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    dnf辅助新手制作

    This article is a part of the Tech in Policy publication. TiP focuses on technology being used for good and shines a light on its more malicious or neglectful implementations. To read more, visit this link.

    本文是“技术政策”出版物的一部分。 TiP着眼于被善用的技术,并揭示了其更恶意或无意识的实现。 要了解更多信息,请访问此链接

    If you’re new to the world of web development like I am, you’ve probably heard of “web accessibility.” I had too, but this summer I attended a coding bootcamp where I learned how to create web apps, and I found myself starting my first projects without a thorough understanding of what accessibility on the internet really meant. Before the course, I had no programming or CS experience. I spent 553 hours listening to lectures, working through assignments and building websites. Not one of those hours was dedicated to learning about web accessibility. I’m surely not the only one who’s been in that situation, so I decided to do some digging and share my findings.

    如果您像我一样不熟悉Web开发,那么您可能听说过“ Web可访问性”。 我也有,但今年夏天我参加了一个编码训练营,在那里我学习了如何创建Web应用程序,并且发现自己开始了第一个项目,却没有对互联网可访问性的真正含义有透彻的了解。 在上课之前,我没有编程或CS经验。 我花了553个小时来听讲座,完成作业和建立网站。 在那些小时中,没有一个小时专门用于学习Web可访问性。 我当然不是唯一遇到过这种情况的人,所以我决定进行一些挖掘并分享我的发现。

    We’re all aware of the importance of the internet, especially in the midst of a global pandemic. Unless you’re an essential worker (and even if you are), you probably rely on the internet throughout much of your day. Access to the internet is a human right, and now more than ever, lack of access can be not only exclusionary but potentially deadly. With many companies’ online offerings replacing their in-person services, it’s just as important for their websites to be accessible as it is for their physical stores.

    我们都知道互联网的重要性,尤其是在全球大流行中。 除非您是必不可少的工作人员(即使您是),否则您可能在一整天中都依赖互联网。 访问互联网是一项人权,如今,比以往任何时候都更容易出现访问不足,这不仅是排他性的,而且可能是致命的。 随着许多公司的在线产品替代其面对面的服务,对其网站的访问与对其实体商店的访问一样重要。

    The World Wide Web Consortium (W3C), the organization that upholds the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), states that websites should be designed so that all people with disabilities can “perceive, understand, navigate, and interact with the Web” and “contribute to the Web.” Ideally all websites would adhere to these guidelines, but the beauty (and danger) of the internet is that anyone can create anything. There’s no way to block websites from being published for not following proper accessibility guidelines.

    坚持Web内容可访问性指南(WCAG)的组织World Wide Web Consortium(W3C)指出,网站的设计应使所有残疾人都能“感知,理解,导航和与Web互动”和“为网络做出贡献。” 理想情况下,所有网站都应遵守这些准则,但是互联网的美丽(和危险)在于任何人都可以创造任何东西。 由于没有遵循适当的可访问性准则,因此无法阻止网站被发布。

    Although there’s currently no enforced review process for website accessibility, companies in the US are finding themselves increasingly aware of the importance of building accessibility into their sites. When Guillermo Robles, a blind man living in California, tried to order a pizza online, his screen reading software was unable to function properly on the Domino’s website. He wasn’t able to place the order, and sued Domino’s for violation of the ADA — a lawsuit that’s now recognized as one of the more prominent web accessibility cases in this country. Title III of the ADA “prohibits discrimination on the basis of disability in the activities of places of public accommodations.” The Supreme Court’s 2019 decision in Robles’ favor notified the public that the ADA definition of “places of public accommodations” could include companies’ online presences as well as their brick and mortar locations. This meant that companies not only had to be responsible for providing proper accessibility accommodations in their stores, but also on their websites.

    尽管目前没有针对网站可访问性的强制审查程序,但美国公司发现自己越来越意识到在其网站中建立可访问性的重要性。 当住在加利福尼亚的盲人吉列尔莫·罗伯斯(Guillermo Robles)尝试在线订购披萨时,他的屏幕阅读软件无法在Domino网站上正常运行。 他无法下订单,并起诉Domino违反了ADA -这是目前公认的该国最著名的Web访问案例之一。 ADA的标题III “禁止在公共场所活动中基于残疾的歧视。” 最高法院在2019年对罗伯斯(Robles)有利的裁决通知公众,美国残疾人法案(ADA)对“公共住宿场所”的定义可能包括公司的在线业务以及实体位置。 这意味着公司不仅必须负责在其商店中而且在其网站上提供适当的无障碍住宿。

    The Robles case was not out of the ordinary. In 2019, there were 2,256 web accessibility lawsuits filed against companies whose sites weren’t up to par with Title III of the ADA. The number of suits of this type has been increasing drastically year-to-year, although the curve seems to have flattened in 2019.

    罗伯斯案并非与众不同。 在2019年,有2256项针对网站不符合ADA标题III的公司提起的网络可访问性诉讼。 尽管这种曲线在2019年似乎已经趋于平缓,但这种类型的西服数量逐年急剧增加。

    ADA Title III Website Accessibility Lawsuits in Federal Court 2017–2019 (2017: 814; 2018: 2,258; 2019: 2,256)
    ADA Title III Website Accessibility Lawsuits in Federal Court 2017–2019 (2017: 814; 2018: 2,258; 2019: 2,256)
    2017年至2019年联邦法院的ADA标题III网站可访问性诉讼(2017:814; 2018:2,258; 2019:2,256)

    Everyone should be able to access the internet. Why are there so many digital accessibility lawsuits filed every year, causing companies to lose large sums of money time and time again?

    每个人都应该能够访问互联网。 为什么每年要提起如此多的数字无障碍诉讼,导致公司一次又一次地损失大量金钱?

    Like I mentioned above, I didn’t learn the first thing about web accessibility when I learned how to code websites. Inadequate training is one of the many reasons software engineers fail to meet their responsibility to build accessible products. Another reason is a lack of diverse perspectives within the types of people who are creating websites. If engineering teams are made up of a single type of person, their products will only be built for that type of person. Although the responsibility to teach and prioritize web accessibility falls on the larger institutions involved, software engineers should take it upon themselves to learn the fundamentals of web accessibility. For an intro to making accessible websites, keep reading.

    就像我上面提到的那样,当我学习如何编写网站代码时,我并没有学到关于Web可访问性的第一件事。 培训不足是软件工程师未能履行其开发可访问产品责任的众多原因之一。 另一个原因是在创建网站的人群中缺乏不同的观点。 如果工程团队由单一类型的人员组成,则他们的产品将仅针对该类型的人员构建。 尽管教授和优先考虑Web访问的责任在于所涉及的较大机构,但是软件工程师应自己承担学习Web访问的基础的责任。 有关使网站易于访问的介绍,请继续阅读。

    First, let’s talk about how to test for web accessibility. Open another tab and follow these steps to try it out!

    首先,让我们谈谈如何测试网络可访问性。 打开另一个标签,然后按照以下步骤尝试!

    • Choose a website to test, any website at all. Navigate to that URL in your Chrome browser. I’ll use a11y.coffee for my example.

      选择一个网站进行测试,任何网站都可以。 在您的Chrome浏览器中导航到该URL。 我将以a11y.coffee为例。

    • Right click anywhere on the page and click “Inspect” to open up Chrome DevTools.

      右键单击页面上的任意位置,然后单击“检查”以打开Chrome DevTools。
    • Click on the “Lighthouse” tab of your DevTools.

      单击DevTools的“灯塔”选项卡。
    a11y.coffee, a collection of information and resources about web accessibility, with Chrome DevTools open
    a11y.coffee, a collection of information and resources about web accessibility, with Chrome DevTools open
    a11y.coffee,有关Web可访问性的信息和资源的集合,并且打开了Chrome DevTools
    • Feel free to adjust the selected categories, just be sure to include “Accessibility.” Click “Generate Report” and check out the score!

      随意调整所选类别,只需确保包含“辅助功能”即可。 点击“生成报告”并查看分数!
    a11y.coffee’s Lighthouse accessibility score of 100%
    a11y.coffee’s Lighthouse accessibility score of 100%
    a11y.coffee的Lighthouse可访问性得分为100%

    There are, of course, other standards for assessing the accessibility of a website. WCAG 2.0 measures the success of a site’s accessibility in four principles: Perceivable, Operable, Understandable and Robust (POUR). There are also other methods of performing accessibility tests. For example, Lighthouse (the tool we used in the demo above) can be incorporated into a continuous integration workflow, meaning these audits would run automatically at every step of the development process, rather than being run in the browser. There are many other tools to test accessibility, but you shouldn’t rely too heavily on them. A website will get a score of 100 if it doesn’t fail any of the Lighthouse audits, but that doesn’t necessarily mean the site is 100% accessible to all people. WCAG states that “professional reviews utilizing recognized qualitative heuristics are important in achieving accessibility for some audiences.”

    当然,还有其他评估网站可访问性的标准。 WCAG 2.0通过以下四个原则来衡量站点可访问性的成功:可感知,可操作,可理解和健壮(POUR)。 还有其他执行可访问性测试的方法。 例如,可以将Lighthouse (我们在上面的演示中使用的工具)合并到一个连续的集成工作流中,这意味着这些审核将在开发过程的每个步骤中自动运行,而不是在浏览器中运行。 还有许多其他工具来测试可访问性,但是您不应过分依赖它们。 如果一个网站没有通过任何Lighthouse审核,则将获得100分,但这并不意味着该网站对所有人都是100%可访问的。 WCAG指出:“利用公认的定性启发式方法进行专业审查,对于使某些受众可以访问非常重要。”

    Although you and I might not have the resources to run extensive user testing on a side project to ensure it’s adequately accessible to all audiences, here are a few steps I gathered from MDN that we can all take as web developers to create more inclusive online spaces:

    尽管您和我可能没有资源在边际项目上进行广泛的用户测试,以确保所有受众都可以充分访问该项目,但是我还是从MDN那里收集了一些步骤,作为网络开发人员,我们都可以采取这些步骤来创建更具包容性的在线空间:

    HTML (HTML)

    • Use the most appropriate element tag for the job. Don’t CSS your <div> into a functioning button, use a <button> tag. Using improper tags (non-semantic HTML) in your code can cause issues for assistive devices like screen readers.

      对作业使用最合适的元素标签。 不要将您的<div>为可正常使用的按钮,请使用<button>标记。 在代码中使用不正确的标记(非语义HTML)会导致屏幕阅读器等辅助设备出现问题。

    • Take a look at the following code. Fill in your name: <input type="text" id="name" name="name"> Devices that use HTML to convey the contents of the page might not be able to tell that this input is associated with this label, resulting in an input field without a description. Instead, associate your form inputs with their given labels like so:

      看一下下面的代码。 Fill in your name: <input type="text" id="name" name="name">使用HTML传达页面内容的设备可能无法辨别此输入与此标签相关联,从而导致在没有说明的输入字段中。 而是将表单输入与其给定的标签相关联,如下所示:

    <div>
    <label for="name">Fill in your name:</label>
    <input type="text" id="name" name="name">
    </div>
    • Giving your <html> tag a lang attribute and including a <title> element in your <document>are central to ensuring that users with visual impairments can use the website.

      为您的<html>标签赋予lang属性,并在您的<document>中包含<title>元素,对于确保视障用户可以使用该网站至关重要。

    CSS (CSS)

    • Be sure to always maintain a high color contrast between elements on your page. If the text color is too similar to the background color, certain users won’t be able to read it.

      确保始终在页面上的各个元素之间保持较高的色彩对比度。 如果文本颜色与背景颜色过于相似,则某些用户将无法阅读。

    JavaScript (JavaScript)

    • It can be difficult for certain assistive devices to parse web apps whose HTML and CSS were programmed using JavaScript. Try to avoid generating these parts of your site with JS if at all possible.

      对于某些辅助设备,可能难以解析使用JavaScript编程HTML和CSS的Web应用程序。 尽可能避免使用JS生成网站的这些部分。
    • Certain users with disabilities interact with the web through keyboards rather than the mouse. Listening for events such as mouseovr and dblclick in JavaScript event listeners excludes such users from those features. When writing event listeners, include relevant keyboard actions to listen for as well, such as onfocus and onblur.

      某些残障用户通过键盘而非鼠标与网络交互。 监听事件,如mouseovrdblclick在JavaScript事件监听器排除此类用户这些功能。 编写事件侦听器时,还包括要监听的相关键盘操作,例如onfocusonblur

    These steps just begin to address the many ways we as developers should be thinking about accessibility. While we definitely have a responsibility to write accessibility into our code from the start, it’s also the responsibility of tech companies to prioritize it in their workflows, of coding bootcamps and Computer Science programs to teach its importance, and of the government to protect users with disabilities’ access to the internet. After all, building accessible websites doesn’t ever harm anyone. It’s beneficial to all parties — if you’re not familiar with Universal Design, read up! W3C provides a list of some of the cases where built-in accessibility also helps users beyond the predicted range:

    这些步骤刚刚开始解决我们作为开发人员应该考虑的可访问性的许多方式。 虽然我们绝对有责任从一开始就将可访问性写入我们的代码,但是技术公司还有责任在其工作流程中优先考虑可访问性,对训练营和计算机科学程序进行编码以教授其重要性,并负责保护用户的访问权限。残疾人上网。 毕竟,建立可访问的网站永远不会伤害任何人。 这对各方都有利-如果您不熟悉Universal Design,请阅读W3C提供了一些情况的列表,其中内置的可访问性还可以帮助超出预期范围的用户:

    • People using mobile phones, smart watches, smart TVs, and other devices with small screens, different input modes, etc.

      使用手机,智能手表,智能电视以及其他具有小屏幕,不同输入模式等的设备的人。
    • Older people with changing abilities due to aging

      因衰老而能力不断变化的老年人
    • People with “temporary disabilities” such as a broken arm or lost glasses

      患有“暂时性残障”的人,例如胳膊折断或眼镜丢失
    • People with “situational limitations” such as in bright sunlight or in an environment where they cannot listen to audio

      有“处境限制”的人,例如在明亮的阳光下或无法听音频的环境中
    • People using a slow Internet connection, or who have limited or expensive bandwidth

      使用慢速Internet连接或带宽有限或昂贵的人

    Web accessibility is not only essential for certain users (which is reason enough to implement), but it can also aid other users and save companies lots of money in lawsuit settlements. Take some time to run an accessibility test on your website and think about what you can do to implement accessibility moving forward. For more information, poke around a11y.coffee and take a look at WCAG 2.0.

    Web可访问性不仅对于某些用户是必不可少的(这足以实施),它还可以帮助其他用户,并在诉讼和解中为公司节省大量资金。 请花一些时间在您的网站上运行可访问性测试,并考虑可以采取哪些措施来逐步实现可访问性。 有关更多信息,请在a11y.coffee附近戳一下,并查看WCAG 2.0

    翻译自: https://medium.com/tech-in-policy/the-newbies-introduction-to-web-accessibility-e4ef09b29ba0

    dnf辅助新手制作

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  • 最新2019年dnf辅助制作视频教程

    千次阅读 2019-06-13 16:02:23
    最新2019年dnf辅助制作视频教程 课程地址百度爱内涵论坛 浴血凤凰2018-2019FH课第一节 新浴血凤凰FH课第2节(win7系统最新破图标2019年4月更新) 浴血凤凰FH课第3节(读取人物数据) 浴血凤凰FH课第4节(加密与解密程序) ...

    最新2019年dnf辅助制作视频教程
    课程地址百度爱内涵论坛
    浴血凤凰2018-2019FH课第一节
    新浴血凤凰FH课第2节(win7系统最新破图标2019年4月更新)
    浴血凤凰FH课第3节(读取人物数据)
    浴血凤凰FH课第4节(加密与解密程序)
    浴血凤凰FH课第5节(解密器的使用)
    浴血凤凰FH课第6节(编写基址更新器1)
    浴血凤凰FH课第7节(编写基址更新器2)
    浴血凤凰FH课第8节(人物无敌霸体状态) 上
    浴血凤凰FH课第8节(人物无敌霸体状态) 下
    浴血凤凰FH课第8节(补录_人物状态的处理)
    浴血凤凰FH课第9节(图内首尾地址分析)
    浴血凤凰FH课第10节(编写图内遍历器)
    浴血凤凰FH课第11节(吸物) 上
    浴血凤凰FH课第11节(吸物) 下
    浴血凤凰FH课第12节(公告CALL的汇编分析)
    浴血凤凰FH课第13节(驱动加载无视等级找法与写法)
    浴血凤凰FH课第14节(附加下断找CALL)
    浴血凤凰FH课第15节(创建装备CALL)
    浴血凤凰FH课第16节(穿戴装备CALL梦幻装备)
    浴血凤凰FH课加16节(换装检测的找法与分析)
    浴血凤凰FH课第17节(屏蔽队友找法与写法)
    浴血凤凰FH课第18节(顺图与坐标CALL)
    浴血凤凰FH课第19节(组包分解拾取)
    浴血凤凰FH课第20节(特殊装备属性1)
    浴血凤凰FH课第21节(特殊装备属性2符咒)
    浴血凤凰FH课第22节(稳定特殊装备与易语言编写) 上
    浴血凤凰FH课第22节(稳定特殊装备与易语言编写) 下
    浴血凤凰FH课第23节(全屏勾子与检测分析处理)
    浴血凤凰FH课第24节(倍功伤害与检测分析处理)
    浴血凤凰FH课第25节(技能基址找法与人偶全屏)
    浴血凤凰FH课第26节(超级技能1)
    浴血凤凰FH课第27节(超级技能2)
    浴血凤凰FH课第28节(超级技能3)
    浴血凤凰FH课第29节(超级技能4)
    浴血凤凰FH课第30节(超级技能5)
    浴血凤凰FH课第31节(超级技能检测找法)
    浴血凤凰FH课第32节变态全屏秒杀的检测点处理
    加浴血凤凰FH课第2节(驱动写法过三方木马加载)
    浴血凤凰FH课加课过三方木马总结
    浴血凤凰FH课解机器码与DNF多开方法
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  • DNF辅助代码

    千次阅读 2019-03-28 18:16:22
    物品代码: [/post] 2600023 血回满 2600024 蓝回满 2600027 无敌 2600028 血蓝都回满 加速药水 7300 攻防药水 7301 召唤法师 7302 红蓝690药1133 召冰精灵 1138 召寒冰虎 1139 ...红+600 1148...

    物品代码:
    [/post]
            2600023 血回满
            2600024 蓝回满
            2600027 无敌
            2600028 血蓝都回满
    加速药水 7300
    攻防药水 7301
    召唤法师 7302
    红蓝690药1133
    召冰精灵 1138
    召寒冰虎 1139
    召班图   1140
    召龙女   1145
    霸体药水 1142
    红+600   1148
    蓝+600   1149
    蓝色圣经 1070
    圣杯     1071
    少女足袭  421
    魔剑     1198
    499053  骑士
    8    雷米的援助
    421  少年的足袭
    1016 20秒内 暴击+50%
    1017 火属性药水
    1019 小世界仪
    1027 全队 20秒内+50%暴击
    1061 睡眠贝肉 200HP 150MP
    1069 葡萄酒 +145MP 60秒内+30智力
    1072 邪恶药剂
    1074 大世界仪
    1076 精炼的魔力之水 150MP
    1080 黑暗城奶酪 550HP
    1081 龙蛇酒 250MP
    1085 魔力果汁 +30%MP
    1089 突变草莓
    1090 突变麻花叶
    1091 浓缩元素药剂 随机属性
    1092 跃翔药剂
    1111 达人HP 530
    1117 达人MP 410
    1133 神秘药水 690HP 620MP
    1134 风速药水 200秒内 移动+6% 攻速+6% 释放+6%
    1135 2分钟内 暴击+12%
    1136 英雄药水 200秒内 力量+40 智力+40
    1137 敏泰的马奶酒 615HP 解除冰冻
    1138 团结号角 冰奈斯
    1139 冰虎
    1140 班图角笛 班图战士
    1142 霸体药水
    1143 BOSS一个小白
    1144 混沌王牌:漫游枪手麦吉
    1145 召唤龙女  需要1个小红
    1146 召唤 需要1个小黑
    1147 阻击手 需要1个小蓝
    1198 召唤魔剑
    7159 卡妮娜的葡萄浆 15%MP 5分钟内+50力
    7164 鸡尾酒 20%MP 20秒 攻速 移动 +15%
    7300 加速药水
    7302 无忧女孩贝利
    7265 寒冰虎胶囊
    7266 毒蛛蛛胶囊
    2600053阿甘左
    2600037女
    8 加血682
    10 猫头鹰扔仓库
    51 猫头鹰扔仓库
    10   猫头鹰仓库
    200  魔盒
    416  PL恢复药剂
    1074 大世界仪
    4330 狂乱恶魔的挑战书
    1198 魔剑阿波菲斯
    7955 格斗人偶
    7302 无忧女孩
    7261 哥布林
    7262 牛头兵
    7263 翼龙e
    7264 蓝章鱼
    7265 寒冰虎 28-33
    7266 毒蜘蛛
    7267 魔震的猎犬
    7593 双倍
    1147 狙击手尼尔 蓝色
    1145 德鲁伊·梅亚
    1146 虫之狄桑
    1144 漫游枪手麦吉 蓝色
    1143 魔雷者麦瑟·莫纳亨
    1138 冰奈斯
    1139 寒冰虎 46-50
    1140 班图族战士            ..............
    2600011 超级命运币
    2600014 传送药剂
    2600019 暴击+50% 力量+60
    2600020 神圣的祝福
    2600022 霸体

    2600029 阿拉德初级格斗家
    2600030 奥斯巴·格林尼达
    2600031 冰之塔拉库塔团员
    2600032 章鱼猎人
    2600033 疯狂囧克
    2600034 雷剑克鲁斯
    2600035 疾行者霍利奥
    2600036 贤智的萨姆
    2600037 烈焰之手波尔拉
    2600038 克里斯丁·罗纳尔多
    2600039 冻死的剑士歌拉斯
    2600040 爆炎里格哈文
    2600041 猥琐的萨摩拉纳
    2600042 喋喋不休宇郭 (加血加状态)
    2600043 暴风雪雀瑟
    2600044 天罗的索雅娜
    2600045 臭水沟公主·帕丽丝
    2600046 爆头狂人巴迪斯坦
    2600047 死亡纳特亚
    2600048 疯癫的莉莉
    2600049 长三郎
    2600050 希苏拉
    2600051 G.S.D
    2600052 飓风博尔赫
    2600053 阿甘佐
    2680400 祝福喇叭
    2680401 庆典烟火
    2680402 粽子 10% HP MP
    2680403 黄酒 30秒 暴击+10%
    2680421 无忧女孩
    2680429 写血蓝
    2680441 隐身
    2681631 遗忘河水滴
    2680733 女枪  任务帮手
    2680691 女枪
    2680381 废旧电池  给怪物吃加蓝掉血
    2600052  召唤奥特曼觉醒
    2600264 遗迹少女
      [/post]
    魔剑-阿波菲斯 1198
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  • DNF辅助自动刷图类仅供学习参考,禁止商业用途.版本 2.支持库 EThread.支持库 spec.程序集 自动.子程序 自动刷图.判断开始 (全局_总开关.自动刷图开关 = 假)全局_总开关.自动刷图开关 = 真.判断开始 (文件读配置 ...

    DNF辅助自动刷图类

    仅供学习参考,禁止商业用途

    .版本 2

    .支持库 EThread

    .支持库 spec

    .程序集 自动

    .子程序 自动刷图

    .判断开始 (全局_总开关.自动刷图开关 = 假)

    全局_总开关.自动刷图开关 = 真

    .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

    系统公告 (“自动刷图 - 开启”)

    .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

    系统公告 (“自动剧情 - 开启”)

    .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    系统公告 (“自动深渊 - 开启”)

    .默认

    .判断结束

    启动线程 (&自动主线程, , 全局_总开关.自动刷图句柄)

    .默认

    全局_总开关.自动刷图开关 = 假

    .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

    系统公告 (“自动刷图 - 关闭”)

    .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

    系统公告 (“自动剧情 - 关闭”)

    .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    系统公告 (“自动深渊 - 关闭”)

    .默认

    .判断结束

    强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄)

    .判断结束

    .子程序 自动主线程

    .局部变量 死循环, 整数型

    .局部变量 返回值, 整数型

    .判断循环首 (死循环 = 0)

    .如果真 (汇编_读整数型 (#对话基址) = 1)

    延迟 (200)

    内存按键 (#空格键)

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)

    超级延时 (200)

    返回值 = 刷图返回值 ()

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    超级延时 (200)

    返回值 = 深渊返回值 ()

    .如果真结束

    .如果真 (返回值 = 1004)

    超级延时 (200)

    自动角色 ()

    到循环尾 ()

    .如果真结束

    .如果真 (返回值 = 1005)

    超级延时 (200)

    自动模式 ()

    到循环尾 ()

    .如果真结束

    .如果真 (返回值 = 1001)

    超级延时 (200)

    .如果真 (进图判断 = 假)

    进图判断 = 真

    超级延时 (1200)

    全局_消息反馈 = 19

    启动线程 (&全屏开关, , )

    .如果真结束

    延迟 (200)

    全局_消息反馈 = 7

    到循环尾 ()

    .如果真结束

    .如果真 (返回值 = 1002)

    全局_消息反馈 = 7

    超级延时 (200)

    自动顺图 ()

    延迟 (600)

    到循环尾 ()

    .如果真结束

    .如果真 (返回值 = 1003)

    超级延时 (200)

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)

    自动出图 ()

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    深渊出图 ()

    .如果真结束

    到循环尾 ()

    .如果真结束

    .判断循环尾 ()

    .子程序 刷图返回值, 整数型

    全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 ()

    .判断开始 (取是否城镇 () = 假)

    .判断开始 (取是否开门 () = 假)

    返回 (1001)

    .默认

    .判断开始 (是否在BOSS房 () = 假)

    返回 (1002)

    .默认

    返回 (1003)

    .判断结束

    .判断结束

    .判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1 或 全局_总开关.自动刷图开关 = 真 且 判断远古地图 () = 真 且 全局_总开关.疲劳值 < 6)

    返回 (1004)

    .判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1)

    返回 (1005)

    .默认

    返回 (0)

    .判断结束

    .子程序 深渊返回值, 整数型

    全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 ()

    .判断开始 (取是否城镇 () = 假)

    .判断开始 (取是否开门 () = 假)

    返回 (1001)

    .默认

    .判断开始 (取深渊柱子存在 () = 假)

    返回 (1002)

    .默认

    返回 (1003)

    .判断结束

    .判断结束

    .判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1)

    返回 (1004)

    .判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1)

    返回 (1005)

    .默认

    返回 (0)

    .判断结束

    .子程序 自动模式

    .判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

    自动智能 (1)

    .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

    自动智能 (2)

    .判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    自动智能 (3)

    .默认

    .判断结束

    .子程序 自动智能

    .参数 类型, 整数型

    .局部变量 主线类型, 整数型

    .局部变量 局任务, 整数型

    .如果真 (类型 = 1) ' 自动刷图

    全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”)

    全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”)

    全局_消息反馈 = 1 ' 到副本门口

    超级延时 (500)

    全局_消息反馈 = 2 ' 选图

    超级延时 (500)

    .判断开始 (文件读配置 (“副本难度”) < 5)

    全局_消息反馈 = 3 ' 进图

    .默认

    全局_消息反馈 = 4 ' 进图

    .判断结束

    超级延时 (3000)

    全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分

    .如果真结束

    .如果真 (类型 = 2) ' 自动剧情

    超级延时 (500)

    智能计算任务 ()

    超级延时 (500)

    .如果真结束

    .如果真 (类型 = 3) ' 自动深渊

    全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”)

    全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”)

    全局_消息反馈 = 1

    超级延时 (500)

    全局_消息反馈 = 2

    超级延时 (500)

    全局_消息反馈 = 27

    超级延时 (3000)

    全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分

    .如果真结束

    .子程序 自动顺图

    .局部变量 当前房间, 坐标型

    当前房间 = 当前房间 ()

    .如果真 (全局_刷图.地图编号 = 104 或 全局_刷图.地图编号 = 192)

    .如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 1)

    格蓝迪自动全图 ()

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 2)

    钢铁自动全图 ()

    .如果真结束

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    时间广场深渊 ()

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)

    延时 (100)

    顺图调用 ()

    .如果真结束

    .子程序 自动出图

    超级延时 (1000)

    .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真)

    .判断循环首 (汇编_读整数型 (#对话基址) ≠ 0)

    内存按键 (#空格键)

    .判断循环尾 ()

    超级延时 (100)

    全局_消息反馈 = 25 ' 通关确认

    全局_消息反馈 = 8 ' 翻牌

    超级延时 (200)

    启动线程 (&全屏开关, , )

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

    出图公告 (1)

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

    出图公告 (2)

    .如果真结束

    .如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

    出图公告 (3)

    .如果真结束

    进图判断 = 假

    超级延时 (1000)

    .如果真 (局_任务ID ≠ 0)

    提交Call (局_任务ID)

    局_任务ID = 0

    .如果真结束

    .如果真 (局_任务ID = 0)

    提交Call (剧情任务ID)

    .如果真结束

    超级延时 (100)

    .如果真 (取是否制裁 () = 假)

    全局_消息反馈 = 7 ' 捡物

    .如果真结束

    超级延时 (4500)

    全局_消息反馈 = 11 ' 出图

    .判断循环首 (取是否城镇 () = 假)

    超级延时 (300)

    .判断循环尾 ()

    超级延时 (500)

    全局_消息反馈 = 10 ' 卖物

    超级延时 (500)

    .如果真结束

    .子程序 深渊出图

    超级延时 (500)

    .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真)

    出图公告 (3)

    超级延时 (100)

    .如果真 (取是否制裁 () = 假)

    全局_消息反馈 = 7 ' 捡物

    .如果真结束

    超级延时 (100)

    全局_消息反馈 = 11 ' 出图

    .判断循环首 (取是否城镇 () = 假)

    超级延时 (10)

    .判断循环尾 ()

    超级延时 (500)

    全局_消息反馈 = 10 ' 卖物

    超级延时 (500)

    .如果真结束

    .子程序 自动角色

    全局_刷图.自动角色 = 汇编_加 (全局_刷图.自动角色, 1)

    .如果真 (全局_刷图.自动角色 ≥ 文件读配置 (“角色数量”))

    公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “ ]个角色 - 停止挂机”)

    公告 (“当前北京时间:” + 到文本 (取现行时间 ()))

    全局_总开关.自动刷图开关 = 假

    强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄)

    返回 ()

    .如果真结束

    超级延时 (300)

    公告 (“自动完成” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “个角色 自动换角色”)

    角色位置 = 汇编_加 (汇编_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1)

    超级延时 (1000)

    组包_选择界面 ()

    超级延时 (1000)

    组包_选择角色 (角色位置)

    超级延时 (2000)

    .计次循环首 (999, )

    .如果真 (取游戏状态 () = 1)

    跳出循环 ()

    .如果真结束

    超级延时 (1000)

    .计次循环尾 ()

    超级延时 (4000)

    全局_刷图.翻拍次数 = 0

    .子程序 格蓝迪自动全图

    .局部变量 当前, 坐标型

    当前 = 当前房间 ()

    .如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至左 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至上 ()

    .如果真结束

    .子程序 钢铁自动全图

    .局部变量 当前, 坐标型

    当前 = 当前房间 ()

    .判断开始 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至左 ()

    .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至左 ()

    .判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 3)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 3)

    拾取遍历 ()

    顺图至上 ()

    .判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .默认

    .判断结束

    .子程序 时间广场深渊

    .局部变量 当前, 坐标型

    当前 = 当前房间 ()

    .如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)

    全局_总开关.重置 = 1

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 0)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 1)

    .如果 (全局_总开关.重置 = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .否则

    拾取遍历 ()

    顺图至左 ()

    .如果结束

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 1)

    全局_总开关.重置 = 0

    拾取遍历 ()

    顺图至左 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至左 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至下 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 3)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 3)

    拾取遍历 ()

    顺图至上 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    .如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 2)

    拾取遍历 ()

    顺图至右 ()

    .如果真结束

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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    2019-02-25 15:40:23
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