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unity场景切换
2018-03-27 10:44:30首先打开unity的File面板点击选择Buid Setting把所需要的场景拖进去或点击Add Open Scenes自动加载进去具体代码如下:首先打开unity的File面板点击选择Buid Setting
把所需要的场景拖进去或点击Add Open Scenes自动加载进去
具体代码如下:
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Unity场景切换
2017-02-06 19:00:14勇敢做自己-2016.2.6 大家好,我的Unity5.4.2版本,在...2.切换场景是我们需要注意的问题 (1) 通过关卡的名字或索引来加载关卡。(2)在你能够加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用的关卡列表中。在Unity中使用Fil勇敢做自己-2016.2.6
大家好,我的Unity5.4.2版本,在以后的时间里,我会在这里跟大家一起分享Unity的一些学习经验和方法,如果有什么不足的地方,请大家多多指教并留言,共同学习。1首先我们需要两个场景
2.切换场景是我们需要注意的问题
(1) 通过关卡的名字或索引来加载关卡。(2)在你能够加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用的关卡列表中。在Unity中使用File→Build Settings….. 并添加你需要的关卡到关卡列表中。关卡被加载所有激活物体上的MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded都被调用。
(3)关卡必须按顺序添加。
(4)我们需要将代码添加到主相机,然后再添加到按钮中。
- 代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class switch_1 : MonoBehaviour {// Use this for initialization
void Start () {}
// Update is called once per frame
void Update () {}
我们需要使用public方便访问
public void swich_1()
{
//场景管理器加载场景
SceneManager.LoadScene(“Choose close background”);
//Application.LoadLevel(“Choose close background”);
}
}如果有不足的请多多指教。
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Unity 场景切换管理插件
2021-01-12 09:06:42Unity 场景切换管理插件 -
Unity场景切换,屏幕过场淡入淡出
2018-03-30 16:38:43简介:在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上代码比较简单,如下:public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour { public ...简介:
在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。
新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上
代码比较简单,如下:
public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour { public float fadeSpeed = 1.5f; public bool sceneStarting = true; private RawImage rawImage; void Awake() { rawImage = GetComponent<RawImage>(); } void Start() { } void Update() { if (sceneStarting) StartScene(); } private void FadeToClear() { rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime); } private void FadeToBlack() { rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime); } void StartScene() { FadeToClear(); if (rawImage.color.a < 0.05f) { rawImage.color = Color.clear; rawImage.enabled = false; sceneStarting = false; } } void EndScene() { rawImage.enabled = true; FadeToBlack(); if (rawImage.color.a > 0.95f) { SceneManager.LoadScene(0); } } void OnDestroy() { } }
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unity场景切换的一个问题与解决
2019-08-30 09:27:29unity场景切换的一个问题与解决 背景:假设场景一中有三个物体A,B,C,其中B、C是Button,给B和C在hierarchy面板添加onclick函数,分别为挂载在A上的脚本ButtonManager上的函数onButton_B_click()和onButton_C_...unity场景切换的一个问题与解决
背景:假设场景一中有三个物体A,B,C,其中B、C是Button,给B和C在hierarchy面板添加onclick函数,分别为挂载在A上的脚本ButtonManager上的函数onButton_B_click()和onButton_C_click(),由于某些原因,需要A物体在场景切换时不销毁,并且当切回场景一时,此时会有两个A物体的存在,删除场景默认的那个A,保留一直没有销毁的A。
这样当我们回到场景一时,会发现点击B、C按钮没有任何效果,B、C上对应的响应函数变成了miss。
这是因为B、C是和原有的A上的脚本中的对应函数绑定,现在原有场景的A销毁了,保留的是一直没有销毁的A,所有会出现点击按钮无效的现象
解决办法:
不在hierarchy面板添加按钮响应函数,而是在脚本中添加。
在按钮B上挂载一个脚本,在start()中:
void start() { GameObject A = GameObject.Find("A"); ButtonManager buttonManager = A.GetComponent<ButtonManager>(); this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(buttonManager.onButton_B_click); }
同样的,在C上也可以挂载这样的一个脚本,把对应的响应函数修改一下即可
这样回到场景一时,B、C两个按钮就绑定上了A中的函数。
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unity场景切换模型材质不对
2019-07-16 09:25:16最近加载场景之后的场景模型老是变成这样 正确的模型应该是这样 unity5.6.0版本 点击window-lighting-setting 取消勾选自动烘焙 然后将本场景内Generate Lighting一遍就好了,用到那个场景就要重新设置一遍 ... -
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