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  • 变量方法用法 _C语言-w3school教程
    2021-05-20 17:52:55

    C语言 的 变量

    变量是内存位置的名称。它用于存储数据。其值可以更改,可以重复使用多次。

    它是通过符号表示内存位置的方法,以便可以容易识别。

    我们来看一下声明一个变量的语法:

    type variable_list;

    声明变量的例子如下:

    int a;

    float b;

    char c;

    这里,a,b,c是变量,它们分别对应:int,float,char是数据类型。

    我们还可以在声明变量时提供值,如下所示:

    int a=10,b=20; // 同时声明两个整数类型的变量,并为它们分别赋值

    float f=20.8;

    char c='A';

    定义变量的规则

    一个变量名称可以有字母,数字和下划线。

    变量名称只能以字母和下划线开头,但是它不能以数字开始。

    变量名称内不允许有空格。

    变量名称不能是任何保留字或关键字,例如:int,float等

    有效的变量名:

    int a;

    int _ab;

    int a30;

    无效的变量名:

    int 2;

    int a b;

    int long;

    C语言的变量类型

    C语言中有很多变量类型:

    局部变量

    全局变量

    静态变量

    自动变量

    外部变量

    1.局部变量

    在函数或块中声明的变量称为局部变量。它必须在块的开始处声明。

    void function1(){

    int x=10;//local variable

    }

    在使用局部变量之前必须要初始化它。

    2.全局变量

    在函数或块之外声明的变量称为全局变量。任何函数都可以改变全局变量的值。它可用于所有函数。它必须在块的开始处声明。

    int value=20;// 全局变量

    void function1(){

    int x=10;// 局部变量

    }

    3.静态变量

    用static关键字声明的变量称为静态变量。它在多个函数调用之间保留其值。

    void function1(){

    int x = 10; // 局部变量

    static int y = 10; // 静态变量

    x = x + 1;

    y = y + 1;

    printf("%d,%d", x, y);

    }

    如果多次调用此函数,局部变量在每次函数调用打印相同的值,例如:11,11,11等等。 但静态变量将打印每个函数调用中递增的值。例如:11,12,13等。

    4.自动变量

    默认情况下,在块内声明的C语言中的所有变量都是自动变量。通过我们可以使用auto关键字显式声明自动变量。

    void main(){

    int x=10;//local variable (also automatic)

    auto int y=20;//automatic variable

    }

    5.外部变量

    我们可以通过使用外部变量来共享多个C源文件中的变量。 要声明一个外部变量,需要使用extern关键字。

    源文件:myfile.h 代码如下 -

    extern int x = 10; // 外部变量 (也可叫全局变量)

    源文件:program1.c 代码如下 -

    #include "myfile.h"

    #include

    void printValue(){

    printf("Global variable: %d", global_variable);

    }

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  • //没有变量名的变量//作者:nuaazdh//时间:2011年12月2日#includetypedef struct st1{//结构体1char a; //成员achar b; //成员b}st1;typedef struct st2{//结构体2st1; //注意这里没有声明变量名int s;}st2,*st2p;...

    //没有变量名的变量

    //作者:nuaazdh

    //时间:2011年12月2日

    #include

    typedef struct st1{//结构体1

    char a; //成员a

    char b; //成员b

    }st1;

    typedef struct st2{//结构体2

    st1; //注意这里没有声明变量名

    int s;

    }st2,*st2p;

    void main()

    {

    st2 s2;//结构体2 的变量

    st2p p;//结构体2 的指针

    char *tmp;//char *指针

    printf("sizeof(st1)=%d\n",sizeof(st1));//输出2

    printf("sizeof(st2)=%d\n",sizeof(st2));//输出8,说明st2中含有st1的空间

    s2.a='C';//可以对st2中的成员a赋值

    s2.b='S';

    p=(st2p)malloc(sizeof(st2));//为p申请空间

    p->a='D';//通过指针给st2的成员a赋值

    p->b='N';

    tmp=(char *)p;//通过char *型指针访问结构体2空间

    printf("%c\n",*tmp);//输出 D

    printf("%c\n",s2.a);//输出 C

    printf("%c\n",s2.b);//输出 S

    printf("%c\n",p->a);//输出 D

    printf("%c\n",p->b);//输出 N

    }

    /*

    本例可以看出,在st2中声明 st1后,st1的成员便原封不动地拷贝到了

    st2中,这样省去了通过 "st2变量名.st1变量名.st1成员名"来对st2中

    st1变量名成员的访问的麻烦。可见 C语言 代码是多么自由啊。

    */

    运行结果:

    0_1322821503X3qx.gif

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  • C语言变量

    2021-05-20 16:19:28
    本篇文章帮大家学习c语言变量,包含了C语言变量使用方法、操作技巧、实例演示和注意事项,有一定的学习价值,大家可以用来参考。变量是内存位置的名称。它用于存储数据。其值可以更改,可以重复使用多次。它是通过...

    本篇文章帮大家学习c语言变量,包含了C语言变量使用方法、操作技巧、实例演示和注意事项,有一定的学习价值,大家可以用来参考。

    变量是内存位置的名称。它用于存储数据。其值可以更改,可以重复使用多次。

    它是通过符号表示内存位置的方法,以便可以容易识别。

    我们来看一下声明一个变量的语法:

    type variable_list;

    声明变量的例子如下:

    int a;

    float b;

    char c;

    这里,a,b,c是变量,它们分别对应:int,float,char是数据类型。

    我们还可以在声明变量时提供值,如下所示:

    int a=10,b=20; // 同时声明两个整数类型的变量,并为它们分别赋值

    float f=20.8;

    char c='A';

    定义变量的规则

    一个变量名称可以有字母,数字和下划线。

    变量名称只能以字母和下划线开头,但是它不能以数字开始。

    变量名称内不允许有空格。

    变量名称不能是任何保留字或关键字,例如:int,float等

    有效的变量名:

    int a;

    int _ab;

    int a30;

    无效的变量名:

    int 2;

    int a b;

    int long;

    C语言的变量类型

    C语言中有很多变量类型:

    局部变量

    全局变量

    静态变量

    自动变量

    外部变量

    1.局部变量

    在函数或块中声明的变量称为局部变量。它必须在块的开始处声明。

    void function1(){

    int x=10;//local variable

    }

    在使用局部变量之前必须要初始化它。

    2.全局变量

    在函数或块之外声明的变量称为全局变量。任何函数都可以改变全局变量的值。它可用于所有函数。它必须在块的开始处声明。

    int value=20;// 全局变量

    void function1(){

    int x=10;// 局部变量

    }

    3.静态变量

    用static关键字声明的变量称为静态变量。它在多个函数调用之间保留其值。

    void function1(){

    int x = 10; // 局部变量

    static int y = 10; // 静态变量

    x = x + 1;

    y = y + 1;

    printf("%d,%d", x, y);

    }

    如果多次调用此函数,局部变量在每次函数调用打印相同的值,例如:11,11,11等等。 但静态变量将打印每个函数调用中递增的值。例如:11,12,13等。

    4.自动变量

    默认情况下,在块内声明的C语言中的所有变量都是自动变量。通过我们可以使用auto关键字显式声明自动变量。

    void main(){

    int x=10;//local variable (also automatic)

    auto int y=20;//automatic variable

    }

    5.外部变量

    我们可以通过使用外部变量来共享多个C源文件中的变量。 要声明一个外部变量,需要使用extern关键字。

    源文件:myfile.h 代码如下 -

    extern int x = 10; // 外部变量 (也可叫全局变量)

    源文件:program1.c 代码如下 -

    #include "myfile.h"

    #include

    void printValue(){

    printf("Global variable: %d", global_variable);

    }

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  • 局部变量 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。...3) 可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配

    局部变量

    定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。

    几点说明:
    1) 在 main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。

    2) 形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。

    3) 可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。

    4) 在语句块中也可定义变量,它的作用域只限于当前语句块。

    全局变量

    在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。例如: 

    a、b、x、y 都是在函数外部定义的全局变量。C语言代码是从前往后依次执行的,由于 x、y 定义在函数 func1() 之后,所以在 func1() 内无效;而 a、b 定义在源程序的开头,所以在 func1()、func2() 和 main() 内都有效。

    【示例2】根据长方体的长宽高求它的体积以及三个面的面积。

    运行结果:
    Input length, width and height: 10 20 30↙
    v=6000, s1=200, s2=600, s3=300

    根据题意,我们希望借助一个函数得到三个值:体积 v 以及三个面的面积 s1、s2、s3。遗憾的是,C语言中的函数只能有一个返回值,我们只能将其中的一份数据,也就是体积 v 放到返回值中,而将面积 s1、s2、s3 设置为全局变量。全局变量的作用域是整个程序,在函数 vs() 中修改 s1、s2、s3 的值,能够影响到包括 main() 在内的其它函数。

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无效的变量名c语言