,请大家多多指教并留言,共同学习。

    1首先我们需要两个场景
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    2.切换场景是我们需要注意的问题
    (1) 通过关卡的名字或索引来加载关卡。

    (2)在你能够加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用的关卡列表中。在Unity中使用File→Build Settings….. 并添加你需要的关卡到关卡列表中。关卡被加载所有激活物体上的MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded都被调用。

    (3)关卡必须按顺序添加。

    (4)我们需要将代码添加到主相机,然后再添加到按钮中。

    1. 代码如下

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    public class switch_1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    我们需要使用public方便访问
    public void swich_1()
    {
    //场景管理器加载场景
    SceneManager.LoadScene(“Choose close background”);
    //Application.LoadLevel(“Choose close background”);
    }
    }

    如果有不足的请多多指教。

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  • Unity 场景切换管理插件
  • Unity场景切换,屏幕过场淡入淡出

    千次阅读 2018-03-30 16:38:43
    简介:在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上代码比较简单,如下:public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour { public ...

    简介:

    在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。

    新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上

    代码比较简单,如下:

    public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour
    {
    
        public float fadeSpeed = 1.5f;
        public bool sceneStarting = true;
        private RawImage rawImage;
        void Awake()
        {
            rawImage = GetComponent<RawImage>();
        }
    
        void Start()
        {
        }
    
        void Update()
        {
            if (sceneStarting)
                StartScene();
        }
    
        private void FadeToClear()
        {
            rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);
        }
    
        private void FadeToBlack()
        {
            rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);
        }
    
        void StartScene()
        {
            FadeToClear();
            if (rawImage.color.a < 0.05f)
            {
                rawImage.color = Color.clear;
                rawImage.enabled = false;
                sceneStarting = false;
            }
        }
    
        void EndScene()
        {
            rawImage.enabled = true;
            FadeToBlack();
            if (rawImage.color.a > 0.95f)
            {
                SceneManager.LoadScene(0);
            }
        }
    
        void OnDestroy()
        {
    
        }
    }

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  • unity场景切换的一个问题与解决

    千次阅读 2019-08-30 09:27:29
    unity场景切换的一个问题与解决 背景:假设场景一中有三个物体A,B,C,其中B、C是Button,给B和C在hierarchy面板添加onclick函数,分别为挂载在A上的脚本ButtonManager上的函数onButton_B_click()和onButton_C_...

    unity场景切换的一个问题与解决

    背景:假设场景一中有三个物体A,B,C,其中B、C是Button,给B和C在hierarchy面板添加onclick函数,分别为挂载在A上的脚本ButtonManager上的函数onButton_B_click()和onButton_C_click(),由于某些原因,需要A物体在场景切换时不销毁,并且当切回场景一时,此时会有两个A物体的存在,删除场景默认的那个A,保留一直没有销毁的A。

    这样当我们回到场景一时,会发现点击B、C按钮没有任何效果,B、C上对应的响应函数变成了miss。

    这是因为B、C是和原有的A上的脚本中的对应函数绑定,现在原有场景的A销毁了,保留的是一直没有销毁的A,所有会出现点击按钮无效的现象

    解决办法:

    不在hierarchy面板添加按钮响应函数,而是在脚本中添加。

    在按钮B上挂载一个脚本,在start()中:

    void start()
    {
        GameObject A = GameObject.Find("A");
        ButtonManager buttonManager = A.GetComponent<ButtonManager>();
        this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(buttonManager.onButton_B_click);
    }
    

    同样的,在C上也可以挂载这样的一个脚本,把对应的响应函数修改一下即可

    这样回到场景一时,B、C两个按钮就绑定上了A中的函数。

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