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  • 网络延迟工具

    2018-09-19 15:40:43
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  • 网络延迟测试,网络延迟过大怎么办-.docx
  • 网络延时和网速的关系是网络延迟越小,网络速度越好。网络延时和网速的关系:1网速则指服务器响应你的连接要求或交换你发送的数据的时间,也就是网络延时或者叫.网速与网络延迟有什么区别? 主要是解释网络延迟```...

    网络延时和网速的关系是网络延迟越小,网络速度越好。网络延时和网速的关系:1网速则指服务器响应你的连接要求或交换你发送的数据的时间,也就是网络延时或者叫.

    网速与网络延迟有什么区别? 主要是解释网络延迟```怎么减少延迟??

    网速:理论上讲是到达桌面速度,目前都是用1000而不是1024来计算数值,与硬件和带宽有关 延迟:要确定某个网络上的TCP窗口大小变化的影响是可能的。只需要三项.

    延时: 你发出信息,到目标接收到你的信息之间时间的延迟。最明显的例子是卫星传输的信号,从地面发送的卫星,再到地面,能明显的感受到延时。网速:基本上取决于.

    2M宽贷 平均下载速率2.06兆比特 网络丢失包0 网络延迟36毫秒 发送比收到少。

    2M宽贷 平均下载速率2.06兆比特 网络丢失包0 网络延迟36毫秒 --正常发送比收到少5倍--正常p.s. 放心吧

    ms是毫秒的意思,就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅

    为什么我得网络延时测试状况会很糟?这跟网速有啥关系么?

    在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机.

    就是你连网的速度不符合标准水平.比标准的网络连网速度要慢.

    不一定的这个一般由运营商决定。一般来说延迟最低的是电信的,不过现在大部分地区的移动联通也很不错了,网速很快。其他小的宽带商就比较不稳定了,时好时坏的。.

    我在联众玩时有个网速 ,在中国游戏中心玩时有个网络延时,这两个词是不是。

    不一样的..网速代表一段时间以百来你的平均网络连接速度..这个值当然越大度越好..越大表示你的连接速度越快.而网络延时..表示从服问务器发出一数据封答包..到你电脑上.

    电脑配置没问题,下载速度也很正常。就是在玩游戏时延迟很大,测试延迟.

    玩游戏时延迟,跟网速、游戏服务器网速、游戏服务器与你所在地的距离、游戏服务器在线人数、游戏服务器配置、你所拉的宽带与游戏服务器所拉的宽带是否一致(电信.

    电脑重复出现一个画面,过一会儿消失

    网络延迟简单的说,就是你在家和别人通过网络聊天,他那边要等一段时间才可听到,这就是网络延迟现象 网络传输是需要一定时间的,只不过是时间长短问题

    无论你采用任何形式上网,都可能遇到:上网慢(不能浏览网页、卡、上不去网、信号差、信号延迟、连接失败、不稳定、丢包、误码率高、上不去、掉线、死机、无故中.

    理论上说,带宽越大,在网络拓扑中的优先级就越高,所对应的响应速度就越快,对于用户和ISP之间来说带宽越高,每秒传输的数据越多,延迟就越小。但是延迟高低是.

    在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。定义:在传输.

    延时是网络传输慢 延时越低越好

    25兆网速 什么也没开 游戏模式玩LOL 200+ping 有的时候调到2000+ 下载的时.

    带宽和延时没关系。 延时低上加速。 能优化网络路径。 少走点弯路。 你要是在国外。 怎么优化都那样。 数据包走过的路由太多了。

    你那个网速好只针对本网内,由于国内电信联通移动之间存在同行竞争的关系,当你用电信进网通的网站或者移动用户进电信联通网站,不能直接进必须通过租用对方网络.

    你说的这种情况多半是电信联通移动之间同行竞争造成,比如你用移动去玩电信区游戏,电信和移动是竞争对手,电信就会利用自己的优势限制移动稳定用这就造成了延迟.

    我早上测出来是1900多kbps现在就80kbps??怎么回事啊??网线问题吗?.

    有关.延迟时间过长.会掉线.

    网速慢的几种原因: 一、网络自身问题(服务器带宽不足或负载过大) 二、网线问题导致网速变慢(双绞线不合规格,表现为:一种情况是刚开始使用时网速就很慢;另.

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  • 网络延迟降低教程

    2019-01-07 16:27:34
    有效降低网络延迟的技术教程方法。
  • 网络延迟

    2012-03-30 11:12:13
    网络延迟,通过IP地址来确定网络延迟时间。
  • 在Android下模拟网络延迟网络延迟模拟方法。。。。。。。。。。。。
  • 延迟网络阻塞网络串饶太大,根据网络协议组里的X.25协议针丢失该是网络传输率低拥塞大,根据router 协议路径寻找地址丢失.一般在中转17次的话,网络接点就认为丢失发送包给主机.解决办法就是用ping命令测试网络接点,...
  • 网络延迟干扰工具

    2018-07-22 20:21:48
    可以认为让网络延迟、干扰。 丢包等。
  • 主要介绍了Python检测网络延迟的代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  • 网络延迟高是什么原因?正常情况下,当你Ping本地的DNS,MS超过100MS的时候,说明你的网络延迟已经很高了,怎么解决网络延迟问题?我们可以通过猫来限制信息量传输,也可以使用其他方法来控制网络延迟。原因分析:...

    网络延迟高是什么原因?正常情况下,当你Ping本地的DNS,MS超过100MS的时候,说明你的网络延迟已经很高了,怎么解决网络延迟问题?我们可以通过猫来限制信息量传输,也可以使用其他方法来控制网络延迟。

    原因分析:

    定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

    单位:毫秒(MS)

    如何定义网络延迟程度?(网络延迟Ping值越低速度越快)

    1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

    31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

    51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

    》100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

    计算方法:1秒=1000毫秒

    1、接下来我们找一个游戏服务器(韩国)进行测试:

    打开开始菜单 → 运行,输入:CMD 并回车,在弹出的命令提示符中输入“Ping 服务器IP -t”或“Ping 域名 -t”。比如,你想测试亚服的延迟及丢包率就输入:“Ping 211.234.120.10 -t ”。

    输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了。过一段时间之后,你按“Ctrl+C”就可以停止测试并得出计算结果。如下图红圈所示:

    5d7aaf0358d984b5d8a626da0ddd2321.png

    为了使测试更加真实有效,玩家可以尽量让程序多跑一段时间,并且尽量在黄金时间测试。这样更具有代表性!

    2、提供最佳解决方案:

    断定某个网络延迟高低的方法:当你Ping电信本地的DNS,MS超过100MS,就算是网络延迟过高,那又如何解决这个网络延迟过高?可以在猫(调制解调器)的里面修改参数:交织模式。

    展开全文
  • 复杂网络延迟同步识别网络结构,给出了一个利用自适应延迟同步控制器,识别网络结构和参数的方法。
  • 网络延迟模拟软件网络延迟模拟软件丢包率,网络延迟,上下行
  • 1、含义 网络抖动:最大延迟时间与最小延迟时间的差值。 2、如何解决网络抖动? 3、如何解决网络延迟

    一、含义

    先来说一下ping
    就是一个数据包从用户的设备发送到测速点,再立即从测速点返回用户设备,这样一个来回时间。也就是俗称的“网络延迟”。
    一般以毫秒(ms)为单位。
    命令:ping XXX,就可以测4次,如果要一直ping,在最后加 -t 即可。

    1、网络抖动

    如果网络发生了拥塞、排队延迟等,就会造成端到端的延迟,并且导致通过同一连接传输的分组(又称为“包”,是在因特网中的一个个传送数据单元。),而抖动,就是用来描述这一延迟变化的程序,即最大延迟时间与最小延迟时间的差值。
    所以这个差值越小,就说明网络越稳定,反之差值越大,就说明网络越不稳定。

    2、网络延迟

    数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP协议)进行传输,若信息量过大而不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟,可能是传输延迟,也可能是处理延迟。
    也就是你ping的结果。

    二、如何解决网络抖动?

    1、数据包的接收端,其抖动缓存指针队列的入队线程接收数据包,对接收到的数据包进行排序后,将接收到的数据包,插入抖动缓存指针队列的相应位置。

    2、抖动缓存指针队列的出队线程定时器,以一定时间间隔触发出队线程,出队线程判断抖动缓存指针队列对头的数据包,是否应该在当前触发时刻出队,如果是,则让其出队。

    3、根据抖动缓存指针队列中的队尾数据包和队头数据包时间戳数值之差,与当前抖动缓存深度的大小关系,以及根据数据包在抖动缓存指针队列中的缓存时间,与该抖动缓存指针队列缓存数据包的最小延时量之间的关系,增大或减小当前抖动缓存深度的操作。

    三、如何解决网络延迟?

    1、提升WAN性能

    我们能控制LAN网的性能,但无法操作WAN网级别。所以这部分只能由WAN运营商来帮助降低延迟。
    WAN网其实有多个可选服务提供商,他们经营运营商级别的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

    增加WAN带宽,该操作能提升应用程序性能,但带宽贵,一般不这么搞。

    倒是会用一些WAN加速器,通过更有效利用现有WAN带宽和减少数据有效负载的技术来提升性能。

    能提高应用程序的性能,在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。

    2、修复LAN应用性能

    应用程序的设置、系统兼容性、软件状态、带宽限制。

    硬件的兼容性。网络接口卡(NIC)适配器、驱动程序。

    服务器负载、网卡端口程序抢占。可以增加网卡端口。

    展开全文
  • 简单易用,清晰明了, 小巧快捷,可以测试网络带宽和网络延迟,不同于网页版的测试工具
  • HoloWAN Recorder可以测量网络的延迟、丢包以及网络抖动。 测量结果可以通过图表展现网络状况。 并且可以录制一段时间内的网络状况,配合...可以用于进行网络抖动测量,网络延迟测试,网络丢包测试,丢包率测量。
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  • HoloWAN Recorder可以测量网络的延迟、丢包以及网络抖动。 测量结果可以通过图表展现网络状况。 并且可以录制一段时间内的网络状况,配合...可以用于进行网络抖动测量,网络延迟测试,网络丢包测试,丢包率测量。
  • 网络延迟的统计方法

    千次阅读 2019-06-20 11:15:59
    网络延迟的统计方法网络延迟的统计方法延迟种类一般的统计方法最终采取的统计方法 网络延迟的统计方法 为了解决目前我们统计网络延迟的问题,我们需要一个量化的测试方法,来测试我们每个包的延迟情况。 延迟种类 ...

    网络延迟的统计方法

    为了解决目前我们统计网络延迟的问题,我们需要一个量化的测试方法,来测试我们每个包的延迟情况。

    延迟种类

    延迟分成计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
    1、节点处理延迟 :

    路由器A检查该分组的头部,以确定把它导向哪个链路所需的时间。

    节点处理延迟还可能包含其他因素,如在该分组的数据位从上游节点往路由器A的传送过程中,路由器A 可能在同步检查其中是否有位错发生,这种检查位错所造成的延迟。高速路由器中的处理延迟一般在微秒数量级或以下。

    2、排队延迟:

    排队延迟是指分组在所排队列中等待被发送到出链路的时间;某个特定分组的排队延迟取决于等待通过同一个出链路转发出去的分组的数目。

    分组的排队延迟取决于相应队列的分组到达强度和分布特性。排队延迟是分组交换网中的主要延迟,它指的是PDU(协议数据单元) 在传输路径上每交换一次所引起的缓冲延迟的集合。若分组交换临时过载, 每一个 PDU 的目的输出端口上可能有许多分组排队。

    队列中位于 PDU 前的每一个分组都会产生一个等于传送延迟的附加延迟。在先进先出( FIFO) 队列机制的交换中,新到达的分组的排队延迟等于已在该输出端口上排队的所有分组传送延迟的总和。所以排队延迟既与队列前面的分组数量有关,也与输出端口的传送速度有关。

    作为主要延迟的排队延迟受当前网络负载影响, 它也是分组交换网中延迟变化的主要因素。由 Internet 主干网上每个路由器都有大 量的数据包排队,排队延迟也成为Internet上的主要延迟。如若经过 10个路由器,每个路由器平均有10个IP数据包排队,在这条路径上的排队延迟能够达到上百毫秒。

    3、发送延迟:

    是主机或路由器发送数据帧所需要的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间,发送时延 = 数据帧长度(b) / 信道带宽(b/s)。

    L/R,实际的发送延迟一般在微秒数量级或以下。

    4、传播延迟 :

    是电磁波在信道中传播一定的距离需要花费的时间,传播时延 = 信道长度(m) / 电磁波在信道上的传播速率(m/s)。

    一般的统计方法

    简单的统计方法是通过ping一个网址来计算网络延迟,该方法存在两个问题,第一,ping的结果不能真实反映锁需要数据的包的真实情况,如果ping的速度过快,则会影响到数据的传输效率,ping太慢,又不能反映时时刻刻的情况;第二,无法对每个数据包进行量化统计。

    第二个方式是采用心跳包的方式吗,这个和ping的方式大同小异,没有什么区别。

    最终采取的统计方法

    由于延迟分为4种延迟,最特殊的延迟为排队延迟,其跟发送的数据量相关联,而其他的延迟主要跟链路有关(单个包的字节数相同),那么就可以将延迟分成两个部分来进行处理。
    为了统计A机器发送给B机器的每个包的网络延迟情况,我们首先将A机器的包打印一个A机器的时间戳,B机器接收到后,打印B的时间戳,得到一个包的发送和接受时间。
    但是这两个时间戳为不同机器的时间记录的时间,那么这两个时间一定是没有对齐的,我们首先将接收时间-发送时间,得到伪延迟,然后用柱状图查看延迟分布情况。
    延迟分布形状
    发现延迟随着时间增加而定向增长,经过推测是由于晶振差导致的延迟会朝一个特定的方向增长(减少)。也就是该延迟会呈现一个一元一次函数形式,我们需要做线性回归y=kx+b,将初始误差b和增长误差k进行排除,得到计算后的延迟情况。

    但是这个问题在于,机器A到B存在一个最低穿透延迟(非排队延迟),关于这个延迟,我们采用心跳包来进行测试最低穿透延迟,然后将这个值加到前面计算的延迟上,从而得到初步的每个包的传输延迟情况。

    展开全文
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