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  • C语言中的内联函数
    2018-05-10 16:53:20

    在函数中调用另外一个函数时,会存在函数的入栈和出栈的操作,引用内联函数的作用是当函数被调用时,直接将函数名替换为函数体,因此就不存在函数入栈和出栈的操作,从而调高了程序的执行效率。弊端是增加了目标代码量,增加了空间的开销。因此它是牺牲空间来换取时间的节省。

    内联函数类似宏操作,但是和宏替换也是有不同之处的:

    1、宏替换只是单纯的替换不进行类型检查。

    2、宏替换不能使用return 返回。

    内联函数一般是简单的语句,不能有while或者switch等一些复杂的语句。

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  • 该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼来源一:比特网 来源二:东方锐智在C++,为了解决一些频繁调用的小涵数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联涵数。可能说到这里...

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

    来源一:比特网 来源二:东方锐智

    在C++中,为了解决一些频繁调用的小涵数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联涵数。

    可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,涵数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。

    下面我们来看一个例子

    C++ 代码

    #include

    #include

    using namespace std;

    inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联涵数

    void main()

    {

    for (int i=1;i<=10;i++)

    {

    cout 《 i 《 ":" 《 dbtest(i) 《 endl;

    }

    cin.get();

    }

    string dbtest(int a)//这里不用再次inline,当然加上inline也是不会出错的

    {

    return (a%2>0)?"奇":"偶";

    }

    上面的例子就是标准的内联涵数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实在内部的工作就是在每个for循环的内部所有调用dbtest(i)的地方都换成了(i%2>0)?"奇":"偶"这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。

    说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成inline,嗯,这个问题是要注意的,inline的使用是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且内联函数本身不能直接调用递归函数(自己内部还调用自己的函数)。

    说到这里我们不得不说一下在c语言中广泛被使用的#define语句,是的define的确也可以做到inline的这些工作,但是define是会产生副作用的,尤其是不同类型参数所导致的错误,由此可见inline有更强的约束性和能够让编译器检查出更多错误的特性,在c++中是不推荐使用define的。

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  • C语言内联函数

    2021-05-22 11:25:48
    一般来说,调用一个函数流程为:当前调用命令的地址被保存下来,程序流跳转到所调用的函数并执行该函数,最后跳转回之前所保存的命令地址。...这样程序执行更有效率,就好像将内联函数中的语句直...

    一般来说,调用一个函数流程为:当前调用命令的地址被保存下来,程序流跳转到所调用的函数并执行该函数,最后跳转回之前所保存的命令地址。

    对于需要经常调用的小函数来说,这大大降低了程序运行效率。所以,C99 新增了内联函数(inline function)。

    关键字 inline 告诉编译器,任何地方只要调用内联函数,就直接把该函数的机器码插入到调用它的地方。这样程序执行更有效率,就好像将内联函数中的语句直接插入到了源代码文件中需要调用该函数的地方一样。

    要将一个函数定义为内联函数,需要在函数定义时加上 inline 函数修饰符。例 1 中,swapf()被定义为内联函数,用来交换两个浮点变量的值,函数 selection_sortf()会调用内联函数 swapf()。

    【例1】函数 swapf()

    // 函数swapf()交换两个浮点变量的值 // 参数:两个指向float的指针 // 返回值:无 inline void swapf( float *p1, float *p2 ) // 一个内联函数 { float tmp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = tmp; } // 函数selection_sortf() 使用 selection-sort算法 // 对float数组进行排序 // 参数:一个float数组,以及其长度 // 返回值:无 void selection_sortf( float a[], int n ) // 对长度为n的数组进行排序 { register int i, j, mini; // 3个索引变量 for ( i = 0; i < n - 1; ++i ) { mini = i; // 从索引i开始,寻找最小值 for ( j = i+1; j < n; ++j ) if ( a[j] < a[mini] ) mini = j; swapf( a+i, a+mini); // 交换最小值元素和索引i元素的值 } }

    一般来说,不建议把将包含循环的函数定义成内联函数,例如函数 selection_sortf()。例 1 在 for 循环中使用内联函数来加速执行效率。

    inline 修饰符并非强制性的:编译器有可能会置之不理。例如,递归函数通常不会被编译成内联函数。编译器有权自行决定是否要将有 inline 修饰符的函数编译成内联函数。

    和其他函数不同的是,在每个用到内联函数的翻译单元中,都必须重复定义这个内联函数。编译器必须时刻准备好该函数定义,以便在调用它时及时插入内联代码。因此,经常在头文件中定义内联函数。

    如果某个翻译单元内的某个函数的所有声明都具有 inline 修饰符,而没有 extern 修饰符,那么该函数具有内联定义(inline definition)。

    内联定义只针对翻译单元,它不构成外部定义,因此别的翻译单元可以包含该函数的外部定义。如果有外部定义附加到内联定义中,那么编译器可以自由选择要使用哪一种定义。

    如果使用存储类修饰符 extern 来声明一个采用 inline 定义的函数,那么该函数的定义就会是外部的(external)。例如,下面的声明与 swapf()的定义如果放在例 1 的同一个翻译单元中,那么 swapf()就具有 extern 定义:

    extern void swapf( float *p1, float *p2 );

    一旦函数 swapf()具有外部的定义,其他翻译单元只需要采用普通的函数声明,就可以调用它。然而,从别的翻译单元调用函数,将不会被编译成内联函数。

    内联函数其实就是普通函数,只不过它们在调用时采用机器码形式。和普通函数一样,内联函数具有自己的地址。如果内联函数使用到宏,预处理器就会展开宏,展开时所用的宏值,取该内联函数在源代码中定义所在位置的宏值。然而,在没被声明为 static 的内联函数中,不应该以静态存储周期的方式来定义可修改的对象。

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  • 1, 在c语言中内联函数有什么作用1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.2.两种内联函数的声明方法,一种是在函数前...

    1, 在c语言中内联函数有什么作用

    1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数.2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面.3.内联是一种对编译器的请求,下面这些情况会阻止编译器服从这项请求.如果函数中包含有循环,switch或goto语句,递归函数,含有static的函数.由此可以看出,内联函数和成员函数没什么区别,区别就在于怎样加快函数的执行速度而已。

    2, C语言中有内联函数么

    应该是c++中才有的,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。表达式形式的宏定义一例:#define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)2.这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。3.在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。对应于上面的1-3点,阐述如下:1. inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。2.很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。3. inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。在何时使用inline函数:首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。

    3, 内联函数是什么?

    定义:内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。简介:“一个函数声明[。。。]说明符声明一个内联与内联函数。内联说明符指示的实现,内联函数体替代了在调用点是首选通常的函数调用机制。一个实现不要求在调用执行此点内联替代,但是,即使这个内嵌替代省略,由7.1.2内联函数定义的其他规则,仍应得到尊重“。注意事项:内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1. 在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。 2. 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3. 本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

    4, 内联函数与C语言函数调用有什么区别??

    首先讲一下函数调用,C语言函数调用的过程是:①将参数压栈,一般是从右往左。②使用call指令,调用函数。call指令会将当前指令所在的内存位置压栈以便函数结束后返回。③进入函数体(跳转到另一块内存中),执行,执行完后,使用通用寄存器或者栈来存储返回值,使用ret指令返回。可以看到,函数调用是发生了跳转的,考虑一下跳转大小和指令预取这些东西,调用函数会加长执行时间。如果只是调用几次,时间差异可能感觉不出来,不是特别情况也不需要在乎。但函数被反复调用时,性能就会差很多。所以有了内联函数这玩意,编译器会直接将对内联函数的调用扩展为整个函数的代码(几种情况除外,这个看书,我也记不住),也就是说,不会使用call和ret指令。所以,这样做的缺点就是每个调用函数的位置都被扩展成了函数的代码,会加大生成的可执行文件的大小。所以才会提倡,将调用频繁而函数本身却很小的函数声明为内联函数。它们的区别就在这里,跳转和不跳转,牺牲时间还是牺牲空间。

    5, C语言有内联函数吗?

    内联函数是指用inline关键字修饰的函数。inline为C++的关键字,后来被扩展到C语言。所以早期的C语言ANSI C是不支持这个关键字的,如果使用inline关键字会编译出错。不过后续的C99规范扩展了这一关键字,于是在支持C99规范的编译器中,是可以使用inline的。是否支持,在代码中写一个内联函数定义,编译不报错即是支持的。如果代码有可移植的需求,还是不要使用内联函数为好,这种情况下可以使用宏定义来代替内联。

    相关概念

    函数

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    inline

    inline是计算机C++关键字,用来定义一个类。

    定义

    定义,是一个汉语词语,意思是对于一种事物的本质特征或一个概念的内涵和外延的确切而简要的说明。

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