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  • unity全息投影shader

    2019-04-04 14:20:46
    自己的一个资源,主要想赚点积分,大家也可以直接把它拖到unity里使用,方法是直接放在materia上面,然后放贴图,记得要拿灯光照的之后我会上传一个博客,介绍它的详细用法
  • 全息投影开发方案

    2018-06-27 14:25:25
    全息投影智能机器人具体的资料功能 具体材料,开发模块
  • 全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
  • Unity 全息投影效果 Sci Fi Hologram Shader
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  • 360度全息投影系统简称360全息,也称360度全息成像、三维全息影像、全息三维成像。360全息是由透明材料(玻璃或者透明有机板)制成的四面锥体,通过四个视频源在锥体上边或者下边投射到锥体中的特殊棱镜上,根据光学...
  • 根据全息光学原理,提出一种基于全息透镜阵列屏的三维投影方法:利用多组相机进行原场景采样,经过图像处理后由多组投影仪投射到全息投影屏上,投影屏由一种全息光学元件全息透镜阵列构成,通过该透镜阵列能够实现对...
  • 智慧展馆科技展厅建设方案 全息投影展厅展示方案、VR科技展厅建设方案
  • 智慧展馆科技展厅建设方案 VR科技展厅建设方案 全息投影展厅展示方案
  • 全息投影技术与伪全息投影技术资料
  • 全息投影应用资料

    2018-04-07 11:17:07
    全息投影的应用180°全息投影主要应用于展厅、珠宝、手表专卖店、博物馆、展示馆、图书馆、科技 馆、档案馆、娱乐厅、展览会、行业展馆、主题展馆、企业展厅、等诸多常年展馆,展览会 现场,商场,大卖场,酒店宾馆...
  • 全息投影展厅展览展示方案
  • 研究分析了不同波长照明条件下的数字微镜器件(DMD)衍射特性,并以此为依据设计了一套基于单片DMD的无透镜式三维彩色全息投影系统。为了得到真彩色三维物体再现效果,以一单色分量为基准消除原始图中的倍率色差;通过...
  • 智慧方案
  • 展厅VR虚拟现实方案、全息投影方案
  • 3D全息投影制作教程-附件资源
  • 全息投影实现的三种技术
  • 展厅VR虚拟现实方案、全息投影方案
  • 全息投影行业(2021-2026)企业市场突围战略分析与建议.docx
  • 粗谈全息投影与裸眼3D

    千次阅读 2019-06-28 15:58:02
    全息投影 全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动...

    全息投影

    全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

    全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

    发展历史

     

    1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

    第一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。

    全息投影可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。全息投影全息投影

    促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。

    2014年6月,美国加州的一家新创公司,正在研发三维全息投影芯片,最早2015年底之前,智能手机将具备三维投影的功能。研制出一个体积只有药片大小的三维全息投影仪,分辨率高达5000PPI,可以精确控制每一个光束的亮度、颜色,以及角度。

    只需要一个芯片,就可以投射出一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,这一芯片和技术的研发还在初始阶段,第一款芯片,目的是全息投影二维图像,预计芯片可以在2015年的夏天交付给手机厂商。

    他们研制的第二款投影芯片,将可以实现全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个真实存在的物体。第一款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。

    另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是"全息桌面"。届时,三维全息投影时代将真正到来。

     

    原理

     

    全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

    折叠摄制原理

    其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物全息投影拍摄过程全息投影拍摄过程体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

    其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

    折叠编辑本段实验实现的技术

     

    已展示实现的全息投影技术一共分为以下三种:

    空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

    激光束投射实体的3D影像:日本公司ScienceandTechnology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的

    360度全息显示屏:南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。

    可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

    折叠编辑本段应用

    折叠范围

    全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从Disel时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。

    全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。

    折叠实例

    5月17日晚举办的"公告牌音乐奖"上一段全系摄影亮相大奖现场,而画面中的人看上去正是Michael Jackson,表演的是未发布的"Slave to the Rhythm"。表演开始时由穿成SWAT特种部队的舞蹈演员跳舞,随着幕布拉开,MJ坐在专辑《Dangerous》里类似的王座上,不知道是真人全息化的MJ还是其它演员模仿的MJ开始演唱这位流行天王最近才发布的专辑《Xscape》的歌曲,依然像他在《Dangerous》里演唱"Jam"和"In the Closet"时急促、激动、气息声十足的风格。

    2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为"初音未来日的感谢祭""初音之日"(Miku'sDay)的初音未来全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是最理想化的全息投影。

    2010年7月份中国歌手韩庚在其个人演唱会上也应用了这种技术。

    2011年12月31日,江苏卫视跨年演唱会邀请到电影《阿凡达》的后期团队,还有英国《X-Factor》的灯光团队,为华语乐坛新天后周笔畅花巨资打造全息投影效果,让周笔畅与梅艳芳、邓丽君、张国荣等已故明星完成了一次"跨时光的演唱",取得了当晚同时段的收视冠军。

    2013年亚洲天王周杰伦的2013魔天伦世界巡回演唱会中也运用了全息投影技术。

    2014年以色列开发出了一种梦幻般的医用3D全息投影。通过新技术,医生可以用3D全息投影进行模拟操刀练习,为手术治疗和远程医疗打造了一个新平台。

    2014年BBAMS音乐盛典上实现了已故巨星迈克尔·杰克逊(MichaelJackson)在舞台上的表演,据闻也是应用了这种技术,取得了极好效果。

    2015年羊年春晚,李宇春运用全息投影技术倾情演绎中国风歌曲《蜀绣》。

    《蜀绣》创作于2008年,是成都非物质文化遗产节主题曲。这首歌有着唯美浓郁的中国风,歌词通过一个成都绣娘视角,巧妙地展现蜀绣的底蕴。

    李宇春还进行了一段舞蹈solo,她一边演唱,一边用各种婀娜多姿的时尚优美舞姿,再现心灵手巧、聪明伶俐的四川妹子创作的蜀绣艺术。这个节目是一个创意类的节目,春晚剧组利用全息投影技术,为她专门制作三维舞台仿真,舞美工作量巨大,也是羊年春晚造价最高的一个节目。

    2015年6月27·28日初音未来上海演唱会运用了全息投影技术。

     

    全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

     

    裸眼3d则是利用光栅原理。两者采用的原理不同,效果也不同。全息投影观看角度没什么特殊要求,裸眼3d则对角度和距离都有比较严格要求

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  • 全息投影技术属于3D技术的一种,利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非...

    全息投影技术属于3D技术的一种,利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。

    全息投影的内容是可互动的,可操作的,交互的方式有AR增强现实结合的方式、体感操作的方式、触摸屏触摸操作的方式等。通过佩京的互动全息技术,可广泛应用于地产商楼盘户型展示、商家产品展示、博物馆科技馆等,比起传统的平面平淡的展现方式,由于其未来科技感较强,大大的吸引了人们的眼球和关注,引起过往人群的围观,达到比较好的展示效果。

     

     

    全息投影优势:

    1、安装便捷

    2、形式新颖

    3、尺寸灵活

    4、内容丰富

    5、视觉震撼

     

    全息投影产品:

    雷达企业墙

    3D语言文字

    雷达投影屋

    投影砸球

    脚底生花

    等等...

    应用领域:舞台剧院、展馆展厅、大型商场、KTV、旅游景区、主题公园、机场、汽车站、博物馆、科技馆、儿童乐园、产品发布会、房地产等。

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  • 全息投影技术

    千次阅读 2016-06-01 14:56:56
    全息投影技术(front-projectedholographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成...

    1.  概念

    全息投影技术(front-projectedholographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

    2.  历史发展

    1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在194712月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

    第一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。

    全息投影可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。

    促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。

    20146月,美国加州的一家新创公司,正在研发三维全息投影芯片,最早2015年底之前,智能手机将具备三维投影的功能。研制出一个体积只有药片大小的三维全息投影仪,分辨率高达5000PPI,可以精确控制每一个光束的亮度、颜色,以及角度。

    只需要一个芯片,就可以投射出一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,这一芯片和技术的研发还在初始阶段,第一款芯片,目的是全息投影二维图像,芯片在2015年的夏天交付给手机厂商。

    他们研制的第二款投影芯片,将可以实现全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个真实存在的物体。第一款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。

    另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是全息桌面。届时,三维全息投影时代将真正到来。

    3.  原理

    全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。


    其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物

    全息投影拍摄过程

    体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

    其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。


    4.  实验技术

    已展示实现的全息投影技术一共分为以下三种:

    空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

    激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的

    360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。

    可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

    5.  应用

    全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。

    全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。


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  • unity制作全息视频/全息投影

    千次阅读 2019-11-29 11:04:14
    unity 全息视频摄像 首先创建一个空对象 命名为CameraManager, 把四个摄像头放进去 脚本挂载到CameraManager 切记!!!!游戏对象坐标先归0 后面 前面 右面 左面 脚本如下 using System; using ...

    unity制作全息视频/全息投影

    首先创建一个空对象 命名为CameraManager, 把四个摄像头放进去
    脚本挂载到CameraManager

    切记!!!!!!游戏对象坐标先归0

    四个摄像机
    在这里插入图片描述

    下面是摄像机的位置 注意Rotation 这一行

    后面
    在这里插入图片描述

    前面
    在这里插入图片描述

    右面
    在这里插入图片描述
    左面
    在这里插入图片描述

    脚本如下

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class CameraSetting : MonoBehaviour
    {
    public Camera _topCamera;
    public Camera _bottomCamera;
    public Camera _leftCamera;
    public Camera _rightCamera;
    public int _width; //屏幕宽度
    public int _high; //屏幕高度
    public delegate void CameraSetDelegate(Camera TargetCamera);
    public event CameraSetDelegate _cameraSetTopCamera;
    public event CameraSetDelegate _cameraSetBottomCamera;
    public event CameraSetDelegate _cameraSetLeftCamera;
    public event CameraSetDelegate _cameraSetRightCamera;
    Rect _cameraRect = new Rect();
    private void Awake()
    {

        _cameraSetBottomCamera += SettingCameraBottom;
        _cameraSetLeftCamera += SettingCameraLeft;
        _cameraSetRightCamera += SettingCameraRight;
        _cameraSetTopCamera += SettingCameraTop;
    }
    Rect OutRect(float width, float high, string cameraName)
    {
        _cameraRect.width = (float)Math.Round(((float)1 / 3 * high / width), 2);
        _cameraRect.height = (float)Math.Round((float)1 / 3, 2);
        switch (cameraName)
        {
            case "TopCamera":
                _cameraRect.x = (float)Math.Round(0.5 - _cameraRect.width / 2, 2);
                _cameraRect.y = (float)Math.Round((float)2 / (float)3, 2);
                Debug.Log("Top" + _cameraRect);
                break;
            case "BottomCamera":
                _cameraRect.x = (float)Math.Round(0.5 - _cameraRect.width / 2, 2);
                _cameraRect.y = 0;
                Debug.Log("Bottom" + _cameraRect);
                break;
            case "LeftCamera":
                _cameraRect.x = (float)Math.Round(0.5 + _cameraRect.width / 2, 2);
                _cameraRect.y = (float)Math.Round((float)1 / 3, 2);
                Debug.Log("Left" + _cameraRect);
                break;
            case "RightCamera":
                _cameraRect.x = (float)Math.Round(0.5 - 3 * _cameraRect.width / 2, 2);
                _cameraRect.y = (float)Math.Round((float)1 / 3, 2);
                Debug.Log("Right" + _cameraRect);
                break;
        }
    
        return _cameraRect;
    }
    private void SettingCameraBottom(Camera TargetCamera)
    {
        TargetCamera.rect = OutRect(_width, _high, "BottomCamera");
    }
    private void SettingCameraTop(Camera TargetCamera)
    {
        TargetCamera.rect = OutRect(_width, _high, "TopCamera");
    }
    private void SettingCameraLeft(Camera TargetCamera)
    {
        TargetCamera.rect = OutRect(_width, _high, "LeftCamera");
    }
    private void SettingCameraRight(Camera TargetCamera)
    {
        TargetCamera.rect = OutRect(_width, _high, "RightCamera");
    }
    private void Start()
    {
    
        try
        {
            _cameraSetBottomCamera(_bottomCamera);
            _cameraSetLeftCamera(_leftCamera);
            _cameraSetRightCamera(_rightCamera);
            _cameraSetTopCamera(_topCamera);
        }
        catch (Exception e)
        {
    
            Debug.Log(e.Message);
        }
    }
    

    }

    场景里的画面
    在这里插入图片描述

    运行画面要是这个样子
    在这里插入图片描述

    展开全文
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  • 全息投影特效制作详解

    千次阅读 2020-03-03 18:54:00
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空空如也

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全息投影