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2021-05-21 02:14:49
前言
编写 C 语言代码时,指针无处不在。我们可以稍微额外利用指针,在它们内部暗中存储一些额外信息。为实现这一技巧,我们利用了数据在内存中的自然对齐特性。
内存中的数据并非保存在任意地址。处理器通常按照其字大小相同的块读取内存数据;那么考虑到效率因素,编译器会按照块大小的整数倍对内存中的实体进行地址对齐。因此在 32 位的处理器上,一个 4 字节整型数据肯定存放在内存地址能被4整除的地方。
下面,假设系统中整型数据和指针大小均为 4 字节。
现在有一个指向整型的指针。如上所述,整型数据可以存放在内存地址 0x1000 或者 0x1004 或者 0x1008,但是决不会存放在 0x1001 或者0x1002 或者 0x1003 或者其他不能被4整除的任何地址。所有是4整数倍的二进制数都是以 00 结尾。实际上,这意味着对于所有指向整型的指针,它的最后两位总是 0。
那么有 2 比特没有承载任何信息。此处的技巧是将我们的数据放置到这两个比特中,在需要时使用,并在通过指针解引用来访问内存前删除它们。
由于 C 标准对指针位操作的支持不是很好,所以我们将指针保存为一个无符号整型数据。
下面是一段简短的简单代码片段。完整的代码查看 github 代码仓库中的hide-data-in-ptr。
void put_data(int *p, unsigned int data)
{
assert(data < 4);
*p |= data;
}
unsigned int get_data(unsigned int p)
{
return (p & 3);
}
void cleanse_pointer(int *p)
{
*p &= ~3;
}
int main(void)
{
unsigned int x = 701;
unsigned int p = (unsigned int) &x;
printf("Original ptr: %un", p);
put_data(&p, 3);
printf("ptr with data: %un", p);
printf("data stored in ptr: %un", get_data(p));
cleanse_pointer(&p);
printf("Cleansed ptr: %un", p);
printf("Dereferencing cleansed ptr: %un", *(int*)p);
return 0;
}
代码输出如下:
Original ptr: 3216722220
ptr with data: 3216722223
data stored in ptr: 3
Cleansed ptr: 3216722220
Dereferencing cleansed ptr: 701
我们可以在指针中存储任何可以用两个比特位表示的数据。使用 put_data() 函数,设置指针的最低两位为要存储的数据。该数据可以使用get_data() 函数获取。此处除了最后两位所有的位都被覆盖为零,于是我们隐藏的数据就显示出来。
cleanse_pointer() 函数将最低两位置零,保证指针安全地解引用。注意虽然有些 CPU(像 Intel 允许我们访问未对齐内存地址,但其余 CPU(像 ARM)会出现访问错误。所以,要牢记在解引用前保证指针指向已对齐内存地址。
这在实际中有应用吗?
是的,有应用。查看 Linux 内核中红黑树的实现(链接:https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/rbtree.h)。
树的结点定义如下:
struct rb_node {
unsigned long __rb_parent_color;
struct rb_node *rb_right;
struct rb_node *rb_left;
} __attribute__((aligned(sizeof(long))));
此处 unsigned long __rb_parent_color 存储了如下信息:
父节点的地址
结点的颜色
色彩的表示用 0 代表红色,1 代表黑色。
和前面的例子一样,该数据隐藏在父指针“无用的”比特位中。
下面看一下父指针和色彩信息是如何获取的:
/* in rbtree.h */
#define rb_parent(r) ((struct rb_node *)((r)->__rb_parent_color & ~3))
/* in rbtree_augmented.h */
#define __rb_color(pc) ((pc) & 1)
#define rb_color(rb) __rb_color((rb)->__rb_parent_color)
内存中每一比特都很珍贵,咱们永远不要浪费。——(本文作者)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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设计贪吃蛇游戏的主要目的是让大家夯实C语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路,领略多姿多彩的C语言。
贪吃蛇是非常经典的一款游戏,本次我们模拟在控制台实现贪吃蛇游戏,也就是实现贪吃蛇的基本功能,比如在地图中,用“↑↓←→”控制移动蛇的方向,吃掉食物之后,蛇身体会变长等等。。。。
首先我们得分析,游戏中我们会碰见的一些情况。
①蛇的部分,蛇的身子是一节一节的,此时最容易联想到的数据结构就是顺序表,链表,如果把蛇比做顺序表或者链表,在之后吃到食物的时候,身子肯定会变长,这就涉及到插入的操作,所以为了更高的效率,我们用链表实现我们的蛇的部分,最初我们把蛇身子按照四个结点打印在屏幕。
②蛇的移动,在屏幕上面蛇的移动看起来是整个身子向前方平移一个单位,但是其原理是我们在屏幕的另一个地方把蛇从新打印一遍,又把之前的蛇身子去除掉。
③食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长,也就是蛇的节点数增加一个。
④蛇在其中的几种状态,正常状态:蛇头节点的坐标没有和墙的坐标以及自己身子的坐标重合,
被自己杀死:蛇头的坐标和蛇身子的坐标重合,撞墙:蛇头的坐标和墙的坐标重合。穿墙:蛇不会撞墙而死。
二、C语言贪吃蛇代码实现游戏说明
1、大 量 C语言项目游戏 源 代 码 获 取 可 以 关 注 微 信 公 众 号:“ C和C加加 ” 回复:“TC”即可
2、C语言贪吃蛇游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,C语言贪吃蛇游戏按键说明:
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按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
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短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
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按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
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按Esc键可直接退出游戏。
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按R键可重新开始游戏。
除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。
三、C语言贪吃蛇代码游戏效果展示
贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试
四、C语言贪吃蛇游戏代码大全如下
大家可以将以下代码复制到自己的编译器当中运行:
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 22 //游戏区行数 #define COL 42 //游戏区列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define WALL 1 //标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define HEAD 3 //标记蛇头 #define BODY 4 //标记蛇身 #define UP 72 //方向键:上 #define DOWN 80 //方向键:下 #define LEFT 75 //方向键:左 #define RIGHT 77 //方向键:右 #define SPACE 32 //暂停 #define ESC 27 //退出 //蛇头 struct Snake { int len; //记录蛇身长度 int x; //蛇头横坐标 int y; //蛇头纵坐标 }snake; //蛇身 struct Body { int x; //蛇身横坐标 int y; //蛇身纵坐标 }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c); //从文件读取最高分 void ReadGrade(); //更新最高分到文件 void WriteGrade(); //初始化蛇 void InitSnake(); //随机生成食物 void RandFood(); //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y); //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag); //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y); //执行按键 void run(int x, int y); //游戏主体逻辑函数 void Game(); int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } //初始化界面 void InitInterface() { color(6); //颜色设置为土黄色 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (j == 0 || j == COL - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 printf("■"); } else { face[i][j] = KONG; //标记该位置为空 } } } color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); CursorJump(COL, ROW); printf("历史最高得分:%d", max); } //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口) } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0 } fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头 fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0); } fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //初始化蛇 void InitSnake() { snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2 snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标 snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标 //蛇身坐标的初始化 body[0].x = COL / 2 - 1; body[0].y = ROW / 2; body[1].x = COL / 2 - 2; body[1].y = ROW / 2; //将蛇头和蛇身位置进行标记 face[snake.y][snake.x] = HEAD; face[body[0].y][body[0].x] = BODY; face[body[1].y][body[1].x] = BODY; } //随机生成食物 void RandFood() { int i, j; do { //随机生成食物的横纵坐标 i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成 face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记 color(12); //颜色设置为红色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 } //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 10; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); printf("GAME OVER"); while (1) //询问玩家是否再来一局 { char ch; CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); printf("再来一局?(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); printf("选择错误,请再次选择"); } } } } //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(10); //颜色设置为绿色 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); //打印蛇身 } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } } //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y) { DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; //蛇头的位置更改 snake.x = snake.x + x; snake.y = snake.y + y; DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 } //执行按键 void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度) while (--t) { if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 break; } if (t == 0) //键盘未被敲击 { JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 MoveSnake(x, y); //移动蛇 } else //键盘被敲击 { break; //返回Game函数读取键值 } } } //游戏主体逻辑函数 void Game() { int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值 //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 switch (n) { case UP: case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下” if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右” if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } case SPACE: case ESC: case 'r': case 'R': break; //这四个无需调整 default: n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向 break; } first: //第一次进入循环先向默认方向前进 switch (n) { case UP: //方向键:上 run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1) tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向 break; case DOWN: //方向键:下 run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1) tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 break; case LEFT: //方向键:左 run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0) tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 break; case RIGHT: //方向键:右 run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0) tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向 break; case SPACE: //暂停 system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续 break; case ESC: //退出 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(COL - 8, ROW / 2); printf(" 游戏结束 "); CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2); exit(0); case 'r': case 'R': //重新开始 system("cls"); //清空屏幕 main(); //重新执行主函数 } } }
五、C语言贪吃蛇游戏代码详解
1、贪吃蛇C语言实现游戏框架构建
首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。
这里将蛇活动的区域称为游戏区,将分数提示的区域称为提示区(提示区占一行)。
此外,我们还需要两个结构体用于表示蛇头和蛇身。蛇头结构体当中存储着当前蛇身的长度以及蛇头的位置坐标。
蛇身结构体当中存储着该段蛇身的位置坐标。
同时我们需要一个二维数组来标记游戏区各个位置的状态(空、墙、食物、蛇头以及蛇身)。
为了增加代码的可读性,最好运用宏来定义各个位置的状态,而不是在代码中用干巴巴的数字对各个位置的状态进行切换。
当然,为了代码的可读性,我们最好也将需要用到的按键的键值用宏进行定义。
2、隐藏光标
隐藏光标比较简单,定义一个光标信息的结构体变量,然后对光标信息进行赋值,最后用这个光标信息的结构体变量进行光标信息设置即可。
3、光标跳转
光标跳转,也就是让光标跳转到指定位置进行输出。与隐藏光标的操作步骤类似,先定义一个光标位置的结构体变量,然后设置光标的横纵坐标,最后用这个光标位置的结构体变量进行光标位置设置即可。
4、初始化界面
初始化界面完成游戏区“墙”的打印,和提示区的打印即可。
在打印过程中需要注意两点:
在cmd窗口中一个小方块占两个单位的横坐标,一个单位的纵坐标。
光标跳转函数CursorJump接收的是光标将要跳至位置的横纵坐标。
例如,要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。
//初始化界面 void InitInterface() { color(6); //颜色设置为土黄色 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (j == 0 || j == COL - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 printf("■"); } else { face[i][j] = KONG; //标记该位置为空 } } } color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); CursorJump(COL, ROW); printf("历史最高得分:%d", max); }
注意: 在初始化界面的同时,记得对游戏区相应位置的状态进行标记。
5、C语言贪吃蛇游戏颜色设置
颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下:
设置颜色函数在其头文件当中的声明如下:
6、初始化蛇
初始化蛇时将蛇身的长度初始化为2,蛇头的起始位置在游戏区的中央,蛇头向右依次是第0个蛇身、第1个蛇身。
在初始化蛇的信息后,记得对游戏区该位置的状态进行标记。
7、随机生成食物
随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。
8、打印蛇与覆盖蛇
打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现,若传入参数flag为1,则打印蛇;若传入参数为0,则用空格覆盖蛇。
打印蛇:
先根据结构体变量snake获取蛇头的坐标,到相应位置打印蛇头。
然后根据结构体数组body依次获取蛇身的坐标,到相应位置进行打印即可。
覆盖蛇:
用空格覆盖最后一段蛇身即可。
但需要注意在覆盖前判断覆盖的位置是否为(0,0)位置,因为当得分后蛇身长度增加,需要覆盖当前的蛇(进而打印长度增加后的蛇),而此时新加蛇身还未进行赋值(编译器一般默认初始化为0),我们根据最后一段蛇身获取到的坐标便是(0,0),则会用空格对(0,0)位置的墙进行覆盖,需要看完后面的移动蛇函数的实现后再进行理解。(也可以先将该判断去掉,观察蛇吃到食物后(0,0)位置墙的变化再进行分析)
//打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(10); //颜色设置为绿色 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); //打印蛇身 } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } }
9、移动蛇
移动蛇函数的作用就是先覆盖当前所显示的蛇,然后再打印移动后的蛇。
参数说明:
x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。
y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。
蛇移动后,各种信息需要变化:
最后一段蛇身在游戏区当中需要被重新标记为空。
蛇头位置在游戏区当中需要被重新标记为蛇身。
存储蛇身坐标信息的结构体数组body当中,需要将第i段蛇身的坐标信息更新为第i-1段蛇身的坐标信息,而第0段,即第一段蛇身的坐标信息需要更新为当前蛇头的坐标信息。
蛇头的坐标信息需要根据传入的参数x和y,进行重新计算。
10、游戏主体逻辑函数
主体逻辑:
首先第一次进入该函数,默认蛇向右移动,进而执行run函数。
直到键盘被敲击,再从run函数返回到Game函数进行按键读取。
读取到键值后需要对读取到的按键进行调整(这是必要的)。
调整后再进行按键执行,然后再进行按键读取,如此循环进行。
按键调整机制:
如果敲击的是“上”或“下”键,并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”,那么将下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。
如果敲击的是“左”或“右”键,并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”,那么将下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。
如果敲击的按键是空格、Esc、r或是R,则不作调整。
其余按键无效,下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。
//游戏主体逻辑函数 void Game() { int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值 //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 switch (n) { case UP: case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下” if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右” if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } case SPACE: case ESC: case 'r': case 'R': break; //这四个无需调整 default: n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向 break; } first: //第一次进入循环先向默认方向前进 switch (n) { case UP: //方向键:上 run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1) tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向 break; case DOWN: //方向键:下 run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1) tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 break; case LEFT: //方向键:左 run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0) tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 break; case RIGHT: //方向键:右 run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0) tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向 break; case SPACE: //暂停 system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续 break; case ESC: //退出 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(COL - 8, ROW / 2); printf(" 游戏结束 "); CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2); exit(0); case 'r': case 'R': //重新开始 system("cls"); //清空屏幕 main(); //重新执行主函数 } } }
11、执行按键
参数说明:
x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。
y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。
给定一定的时间间隔,若在该时间间隔内键盘被敲击,则退出run函数,返回Game函数进行按键读取。若未被敲击,则先判断蛇到达移动后的位置后是否得分或是游戏结束,然后再移动蛇的位置。
若键盘一直未被敲击,则就会一直执行run函数当中的while函数,蛇就会一直朝一个方向移动,直到游戏结束。
//执行按键 void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度) while (--t) { if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 break; } if (t == 0) //键盘未被敲击 { JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 MoveSnake(x, y); //移动蛇 } else //键盘被敲击 { break; //返回Game函数读取键值 } } }
12、判断得分与结束
判断得分:
若蛇头即将到达的位置是食物,则得分。得分后需要将蛇身加长,并且更新当前得分,除此之外,还需要重新生成食物。
判断结束:
若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束。游戏结束后比较本局得分和历史最高得分,给出相应的提示语句,并且询问玩家是否再来一局,可自由发挥。
//判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 10; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); printf("GAME OVER"); while (1) //询问玩家是否再来一局 { char ch; CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); printf("再来一局?(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); printf("选择错误,请再次选择"); } } } }
注意: 若本局得分大于历史最高得分,需要更新最高分到文件。
13、从文件读取最高分
首先需要使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后再读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中,并关闭文件即可。
14、更新最高分到文件
首先使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”,然后将本局游戏的分数grade写入文件当中即可(覆盖式)。
15、主函数
有了以上函数的支撑,写出主函数是相当简单的,但需要注意以下三点:
全局变量grade需要在主函数内初始化为0,不能在全局范围初始化为0,因为当玩家按下R键进行重玩时我们需要将当前分数grade重新设置为0。
随机数的生成起点建议设置在主函数当中。
主函数当中的#pragma语句是用于消除类似以下警告的:
六、穿墙版贪吃蛇C语言代码
1、游戏效果展示
个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?
2、贪吃蛇C语言游戏代码
以下代码可以直接运行,欢迎试玩:
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 23 //界面行数 #define COL 42 //界面列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define FOOD 1 //标记食物 #define HEAD 2 //标记蛇头 #define BODY 3 //标记蛇身 #define UP 72 //方向键:上 #define DOWN 80 //方向键:下 #define LEFT 75 //方向键:左 #define RIGHT 77 //方向键:右 #define SPACE 32 //暂停 #define ESC 27 //退出 //蛇头 struct Snake { int len; //记录蛇身长度 int x; //蛇头横坐标 int y; //蛇头纵坐标 }snake; //蛇身 struct Body { int x; //蛇身横坐标 int y; //蛇身纵坐标 }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 int face[ROW][COL]; //标记界面当中各个位置的信息 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c); //从文件读取最高分 void ReadGrade(); //更新最高分到文件 void WriteGrade(); //初始化蛇 void InitSnake(); //随机生成食物 void RandFood(); //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y); //打印蛇/覆盖蛇 void DrawSnake(int flag); //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y); //执行按键 void run(int x, int y); //游戏主体逻辑函数 void Game(); int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口名称 system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } //初始化界面 void InitInterface() { color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, 0); printf("当前得分:%d", grade); CursorJump(COL, 0); printf("历史最高得分:%d", max); color(11); //颜色设置为浅蓝色 for (int i = 1; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的上界 { CursorJump(2 * j, i); printf("__"); } else if (i == ROW - 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的下界 { CursorJump(2 * j, i); printf("▔▔"); } else if (j == 0 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的左界 { CursorJump(2 * j, i); printf(" >"); } else if (j == COL - 1 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的右界 { CursorJump(2 * j, i); printf("< "); } else { face[i][j] = KONG; //其余位置标记为空(非常必要) } } } } //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0 } fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头 fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0); } fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //初始化蛇 void InitSnake() { snake.len = 2; //蛇身长度初始化为2 snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标 snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标 //蛇身坐标的初始化 body[0].x = COL / 2 - 1; body[0].y = ROW / 2; body[1].x = COL / 2 - 2; body[1].y = ROW / 2; //将蛇头和蛇身位置进行标记 face[snake.y][snake.x] = HEAD; face[body[0].y][body[0].x] = BODY; face[body[1].y][body[1].x] = BODY; } //随机生成食物 void RandFood() { int i, j; do { //随机生成食物的横纵坐标 i = rand() % ROW; j = rand() % COL; //若食物生成位置不在游戏区,或者生成食物的位置不为空,则重新生成 } while (i <= 1 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1 || face[i][j] != KONG); face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记 color(9); //颜色设置为深蓝色 CursorJump(2 * j, i); printf("●"); } //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { int nextX = snake.x + x; int nextY = snake.y + y; if (nextX == COL - 1) nextX = 1; if (nextX == 0) nextX = COL - 2; if (nextY == ROW - 1) nextY = 2; if (nextY == 1) nextY = ROW - 2; //若即将到达的位置是食物,则得分 if (face[nextY][nextX] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 10; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, 0); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若即将到达的位置是蛇身,则游戏结束 else if (face[nextY][nextX] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); printf("GAME OVER"); while (1) //询问玩家是否再来一局 { char ch; CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); printf("再来一局?(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4); printf("选择错误,请再次选择"); } } } } //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(10); //颜色设置为绿色 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 //打印蛇身 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("■"); } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后(0, 0)位置所显示的信息被覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } } //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y) { DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; //蛇头的位置更改 snake.x = snake.x + x; if (snake.x == COL - 1) //越过右界 snake.x = 1; else if (snake.x == 0) //越过左界 snake.x = COL - 2; snake.y = snake.y + y; if (snake.y == ROW - 1) //越过下界 snake.y = 2; else if (snake.y == 1) //越过上界 snake.y = ROW - 2; face[snake.y][snake.x] = HEAD; //对蛇头位置进行标记 DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 } //执行按键 void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度) while (--t) { if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 break; } if (t == 0) //键盘未被敲击 { JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 MoveSnake(x, y); //移动蛇 } else //键盘被敲击 { break; //返回Game函数读取键值 } } } //游戏主体逻辑函数 void Game() { int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值 //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 switch (n) { case UP: case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下” if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右” if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } case SPACE: case ESC: case 'r': case 'R': break; //这四个无需调整 default: n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向 break; } first: //第一次进入循环先向默认方向前进 switch (n) { case UP: //方向键:上 if (snake.y - 1 != body[0].y) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向 { run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1) tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向 } break; case DOWN: //方向键:下 if (snake.y + 1 != body[0].y) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向 { run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1) tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 } break; case LEFT: //方向键:左 if (snake.x - 1 != body[0].x) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向 { run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0) tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 } break; case RIGHT: //方向键:右 if (snake.x + 1 != body[0].x) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向 { run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0) tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向 } break; case SPACE: //暂停 system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续 break; case ESC: //退出 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(COL - 8, ROW / 2); printf(" 游戏结束 "); CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2); exit(0); case 'r': case 'R': //重新开始 system("cls"); //清空屏幕 main(); //重新执行主函数 } } }
3、游戏代码详解
跟前面的大同小异这里就不细说了,感兴趣的对照看一下就明白了。
七、大量C语言项目游戏源代码获 取
可 以 关 注 微 信 公 众 号:“ C和C加加 ” 回复:“TC”即可
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C语言隐藏密码输入
2022-03-08 11:31:33这里主要用到的是头文件...代码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> void hiddenInput(){ char a[20]; int i; printf("请输入密码:"); for(i=0;i<20;i++){ a[i]=这里主要用到的是头文件 #include <conio.h>下的getch()函数
getch()函数的主要功能是,读取一个输入的字符但是并不会在屏幕上显示出
代码
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> void hiddenInput(){ char a[20]; int i; printf("请输入密码:"); for(i=0;i<20;i++){ a[i]=getch();//getch()从控制台输入一各字符但是不显示 /* 当在第i个字符输入退格键时,会把第i-1个字符赋值为'\0', 并将i指向i-2 ,经过循环的i++后,i就指向了刚刚赋值为 '\0'的位置 */ if(a[i]=='\b' && i>0){ a[--i]='\0'; i--; } //如果在最开始就按退格键,就让i=-1 if(a[i]=='\b' && i==0){ i=-1; } //如果输入的是回车,就退出输入循环 if(a[i]=='\r'){ break; } } a[i]='\0'; printf("\n您输入的密码是:"); puts(a); } int main(){ hiddenInput(); return 0; }
运行结果截图
总结:
可以运用一些判断条件实现输入的过程可以删除前面输入的部分,
这个代码不足的地方是没有实现:输入密码以"星号"显示,删除的时候 "星号"也会被删除。 -
C语言告白代码,一闪一闪亮晶晶~
2021-05-21 18:31:56该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼#include #include #include #define I 20#define R 340int main(){int i,j,e;int a;for(i=1,a=I;ifor(j=(int) ( I-sqrt(I*I-(a-i)*(a-i)) );j>0;j--)printf(" ");for...该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
#include
#include
#include
#define I 20
#define R 340
int main()
{
int i,j,e;
int a;
for(i=1,a=I;i
for(j=(int) ( I-sqrt(I*I-(a-i)*(a-i)) );j>0;j--)
printf(" ");
for(e=1;e<=2*sqrt(I*I-(a-i)*(a-i));e++)
printf("\3");
for(j=(int) ( 2*( I-sqrt(I*I-(a-i)*(a-i)) ) );j>0;j--)
printf(" ");
for(e=1;e<=2*sqrt(I*I-(a-i)*(a-i));e++)
printf("\3");
printf("\n");
}
for(i=1;i<80;i++)
{
if(i==25){
printf(" I LOVE YOU! ");
i+=30;
}
printf("\3");
}
printf("\n");
for(i=1;i<=R/2;i++){
if(i%2||i%3)continue;
for(j=(int) ( R-sqrt(R*R-i*i) );j>0;j--)
printf(" ");
for(e=1;e<=2*( sqrt(R*R-i*i) - (R-2*I) );e++)
printf("\3");
printf("\n");
}
long time;
for(; ;)
{
system("color a");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color b");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color c");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color d");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color e");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color f");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 0");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 1");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 2");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 3");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 4");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 5");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 6");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 7");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 8");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 9");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ab");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ac");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ad");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ae");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color af");
for(time=0;time<99999999;time++);
}
return 0;
}
效果是两种彩色 心图,
-
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隐藏进程 C语言
2012-11-06 16:20:29c语言实现隐藏进程 很不错的代码 调试可以运行