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  • 可供参考的流程图-活动流程策划流程图,在此模版下各位按照自己的情况进行修改,设计出自己或公司所需要的流程图。
  • 活动流程培训

    2015-10-04 15:58:58
    学生组织中的活动流程,需要专业的培训,这个文档可供大家参考
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  • 活动流程是怎样的?》 拼多多九块九的竞价活动一直都是特别受商家欢迎的活动,这个活动如果运用好了,能实现店铺的低价引流,为更好的打造爆款埋下基础,还能有机会上首页推荐。知道拼多多九块九活动有如此大的功效...

    原标题《弘辽科技:参加拼多多九块九活动有什么用?活动流程是怎样的?

    拼多多九块九的竞价活动一直都是特别受商家欢迎的活动,这个活动如果运用好了,能实现店铺的低价引流,为更好的打造爆款埋下基础,还能有机会上首页推荐。知道拼多多九块九活动有如此大的功效后,相信很多商家都已经迫不及待地想知道竞价时间和报名入口了吧!一起来看看吧!

    1.拼多多9.9竞价活动的时间

    拼多多九块九竞价活动是每周三的下午两点到五点,如果遇上节假日会顺延,所以想参与活动的商家们一定要关注好活动消息,竞价之后的结果,会在每周四下午两点公布。

     

    2.拼多多9.9竞价活动的要求

    拼多多九块九竞价活动只接受同款商品竞价,也就是说,竞价商品的品牌、外观、材质、规格等方面要与参考商品基本一致,若是出现并非同款商品还恶意竞价的商家,第一次平台会对其警告,而警告次数累计达两次者,平台会给其店铺升级为一级惩罚。

    那么竞价是怎么样的呢?是不是价格最低的商品一定会获胜呢?不一定的,这不仅仅是看价格一个因素,关键还与商家资质、商品质量、历史销量、商品评价、品牌影响力等多个综合因素相关。若是商品符合报名竞价的所有要求,不要冲动急着去报名活动,还要考虑自家店铺的发货能力是否能够跟上,不要到后面,商品成功报名了,但是因为库存不足,发不了货,店铺也因此受到平台处罚。

     

    3.拼多多9.9竞价活动价格

    拼多多九块九竞价成功的所有商品的价格修改,其SKU都会自动减竞价幅度,举例,被竞价的商品有3个SKU,价格分别是5/10/15元,而竞价成功的商家有4个SKU,竞价幅度是1元,那么商家在竞价成功后,其所有SKU都要降低1元,包括多的那个竞价,最后商品价格也就是4/9/14元。

     

    4.拼多多9.9竞价活动报名入口

    在拼多多商家后台中的【店铺营销】—【竞价活动】—【9.9特卖竞价】—找到“进行中”的竞价活动参与竞价。

     

    5.报名拼多多9.9竞价活动之后

    报名之后,要时刻注意商品的优化以及店铺的库存情况,若出现库存不足的情况,要及时添加。

     

    有兴趣的拼多多商家可以尝试这个九块九活动,毕竟能给店铺实现低价引流,从而给店铺带来流量,从而进一步转化。

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  • 可供参考的流程图-活动策划及执行流程,在此模版下各位按照自己的情况进行修改,设计出自己或公司所需要的流程图。
  • uml中活动图与流程图的区别

    千次阅读 2019-03-21 08:57:48
     它是UML中用于对系统动态活动建模的图形,反映系统中一个活动到另一个活动流程,常常用于描述业务过程和并行处理过程。活动图中包括泳道、活动开始、活动结束、活动、对象、分支、消息等图形符号。 泳道将一个...

    活动图定义:

      活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。

      它是UML中用于对系统动态活动建模的图形,反映系统中一个活动到另一个活动的流程,常常用于描述业务过程和并行处理过程。活动图中包括泳道、活动开始、活动结束、活动、对象、分支、消息等图形符号。

       泳道将一个活动图中的活动划分为不同的组,每个组分别对应不同角色的操作。活动图描述多个角色之间的协作处理非常有效。

      一张活动图可以有多个开始状态和结束状态。

      一个活动可以与多个实体对象相关(相关指的是一种访问操作)。

      分支用在有多条路径可选的流程中,针对不同的路径进行不同的分支处理。

     

    活动图的走向可以是横向的也可以是纵向的,根据个人喜好而定。上图的这个销售订单处理活动图重点展示的是并发处理符号,它反映多个活动可以同时并发处理,并发结束后,又转变为顺序处理。

    流程图定义:

    1: 有起止框、输入框、输出框、处理框 、流程线、连接点组成。

    2: 起止框:表示算法的开始或结束

    3: 输入\输出框:表示算法的输入和输出操作。输入操作是指从输入设备山过江算法所需要的数据传递给指定的内存变量;输出操作                    则是将常量或变量的值由内存贮器传递到输出设备。

    4: 处理框:算法中各种技术和赋值的操作均一处理框加以表示。处理框内填写处理说明或具体的算式。

    5: 判断框:算法中的条件判断操作。判断框说明算法中尝试了分支,需要根据某个灌水或提哦案件的成立与否来确定下一步的执行路                 线。判断框内应当填写判断条件,一般用关系比较运算或逻辑运算来表示。

    6: 注释框:表示对算法的走向,流程线箭头的方向就是算法执行的方向。

    7: 连接点:表示不同地方的流程图的连接。

     

    活动图与流程图的区别:

    (1)、流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。

    (2)、活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。

    (3)、活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。

    原文链接:https://www.cnblogs.com/nizuimeiabc1/p/5909790.html

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  • 我想请问一下各位打什么开发流程都是怎样的?比如说要做一个活动,首先我们运营需要策划--- ...想请问一下各位的活动流程是怎样的?或者说架构网站的流程是怎样的?希望大家一起分享一下。。谢谢。。。
  • 转载自公众号文章: 老胡说:一物一码之【开展一物一码营销活动基本流程1】 大家好,我是老胡。今天我们讲下厂商做一物一码营销活动的基本流程。...在活动流程确定好了后,就是第二步后,可以和3、4、5并行做6...

    二维码应用:一物一码【合集】

    (1) 二维码基础,以及js encode/decode QRCode纯前端实现
    (2) 一物一码之【红包那点事】
    (3) 一物一码之【精准营销】
    (4) 一物一码之【得用户者得天下,打造属于企业自己的私域流量】
    (5) 一物一码之【开展一物一码营销活动基本流程1】
    (6) 一物一码之【开展一物一码营销活动基本流程2,设计开发部署,生产包装,活动上线】
    (7) 一物一码之 【使用一物一码做经销商和终端门店促销返利】

    一物一码活动流程

    转载自公众号文章: 老胡说:一物一码之【开展一物一码营销活动基本流程1】

    大家好,我是老胡。今天我们讲下厂商做一物一码营销活动的基本流程。这个内容比较多,分两期来说,这期只说一半。

    活动流程
    从大的阶段看,有三个阶段:准备阶段,上线阶段,结束阶段;活动准备阶段有7个小流程单元,1)赋码形式确定,2)活动流程确定 3)发码,4)印刷,5)生产包装;在活动流程确定好了后,就是第二步后,可以和3、4、5并行做6)UI设计/软件开发 和7)开发完成后系统部署上线;活动上线阶段有2个小流程单元,8)活动配置和9)码段激活上线; 活动结束阶段就比较简单,就是10)活动下线。具体请见下述图示,每个流程单元下面会一一详述。

    1)赋码形式,这个是最基础的环节;商品包装方式的不同,包装材质的不同,赋码的形式也就很不相同。举例来说,袋装商品,一般采用在袋内投二维码奖卡,或者把二维码印刷在袋内包装上;箱装商品基本和袋装类似;瓶装比较复杂,有些是印刷在瓶盖内,瓶装啤酒就是如此;有些是不干胶贴到瓶身上,光瓶酒、酱油等就是这种赋码形式;易拉罐形式的饮品,一般采用激光打印在拉环内侧。对于赋码形式会专门做一期来讲述。

    2)活动流程:这个又包含以下几个方面,是准备阶段花费时间比较多的一个流程单元:
    a) 确定活动的目的,活动的主题,面向的消费群体,这个是活动的核心所在,是活动的魂;
    b)消费者参与活动的整个流程,从扫码到领取奖品,每个环节是怎么样的,展示什么元素给消费者,与消费者互动的形式是怎样的等等;也就是确定展示给消费者的H5各页面的形式和样式;
    c)奖品类型,是微信红包,支付宝红包,还是优惠券或者实物奖品等;
    d)每种奖品的中奖概率,一等奖奖品是什么,中奖概率是多少;二等奖奖品是什么,中奖概率是多少;依次类推;
    e)特殊场景下的奖品配置和中奖比例;例如,在第二期【红包那点事】中讲的厂商对于地域不同,中奖力度不同,不同区域采用不同的中奖策略。

    3)发码:是一物一码营销技术平台提供方,提供赋在商品上的二维码原始数据;印刷厂拿到这些数据进行二维码印刷。一般是一个或多个文本文件,文件中包含了二维码的URL的集合(二维码和Url的概念,在第一期【二维码基础】中有详述)。举个例子来说,一个厂商需要100万个二维码去印刷,一物一码平台方,就会生成并且打包成一个或多个文件,发给印厂的接口人,或者是厂商指定的接口人。这个地方要重点强调的有以下两点:第一,这个环节接触码的人越少越好,最好是只有印厂接口人一个人能够接触到码;第二,文件加密,文件使用邮件传输,密码使用短信或者微信通知,且获得密码的最好只有一个人。
    发码是很考验一物一码营销公司专业性的一个地方,很多公司不注重这个环节,接触码的人越多,码被泄露的可能性就越大;吉祥码在这个方面有特殊的安全发码方案,接触码的人可以控制在一个人。

    4)印刷:印刷是印刷公司干的活,一般有以下几个环节:
    a)码段文件中的Url转换成图形的二维码:印刷公司一般专门有个技术岗位做这件事情,技术员通过专业软件把Url字符串,批量转化为二维码图形;并且根据要求,调整二维码的尺寸,位置,以及是否有背景图片需要合成;
    b)二维码的印刷:纸质或者袋装有两种方式印刷,一种是一次印刷,二维码加上其他界面;另外一种先印底版,然后再印二维码,这个根据每个印厂的流程或者印刷设备的不同而不同;底版一般是不变的,而二维码是每个都不一样的,因此可变和变化之间,印刷方式会有所不同。盖内印刷,就比较简单了,就是一个单独的二维码;易拉罐的环上印刷需要特殊激光设备,打印出二维码凸凹的点阵,不能是有油墨的存在,不然会污染罐装饮品。
    举个和印刷成本相关的例子,奖卡印刷,一般有两种印刷方式,一个是刻版印刷,一个是智能喷墨打印机印刷,如果是量少的话,智能打印设备相对刻版要便宜点,如果量多的话刻版比智能设备印刷要便宜的多;所以有时,奖卡的成本和印刷量还有很大关系。
    c)废码检测:一般是一台具有高速摄像头的设备,可以是独立运行,也可以在印刷流水线上运行。具体工作是,印刷好的二维码,高速过下高速摄像头;摄像头会把二维码拍照,有专业的软件会实时检测二维码是非可以被识别,并且挑出有问题的印刷件,人工或者自动处理掉这些废码。
    废码的检测和处理是反映一个印厂专业度很重要的一点,很多印厂没有检测这个环节,就会导致商品上的二维码有些不能识别,导致消费者投诉;有些印厂处理废码不是采用焚烧或者搅碎破坏方式,还有些印厂不做处理直接当做废品售卖,就可能会产生二维码泄露的事故,这个是选择印厂时一定要谈清楚的事情。
    d)赋刮刮银:一般瓶盖或拉环没有这一步,奖卡,箱卡,袋内印刷等有这一道工序,一般也是一台单独的设备;工作原理比较简单,就是在指定位置喷上刮刮银。强调要说的一点是二维码因为有容错机制,所以刮刮银的面积要足够的大,不然遮盖了的二维码也可能被识别出来,我就在市面上看到过这样的二维码。

    好了这期,就先讲一半,下一期讲剩余的流程部分。总结来说,今天讲了一物一码营销活动流程中的,赋码形式、活动流程、发码、印刷这四个非常关键的环节。

    如果大家觉得有帮助,可以关注我们的公众号【吉祥码】一起学习讨论。欢迎转载,谢谢。

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    【公众号】老胡说:一物一码
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  • 一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图(Activity) 2、动作状态(Actions) 3、动作状态约束(Action Constraints) 4、动作流(Control Flow) 5、开始节点(Initial Node) 6、终止...
    

    一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element

    1、活动状态图(Activity

    2、动作状态(Actions)

    3、动作状态约束(Action Constraints

    4、动作流(Control Flow

    5、开始节点(Initial Node

    6、终止节点(Final Node

    7、对象(Objects

    8、数据存储对象(DataStore

    9、对象流(Object Flows

    10、分支与合并(Decision and Merge Nodes

    11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes

    12、异常处理(Exception Handler

    13、活动中断区域(Interruptible Activity Region

    14、泳道(Partition

    二、活动图案例分析.

    三、总结

     

    活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

    一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element

    1、活动状态图(Activity

    活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:

    (1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。

    (2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。

    (3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。

    (4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。

    UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。

     

     

    2、动作状态(Actions

    动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状态有如下特点:

    (1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。

    (2)、动作状态是不可中断的。

    (3)、动作状态是瞬时的行为。

    (4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。

    (5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。

    (6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。

    UML中的动作状态图用平滑的圆角矩形表示,如下:

     

    3、动作状态约束(Action Constraints

    动作状态约束:用来约束动作状态。如下图展示了动作状态的前置条件和后置条件

    4、动作流(Control Flow

    动作之间的转换称之为动作流,活动图的转换用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。

    5、开始节点(Initial Node
    开始节点:表示成实心黑色圆点

     

    6、终止节点(Final Node
    分为活动终止节点(activity final nodes)和流程终止节点(flow final nodes)。

    活动终止节点表示整个活动的结束

    而流程终止节点表示是子流程的结束。

    7、对象(Objects

      

    8、数据存储对象(DataStore

    使用关键字«datastore»

     

    9、对象流(Object Flows

    对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或动作对对象的影响。用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。

    对象流中的对象有以下特点:

    (1)、一个对象可以由多个动作操作。

    (2)、一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。

    (3)、在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表面该对象正处于对象生存期的不同时间点。

    对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头是从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。施加的影响包括创建、修改和撤销等。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。

    状态图中的对象用矩形表示,矩形内是该对象的名称,名称下的方括号表明对象此时的状态。

    10、分支与合并(Decision and Merge Nodes
    分支与合并用菱形表示


    11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes

    分为水平风向和垂直方向。

    对象在运行时可能会存在两个或多个并发运行的控制流,为了对并发的控制流建模,UML中引入了分叉与汇合的概念。分叉用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。

    12、异常处理(Exception Handler

    当受保护的活动发生异常时,触发异常处理节点。

     

     

    13、活动中断区域(Interruptible Activity Region

    活动中断区域围绕一些可被中断的动作状态图。比如下图,正常情况下【Process Order】顺序流转到【Close Order】,订单处理流程完毕;但在【Process Order】过称中,会发送【Cancel Order】请求,这时会流转到【Cancel Order】,从而订单处理流程结束

    14、泳道(Partition
    泳道将活动图中的活动划分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织,即对象。在活动图中,泳道区分了负责活动的对象,它明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。在包含泳道的活动图中,每个活动只能明确地属于一个泳道。

    泳道是用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道的上方可以给出泳道的名字或对象的名字,该对象负责泳道内的全部活动。泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。

     

    二、活动图案例分析

    1、  泳道分为:会员泳道和系统泳道。会员选择商品并加入购物车,系统完成订单生成及其支付完毕。

    2、  开始节点:会员添加商品到购物车,点击【订单确认】,开始交于系统处理订单流程

    3、  结束节点:商品发送完毕和付款成功,订单处理流程结束

    4、  活动状态:产生订单、Check Credit Cart核对信用卡、Check Stock 核对库存量、Deliver Goods 发送商品、Process Credit Cart付款

    5、  分叉与汇合:【产生订单】份叉为检查库存量和会员支付金额是否足够,如果不足,取消订单,如过库存量和支付金额足够,发送商品和付款,最后汇合为订单完成。

    三、总结

    活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形,活动图是面向对象的。

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