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  • DNFHelper C#DNF辅助源码

    2020-03-11 03:01:28
    DNFHelper ,C#DNF辅助源码,使用VS2017开发,仅供学习开发技术参考,请勿用于非法用途!
  • DNF辅助源码dll劫持源码 生成动态链接库文件改名cscapi.dll 丢到DNF目录即可。 【C++】DNF辅助源码dll劫持源码 【C++】DNF辅助源码dll劫持源码 【C++】DNF辅助源码dll劫持源码 【C++】DNF辅助源码dll劫持源码
  • dnf辅助源码

    2015-09-24 00:03:07
    .版本 2 置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP保护开始标志 一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十3 (#人物基址)) 二级偏移 = 读内存...
  • DNF最新自动剧情源码,欢迎大家下载使用,切勿用于非法用途
  • C#-DNF辅助源码-简单更新-
  • DNF辅助源码.7z

    2019-11-20 19:59:27
    DNF辅助源码
  • DNF辅助代码

    2012-01-26 10:06:16
    这块非常好的资源代码能你们更快更好的记做做辅助的方式
  • 易语言DNF辅助源码

    2019-01-14 16:00:37
    DNF辅助源码学习用 切勿游戏作弊,使用本源码与我无关
  • DNF外挂源码,DNF辅助源码,DNF源码
  • E语言程序=DNF辅助源码
  • DNF远古时期流行的一款名为“萝卜”的辅助相信很多人都知道的,功能强大到让无数玩家获益,那各位有没有想过用自己的双手敲出这样一个程序,来辅助自己的游戏呢?来看看什么是游戏脚本游戏脚本是一个工具,这个工具...

    DNF远古时期流行的一款名为“萝卜”的辅助相信很多人都知道的,功能强大到让无数玩家获益,那各位有没有想过用自己的双手敲出这样一个程序,来辅助自己的游戏呢?来看看

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    什么是游戏脚本

    游戏脚本是一个工具,这个工具可以实现的功能是模拟人手的行为来自动进行游戏。说到这你可能还有些不懂,但是没关系,接下来的剖析会让你毛瑟顿开。

    制作游戏脚本的工具有哪些

    1.编程工具:制作游戏脚本是一个由浅入深的过程,但是首先你需要一些工具来完成你进步的目的。制作脚本的载体包括按键精灵、易语言、C语言等,这也是比较流行和主体的编程工具,其中最为普遍使用的还是大家比较熟悉的按键精灵和易语言,我这里将用易语言来做简单的案例演示。

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    2.抓图工具:所谓抓图就是将游戏中的图色等信息体现成“文本型”的过程,类似的工具有很多,这里用“抓图工具A”代替。抓图工具A可以代替人的眼睛,把你看到的颜色等更加细节的展现出来,例如:“ffffff-000000”代表的就是白色,这是人眼无法确认的,有了抓图工具A才能精准地确认“色图”。

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    3.DLL、模块:使用过易语言的人都会对模块很熟悉,通俗地说:模块就是预先编辑好的一些命令,可以以易语言为载体使用和调用。而DLL是计算机里最为普遍的存在,和模块有相似之处,都可以随时调用里面编辑好的命令。也正如此,使用模块和DLL可以方便脚本的写作,省时间的同时更能省空间。想要制作一个好的脚本,模块和DLL的运用是不可或缺的。

    工欲善其事,必先利其器。上面是写脚本最基本的工具,下面则是写脚本入门时需要掌握的知识。

    举例说明脚本的自动化操作是如何实现的

    记得自己在学习易语言制作游戏脚本的时候所进行的第一个学习案例就是用易语言编写“你好,易语言”。这也是入门易语言所必须进行的一次学习,虽然仅仅是简单的几行代码吧。在这之后也不要着急去制作脚本,因为你还有很多关于易语言的知识没有了解,其中包括:逻辑命令的使用、与或非门的使用、循环命令的使用、子程序的调用以及如何编译成工具。这里不多赘述关于易语言使用的知识,因为无论是书刊还是视频里都有相当详细的介绍。

    用过DNF脚本的人都知道,当游戏登录后的第一件事就是把游戏窗口移到屏幕左上角的位置,这里就用这个操作来进行一个代码的演示,以便大家更直观地了解制作脚本其实并不难。

    当上面的代码运行的时候就会产生这样的现象:当DNF界面出现在电脑屏幕上时就会被瞬间移动到屏幕左上角的位置,这个位置就是DNF的界面左上角和屏幕界面左上角重合,即坐标(0,0)。

    其实脚本的写作过程中没有什么太难的地方,其中最多且枯燥的就是它的编码过程,假设你需要一个角色进入到游戏中,然后等到60秒的安全时间,然后打开背包并扔掉自己背包里的白色装备。这些操作对于人手来讲可能就是一瞬间思考,几秒钟完成的事情,但是对于脚本来讲却不同,因为脚本需要根据代码的顺序去进行,它首先会按一下打开背包的快捷键,然后通过识别找字的方式确认背包已经打开了,然后把鼠标移动到指定的位置,这时候会出现一个装备的介绍,脚本需要根据装备名字的颜色来判断这是不是白色装备,如果是的话就会点一下装备,然后把鼠标移动到地面上,弹起鼠标后,寻找相关的确认按钮执行丢弃命令。

    说到这大家应该懂了,整个纯脚本写作的过程其实就是根据游戏的特征来进行,而需要用到的往往就是屈指可数的几个命令,例如:找字、找图、鼠标点击、键盘按键。这些也正是人们需要做的,现在只不过是通过脚本来实现自动化。

    再举个例子:如果游戏中途闪退了怎么办

    如果是一个真实的人在操作游戏的话,游戏闪退了无非就是重新上号,这一切对于脚本来说也是稀松平常的,因为每一个脚本中都会涉及到一个或者多个检测线程,线程对于一个脚本来说是十分重要的,拿游戏闪退这里来讲的话,线程中的命令会无限循环判断“任务管理器”中的“DNF.exe”进程是否存在,如果不存在就证明游戏消失了,这时候线程就会反馈一个结果给主程序,主程序根据相关的命令进行处理。

    说真的,上面这两个例子就已经囊括了一个脚本写作时候需要用到的一半以上的技能,至于其他的就仅仅是照葫芦画瓢的事情,还是那句话:入门脚本最重要的还是耐心,只要有足够的耐心和必备的工具,相信写出一个属于自己的脚本并不是难事。写脚本是一个漫长的过程,不能一蹴而就,这里所表达的也只是对于入门者的一块垫脚石,能否成功就看你的学习能力和是否有足够的耐心了,这两者中,后者更为主要。

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  • dnf辅助新手制作This article is a part of the Tech in Policy publication. TiP focuses on technology being used for good and shines a light on its more malicious or neglectful implementations. To read ...

    dnf辅助新手制作

    This article is a part of the Tech in Policy publication. TiP focuses on technology being used for good and shines a light on its more malicious or neglectful implementations. To read more, visit this link.

    本文是“技术政策”出版物的一部分。 TiP着眼于被善用的技术,并揭示了其更恶意或无意识的实现。 要了解更多信息,请访问此链接

    If you’re new to the world of web development like I am, you’ve probably heard of “web accessibility.” I had too, but this summer I attended a coding bootcamp where I learned how to create web apps, and I found myself starting my first projects without a thorough understanding of what accessibility on the internet really meant. Before the course, I had no programming or CS experience. I spent 553 hours listening to lectures, working through assignments and building websites. Not one of those hours was dedicated to learning about web accessibility. I’m surely not the only one who’s been in that situation, so I decided to do some digging and share my findings.

    如果您像我一样不熟悉Web开发,那么您可能听说过“ Web可访问性”。 我也有,但今年夏天我参加了一个编码训练营,在那里我学习了如何创建Web应用程序,并且发现自己开始了第一个项目,却没有对互联网可访问性的真正含义有透彻的了解。 在上课之前,我没有编程或CS经验。 我花了553个小时来听讲座,完成作业和建立网站。 在那些小时中,没有一个小时专门用于学习Web可访问性。 我当然不是唯一遇到过这种情况的人,所以我决定进行一些挖掘并分享我的发现。

    We’re all aware of the importance of the internet, especially in the midst of a global pandemic. Unless you’re an essential worker (and even if you are), you probably rely on the internet throughout much of your day. Access to the internet is a human right, and now more than ever, lack of access can be not only exclusionary but potentially deadly. With many companies’ online offerings replacing their in-person services, it’s just as important for their websites to be accessible as it is for their physical stores.

    我们都知道互联网的重要性,尤其是在全球大流行中。 除非您是必不可少的工作人员(即使您是),否则您可能在一整天中都依赖互联网。 访问互联网是一项人权,如今,比以往任何时候都更容易出现访问不足,这不仅是排他性的,而且可能是致命的。 随着许多公司的在线产品替代其面对面的服务,对其网站的访问与对其实体商店的访问一样重要。

    The World Wide Web Consortium (W3C), the organization that upholds the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), states that websites should be designed so that all people with disabilities can “perceive, understand, navigate, and interact with the Web” and “contribute to the Web.” Ideally all websites would adhere to these guidelines, but the beauty (and danger) of the internet is that anyone can create anything. There’s no way to block websites from being published for not following proper accessibility guidelines.

    坚持Web内容可访问性指南(WCAG)的组织World Wide Web Consortium(W3C)指出,网站的设计应使所有残疾人都能“感知,理解,导航和与Web互动”和“为网络做出贡献。” 理想情况下,所有网站都应遵守这些准则,但是互联网的美丽(和危险)在于任何人都可以创造任何东西。 由于没有遵循适当的可访问性准则,因此无法阻止网站被发布。

    Although there’s currently no enforced review process for website accessibility, companies in the US are finding themselves increasingly aware of the importance of building accessibility into their sites. When Guillermo Robles, a blind man living in California, tried to order a pizza online, his screen reading software was unable to function properly on the Domino’s website. He wasn’t able to place the order, and sued Domino’s for violation of the ADA — a lawsuit that’s now recognized as one of the more prominent web accessibility cases in this country. Title III of the ADA “prohibits discrimination on the basis of disability in the activities of places of public accommodations.” The Supreme Court’s 2019 decision in Robles’ favor notified the public that the ADA definition of “places of public accommodations” could include companies’ online presences as well as their brick and mortar locations. This meant that companies not only had to be responsible for providing proper accessibility accommodations in their stores, but also on their websites.

    尽管目前没有针对网站可访问性的强制审查程序,但美国公司发现自己越来越意识到在其网站中建立可访问性的重要性。 当住在加利福尼亚的盲人吉列尔莫·罗伯斯(Guillermo Robles)尝试在线订购披萨时,他的屏幕阅读软件无法在Domino网站上正常运行。 他无法下订单,并起诉Domino违反了ADA -这是目前公认的该国最著名的Web访问案例之一。 ADA的标题III “禁止在公共场所活动中基于残疾的歧视。” 最高法院在2019年对罗伯斯(Robles)有利的裁决通知公众,美国残疾人法案(ADA)对“公共住宿场所”的定义可能包括公司的在线业务以及实体位置。 这意味着公司不仅必须负责在其商店中而且在其网站上提供适当的无障碍住宿。

    The Robles case was not out of the ordinary. In 2019, there were 2,256 web accessibility lawsuits filed against companies whose sites weren’t up to par with Title III of the ADA. The number of suits of this type has been increasing drastically year-to-year, although the curve seems to have flattened in 2019.

    罗伯斯案并非与众不同。 在2019年,有2256项针对网站不符合ADA标题III的公司提起的网络可访问性诉讼。 尽管这种曲线在2019年似乎已经趋于平缓,但这种类型的西服数量逐年急剧增加。

    ADA Title III Website Accessibility Lawsuits in Federal Court 2017–2019 (2017: 814; 2018: 2,258; 2019: 2,256)
    ADA Title III Website Accessibility Lawsuits in Federal Court 2017–2019 (2017: 814; 2018: 2,258; 2019: 2,256)
    2017年至2019年联邦法院的ADA标题III网站可访问性诉讼(2017:814; 2018:2,258; 2019:2,256)

    Everyone should be able to access the internet. Why are there so many digital accessibility lawsuits filed every year, causing companies to lose large sums of money time and time again?

    每个人都应该能够访问互联网。 为什么每年要提起如此多的数字无障碍诉讼,导致公司一次又一次地损失大量金钱?

    Like I mentioned above, I didn’t learn the first thing about web accessibility when I learned how to code websites. Inadequate training is one of the many reasons software engineers fail to meet their responsibility to build accessible products. Another reason is a lack of diverse perspectives within the types of people who are creating websites. If engineering teams are made up of a single type of person, their products will only be built for that type of person. Although the responsibility to teach and prioritize web accessibility falls on the larger institutions involved, software engineers should take it upon themselves to learn the fundamentals of web accessibility. For an intro to making accessible websites, keep reading.

    就像我上面提到的那样,当我学习如何编写网站代码时,我并没有学到关于Web可访问性的第一件事。 培训不足是软件工程师未能履行其开发可访问产品责任的众多原因之一。 另一个原因是在创建网站的人群中缺乏不同的观点。 如果工程团队由单一类型的人员组成,则他们的产品将仅针对该类型的人员构建。 尽管教授和优先考虑Web访问的责任在于所涉及的较大机构,但是软件工程师应自己承担学习Web访问的基础的责任。 有关使网站易于访问的介绍,请继续阅读。

    First, let’s talk about how to test for web accessibility. Open another tab and follow these steps to try it out!

    首先,让我们谈谈如何测试网络可访问性。 打开另一个标签,然后按照以下步骤尝试!

    • Choose a website to test, any website at all. Navigate to that URL in your Chrome browser. I’ll use a11y.coffee for my example.

      选择一个网站进行测试,任何网站都可以。 在您的Chrome浏览器中导航到该URL。 我将以a11y.coffee为例。

    • Right click anywhere on the page and click “Inspect” to open up Chrome DevTools.

      右键单击页面上的任意位置,然后单击“检查”以打开Chrome DevTools。
    • Click on the “Lighthouse” tab of your DevTools.

      单击DevTools的“灯塔”选项卡。
    a11y.coffee, a collection of information and resources about web accessibility, with Chrome DevTools open
    a11y.coffee, a collection of information and resources about web accessibility, with Chrome DevTools open
    a11y.coffee,有关Web可访问性的信息和资源的集合,并且打开了Chrome DevTools
    • Feel free to adjust the selected categories, just be sure to include “Accessibility.” Click “Generate Report” and check out the score!

      随意调整所选类别,只需确保包含“辅助功能”即可。 点击“生成报告”并查看分数!
    a11y.coffee’s Lighthouse accessibility score of 100%
    a11y.coffee’s Lighthouse accessibility score of 100%
    a11y.coffee的Lighthouse可访问性得分为100%

    There are, of course, other standards for assessing the accessibility of a website. WCAG 2.0 measures the success of a site’s accessibility in four principles: Perceivable, Operable, Understandable and Robust (POUR). There are also other methods of performing accessibility tests. For example, Lighthouse (the tool we used in the demo above) can be incorporated into a continuous integration workflow, meaning these audits would run automatically at every step of the development process, rather than being run in the browser. There are many other tools to test accessibility, but you shouldn’t rely too heavily on them. A website will get a score of 100 if it doesn’t fail any of the Lighthouse audits, but that doesn’t necessarily mean the site is 100% accessible to all people. WCAG states that “professional reviews utilizing recognized qualitative heuristics are important in achieving accessibility for some audiences.”

    当然,还有其他评估网站可访问性的标准。 WCAG 2.0通过以下四个原则来衡量站点可访问性的成功:可感知,可操作,可理解和健壮(POUR)。 还有其他执行可访问性测试的方法。 例如,可以将Lighthouse (我们在上面的演示中使用的工具)合并到一个连续的集成工作流中,这意味着这些审核将在开发过程的每个步骤中自动运行,而不是在浏览器中运行。 还有许多其他工具来测试可访问性,但是您不应过分依赖它们。 如果一个网站没有通过任何Lighthouse审核,则将获得100分,但这并不意味着该网站对所有人都是100%可访问的。 WCAG指出:“利用公认的定性启发式方法进行专业审查,对于使某些受众可以访问非常重要。”

    Although you and I might not have the resources to run extensive user testing on a side project to ensure it’s adequately accessible to all audiences, here are a few steps I gathered from MDN that we can all take as web developers to create more inclusive online spaces:

    尽管您和我可能没有资源在边际项目上进行广泛的用户测试,以确保所有受众都可以充分访问该项目,但是我还是从MDN那里收集了一些步骤,作为网络开发人员,我们都可以采取这些步骤来创建更具包容性的在线空间:

    HTML (HTML)

    • Use the most appropriate element tag for the job. Don’t CSS your <div> into a functioning button, use a <button> tag. Using improper tags (non-semantic HTML) in your code can cause issues for assistive devices like screen readers.

      对作业使用最合适的元素标签。 不要将您的<div>为可正常使用的按钮,请使用<button>标记。 在代码中使用不正确的标记(非语义HTML)会导致屏幕阅读器等辅助设备出现问题。

    • Take a look at the following code. Fill in your name: <input type="text" id="name" name="name"> Devices that use HTML to convey the contents of the page might not be able to tell that this input is associated with this label, resulting in an input field without a description. Instead, associate your form inputs with their given labels like so:

      看一下下面的代码。 Fill in your name: <input type="text" id="name" name="name">使用HTML传达页面内容的设备可能无法辨别此输入与此标签相关联,从而导致在没有说明的输入字段中。 而是将表单输入与其给定的标签相关联,如下所示:

    <div>
    <label for="name">Fill in your name:</label>
    <input type="text" id="name" name="name">
    </div>
    • Giving your <html> tag a lang attribute and including a <title> element in your <document>are central to ensuring that users with visual impairments can use the website.

      为您的<html>标签赋予lang属性,并在您的<document>中包含<title>元素,对于确保视障用户可以使用该网站至关重要。

    CSS (CSS)

    • Be sure to always maintain a high color contrast between elements on your page. If the text color is too similar to the background color, certain users won’t be able to read it.

      确保始终在页面上的各个元素之间保持较高的色彩对比度。 如果文本颜色与背景颜色过于相似,则某些用户将无法阅读。

    JavaScript (JavaScript)

    • It can be difficult for certain assistive devices to parse web apps whose HTML and CSS were programmed using JavaScript. Try to avoid generating these parts of your site with JS if at all possible.

      对于某些辅助设备,可能难以解析使用JavaScript编程HTML和CSS的Web应用程序。 尽可能避免使用JS生成网站的这些部分。
    • Certain users with disabilities interact with the web through keyboards rather than the mouse. Listening for events such as mouseovr and dblclick in JavaScript event listeners excludes such users from those features. When writing event listeners, include relevant keyboard actions to listen for as well, such as onfocus and onblur.

      某些残障用户通过键盘而非鼠标与网络交互。 监听事件,如mouseovrdblclick在JavaScript事件监听器排除此类用户这些功能。 编写事件侦听器时,还包括要监听的相关键盘操作,例如onfocusonblur

    These steps just begin to address the many ways we as developers should be thinking about accessibility. While we definitely have a responsibility to write accessibility into our code from the start, it’s also the responsibility of tech companies to prioritize it in their workflows, of coding bootcamps and Computer Science programs to teach its importance, and of the government to protect users with disabilities’ access to the internet. After all, building accessible websites doesn’t ever harm anyone. It’s beneficial to all parties — if you’re not familiar with Universal Design, read up! W3C provides a list of some of the cases where built-in accessibility also helps users beyond the predicted range:

    这些步骤刚刚开始解决我们作为开发人员应该考虑的可访问性的许多方式。 虽然我们绝对有责任从一开始就将可访问性写入我们的代码,但是技术公司还有责任在其工作流程中优先考虑可访问性,对训练营和计算机科学程序进行编码以教授其重要性,并负责保护用户的访问权限。残疾人上网。 毕竟,建立可访问的网站永远不会伤害任何人。 这对各方都有利-如果您不熟悉Universal Design,请阅读W3C提供了一些情况的列表,其中内置的可访问性还可以帮助超出预期范围的用户:

    • People using mobile phones, smart watches, smart TVs, and other devices with small screens, different input modes, etc.

      使用手机,智能手表,智能电视以及其他具有小屏幕,不同输入模式等的设备的人。
    • Older people with changing abilities due to aging

      因衰老而能力不断变化的老年人
    • People with “temporary disabilities” such as a broken arm or lost glasses

      患有“暂时性残障”的人,例如胳膊折断或眼镜丢失
    • People with “situational limitations” such as in bright sunlight or in an environment where they cannot listen to audio

      有“处境限制”的人,例如在明亮的阳光下或无法听音频的环境中
    • People using a slow Internet connection, or who have limited or expensive bandwidth

      使用慢速Internet连接或带宽有限或昂贵的人

    Web accessibility is not only essential for certain users (which is reason enough to implement), but it can also aid other users and save companies lots of money in lawsuit settlements. Take some time to run an accessibility test on your website and think about what you can do to implement accessibility moving forward. For more information, poke around a11y.coffee and take a look at WCAG 2.0.

    Web可访问性不仅对于某些用户是必不可少的(这足以实施),它还可以帮助其他用户,并在诉讼和解中为公司节省大量资金。 请花一些时间在您的网站上运行可访问性测试,并考虑可以采取哪些措施来逐步实现可访问性。 有关更多信息,请在a11y.coffee附近戳一下,并查看WCAG 2.0

    翻译自: https://medium.com/tech-in-policy/the-newbies-introduction-to-web-accessibility-e4ef09b29ba0

    dnf辅助新手制作

    展开全文
  • 程序结合易语言互联网支持库和编码转换支持库,实现DNF精灵辅助功能。
  • DNF辅助制作教程(用易语言编写的)

    千次下载 热门讨论 2010-08-31 00:28:28
    DNF外挂制作教程 保证你学会 呵呵 大家加油哦
  • 如下图 同理,对C列,会获得三条最短路径,如下图,dnf脚本, 到目前为止,仍然无法确定哪条属于全局最短。最后,我们继续看E节点 最终发现最短路径为S-A1-B2-C3-E 数学形貌 在上述过程中,对每一列(每个时刻)会获得...

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    基于ELK搭建MySQL日志平台的要点和常见错误绝地求生卡盟

    解码问题

    给定观察序列 (O=O_1O_2...O_T),模子 (lambda (A,B,pi)),找到最可能的状态序列 (I^∗={i^∗_1,i^∗_2,...i^∗_T})

    近似算法

    在每个时刻 (t) 选择最可能的状态,获得对应的状态序列

    凭据HMM-前向后向算法盘算时刻 (t) 处于状态 (i^*_t) 的概率:

    [i^∗_t=argmax[gamma_t(i)],t=1,2,...T gamma_t(i) = frac{alpha_{i}(t) beta_{i}(t)}{sum_{i=1}^{N} alpha_{i}(t) beta_{i}(t)} ]

    然则无法保证获得的解是全局最优解

    维特比算法

    维特比算法的基础可以归纳综合为下面三点(来源于吴军:数学之美):

    若是概率最大的路径经由篱笆网络的某点,则从起始点到该点的子路径也一定是从最先到该点路径中概率最大的。

    假定第 t 时刻有 k 个状态,从最先到 t 时刻的 k 个状态有 k 条最短路径,而最终的最短路径一定经由其中的一条。

    凭据上述性子,在盘算第 t 1 时刻的最短路径时,只需要思量从最先到当前的k个状态值的最短路径和当前状态值到第 t 1 时刻的最短路径即可。如求t=3时的最短路径,即是求t=2时,从起点到当前时刻的所有状态结点的最短路径加上t=2到t=3的各节点的最短路径。

    77NF7f.png

    通俗明白维特比算法,对上面三点加深明白

    如果你从S和E之间找一条最短的路径,最简朴的方式就是列出所有可能的路径 ((O(T^N))),选出最小的,显然时间复杂度太高。怎么办?(摘自[3])

    使用维特比算法

    jAnIra.png

    S到A列的路径有三种可能:S-A1,S-A2,S-A3,如下图

    ziaiI3.png

    S-A1,S-A2,S-A3 中肯定有一个属于全局最短路径。继续往右,到了B列

    对B1:

    umiANf.png

    会发生3条路径:

    S-A1-B1,S-A2-B1,S-A3-B1

    假设S-A3-B1是最短的一条,删掉其他两条。获得

    I7viyy.png

    对B2:

    eARNJr.png

    会发生3条路径:

    S-A1-B2,S-A2-B2,S-A3-B2

    假设S-A1-B2是最短的一条,删掉其他两条。获得

    eUNnQf.png

    对B3:

    6jQ7za.png

    会发生3条路径:

    S-A1-B3,S-A2-B3,S-A3-B3

    假设S-A2-B3是最短的一条,删掉其他两条。获得

    FJZbuu.png

    现在我们看看对B列的每个节点有哪些,回首维特比算法第二点

    假定第 t 时刻有 k 个状态,从最先到 t 时刻的 k 个状态有 k 条最短路径,而最终的最短路径一定经由其中的一条

    B列有三个节点,以是会有三条最短路径,最终的最短路径一定会经由其中一条。如下图

    UV3Mvi.png

    同理,对C列,会获得三条最短路径,如下图,dnf脚本,

    qE3aim.png

    到目前为止,仍然无法确定哪条属于全局最短。最后,我们继续看E节点

    FbmaQf.png

    最终发现最短路径为S-A1-B2-C3-E

    数学形貌

    在上述过程中,对每一列(每个时刻)会获得对应状态数的最短路径。在数学上若何表达?纪录路径的最大概率值 $ delta_t(i)$ 和对应路径经由的节点 (psi_t(i))。

    界说在时刻 (t) 状态为 (i) 的所有单条路径中概率最大值为

    [delta_{t}(i)=max _{i_{1}, i_{2}, ldots, i_{t-1}} Pleft(i_{t}=i, i_{t-1}, ldots, i_{1}, o_{t}, ldots, o_{1} | lambdaright), i=1,2, ldots, N ]

    递推公式

    [begin{aligned} delta_{t 1}(i) &=max _{i_{1}, i_{2}, ldots, i_{t}} Pleft(i_{t 1}=i, i_{t}, ldots, i_{1}, o_{t 1}, ldots, o_{1} | lambdaright) &=max _{1 leq j leq N}left[delta_{t}(j) a_{j i}right] b_{i}left(o_{t 1}right), i=1,2, ldots, N ; t=1,2, ldots, T-1 end{aligned} ]

    界说在时刻 (t) 状态为 (i) 的所有单条路径中,概率最大路径的第 (t - 1) 个节点为

    [psi_{t}(i)=arg max _{1 leq j leq N}left[delta_{t-1}(j) a_{j i}right], i=1,2, ldots, N ]

    维特比算法步骤:

    ​ step1:初始化

    [begin{aligned}&delta_{1}(i)=pi_{i} b_{i}left(o_{1}right), i=1,2, ldots, N&psi_{1}(i)=0, i=1,2, ldots, Nend{aligned} ]

    ​ step2:递推,对 (t=2,3,...,T)

    [delta_{t}(i)=max _{1 leq j leq N}left[delta_{t-1}(j) a_{j i}right] b_{i}left(o_{t}right), i=1,2, ldots, N psi_{t}(i)=arg max _{1 leq j leq N}left[delta_{t-1}(j) a_{j i}right], i=1,2, ldots, N ]

    ​ step3:盘算时刻 (T) 最大的 $ delta _T(i)(,即为最可能隐藏状态序列泛起的概率。盘算时刻)T(最大的)psi_T(i)(,即为时刻)T$最可能的隐藏状态。

    [P^{*}=max _{1 leq i leq N} delta_{T}(i) quad i_{T}^{*}=arg max _{1 leq i leq N} delta_{T}(i) ]

    ​ step4:最优路径回溯,对(t=T-1,...,1)

    [i_{t}^{*}=psi_{t 1}left(i_{t 1}^{*}right)I^*=(i_{1}^{*},i_{2}^{*},...,i_{T}^{*}) ]

    代码实现

    假设从三个 袋子 {1,2,3}中 取出 4 个球 O={red,white,red,white},模子参数(lambda = (A,B,pi)) 如下,盘算状态序列,即取出的球来自哪个袋子

    #状态 1 2 3

    A = [[0.5,0.2,0.3],

    [0.3,0.5,0.2],

    [0.2,0.3,0.5]]

    pi = [0.2,0.4,0.4]

    # red white

    B = [[0.5,0.5],

    [0.4,0.6],

    [0.7,0.3]]

    def hmm_viterbi(A,B,pi,O):

    T = len(O)

    N = len(A[0])

    delta = [[0]*N for _ in range(T)]

    psi = [[0]*N for _ in range(T)]

    #step1: init

    for i in range(N):

    delta[0][i] = pi[i]*B[i][O[0]]

    psi[0][i] = 0

    #step2: iter

    for t in range(1,T):

    for i in range(N):

    temp,maxindex = 0,0

    for j in range(N):

    res = delta[t-1][j]*A[j][i]

    if res>temp:

    temp = res

    maxindex = j

    delta[t][i] = temp*B[i][O[t]]#delta

    psi[t][i] = maxindex

    #step3: end

    p = max(delta[-1])

    for i in range(N):

    if delta[-1][i] == p:

    i_T = i

    #step4:backtrack

    path = [0]*T

    i_t = i_T

    for t in reversed(range(T-1)):

    i_t = psi[t 1][i_t]

    path[t] = i_t

    path[-1] = i_T

    return delta,psi,path

    A = [[0.5,0.2,0.3],[0.3,0.5,0.2],[0.2,0.3,0.5]]

    B = [[0.5,0.5],[0.4,0.6],[0.7,0.3]]

    pi = [0.2,0.4,0.4]

    O = [0,1,0,1]

    hmm_viterbi(A,B,pi,O)

    效果

    bABB3u.png

    references:

    iOS中的事件响应链、单例模式、工厂模式、观察者模式

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  • 易语言DNF一键基址源码
  • DNF辅助源码

    2013-08-31 09:02:44
    .版本 2 人偶 = 子程序456 (273) ' APC地址 人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据 人偶武器 = 内存操作....字节集转换 = 读内存字节集 (-1, 人偶武器 + 1232, 12) ' 读取4D0,保存 ...
  • dnf台服私服均可用,基址更新到最新,亲测大部分功能拿来就能用,用注入器注入dll文件即可开启功能,可自动刷图,自动打怪,技能call,顺图,无敌,分解,一键任务
  • dnf最新源码2013年8月的 很少见的哦,相信我
  • DNF辅助源码编译可用

    2019-02-25 15:40:23
    95版本,无需跟新,编译就能正常使用,下次跟新,自己跟新基质就行
  • 易语言dnf辅助源码

    2013-01-20 10:38:35
    dnf辅助源码
  • 最新2019年dnf辅助制作视频教程

    千次阅读 2019-06-13 16:02:23
    最新2019年dnf辅助制作视频教程 课程地址百度爱内涵论坛 浴血凤凰2018-2019FH课第一节 新浴血凤凰FH课第2节(win7系统最新破图标2019年4月更新) 浴血凤凰FH课第3节(读取人物数据) 浴血凤凰FH课第4节(加密与解密程序) ...

    最新2019年dnf辅助制作视频教程
    课程地址百度爱内涵论坛
    浴血凤凰2018-2019FH课第一节
    新浴血凤凰FH课第2节(win7系统最新破图标2019年4月更新)
    浴血凤凰FH课第3节(读取人物数据)
    浴血凤凰FH课第4节(加密与解密程序)
    浴血凤凰FH课第5节(解密器的使用)
    浴血凤凰FH课第6节(编写基址更新器1)
    浴血凤凰FH课第7节(编写基址更新器2)
    浴血凤凰FH课第8节(人物无敌霸体状态) 上
    浴血凤凰FH课第8节(人物无敌霸体状态) 下
    浴血凤凰FH课第8节(补录_人物状态的处理)
    浴血凤凰FH课第9节(图内首尾地址分析)
    浴血凤凰FH课第10节(编写图内遍历器)
    浴血凤凰FH课第11节(吸物) 上
    浴血凤凰FH课第11节(吸物) 下
    浴血凤凰FH课第12节(公告CALL的汇编分析)
    浴血凤凰FH课第13节(驱动加载无视等级找法与写法)
    浴血凤凰FH课第14节(附加下断找CALL)
    浴血凤凰FH课第15节(创建装备CALL)
    浴血凤凰FH课第16节(穿戴装备CALL梦幻装备)
    浴血凤凰FH课加16节(换装检测的找法与分析)
    浴血凤凰FH课第17节(屏蔽队友找法与写法)
    浴血凤凰FH课第18节(顺图与坐标CALL)
    浴血凤凰FH课第19节(组包分解拾取)
    浴血凤凰FH课第20节(特殊装备属性1)
    浴血凤凰FH课第21节(特殊装备属性2符咒)
    浴血凤凰FH课第22节(稳定特殊装备与易语言编写) 上
    浴血凤凰FH课第22节(稳定特殊装备与易语言编写) 下
    浴血凤凰FH课第23节(全屏勾子与检测分析处理)
    浴血凤凰FH课第24节(倍功伤害与检测分析处理)
    浴血凤凰FH课第25节(技能基址找法与人偶全屏)
    浴血凤凰FH课第26节(超级技能1)
    浴血凤凰FH课第27节(超级技能2)
    浴血凤凰FH课第28节(超级技能3)
    浴血凤凰FH课第29节(超级技能4)
    浴血凤凰FH课第30节(超级技能5)
    浴血凤凰FH课第31节(超级技能检测找法)
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    加浴血凤凰FH课第2节(驱动写法过三方木马加载)
    浴血凤凰FH课加课过三方木马总结
    浴血凤凰FH课解机器码与DNF多开方法
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    2013-08-12 19:36:14
    2013 最新 DNF 辅助 源码
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