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移动互联网
2014-06-04 15:57:436.5 移动互联网 随着智能手机的普及、3G/E3G时代的到来和各种应用的推出,互联网已从桌面PC走向手机及其他移动设备,移动互联网和有线互联网融合的速度加快。移动互联网满足上下班途中、外出旅行时间、...6.5 移动互联网
随着智能手机的普及、3G/E3G时代的到来和各种应用的推出,互联网已从桌面PC走向手机及其他移动设备,移动互联网和有线互联网融合的速度加快。移动互联网满足上下班途中、外出旅行时间、等候时间及户外休闲娱乐时间便捷享受互联网的服务,给人们的工作和生活带来了极大便利。
6.5.1 移动互联网的形成及分类
(1)移动互联网的形成
在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的。瑞典互联网市场研究公司Royal Pingdom2011年发布全球互联网产业发展状况报告显示:全球移动用户已超过58亿,互联网用户也已逾21亿,其中中国移动通信用户总数超过10亿,互联网用户总数则接近5亿。这一历史上从来没有过的高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。越来越多的人希望在移动的过程中高速地接入互联网,获取急需的信息,完成想做的事情。所以,现在出现的移动与互联网相结合的趋势是历史的必然。
(2)移动互联网的内涵和要素
移动互联网(Mobile Internet)是将移动通信和互联网二者结合,继承了移动随时随地随身和互联网分享、开放、互动的优势,是整合二者优势的“升级版本”,用户借助移动终端(手机、平板、上网本)通过网络访问互联网。
移动互联网的三要素为:移动终端、移动网络和应用服务。
(3)移动互联网的分类
从GPRS(通用分组无线服务技术,General Packet Radio Service的简称)接入方式而言,移动互联网分为两类。
① 传统WAP(无线应用协议,Wireless Application Protocol)业务:手机通过WAP网关接入运营商内部的WAP网络以及公共WAP网络来使用特定的移动互联网业务,用户只能访问WAP网络内部的服务器,不能访问没有接入WAP网络的服务器。
② 互联网业务:用户通过手机或上网本接入互联网,用户可以访问互联网上的任何服务器,访问范围跟宽带上网一样。
6.5.2移动互联网的特点
移动互联网继承了桌面互联网的开放协作的特征和移动网的实时性隐私性、便携性、准确性、可定位等特点(如图6.50所示)外,还具有以下的特性:
(1) 便捷性
移动互联网的随意性体现在它提供了丰富的应用场景,让人们可以在任何完整或零碎的时间使用,移动用户可随时随地方便接入无线网络,诸多应用可以同时进行。此外,随时随地均可使用的移动应用还可以把很多消费的研究和决策往后推。例如出行之前不用再去查找路线,上车后打开GPS便可以了。
(2) 智能感知
移动互联网的设备可以定位自己所处的方位,采集附近事物及声音的信息。而现在更新的设备还可以感受到温度、嗅觉、触碰感,这显然要比传统的设备“聪明”很多。
(3) 个性化
移动互联网的个性化表现为终端、网络和内容与应用的个性化。首先,终端个性化表现在消费移动终端与个人绑定,个性化呈现能力非常强。其次,网络个性化表现为移动网络对用户需求、行为信息的精确反映和提取能力,并可与Mashup等互联网应用技术、电子地图等相结合。最后,互联网内容与应用的个性化表现在采用社会化网络服务、博客、聚合内容、Widget等Web2.0技术与终端个性化和网络个性化相互结合,使个性化效应极大释放。
2011年及近期阶段中,移动互联网与传统桌面互联网主要特征的比较,如表6.2所示。
图6.50 移动互联网结合了桌面互联网和移动网络的很多特点
表6.2移动互联网与传统互联网主要特征的比较
对比指标 传统桌面互联网 移动互联网 组织业务方式 分散型的应用服务结构; 用户围绕服务中心 以电信运营商为中心的服务体系; 应用服务以用户为中心 接入终端 台式机; 笔记本 手机; 上网本; 平板电脑及其他终端设备 应用网络 传统的有线网络; WLAN等网络接入的扩展 电信运营商通信网络; WIFI等无线网络 用户使用习惯 使用场景:学习、办公和大型娱乐; 上网地点:学校、办公室等固定场所; 使用时间:固定、块状 使用场景:休闲、娱乐、消遣时间; 上网地点:交通工具、户外; 使用时间:多为碎片化 可搭载服务 大型、复杂的应用服务; 用户对多数应用服务是透明的 简洁、易操作的应用服务; 基于位置、身份识别、权限鉴定的应用服务 注:表中列示的区别为2011年及近期阶段中,传统桌面互联网与移动互联网的业务区别 注意:
(1) Mashup是将多个不同的支持web API 的应用进行堆叠而形成的新型web服务;
(2) Widget,即Web Widget,中文译名被称作是微件,是一小块可以在任意一个基于HTML的Web页面上执行的代码,它的表现形式可能是视频,地图,新闻,小游戏等等。
6.5.3移动互联网体系及热点技术*
6.5.3.1移动互联网体系
在移动互联网的整体架构中,终端占了举足轻重的低位,这不仅是由于当前移动互联网处于初期发展阶段,体系林立、平台多样化,更重要的是移动终端的个性化、移动性、融合性的诸多特点本身就是移动互联网发展创新的根本驱动力,对移动互联网的研究不可能绕开终端而仅关注移动互联网业务和服务。不仅如此,终端的软、硬件还是移动互联网研究的最重要部分之一。
(1) 终端软件平台体系
目前主流的移动终端软件系统包括四个层次:基本操作系统、中间件、应用程序框架和引擎及接口、应用程序。其中基本操作系统包括操作系统内核和对硬件和设备的支持如驱动程序,中间件包括操作系统的基本服务部分,如核心库、数据库支持、媒体支持、音频编码等,应用程序框架和引擎及接口包括应用程序管理、用户界面、应用引擎,用户界面和应用引擎的接口等。应用程序一般包括两大类:面向Web的轻量级应用、本地应用。主流移动终端软件平台体系抽象示意图如图6.51所示:
图6.51 移动互联网主流软件平台架构体系
(2) 终端硬件平台体系
处理器芯片是移动智能终端硬件体系的核心部分。传统手机芯片包括基带芯片、射频芯片、电源管理芯片和存储芯片。其中电源管理芯片通常与基带同设,存储芯片负责数据的存储,射频芯片负责信号的收发,基带负责信号的处理。
基带芯片实现了传统手机最核心的信号处理功能,相当于传统手机的CPU,与嵌入式软件紧密关联。智能手机引入的大量应用促生了应用处理芯片(AP),以支持操作系统、应用软件以及音视频、图像等功能的实现,与基带芯片一起成为智能手机的CPU。在实际商用中既有AP+基带芯片的分离方案,如图6.52所示;也有更为主流的多核基带芯片方案(能耗小、省电、省空间),即通过集成2个以上ARM内核和2个以上DSP内核,在一个芯片中同时实现应用处理和基带功能的方案,如图6.53所示
图6.52 AP+基带芯片架构
图6.53 多核基带芯片架构
除核心芯片外,终端硬件还包括外设部件,如显示器、键盘、面板、SD卡、摄像头、传感器等,目前外设领域创新迅速,既有功能的变化,也有硬件的添加,如在iPhone等新一代智能机种,显示屏又单纯的显示器件变为可触摸的输入类器件,键盘功能从硬实现变成软实现。摄像头和外存储等配件等级不断提升,而重力、方向、温度、距离等传感器逐步被引入中高端智能终端,支持传感类新型应用。
6.5.3.2移动互联网热点技术
移动互联网相对于固定互联网最大特点是随时随地和充分个性化。移动用户可随时随地方便接入无线网络,实现无处不在的通信能力;移动互联网的个性化表现为终端、网络和内容/应用的个性化,互联网内容/应用个性化表现在采用社会化网络服务(SNS)、博客、聚合内容(RSS)、Widget等Web2.0技术与终端个性化和网络个性化相互结合,使个性化效应极大释放。
(1) Web 2.0技术
2001年秋,互联网公司泡沫破灭标志着互联网的一个转折点,但互联网先驱和O'Reilly公司副总裁的戴尔﹒多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,互联网此时更重要,新的应用程序和网站规律性涌现,那些幸存的互联网公司有共同特征。为区别于之前的互联网,Web 2.0由此诞生。
目前,Web 2.0已成为实际意义上的标准互联网运用模式。以博客(Blogging)、内容聚合(RSS)、百科全书(WiKi)、社会网络(SNS)和对等网络(P2P)为代表的Web 2.0应用已被用户广泛地接受和使用。表6.3展示了Web 1.0与Web 2.0的对比。
与Web1.0时代相比,Web 2.0时代满足7大原则:
① 互联网作为平台;
② 利用集体智慧;
③ 数据是核心;
④ 软件发布周期的终结;
⑤ 量型编程模型;
⑥ 软件超越单一设备;
⑦ 丰富的用户体验。
Web 2.0让用户从信息获得者变成了信息贡献者,也让富互联网应用(Rich Internet Application,RIA)成为网络应用的发展趋势。例如,Ajax是支持RIA的编程框架,帮助RIA在客户端实现友好而丰富的用户体验。同时,Web 2.0的出现和广泛流行深刻地影响了用户使用互联网的方式。
作为Web2.0的典型应用之一,Widget目前在桌面及固定互联网领域应用日益广泛。Widget是一种用户可以制作或者下载之后放到桌面或者网页上的Web应用,它们能够像本地应用那样运行,此类应用程序具有易用性高、方便用户查看等特点。伴随着手机智能化水平的提高和移动互联网的普及,移动Widget开始出现在手机应用领域。借助Widget,用户能够选择自己喜欢的上网方式,享受更加个性化的移动互联网服务。这种个性化的服务无疑会提升移动互联网对用户的吸引力。目前,国内外设备商和运营商已经开始在移动互联使用Widget。
表6. 3 Web 1.0与Web 2.0对比
以静态、单向阅读为主; Web1.0—图书馆(输出信息); 能够提供信息给用户,但是无法添加或更改信息。 以分享为特征的实时网络; Web2.0—朋友圈或社交圈(交换信息); 提供信息,同时实用信息,并获得更丰富的体验,用户具有参与感;内容由个人参与产生、个性化的内容、人与人的分享形成了现在web2.0世界。 随着Web 2.0技术的不断进步,人们越来越习惯从互联网上获得所需的应用与服务,同时将自己的数据在网络上共享与保存。个人电脑渐渐不再是为用户提供应用、保存用户数据的中心,它蜕变成为接入互联网的终端设备。
(2) 云计算
Web 2.0为云计算的出现提出了内在需求。随着Web 2.0的产生和流行,移动互联网用户更加习惯将自己的数据在网络上存储和共享。视频网站和图片共享网站每天都要接受海量的上载数据。同时,为给用户提供新颖的服务,只有更加快捷的业务响应才能让应用提供商在激烈的竞争中生存。因此,用户需要一个能够提供充足的资源保证业务增长,能够提供可复用的功能模块保证快速开发的平台。
云计算的出现使得人们可以通过互联网获取各种服务,并且可以实现按需支付的要求,随着电信和互联网网络的融合发展,云计算将成为跨越电信和互联网的通用技术。直观而言,云计算(Cloud Computing)是指由几十万甚至上百万台廉价的服务器所组成的网络,为用户提供需要的计算机服务,用户只需要一个能够上网的设备,比如一台笔记本或者手机,就可以获得自己需要的一切计算机服务。
6.5.4移动互联网的应用
移动通信网的业务体系也在不断变化,不仅包括各种传统的基本电信业务、补充业务、智能网业务,还包含各种新兴移动数据增值业务,而移动互联网是各种移动数据增值业务中最具生命力的部分。
图6.54 移动互联网的应用
(1) 移动浏览/下载
移动浏览不仅是移动互联网最基本的业务能力,也是用户使用的最基本的业务。在移动互联网应用中,OTA(Over-the-Air Technology,空中下载技术)下载作为一个基本业务,可以为其他的业务(如Java、Widget等)提供下载服务,是移动互联网技术中重要的基础技术。
(2) 移动社区
移动互联网应用产品中,应用率最高的依然为即时通信类,如飞信、MSN、QQ等。手机自身具有的随时随地沟通的特点使社区在移动领域发展具有一定的先天优势。移动社区组合聊天室、博客、相册和视频等服务方式,使得以个人空间、多元化沟通平台、群组及关系为核心的移动社区业务将发展迅猛。
(3) 移动视频
移动视频业务是通过移动网络和移动终端为移动用户传送视频内容的新型移动业务。随着3G网络的部署和终端设备性能的提高,使用移动视频业务的用户越来越多。日前苹果公司发布备受全球关注的第四代iPhone时出现了一个小插曲:当乔布斯在为现场观众演示iPhone 4的视频通话功能时,由于网络拥塞引起该项业务无法进行演示,以至于乔布斯不得不要求观众暂时关闭手机。这从侧面反映出视频流的迅猛增长对通信网络带来了巨大挑战,同时也说明了越来越多的用户在使用移动视频业务。
(4) 移动搜索
移动搜索业务是一种典型的移动互联网服务。移动搜索是基于移动网络的搜索技术总称,是指用户通过移动终端,采用WAP等多种接入方式进行搜索,获取WAP站点及互联网信息内容、移动增值服务内容及本地信息等用户需要的信息及服务。相对于传统互联网搜索,移动搜索业务可以使用各种业务相关信息,去帮助用户随时随地获取更个性化和更为精确的搜索结果,并可基于这些精确和个性化的搜索结果,为用户提供进一步的增值服务。
(5) 移动广告
移动广告的定义为通过移动媒体传播的付费信息,旨在通过这些商业信息影响受传者的态度、意图和行为。移动广告实际上就是一种支持互动的网络广告,它由移动通信网承载,具有网络媒体的一切特征,同时由于移动性使得用户能够随时随地接受信息,比互联网广告更具优势。移动广告业务按实现方式可分为短信广告、彩信广告、彩铃广告、WAP广告、流媒体广告、游戏广告等。
(6) 应用商店
在线应用程序商店作为新型软件交易平台首先由苹果公司于2008年7月推出,依托苹果的iPhone和iPod Touch的庞大市场取得了极大成功。Gartner预测的2011年移动技术产业的十大发展趋势中提到,应用程序商店将成为手机服务的重要组成部分。日前在京2010全球移动互联网大会上,中国移动研究院黄晓庆指出:“应用商店是移动互联网最重要、最新的发展趋势。”
(7) 在线游戏
随着移动设备终端多媒体处理能力的增强,3G技术带来的网络速度提升,使得移动在线游戏成为通信娱乐产业的发展趋势。目前手机游戏业务发展很快,这种娱乐方式比较适合亚太地区尤其是东亚地区的文化及生活方式,所以日益受到国内用户的青睐。
6.5.5移动互联网发展趋势
随着移动通信技术的革新及互联网产业的迅猛发展,移动互联网产业融合趋势愈加明显,主要体现在与互联网的融合、产业链与平台的融合、SoLoMo化和Widget化等方面。网络融合是电信网和互联网融合的基础,终端的融合是电信网和互联网融合的保障。
(1) 整体发展趋势——与互联网的融合
移动互联网整体发展趋势是与互联网的融合,在业务层面,移动网和传统互联网在内容和应用体验趋向一致发展,但产品推出速度更快于传统互联网,移动互联网内容和应用与桌面互联网加速融合。在网络层面,移动运营商提供移动高速廉价的移动互联网接入服务,提供移动上网通道,向固定互联网接入融合。
(2) 产业链和平台趋于融合
随着用户对个性化和差异化业务的需求增强,移动互联网呈现产业链、平台融合化趋势,业务的创新要求融合更多的第三方平台,包括电信运营商、终端厂商、互联网信息提供商甚至普通用户的广泛参与。未来移动互联网产业生态环境,需要广泛吸引第三方参与形成产业联盟,建立清晰合理的产业价值链。需要三大关键基础设施平台:网络平台、应用平台和终端平台更进一步的各层次的开放和融合,从而促进移动互联网业务的创新。
(3) SoLoMo——社交化+本地化+移动化的融合
“SoLoMo”即Socia l(社交化)、 Local(本地化)和 Mobile(移动化), 随着智能手机终端的不断丰富普及与云计算的大面积应用,特别是以社交网络为特色的社会化媒介平台与LBS位置服务、移动互联网相结合,将从根本上改变以前的上网方式、交流方式、沟通方式和生活方式。位置服务与实用信息服务相结合,如GPS定位、天气预报、交通状况、餐馆信息、定位最近的便利服务(如加油站、咖啡馆,甚至公厕)、购物信息及优惠券及发现最近的ATM机等,将极具实用价值。
(4) 移动互联网Widget化
作为Web2.0的典型应用之一,Widget目前在桌面以及固定互联网领域大行其道,借助Widget,用户能够选择自己喜欢的上网方式,享受更加个性化的移动互联网服务。移动Widget客户应用具有部件化、自主化、定制化、简单、灵活、易用、可传播等特点,widget所标志的移动互联生活将引领全民的信息个性重组再造,让丰富的网络资源切分成为每个单独的个体定制的移动提醒服务,从而真正实现随时随地的信息获取。
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谈一谈今年的移动互联网寒冬
2016-12-20 09:10:07虽说已经有近两个月的时间没写技术文章了,但是这次我...对于这些问题,一是我逐个回答太耗时间,二是我随口回答的内容难免考虑不周,因此我决定专门写一篇文章来分析一下当今的移动互联网行情,以及解答很多人心中所存转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/52316072
本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 即可关注,每天都有文章更新。
大家好,好像有段时间没写技术文章了。主要是最近《第二行代码》刚刚出版,一直都要忙碌于新书的各种事情,访谈、答疑、勘误处理等等,每天公众号的消息就有一大堆,也是让我目不暇接。
首先我要感谢一下大家对我的支持,目前《第二行代码》销售非常火爆,同时也是收到了网友们的大量好评。其实当我看到大家对这本书表示认可的时候,我会非常欣慰,这让我觉得近一年的辛苦没有白费。
虽说已经有近两个月的时间没写技术文章了,但是这次我仍然不打算写技术类的,因为我觉得本篇文章要比一篇单纯的技术文章更有价值。平时不管是在公众号、QQ群、还是博客里,我回答的问题主要是以技术类的居多,但是最近一段时间,有大量的朋友都在问我一些就业、成长、选择等等方面的问题。对于这些问题,一是我逐个回答太耗时间,二是我随口回答的内容难免考虑不周,因此我决定专门写一篇文章来分析一下当今的移动互联网行情,以及解答很多人心中所存在的疑惑。
当然,既然说的是移动互联网,那就不仅仅是Android的问题了,iOS也面临着同样的情况,所以做iOS开发的朋友们也可以来读一读这篇文章。
今年的冬天确实很冷。
现在不光是季节上进入了寒冬期,移动互联网也进入了寒冬期。那么进入寒冬期的标志是什么呢?其实最直观的标志就是,工作不那么好找了。当然,这个现象并不是一夜之间突然出现的,而是经过一天天的累积,慢慢出现的。
我有一个同事,在今年年初的时候准备跳槽,面试了好几家公司,结果发现一家不如一家,最后无奈就还是呆在了原来的公司。其实按理说来,年初应该是最容易找工作的时候,但是他却以失败告终,那个时候我就察觉到有一丝凛冬将至的迹象。
现在让我再翻一翻这过去一整年的科技新闻,我才发现原来市场时时刻刻都在释放着移动行业不景气的信号。其实最初的导火索我觉得在去年年底的时候就出现了,14、15年可以说是O2O疯狂扩张的时间,滴滴、饿了么等O2O公司估值都是几十几百亿美元级别的,于是一大堆的创业公司也跟着跳进了这片蓝海里,每家公司都幻想着成为下一个独角兽。那个时候真是什么行业都想和O2O扯上点关系,汽车保养有O2O,家政服务有O2O,甚至连考驾照都有O2O。但是O2O行业最主要的一个特征就是烧钱,像国外的O2O先驱Uber都已经烧了几百亿美元了,而国内如滴滴、饿了么等企业也都有雄厚的资金支持,可以烧得起。但并不是每个创业公司都可以像滴滴这样财大气粗的,盲目进入这个行业之后发现烧不起,不烧钱产品又没什么起色,投资人看不到前景之后也就不再继续跟投,最后就导致了O2O行业大量企业的倒闭。
这是我在网上搜到的去年的新闻:
近千家O2O企业倒闭,而O2O企业当然全部都是属于移动互联网行业了,这对市场的冲击力是巨大的,因此我认为这是今年移动互联网寒冬最初的导火索。
当然,今年还有许许多多的新闻都在释放着信号。我平时经常看科技新闻,并且每天都会在公众号上推送科技快讯,及时了解行业的最新动态我觉得还是有帮助的。相信关注小米的朋友们应该知道,小米去年给自己定下的目标是卖出1亿部手机,结果感觉无法完成,又将这个目标降低到了8000万,最后也没达成。小米去年一共卖出了大约7000万部手机,那个时候的小米估值还是450亿美元。
而今年,小米手机的出货量一度被华为、OPPO、VIVO超越,估值甚至直接骤降到了40亿美元。
当然,小米近两年根本就没有融资,因此这种估值暴跌的说法其实并不公平。但这确实也是一个行业的风向标,小米作为一家靠移动互联网起家的公司,如今的日子看起来也不是很好过。
再有就是乐视最近陷入了大麻烦之中,传言资金链断裂,股价暴跌,并且进行了大规模的裁员。当然乐视出现这个情况其实有很大一部分原因要归结于自身的问题。乐视现在勾画出的三大生态分别是电视、手机、汽车,前两大倒还好,最后一个汽车和电视、手机根本就不是在一个量级的,汽车行业实在是太烧钱了,就连财大气粗的苹果前段时间也放弃了自主研发汽车的战略,转为研发汽车操作系统和无人驾驶技术。乐视的步子迈得有点太大了,如今资金链出现问题,只能使用裁员的方式减缓资金链的压力。
网上之前爆出的乐视员工排队办理离职手续的图片:
当然这只是我随手列出的一些新闻,其实还有许许多多其他的新闻也在释放着这些信号。那么整体的移动互联网行业不是很景气了,对我们到底有什么影响呢?
很简单,最直接的影响当然就是工作不好找了。其实这个现象很好理解,我给大家分析一下。刚才说了,在前两年的时候有一大堆的创业公司都步入了O2O这个行业当中,而O2O主打的就是移动产品,那得需要大量的移动开发人才呀,于是那个时候Android和iOS程序员都是供不应求,找份工作轻轻松松。
这里我要再单独提一下培训机构,培训机构可以说是整个IT行业就业的风向标。因为培训机构也没有什么产品,对于他们而言,能够让学生顺利就业就是他们最重要的指标,因此培训机构会永远把眼光放在那些最热门的开发岗位上面。那么前两年,Android和iOS毫无疑问就是培训机构最炙手可热的课程了,因为太好找工作了。那段时期,培训机构也是向市场上输送了不少移动开发人才。
不管是通过自学也好,还是通过培训机构入行也好,总之市场需要这么多的移动开发人才,于是也就出现了这么多的移动开发人才。但是,本来可能还算是平衡的供求关系偏偏又被O2O公司倒闭潮给打破了,大量移动开发人员失业,造成的现象是什么?就是可能很多人需要争抢同一个岗位,那么工作自然也就不好找了。
今年我还特意去询问了一些在培训机构当讲师的朋友,一个是在传智播客,一个是在高博,他们都说现在已经把移动开发课程给关闭了,因为市场过于饱和了,不好找工作。可见培训机构在就业方向上的嗅觉敏锐度非常之高。
当然我并不是开培训机构的,我也没有什么就业指标。因此我不会在这里呼吁大家死守Android、iOS,或者是鼓励大家去转其他更好就业的行业,我只是以一个互联网从业者的身份尝试去思考和分析这件事情,并且谈一谈我个人的看法。
我觉得任何一个过度热门技术,都会经历这样一个过度饱和的阶段,而Android和iOS在就是属于典型的过度热门技术。其实Android倒还好,因为它有着Java语言的底蕴,而Java本身就很热门,但是iOS所使用的Objective-C则完全可以称得上是中了彩票头奖的爆发户。要知道,从一个名不见经传的编程语言,到最高时排进过TIOBE编程语言排行榜前五名,如果这还不叫过度热门那我都不知道该怎么形容这个名词了。
那么大家当然也不是傻子,看到移动开发这么火爆,当然都想进入到这个行业中分一杯羹了,慢慢慢慢就会变得过度饱和。其实Java之前也是经历过这样一个阶段的,大概是在2000年出头的时候,Java开发可谓是如日中天,市场占有率最高的时候接近了30%,大量程序员都一齐涌入到Java岗位也是造成了过度饱和。后来在04、05年,Java的市场占有率暴跌到了15%左右,那个时候Java程序员找工作也是非常困难的。既然找工作困难,自然就会有人转投其他更好就业的岗位,慢慢慢慢热门的技术冷了下来,供求比例也就能逐渐平衡了。下图中绿色线条代表Java的市场占有率。
那么Android和iOS我觉得现在也正在经历这个阶段,而且这是一个大的市场方向的平衡过程,不是我这一篇文章能左右得了的。今天即使我在这里大呼,Android和iOS很难找工作了,大家都去转其他方向吧,仍然还是会不断有人进入到这个行业。反过来即使我大呼,Android和iOS未来前景还是光明的,大家一定要坚守下去,仍然还是会不断有人转向其他方向。因此,市场是需要时间来慢慢平衡的,不用太过于忧虑,至于你自己到底应该从事什么,其实还是要追寻你内心的想法,每个人的选择都不一样。如果你追寻的是好找工作,那么可以转向一些更加稳定的岗位,服务器、前端等等。但如果你真的喜欢移动开发,那么我可以保证,不管市场有多冷,工作有多难找,最终你都还是一定能找到的,拿十份offer选一家企业和拿两三份offer选一家企业的区别而已。
关于择业问题我就分析到这里,接下来我再来谈一谈之前被问得比较多的问题。
前端时间我的公众号里有大量的朋友问我是不是Android快死了?因为那个时候爆出了一条新闻,说Google准备整合Android和Chrome OS的业务,推出一个新的操作系统Andromeda。
看到这样的问题我真是觉得哭笑不得,且不说Android和Chrome OS整合到底是不是真的吧,因为Google到现在也没有官方回应,但Android和Chome OS这两个操作系统根本就不是一个量级上的产品。Android是什么?全球第一大移动平台操作系统,市场占有率超过70%,用户数达到了十几亿的规模,第三方应用数量也是百万级别的。而Chrome OS是什么?它是Google开发的一款基于PC的操作系统,主要是使用在Chromebook上的,这个操作系统非常简洁,几乎所有的操作都是在Web上完成的,因此它更像是一个浏览器,市场占有率只有不足4%。因此,就算是真的合并,也是Chrome OS兼并到Android上来,这和Android已死这种言论真是八杆子也打不上关系。
我觉得Google即使是再白痴的高管,也不会傻到放弃自己全球第一大的手机操作系统,放弃数百万的应用支持,来去整合出一个从零开始的操作系统出来。因此,我觉得最有可能的是,Chrome OS会兼并到Android系统中,为Android带来除了本地应用之外,更为丰富的PWA(Progressive Web Apps)应用,毕竟这才是Chrome OS所擅长的。至于名字会不会叫作Andromeda我不知道,但会以Android为主,Chrome OS努力向其兼并这一点我是肯定的。另外,Google在今年刚刚举办的中国开发者大会上大力宣传了Angular技术,其实我觉得这也是Google在释放重视PWA应用的信号。因为现在市场上使用React Native开发的呼声很高,虽然PWA应用是不可能完全替代原生应用的,但我觉得不管是Google还是苹果,都不希望将这种命门掌握在Facebook手上的,因此Google这次大力宣传Angular也可以视为准备开始和React Native进行直接的竞争。至于未来PWA应用的局势其实并不明朗,虽然现在React Native在市场占有率上是处于优势的,不过我可能更加看好Angular一些。我自己现在更加倾向于静观其变,等未来市场局势更加明朗的时候再尝试涉足这个领域,如果你对PWA应用非常感兴趣的话,目前先把JavaScript学好就可以了。
接下来我想谈一谈小程序的事情。
我觉得微信小程序是被炒得有点过度火热了,还记得在开放内测的第一天,朋友圈里简直是被各种刷屏,好像小程序就成了救世主一样,本地App已死的言论此起彼伏。
于是就有很多朋友在群里或者是公众号里问我,小程序将来会不会可能取代原生的App?首先我先肯定地回答一下:不会。小程序真的没有那么大的能耐,包括就连微信自己本身也都没有期望过小程序能有那么大的能耐。接下来我就和大家深入探讨一下小程序有哪些方面的限制吧。
首先,小程序和本地App相比,在用户体验方面基本上没有任何优势。不管是界面效果、速度、还是功能等等,这个相信没有异议。小程序最大的优势就在于不需要安装,可能只需要通过扫一扫二维码的方式就能立即使用某个小程序了。但是不知道大家有没有发现,其实扫一扫二维码的成本并不低。安装应用很多时候大家就是随手点一点就下载安装了,更有人在逛应用商店的时候会觉得这个有意思,下载下来试试,那个也有意思,下载下来试试。但是一张冷冰冰的二维码图片则不会引起人的任何兴趣,一般愿意去扫二维码的都是精准定位的用户,不可能会有人觉得你这个二维码看上去不错,我就来扫一扫试试吧。我经常在线下看到有不少做活动的,只要微信扫一扫二维码添加关注,就送一瓶饮料,即使是这样用倒贴钱的方式,扫码的人都不怎么多,可见大家对于扫描二维码还是非常吝啬的。所以,有大把大把App的用户量都是几千万甚至是上亿的,但是微信公众号有几十万关注的号就已经算是大号了,几百万关注的号那已经不得了了,几千万关注的号貌似还没听说过,因为扫描二维码的成本真的不低。
另外,我记得之前微信有透漏过,小程序是不能无限添加的,每一个微信用户最多只能添加20个小程序。那这20个小程序的限制就相当于你手机的内存空间了,每添加一个小程序你的内存空间就少了一点,添加满了之后还要移除之前的小程序才能继续添加新的,这样无疑就让用户对于扫描二维码变得更加吝啬了。当然现在小程序还没有正式推出,到底最终是不是使用扫描二维码的方式,以及有没有20个小程序的限制都还只是猜测,我们也只能继续关注微信的后续动态才能知道了。
接下来我们再来说一下小程序的定位,我记得不知是马化腾还是张小龙之前有说过,小程序不会打扰用户,它只会在那里静静地等待用户来使用。其实这样小程序就失去了很多提高用户粘性的机会,导致它的价值可能还不如公众号,因为公众号至少是可以向用户推送内容的。这样看来小程序可能更加适合于去开发一些工具类的应用,就是我需要用到你的时候自然会来找你。但是即使是工具类的应用,高频使用的工具可能也并不太适合小程序。比如说天气预报,Android上最方便查看天气预报的方式就是桌面上放置一个widget,如果我每次查看天气,都需要先打开微信,再进入小程序,然后才能查看到,感觉还是比较繁琐的。
最后再说一点,小程序如果真想替代本地App,那就动了太多人的蛋糕。App Store不会同意,360应用商店不会同意,甚至就连腾讯自己的应用宝也不会同意。市场还是多家的而不是微信一家的,毕竟微信自己的App不还在人家的应用商店上面挂着的么。
当然,我说了这么多小程序的不足并不是说它就不会成功,实际上我认为小程序一定会大获成功,就像当年的公众号一样。但如果说是要颠覆传统的本地App,那恐怕还差得有点远。
文章写了这么多了,也是谈了几个大家平时问我问得比较多的问题。最后我准备谈一个话题,也是被问得比较多的,就是感觉自己已经入门了,但不知该如何进阶。
很多人把《第一行代码》当作入门书,虽然我自己从来不这么觉得。然后就有不少人问我,为什么不写一本进阶的书呢?这个问题我很难回答,其实我很想反问一句,什么样的知识叫进阶呢?那有的人可能会说了,比如自定义View就是进阶。确实,自定义View是属于进阶知识,但这也只是进阶当中的一个UI方向而已。不同的项目侧重的知识点也不一样,比如IM软件就需要即时通讯技术、视频软件就需要视频编解码技术、游戏就需要引擎技术。即使是同一个项目,每个人负责的工作方向也会不一样,有些人负责架构搭建,有些人负责网络通信,有些人负责UI实现。任何一门技术,刚入门的时候一般都有套路可寻,因为知识体系架构就是那些东西。但是入了门之后,你会发现360度全是进阶方向,每一个方向可能都够你深造好几年的,所以我不知道该如何去写一本这样的书。那么可能也有朋友想问,我是怎么学习的呢?我每天的学习方式就是多做项目,多看源码,慢慢提升自己的能力。从来也没有人给我制定过学习纲领和学习路线,只要勤奋努力,工作久了能力自然而然就提升上来了。因此,对于一些处于迷茫期的朋友,我给你们的建议就是,不必盲目去寻求到底该如何去进阶,其实只要你学会了之前所不会的东西,只要今天的你强过了昨天的你,那你就一直是在进阶的路上了。
本来一开始只是想分析分析今年移动互联网寒冬的形势,没想到一扯起来扯出了这么一大堆的东西,也感谢大家有耐心看到最后吧。希望冬天不会持续太久,至少季节上的冬天不会,等到过完年之后形势也许会好上很多,也预祝大家明年都能找到或者换一份更加理想的工作。
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移动互联网课程
2019-12-16 20:09:44移动互联网课程 一、移动互联网现状 2001年10月1日,日本NTT DoMo公司推出第一个3G商用网络。 移动互联网带来的影响 移动互联网使互联网进入新的产业周期 移动互联网使移动通信产业发生颠覆性的变化 移动互联网...移动互联网课程
移动互联网期末考试知识点整理
一、移动互联网现状
- 2001年10月1日,日本NTT DoMo公司推出第一个3G商用网络。
- 移动互联网带来的影响
- 移动互联网使互联网进入新的产业周期
- 移动互联网使移动通信产业发生颠覆性的变化
- 移动互联网推动了移动终端产业跨越式发展
- 移动互联网改变人们的生活、学习和公告方式
- 移动互联网使信息通信业的发展模式产生了变革
二、移动互联网技术基础
- 互联网源于1969年美军牵头组建的ARPA网。
- 1983年1月1日,已经运行了较长时期且曾经被人们习惯了的NCP被停止使用,TCP/IP协议作为互联网上所有主机间的共同协议。
- 数据链路层(Data Link Layer),这层的数据单位成为帧(frame)。
- 传输层中,TCP协议是一个面向连接的、可靠的协议。
- Web服务器默认端口为80,FTP为21。
- TCP连接的建立需要三次握手过程。
- IPV6的优势:
- 具有更大的地址空间。
- 使用更小的路由表。
- 增加了增强的组播支持和对流的控制。
- 加入了对自动配置的支持。
- 具有更高的安全性。
- B/S模式,浏览器/服务器,是一种特殊的C/S,他在普通C/S的基础上,对服务器端和客户端都进行了改造和规范。客户端是我们熟知的Web浏览器。
- B/S与C/S模式的优劣势比较
- B/S比C/S模式维护和升级更简单。
- B/S比C/S模式成本更低。
- B/S模式服务器负载重。
- B/S不如C/S模式功能强大。
- B/S比C/S模式使用现状更广泛。
- 手机网页存在着几个不同的标准,包括WML、XHTML MP、HTML5等。
- 第三代(3G)的传输速率为2Mb/s。
- 第三代移动通信系统采用了多种新技术:
- WAP技术
- 快速无线IP技术
- 软件无线电技术
- 多载波技术
- 多用户检测技术
- 功率控制技术
- TD-SCDMA技术
- 智能天线技术
- 3G移动通信技术三种机制:CDMA2000(FDD方式)、WCDMA(FDD方式)、TD-SCDMA(TDD方式)。
- 下一代移动通信技术: 4G移动通信技术、WLAN和WiMAX。
- 移动互联网的概念:
- 移动互联网是以移动互网络作为网络接入方式的互联网及服务,它包括移动终端、移动网络和应用服务三个要素
- 移动互联网是移动通信和互联网从终端技术到业务全面融合的产物。
- 移动互联网的特点:
- 终端移动性
- 终端智能感知能力
- 个性化
- 业务私密性
- 移动智能终端及核心技术有:
- 移动芯片技术
- 系统软件技术
- 人机交互技术
- 应用开发技术
- 智能手机是一种嵌入式计算机系统
- Android的系统架构分为4层,从下到上分别是Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层、应用程序层。
- Android程序在虚拟机中执行的并非是编译后的字节码,而是中间码。
- Android和iOS对比:
- 系统架构
- 应用开发平台
- 开发语言
- 动画及灵敏度
- 电池的续航能力
- 多任务
- 信息流
- 市场竞争优劣势
- 云计算的定义:是一种通过网络统一组织和灵活调用各种ICT信息资源来实现大规模的计算的信息处理方式。
- 云计算是Google公司最早提出来的。
- 云计算具备四个方面的核心特征:
- 宽带网络连接
- 对ICT资源的共享
- 快速、按需、弹性的服务
- 服务可测量
- 云计算架构与服务类型:
- SaaS:以软件作为服务
- Paas:以平台作为服务
- IaaS:以基础设施作为服务
- 云计算带来的效益:
- 缩短运行时间和响应时间
- 最大限度地减少基础设施投资风险
- 降低入市成本
- 加快创新步伐
三、移动互联网应用分类及商业模式
- 从内容角度看,移动互联网应用分类包括:
- 搜索导航类
- 新闻类
- 即时通信类
- 游戏类
- 生活类
- 交通导航类
- 音乐和视频类
- 社区类
- 理财类
- 工作类
- 其他
- 对于需要用众多或者相当数量用户来支撑的移动互联网应用,应该主要抓住用户夫人共性需求,包括:
- 生活需要
- 免费
- 虚荣心
- 惰性
- 好奇心
- 好胜心
- 安全需要
- 社交需要
- 商业模式是指一个经济实体通过直接或间接方式,为其最终用户图个产品和服务并得到收入回馈的方式。
- 商业模式的组成主要包括4个方面:价值提供,产业定位,盈利模式和技术实现。
- 苹果商业模式分析:(P56)
- 谷歌Android商业模式分析:(P57)
四、手机网站
- 手机网站遵循的原则:
- 统一后端的处理与存储,避免重复开发。
- 抽取出中间的数据访问层,以同时支持PC用户界面和手机用户界面,降低二者耦合。
- 手机用户界尽量复用PC用户界面代码。
- PC用户界面和手机用户界面最好有单独的的模块维护,利于并行开发。
- PC用户界面和手机用户界面最好支持同机部署,有利于节省资源。
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移动互联网:前赴后继的移动通信之路、移动互联网的本质(信息换能量)
2019-04-15 09:54:41这一讲,我会通过发明的预先要求和自然结果,讲讲互联网发展的第二个阶段——移动互联网 实现“移动互联网”,是需要满足四个预先要求的: 移动通信技术 低功耗半导体技术 互联网技术 操作系统 I、移动...前言
互联网的本质,那是互联网发展的第一阶段。这一讲,我会通过发明的预先要求和自然结果,讲讲互联网发展的第二个阶段——移动互联网
实现“移动互联网”,是需要满足四个预先要求的:
- 移动通信技术
- 低功耗半导体技术
- 互联网技术
- 操作系统
I、移动通信技术是如何被解决的。
在二战之前,世界上单点对单点的通信大多是有线的,因为有线通信很容易实现,莫尔斯最早的电报也是有线传输的。这时你可能意识到了,要想实现“移动通信”,就必须摆脱有线,实现“无线”。
- 其实无线电技术早已发明出来,但是由于没有技术实现长距离的无线电通信,因此无线电通信只能在固定的基站之间进行,或者从基站向四周进行广播,比如收音机就是这样工作的。这种通信方式虽然是无线的,但却还是单向传播,而且传输距离也非常有限。
所以,如果要进行点对点的双向远距离通信,关键在于提高单位功率的信息传输率。``我们今天说的移动通信,第一代、第二代即2G,第三、四代,即3G、4G,一直到未来的5G,从本质上讲,就是提高了单位能量的信息传输率,这和摩尔定律提高单位能量的信息处理能力非常类似。
- 那么如何提高单位能量的信息传输率呢?第一个历史性的突破可以追溯到二战期间,那主要是出于战争的需要。
当时美国军方已经认识到无线电通信的重要性,因此在战争尚未开始,就研制起便携式无线通信工具来了。要提高无线通信的传输功率,人们很自然地就会把设备做得又大又重,再加上长长的天线,最初的无线电设备都是如此。
美军研制出一款报话机(Walkie-Talkie)SCR-194 ,1938年开始装备,在二战期间广为使用。当时做汽车收音机起家的摩托罗拉公司有一些工程师参与了这项研究。
他们继续开展研究,1940年,摩托罗拉接到军方合同,开始研制报话机SCR-300,它既是一个无线电接收机,也是发射机,可以进行双向通信,这让战场上的指挥和通讯变得实时有效了。
1942年春,SCR-300最终通过了用户验收。从下面的图片可以看出,它又大又重,根本无法民用。
摩托罗拉公司再接再厉,还研制出了“手提式”的对讲机(Handy-Talkie)SCR-536,这比报话机SCR-300已经小了很多,至少能“手提”了,但是通信范围还是不够广,在开阔地带通信范围是一公里半,在树林中只有三百米。即使如此,这也让当时的美军在通信上高出其它军队一大截。
你可以看出它和早期的“大哥大”样子非常像。到了上个世纪60年代,摩托罗拉深度参与了阿波罗登月计划,并且提供了登月所需的通信设备,这时它的移动通信技术遥遥领先于世界。
1967年在纽约的全球消费电子展(也就是今天拉斯维加斯的CES展)上,它展出了民用的移动通信设备,但是当时的价格和性能其实还达不到实用的水平。
到了20世纪80年代,移动电话才真正开始民用。当然,要联入已有的电话网络,并且能够拨打任何号码,就不可能像对讲机那样只考虑点对点的通信,而需要建立很多基站,让无线信号能够覆盖人们活动的区域,实现多点对多点的无线通信。- 工程师们从数学上很容易推算出来,把无线通信的网络修建得像蜂窝那样呈六角形分布,相互重叠,是最为经济有效的。因此,民用的移动通信又被称为蜂窝式移动通信,今天我们说的“手机cellphone”,就是“蜂窝cellular”和“电话telephone”两个词的组合。
移动电话刚出来时,在这个领域,民用通信之争集中在AT&T公司和摩托罗拉之间,AT&T公司的主营业务是固定电话,因此它认为家庭内的无绳电话是未来发展的方向,而以移动通信见长的摩托罗拉则看准了移动电话。
当时AT&T认为,即便发展20年,到2000年,全球使用移动电话的人数也不会超过一百万,结果它少估计了一百倍。这样,AT&T就将全球第一代移动电话的主导权拱手让给了摩托罗拉。
不过,摩托罗拉的辉煌没有持续太久,因为很快第二代移动电话(又称为2G)开始起步了。 - 第二代移动电话一方面采用了新的通信标准,另一方面将很多过去通用的芯片重新设计,做成一个专用集成电路,使得手机的体积和功耗都大大降低,这都得益于半导体技术的发展,也就实现了移动互联网的第二个预先要求。
- 好,我先说新的通信标准为什么让摩托罗拉失败,这也是美国在第二代移动通信标准上最终没有竞争得过欧洲的原因。
当时欧洲为了和美国竞争,运营商和设备制造商最终达成了一致,形成了一个统一的2G移动通信标准GSM,而美国一个国家却搞出了三个标准。因此,欧洲的诺基亚就成为了2G通信最大的赢家,它一度占据近一半的全球手机市场。
从这里也可以看出在通信领域标准的重要性。这也是今天美国和西方很多国家联合起来围剿华为的动机。
虽然通信标准基本是统一或者彼此兼容了,但是由于当时的半导体技术做不出功耗比PC机处理器小一个数量级,而功能相当的处理器,因此不可能在手机上完成过去由PC机才能完成的任务。
随着半导体工艺制程的提升,移动处理器性能越来越强大,越来越支持多媒体,因此也就逐步替代了很多PC的使用场景,这才为迈向移动互联网提供了硬件基础。
但是半导体技术的成熟,造成的结果却是摩托罗拉连在硬件上的先发优势也丢了。从能耗上讲,第二代移动通信电话比第一代降低了一个数量级,而通信的速率却提高了半个到一个数量级。你可以将它理解成单位能耗传输的信息量增加了50倍~100倍。
2G的普及给诺基亚和三星这样后进入行业的公司机会,得以后来居上,而固守原有技术和市场的摩托罗拉则开始落伍了。
然而,随着3G时代的到来,在2G时代辉煌一时的诺基亚,其发展也戛然而止了。因为2007年,苹果的iPhone诞生了,第二年,数量更多、更便宜的各种安卓手机出现了。
作为计算机公司的苹果和Google,进入移动通信市场后,与其说是做了一部功能更强的移动电话给用户,不如说是提供了一台微型计算机。
更关键的是,3G是以互联网和云计算为核心的新时代,接入互联网的高性能手机真正实践了“移动互联网”,所以互联网技术是第三个预先要求。
在此之前,手机作为通信工具在2G的时代已经开始普及,但是,那时的移动通信和互联网没什么关系,人们只是用手机打电话、发短信而已,要想实现用手机上网,完成多媒体数据的传输,就需要传统通信业和IT产业的结合,最终它们形成一个巨大的移动互联网产业,当然,这都是在3G之后的事情。
很多人觉得2G时代网速不够,无法形成移动互联网,事实并非如此。实际上在2000年之前高通公司基于CDMA的标准就足以让无线上网的速度达到除了看视频之外全部移动互联网的要求。
世界上绝大多数移动运营商并没有采用这种标准,是因为当时不可能有移动互联网的应用需求,超前提高无线网速完全是浪费。也就是说,是人们在实现了通信基本需求之后,才产生了对移动互联网更多元的需求。
移动互联网的第四个预先要求是通用的操作系统,这件事在2008年前后已经完成了。
虽然在一开始有五种操作系统,除了今天的安卓和iOS,还有诺基亚的塞班、微软的视窗,和黑莓自己的系统,彼此各不兼容,但是随着安卓一统天下,这个问题也就解决了。如果有五个操作系统,那么App的开发者开发的成本极高,移动互联网是发展不起来的。
在上面四个条件具备之后,移动互联网的便利性使得它以比传统互联网更快的速度发展,并且在用户规模上超过了传统的互联网。这时,手机的语音通话功能反而变得不重要,重要的是无线上网。
到了接下来的4G时代,通过移动设备上网的通信量(总的数据量)甚至超过了同时期通过PC上网的通信量。
2007年当苹果推出智能手机时,全世界互联网上信息传播的速率是每秒钟2TB,而到了2016年,增长到27TB(数据来源:思科公司年度网络指数报告),这里面大部分增量都是移动互联网贡献的。
而这个变化,也撑起了全球巨大的电信市场。2016年,全世界互联网的产值(包括Google、Facebook、亚马逊、中国的BAT等公司)是3800亿美元,而电信市场(包括移动设备、电信设备,以及运营商收入)的产值高达3.5万亿美元。
II 、那么移动互联网的本质是什么?
从某种角度上讲也是信息换能量,而且是以一种更有效的方式。
- 高效在哪里呢?
- 移动互联网比互联网可以帮助我们少做很多无用功,比如你想在网上订一辆出租车,却无法定位,你只好走到一个双方都熟知的地点等待,这就要耗费能量。现在有了移动互联网,你就可以随时随地叫车了。
III、要点总结:
- 我们分析了移动互联网出现的预先要求,你能看到它是关键性技术突破后的必然结果。
- 我们再次看到战争包括冷战对技术的推动作用。
- 我们从信息带来的便利性的角度,简单分析了移动互联网比传统互联网在节省能量方面的优势。
- 我们展示出每一次技术革命通常都会更换一个领导者,关于这一点,大家可以参考拙作《浪潮之巅》,里面有详细的分析。
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